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	<title>「PS6」的搜尋結果 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>「PS6」的搜尋結果 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>PS6恐無法2027年登場？Sony執行長坦言時間未定 零組件成本成難題</title>
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		<dc:creator><![CDATA[彭夢竺]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 03:20:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="779" height="440" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/1772431870258.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="PSSR（PlayStation Spectral Super Resolution，PlayStation光譜超解析度）的升級版將在未來幾週內向全球PS5 Pro玩家推出。（圖／取自PS官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/1772431870258.jpg 779w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/1772431870258-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/1772431870258-768x434.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/1772431870258-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 779px) 100vw, 779px" title="PS6恐無法2027年登場？Sony執行長坦言時間未定 零組件成本成難題 1"></p>
<p>新一代PlayStation主機何時登場，目前可能連Sony自己都還沒有答案。隨著零組件價格居高不下、遊戲硬體成本持續攀升，Sony執行長十時裕樹（Hiroki Totoki）透露，PlayStation 6（PS6）的推出時間尚未確定，同時強調面對當前市場環境，公司必須改變既有商業模式，「執行長最重要的任務，就是確保企業能夠生存」。<content>記者彭夢竺／編譯</p>
<p>新一代PlayStation主機何時登場，目前可能連Sony自己都還沒有答案。隨著零組件價格居高不下、遊戲硬體成本持續攀升，Sony執行長十時裕樹（Hiroki Totoki）透露，PlayStation 6（PS6）的推出時間尚未確定，同時強調面對當前市場環境，公司必須改變既有商業模式，「執行長最重要的任務，就是確保企業能夠生存」。</p>
<p>外界過去普遍預期，PS6以及微軟下一代Xbox主機Project Helix可能在2027年底前登場，但依照十時裕樹最新說法，目前PS6並沒有確定上市日期，也讓新一代遊戲主機是否能按照市場原先預期的時間表推出，再度出現變數。</p>
<p>[caption id="attachment_207942" align="aligncenter" width="779"]<img class="size-full wp-image-207942" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/1772431870258.jpg" alt="PSSR（PlayStation Spectral Super Resolution，PlayStation光譜超解析度）的升級版將在未來幾週內向全球PS5 Pro玩家推出。（圖／取自PS官網）" width="779" height="440" /> PSSR（PlayStation Spectral Super Resolution，PlayStation光譜超解析度）的升級版將在未來幾週內向全球PS5 Pro玩家推出。（圖／取自PS官網）[/caption]</p>
<h2><strong>零組件成本高漲 PS6上市時間仍未定</strong></h2>
<p>目前遊戲產業正面臨硬體成本上升問題，零組件價格也直接影響遊戲主機售價與市場需求。在這樣的環境下，Sony對下一代硬體的推出時機顯得更加謹慎。</p>
<p>不過，PS6並非因此遭到取消。報導指出，Sony已經投入資源進行新主機APU設計，因此下一代PlayStation仍預計會推出，只是上市時間以及Sony未來將把多少資源集中在硬體業務，目前仍存在不確定性。</p>
<p>相較於急著推出下一代主機，十時裕樹近期談話更著重Sony整體事業轉型。他表示，傳統業務依然重要，也非常尊重這些既有事業，但Sony同時必須做出改變，持續從過去以硬體、電子產品為核心的企業，朝娛樂事業擴張。</p>
<h2><strong>Sony加速娛樂轉型 遊戲IP跨足影視、動畫</strong></h2>
<p>遊戲IP將成為Sony擴張娛樂版圖的重要資產。十時裕樹表示，公司正積極把遊戲IP延伸至電影與電視內容，藉此形成能夠持續推動事業成長的循環。此外，Sony也正在尋找進一步整合遊戲與動畫的方法。</p>
<p>十時裕樹認為，遊戲與動畫具有「天然的親和性」，意味未來Sony旗下遊戲IP可能不再只服務PlayStation硬體，而是透過影視、動畫等不同娛樂內容擴大影響力。他更直言，這項轉型對Sony至關重要，「執行長最重要的任務，就是確保企業能夠生存。」考量目前市場環境，公司必須採取行動，否則將難以在這樣的產業環境中持續生存。</p>
<h2><strong>PlayStation生命週期可能進一步拉長</strong></h2>
<p>在Sony將更多重心放到IP與娛樂內容的情況下，PS6未來雖然仍會推出，但硬體可能不再像過去一樣，成為Sony遊戲事業唯一的核心。Sony可能延長PS5與PS6世代交替的時間，繼續利用目前龐大的PS5玩家基礎支撐遊戲業務，等待零組件成本與硬體市場環境改善。</p>
<p>這也意味著，即使PS6正式登場，Sony仍可能在相當長一段時間內持續支援PS5，形成更長的跨世代週期。</p>
<p>面對硬體成本攀升與娛樂市場快速變化，Sony下一步不只是決定「PS6何時推出」，而是重新思考PlayStation硬體在整體娛樂版圖中的角色。從遊戲IP跨足電影、電視與動畫，也顯示Sony正試圖降低對單一硬體世代更替的依賴。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://wccftech.com/playstation-6-launch-date-yet-decided-sony-ceo-survival/" target="_blank" rel="noopener">wccftech</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/258176/">PS6恐無法2027年登場？Sony執行長坦言時間未定 零組件成本成難題</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>索尼示警實體光碟式微！美國音樂 CD 銷量卻逆勢大增 16%、復活背後原因超暖</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/3c/240966/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 03:36:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3C]]></category>
		<category><![CDATA[Luminate]]></category>
		<category><![CDATA[實體光碟]]></category>
		<category><![CDATA[索尼]]></category>
		<category><![CDATA[音樂]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1376" height="768" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Gemini_Generated_Image_4d34w34d34w34d34.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="根據Luminate最新報告顯示，「在備受關注的實體媒體轉型浪潮中，2026 年上半年 CD 銷量飆升 16%，達到 1630 萬張，遠超黑膠唱片 2.4% 的溫和增長。」（圖／AI生成）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Gemini_Generated_Image_4d34w34d34w34d34.png 1376w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Gemini_Generated_Image_4d34w34d34w34d34-300x167.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Gemini_Generated_Image_4d34w34d34w34d34-1024x572.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Gemini_Generated_Image_4d34w34d34w34d34-768x429.png 768w" sizes="(max-width: 1376px) 100vw, 1376px" title="索尼示警實體光碟式微！美國音樂 CD 銷量卻逆勢大增 16%、復活背後原因超暖 2"></p>
<p>當索尼互動娛樂（Sony Interactive Entertainment）近期針對實體媒體發表的最新聲明，暗示下一代遊戲主機可能全面揚棄實體光碟之際，音樂產業卻迎來了截然不同的「鐘擺效應」。根據市場調查機構 Luminate 的最新產業報告指出，實體音樂 CD 的受歡迎程度正在大幅躍升，而這波復興的核心推手正是年輕一代的樂迷。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>當<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%B4%A2%E5%B0%BC%E4%BA%92%E5%8B%95%E5%A8%9B%E6%A8%82" target="_blank" rel="noopener">索尼互動娛樂</a></span>（Sony Interactive Entertainment）近期針對實體媒體發表的最新聲明，暗示下一代<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>主機可能全面揚棄實體光碟之際，音樂產業卻迎來了截然不同的「鐘擺效應」。根據市場調查機構 Luminate 的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://luminatedata.com/blog/luminate-2026-midyear-report-trends-in-music-television-film/" target="_blank" rel="noopener">最新產業報告</a></span>指出，實體音樂 CD 的受歡迎程度正在大幅躍升，而這波復興的核心推手正是年輕一代的樂迷。</p>
<p>[caption id="attachment_240968" align="alignnone" width="1376"]<img class="size-full wp-image-240968" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Gemini_Generated_Image_4d34w34d34w34d34.png" alt="根據Luminate最新報告顯示，「在備受關注的實體媒體轉型浪潮中，2026 年上半年 CD 銷量飆升 16%，達到 1630 萬張，遠超黑膠唱片 2.4% 的溫和增長。」（圖／AI生成）" width="1376" height="768" /> 根據Luminate最新報告顯示，「在備受關注的實體媒體轉型浪潮中，2026 年上半年 CD 銷量飆升 16%，達到 1630 萬張，遠超黑膠唱片 2.4% 的溫和增長。」（圖／AI生成）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="6">報告顯示，在引發各界熱烈討論的實體媒體轉型潮中，2026 年上半年美國 CD 銷量逆勢成長了 16%，總計售出 1,630 萬張，成長幅度遠超黑膠唱片（Vinyl）微幅的 2.4%。這波熱潮主要由收藏需求、親民的價格、指標性大碟（如韓團 BTS 的最新專輯《ARIRANG》）以及強勁的 K-pop 實體發行排程所帶動。然而報告也揭露了一項有趣且出人意料的現象：在購買 CD 的 Z 世代（Gen Z）與千禧世代（Millennials）消費者中，約有半數家中其實根本沒有 CD 播放器。</p>
<p data-path-to-node="7">儘管上述數據主要反映美國市場，但其釋出的訊號相當明確——隨大眾逐漸意識到數位所有權的侷限性，消費者正重新審視實體媒體的價值。Luminate 分析指出，CD 的定位已從過往的「功能性音訊格式」轉變為「可負擔的潮流收藏品」。對於年輕一代而言，購買實體音樂不僅僅是為了聆聽，更多是為了獲得美學上的所有權感，並以此對喜愛的藝人表達最直接的經濟支持。</p>
<p data-path-to-node="7">「AI履歷健檢」看見自己優勢：<a href="https://campaign.1111.com.tw/resume-review/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://campaign.1111.com.tw/resume-review/</span></a><br />
更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<p data-path-to-node="8">縱觀而言，音樂市場與電子遊戲產業的商業結構雖不盡相同（數位版遊戲的銷售利潤往往因免除實體零售成本而更具優勢），但實體媒體所帶來的收藏價值、握有實物的連結感，以及免於因發行商決策而隨時被數位下架的保障，在兩大娛樂產業中皆全然適用。即便目前遊戲市場仍以數位下載為大宗，但近期實體遊戲市場亦出現了微幅增長。這股實體回溫的浪潮是否足以扭轉數位化的歷史洪流，仍需數年時間觀察，惟索尼顯然已率先做出了重度押注數位的決策。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/227419/">走出客廳玩PS6？索尼執行長暗示PS6將迎來跨情境無縫體驗</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/240948/">Roblox 將 AI 遊戲創作引入行動 App！大幅降低開發門檻、搶攻新手創作者</a></span></p>
<p>資料來源：<a href="https://www.gamesradar.com/games/as-playstation-declares-nobody-wants-physical-discs-anymore-gen-z-is-helping-fuel-a-16-percent-surge-in-us-music-cd-sales/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamesradar</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/3c/240966/">索尼示警實體光碟式微！美國音樂 CD 銷量卻逆勢大增 16%、復活背後原因超暖</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<item>
		<title>狂捲 8 千萬台幣！《艾爾登法環》全新官方桌遊擴充證實明年 7 月開玩</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/234224/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 06:21:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring: Rot and Sorcery]]></category>
		<category><![CDATA[桌遊]]></category>
		<category><![CDATA[艾爾登法環]]></category>
		<category><![CDATA[魂系遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="987" height="569" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/1783491075238_0.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="該計畫已獲 4015 名支持者資助，共籌集了1,193,855.08 英鎊的資金，相當於原先 4 萬英鎊 目標的 2984.64%！（圖／擷取自gamefound官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/1783491075238_0.jpg 987w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/1783491075238_0-300x173.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/1783491075238_0-768x443.jpg 768w" sizes="(max-width: 987px) 100vw, 987px" title="狂捲 8 千萬台幣！《艾爾登法環》全新官方桌遊擴充證實明年 7 月開玩 3"></p>
<p>知名魂系遊戲《艾爾登法環》（Elden Ring）的粉絲們，未來將有全新方式重返交界地！繼日前相繼推出《艾爾登法環：黃金樹幽影》與《艾爾登法環 黑夜君臨》後，知名桌遊廠商 Steamforged Games 近日正式發表旗下獲得官方授權的全新桌遊擴充作品《Elden Ring: Rot and Sorcery》，並定檔於 2027 年 7 月正式出貨。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>知名魂系遊戲《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a></span>》（<span lang="EN-US">Elden Ring</span>）的粉絲們，未來將有全新方式重返交界地！繼日前相繼推出《艾爾登法環：黃金樹幽影》與《艾爾登法環 黑夜君臨》後，知名桌遊廠商<span lang="EN-US"> Steamforged Games </span>近日正式發表旗下獲得官方授權的全新桌遊擴充作品<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://gamefound.com/en/projects/steamforged-games/elden-ring-board-game-sorcery-and-rot" target="_blank" rel="noopener">《<span lang="EN-US">Elden Ring: Rot and Sorcery</span>》</a></span>，並定檔於<span lang="EN-US"> 2027 </span>年<span lang="EN-US"> 7 </span>月正式出貨。</p>
<p>[caption id="attachment_234225" align="alignnone" width="987"]<img class="size-full wp-image-234225" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/1783491075238_0.jpg" alt="該計畫已獲 4015 名支持者資助，共籌集了1,193,855.08 英鎊的資金，相當於原先 4 萬英鎊 目標的 2984.64%！（圖／擷取自gamefound官網）" width="987" height="569" /> 該計畫已獲 4015 名支持者資助，共籌集了1,193,855.08 英鎊的資金，相當於原先 4 萬英鎊 目標的 2984.64%！（圖／擷取自gamefound官網）[/caption]</p>
<p>本專案日前於眾籌平台圓滿落幕，共吸引 4,247 名支持者參與，成功募集約 250 萬美元（折合新台幣約 8,014 萬元左右），顯見該 IP 在實體桌遊市場仍具備極高的號召力。</p>
<p>「AI履歷健檢」看見自己優勢：<a href="https://campaign.1111.com.tw/resume-review/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://campaign.1111.com.tw/resume-review/</span></a><br />
更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong data-path-to-node="8" data-index-in-node="0">前進利耶尼亞與蓋利德 兩大核心盒組可獨立遊玩</strong></h2>
<p data-path-to-node="9">《Elden Ring: Rot and Sorcery》承襲了先前《艾爾登法環》官方桌遊的成功基礎，將原作電子遊戲中的合作探索、角色成長以及高難度頭目戰完美移植至桌面。本次擴充主要包含兩大獨立核心盒組：</p>
<ol>
<li data-path-to-node="10,0,0"><strong data-path-to-node="10,0,0" data-index-in-node="0">《Machinations of the Witch》</strong>：以「湖之利耶尼亞」為背景的全新核心盒組。</li>
<li data-path-to-node="10,1,0"><strong data-path-to-node="10,1,0" data-index-in-node="0">《Dominion of Rot》</strong>：帶領玩家深入充滿致命猩紅腐敗的「蓋利德」荒野。</li>
</ol>
<p data-path-to-node="11">官方表示，這兩款擴充盒組皆支援 1 至 4 人遊玩，內部包含全新設計的敵人、任務、NPC、裝備以及受電子遊戲啟發的經典頭目。值得一提的是，由於本次地圖聚焦於蓋利德，原作中極具人氣的頭目「碎星拉塔恩」預期也將在本作中登場。</p>
<p>[caption id="attachment_234226" align="alignnone" width="827"]<img class="size-full wp-image-234226" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/1783491030104_0.jpg" alt="玩家將能夠透過兩個全新的獨立核心套裝探索湖之國利烏尼亞（Liurnia of the Lakes）和卡埃利德（Caelid），這兩個套裝還可以與之前的《艾爾登法環：桌遊版》內容組合，打造規模更大的戰役。（圖／擷取自gamefound官網）" width="827" height="513" /> 玩家將能夠透過兩個全新的獨立核心套裝探索湖之國利烏尼亞（Liurnia of the Lakes）和卡埃利德（Caelid），這兩個套裝還可以與之前的《艾爾登法環：桌遊版》內容組合，打造規模更大的戰役。（圖／擷取自gamefound官網）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="12"><strong data-path-to-node="12" data-index-in-node="0">相容既有桌遊內容 打造更宏大的交界地戰役</strong></h2>
<p data-path-to-node="13">為了回饋老玩家，本次推出的新盒組將全面相容於現有的《艾爾登法環》實體桌遊。玩家可以將新舊內容相互結合，串聯成一個版圖更為遼闊、情節更為複雜的跨區域大型戰役。</p>
<p data-path-to-node="14">在募資期間，Steamforged Games 提供了多種贊助方案，包含單一盒組、雙擴充同捆包、老玩家升級包以及募資限定獎勵。儘管如同多數眾籌專案，最終的生產時程與內容仍可能存在變數，但目前官方規劃將於明年 7 月開始陸續出貨。對於渴望在實體桌面上延伸冒險的褪色者而言，這無疑是 2027 年最受期待的桌上遊戲大作。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/225338/">大作正式降臨！《艾爾登法環：褪色者版》將於8月28日登陸任天堂Switch 2</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/232201/">難度HUD自由配！《刺客教條：黑旗》重製版滿足各路玩家</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/227419/">走出客廳玩PS6？索尼執行長暗示PS6將迎來跨情境無縫體驗</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://gamerant.com/elden-ring-rot-sorcery-release-date-when-2027/" target="_blank" rel="noopener">gamerant</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://gamefound.com/zh/projects/steamforged-games/elden-ring-board-game-sorcery-and-rot?redirect_reason=language_detection#/section/project-story" target="_blank" rel="noopener">gamefound</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/234224/">狂捲 8 千萬台幣！《艾爾登法環》全新官方桌遊擴充證實明年 7 月開玩</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Sony BRAVIA True RGB挑戰超廣視角：創最大色彩容量 重現影院級感動</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 07:03:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3C]]></category>
		<category><![CDATA[BRAVIA True RGB]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
		<category><![CDATA[劇院]]></category>
		<category><![CDATA[電視]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1717" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/圖1-Sony首款BRAVIA-True-RGB系列出色亮相，共推出旗艦級BRAVIA-9-II-及-高階款BRAVIA-7-II-展現極致原色。-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sony首款BRAVIA True RGB系列出色亮相，共推出旗艦級BRAVIA 9 II 及 高階款BRAVIA 7 II 展現極致原色。 （圖／Sony提供）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/圖1-Sony首款BRAVIA-True-RGB系列出色亮相，共推出旗艦級BRAVIA-9-II-及-高階款BRAVIA-7-II-展現極致原色。-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/圖1-Sony首款BRAVIA-True-RGB系列出色亮相，共推出旗艦級BRAVIA-9-II-及-高階款BRAVIA-7-II-展現極致原色。-300x201.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/圖1-Sony首款BRAVIA-True-RGB系列出色亮相，共推出旗艦級BRAVIA-9-II-及-高階款BRAVIA-7-II-展現極致原色。-1024x687.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/圖1-Sony首款BRAVIA-True-RGB系列出色亮相，共推出旗艦級BRAVIA-9-II-及-高階款BRAVIA-7-II-展現極致原色。-768x515.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/圖1-Sony首款BRAVIA-True-RGB系列出色亮相，共推出旗艦級BRAVIA-9-II-及-高階款BRAVIA-7-II-展現極致原色。-1536x1030.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/圖1-Sony首款BRAVIA-True-RGB系列出色亮相，共推出旗艦級BRAVIA-9-II-及-高階款BRAVIA-7-II-展現極致原色。-2048x1374.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="Sony BRAVIA True RGB挑戰超廣視角：創最大色彩容量 重現影院級感動 4"></p>
<p>Sony日前發表全新革命性「BRAVIA True RGB」系列電視，包含旗艦級BRAVIA 9 II與高階款BRAVIA 7 II。新機承襲「把影院帶回家」理念，最大亮點在於採用研發20年的頂尖背光控制技術，能精準獨立驅動紅、綠、藍三色LED，不僅達成品牌史上最大色彩容量與高對比，更讓你在客廳就能享受原汁原味的創作者級電影感動。同場加映的還有專為大螢幕打造的三件式劇院BRAVIA Theatre Trio，強強聯手就是要顛覆你的居家視聽感官！<content>記者孟圓琦／臺北報導</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Sony" target="_blank" rel="noopener">Sony</a></span> 日前發表全新革命性「BRAVIA <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.youtube.com/watch?v=lKW_jcnK0-k" target="_blank" rel="noopener">True RGB</a></span>」系列電視，包含旗艦級 BRAVIA 9 II 與高階款 BRAVIA 7 II。新機承襲「把影院帶回家」理念，最大亮點在於採用研發 20 年的頂尖背光控制技術，能精準獨立驅動紅、綠、藍三色 LED，不僅達成品牌史上最大色彩容量與高對比，更讓你在客廳就能享受原汁原味的創作者級電影感動。同場加映的還有專為大螢幕打造的三件式劇院 BRAVIA Theatre Trio，強強聯手就是要顛覆你的居家視聽感官！</p>
<p>[caption id="attachment_230743" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-230743" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/圖1-Sony首款BRAVIA-True-RGB系列出色亮相，共推出旗艦級BRAVIA-9-II-及-高階款BRAVIA-7-II-展現極致原色。-scaled.jpg" alt="Sony首款BRAVIA True RGB系列出色亮相，共推出旗艦級BRAVIA 9 II 及 高階款BRAVIA 7 II 展現極致原色。 （圖／Sony提供）" width="2560" height="1717" /> Sony首款BRAVIA True RGB系列出色亮相，共推出旗艦級BRAVIA 9 II 及 高階款BRAVIA 7 II 展現極致原色。 （圖／Sony提供）[/caption]</p>
<h2><strong>BRAVIA True RGB </strong><strong>系列極致出色特點：</strong></h2>
<ol>
<li><strong>真實還原純淨鮮明本色：</strong><br />
BRAVIA True RGB能獨立驅動紅、綠和藍三色LED直接產生色彩，真正能實現還原純淨與明 亮的豐富色彩。</li>
<li><strong>前所未有的色彩容量：</strong><strong><br />
</strong>搭載全新進化的RGB 極致精準背光技術Pro，實現BRAVIA系列史上最大的色彩容量，呈現豐富層次、高對比和細 膩的色彩漸層，同時成就在寬廣視角下都一致的色彩表現！</li>
<li><strong>符合原創的專業影院級影像：</strong><strong><br />
</strong>Sony具備從拍攝到專業影像顯示處理的領先技術，透過完整影業生態資源，展現貼近電影製作等級的色彩還原與細膩度；支援Netflix、Sony Pictures Core、Prime Video等多平台專業校正模式，忠實還原符合創作者意圖的動人影像，把影院級的體驗帶入家中。</li>
</ol>
<p>[caption id="attachment_230744" align="alignnone" width="1707"]<img class="size-full wp-image-230744" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/圖2-Sony-全新BRAVIA-True-RGB-系列完美結合BRAVIA-Theatre-Trio旗艦級三件式家庭劇院系統，以頂尖的影音品質讓影院級的視聽感動在居家精彩上演！-scaled.jpg" alt="Sony 全新BRAVIA True RGB 系列完美結合BRAVIA Theatre Trio旗艦級三件式家庭劇院系統，以頂尖的影音品質讓影院級的視聽感動在居家精彩上演！（圖／Sony提供）" width="1707" height="2560" /> Sony 全新BRAVIA True RGB 系列完美結合BRAVIA Theatre Trio旗艦級三件式家庭劇院系統，以頂尖的影音品質讓影院級的視聽感動在居家精彩上演！（圖／Sony提供）[/caption]</p>
<h2><strong>BRAVIA 9 II &amp; BRAVIA 7 II True RGB</strong><strong>系列</strong> <strong>引領未來真本色</strong></h2>
<p>傳統LED螢幕由藍色LED 產生光源，需透過轉換與濾光片才能產生色彩，可能出現光暈或色彩混雜狀況，也因此減損色彩與亮度；Sony BRAVIA True RGB系列旗艦級BRAVIA 9II 以及高階款BRAVIA 7 II 系列，搭載全新進化的RGB 極致精準背光技術Pro，結合QD-OLED的豐富色域和Mini LED的高亮度，帶來Sony BRAVIA史上最大的色彩容量、對比度及細膩層次，大幅提升觀影沉浸感，全系列皆具備：</p>
<ul>
<li>
<h3><strong>豐富鮮明的色彩<br />
</strong></h3>
<p>一般LED 顯示器僅在LCD層產生色彩，因此限制了色彩鮮豔度，Sony True RGB在背光LED 和LCD層同時產生色彩，因此畫面更加豐富、明亮且鮮明。</li>
<li>
<h3><strong>影像細節與深度<br />
</strong></h3>
<p>BRAVIA True RGB 能忠實呈現細膩色調，栩栩如生地呈現畫面中最高亮度到最暗的陰影的完整內容，以前所未有的方式展現隱藏的細節，強化影像的深度與感染力。</p>
<p>[caption id="attachment_230746" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-230746" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/BRAVIA-True-RGB能獨立驅動紅、綠和藍三色LED直接產生色彩，真正能實現還原純淨與明-亮的豐富色彩。-scaled.jpg" alt="BRAVIA True RGB能獨立驅動紅、綠和藍三色LED直接產生色彩，真正能實現還原純淨與明 亮的豐富色彩。（圖／Sony提供）" width="2560" height="1555" /> BRAVIA True RGB能獨立驅動紅、綠和藍三色LED直接產生色彩，真正能實現還原純淨與明 亮的豐富色彩。（圖／Sony提供）[/caption]</li>
<li>
<h3><strong>廣視角</strong></h3>
<p>透過獨立的 RGB LED 驅動和X-Wide Angle Pro 技術，確保從側面觀看也可呈現一致的色彩和高品質影像，即使多人一起觀賞，每位觀眾也都能享有真正的劇院級視角。</li>
<li>
<h3><strong>幻隱底座</strong></h3>
<p>全新結合纖細鋼材和透鏡面板的立架設計可低調融合於任何空間，透過拋光的鏡面立柱捕捉並反射光線，巧妙隱藏收納於後方的線材，兼顧功能與美觀的極簡懸浮設計，不僅減少視覺干擾也提升空間的整體美感。</li>
<li>
<h3><strong>卓越的音訊體驗<br />
</strong></h3>
<p>透過進階的 3D 環繞音效升頻功能，可將立體聲擴展為更寬廣、更具沉浸感的3D音訊；內建自動校正音效功能，可對應測量不同空間狀況，呈現完美平衡的音效。此外，透過由AI技術驅動的 Voice Zoom 3™可提升對話清晰度，再加上多音域環繞聲場技術進階版打造立體音效，讓影音完美合一，傳遞影院級的音效品質！</li>
</ul>
<p>[caption id="attachment_230748" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-230748" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/圖5-Sony-2026-BRAVIA-全系列正式登場，由最新-True-RGB-BRAVIA-9-II-及BRAVIA-7-II-領軍，將影院級視聽享受帶到家中。-scaled.jpg" alt="Sony 2026 BRAVIA 全系列正式登場，由最新 True RGB - BRAVIA 9 II 及BRAVIA 7 II 領軍，將影院級視聽享受帶到家中。（圖／Sony提供）" width="2560" height="1707" /> Sony 2026 BRAVIA 全系列正式登場，由最新 True RGB - BRAVIA 9 II 及BRAVIA 7 II 領軍，將影院級視聽享受帶到家中。（圖／Sony提供）[/caption]</p>
<h2><strong>BRAVIA 9 II </strong><strong>旗艦級色彩</strong><strong>  </strong><strong>領先影像新視代</strong></h2>
<p>除了上述功能外，搭載新世代True RGB技術的旗艦級BRAVIA 9 II系列，更結合RGB Triluminos Max™ 與 Luminance Booster Pro 技術，帶來更寬廣的色域、更平滑的色彩漸層，即使在高亮度下也能保有精準的色調表現，特別適合明亮的客廳環境。全新加入「真黑抗反光技術」，能提升黑色純度並減少反光和雜光現象，即使在明亮的環境裡也可有效抑制反射，讓視線更專注沉浸於影像之中。</p>
<p>[caption id="attachment_230749" align="alignnone" width="1430"]<img class="size-full wp-image-230749" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Sony-BRAVIA-智慧顯示器及家庭劇院系列提供豐富優異的視聽選擇，實現居家就是電影院的極致享受！.jpg" alt="Sony BRAVIA 智慧顯示器及家庭劇院系列提供豐富優異的視聽選擇，實現居家就是電影院的極致享受！（圖／Sony提供）" width="1430" height="1011" /> Sony BRAVIA 智慧顯示器及家庭劇院系列提供豐富優異的視聽選擇，實現居家就是電影院的極致享受！（圖／Sony提供）[/caption]</p>
<h2><strong>BRAVIA</strong><strong>獨家智慧優化功能</strong><strong>  </strong><strong>打造影院級沉浸體驗</strong></h2>
<p>致力於將極致的影院級視聽體驗帶到家中的BRAVIA 系列，在提供優異畫質和音質的同時，也結合多項獨家智慧功能以提升觀看體驗，讓影迷在各種環境下都能感受創作者所期望傳達的色彩、深度和細節：</p>
<ul>
<li>
<h3><strong>My Cinema Mode</strong><strong>：</strong></h3>
<p>專為觀賞電影而設計，能根據觀看的環境(例如房間照明或一天中不同時段)自動調整色彩、對比和音效，一步驟就能優化在家的觀影體驗！</li>
<li>
<h3><strong>環境優化功能：</strong></h3>
<p>可根據空間狀況和觀看位置自動調整畫面和音訊</li>
<li>
<h3><strong>專業電影工作室校正：</strong></h3>
<p>透過和不同串流平台的深度合作，提供符合原創的最佳化品質，包括：可自動調整為最高影像品質(含IMAX增強影像品質) 的Sony Pictures Core 校正模式、根據環境光源自動調整畫面亮度的Netflix 自適應校色模式，以及能根據正在觀看的電影/節目或運動賽事的內容自動校正，在家就能獲得工作室品質的Prime Video 校正模式。</li>
<li>
<h3><strong>影院級規格：</strong></h3>
<p>支援IMAX Enhanced、DTS:X、Dolby Vision及Dolby Atmos等影院級標準，傳遞感染力十足的清晰度、層次與氣氛，在家就能感受豐富的影音細節，真正沉浸於精彩的故事中</li>
</ul>
<p>[caption id="attachment_230745" align="alignnone" width="2000"]<img class="size-full wp-image-230745" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Sony-正式在台推出-BRAVIA-True-RGB系列，採用-Sony-累積超過20年經驗所研發的全新背光控制技術，可準確獨立驅動紅、綠、藍三色LED，為畫面提升更豐富的色彩、純淨及明亮度。.jpg" alt="Sony 正式在台推出 BRAVIA True RGB系列，採用 Sony 累積超過20年經驗所研發的全新背光控制技術，可準確獨立驅動紅、綠、藍三色LED，為畫面提升更豐富的色彩、純淨及明亮度。（圖／Sony提供）" width="2000" height="1600" /> Sony 正式在台推出 BRAVIA True RGB系列，採用 Sony 累積超過20年經驗所研發的全新背光控制技術，可準確獨立驅動紅、綠、藍三色LED，為畫面提升更豐富的色彩、純淨及明亮度。（圖／Sony提供）[/caption]</p>
<p>「AI履歷健檢」看見自己優勢：<a href="https://campaign.1111.com.tw/resume-review/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://campaign.1111.com.tw/resume-review/</span></a><br />
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<p>[caption id="attachment_230750" align="alignnone" width="2500"]<img class="size-full wp-image-230750" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Sony-全新概念BRAVIA-Theatre-Trio三件式旗艦環繞家庭劇院.jpg" alt="Sony 全新概念BRAVIA Theatre Trio三件式旗艦環繞家庭劇院。（圖／Sony提供）" width="2500" height="1866" /> Sony 全新概念BRAVIA Theatre Trio三件式旗艦環繞家庭劇院。（圖／Sony提供）[/caption]</p>
<h2><strong>BRAVIA Theatre Trio </strong><strong>旗艦三件式家庭劇院系統</strong></h2>
<p>BRAVIA Theatre Trio是能與超大螢幕完美搭配的旗艦級無線家庭劇院系統，搭載升級的360空間音場技術（360SSM）可產生多達24個幻影喇叭，營造出影院級的沉浸聲場，而為了忠實傳遞專業電影音效師投注於作品中的精湛技術，特別和索尼影業深度合作，精準分析電影混音棚的聲學特性，精雕細琢每個音效表現，透過能靈活配置的三件式輕巧設計，呈現清晰對白和寬廣沉浸的聲場，打造符合電影創作者想要傳達給觀眾的音效層次、定位和細節。</p>
<p>[caption id="attachment_230751" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-230751" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/BRAVIA-Theatre-Trio配備全新進階360空間音場環繞技術，精準將劇院音效設定重現居家空間。-scaled.jpg" alt="BRAVIA Theatre Trio配備全新進階360空間音場環繞技術，精準將劇院音效設定重現居家空間。（圖／Sony提供）" width="2560" height="1707" /> BRAVIA Theatre Trio配備全新進階360空間音場環繞技術，精準將劇院音效設定重現居家空間。（圖／Sony提供）[/caption]</p>
<p>BRAVIA Theatre Trio 全新配備USB Type-C 空間聲學校正麥克風，只要連接於智慧行動裝置就能輕鬆完成校準，為不同空間量身打造合適的聽感。支援Dolby Atmos、DTS:X和IMAX Enhanced規格，並可選購無線重低音和後環繞揚聲器，擴展更豐沛的音場。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/226633/">PS6 延期恐慌退散！爆料客闢謠：Sony進度超前、2027 將如期登場</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/3c/228801/">榮耀 20 年的無懼軌跡！敗家之眼 ROG 週年特展進駐中山商圈 終極配備曝光</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/3c/230731/">Sony BRAVIA True RGB挑戰超廣視角：創最大色彩容量 重現影院級感動</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>兒童科技品牌 kokozi 喜迎登台2周年！智慧有聲故事屋助童遠離螢幕危害</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 06:40:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[職缺百科]]></category>
		<category><![CDATA[kokozi]]></category>
		<category><![CDATA[朴芝姬]]></category>
		<category><![CDATA[無螢幕科技]]></category>
		<category><![CDATA[音訊生態系]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1707" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/新聞照片1：kokozi-平台現已涵蓋多元內容類型，讓不同年齡階段的孩子都能找到適合自己的內容。孩子只需將-arti-有聲角色放上-kokozi-house-播放器，即可自主選擇想聆聽的內容-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="kokozi 平台現已涵蓋多元內容類型，讓不同年齡階段的孩子都能找到適合自己的內容。孩子只需將 arti 有聲角色放上 kokozi house 播放器，可自主選擇想聆聽的內容。（圖／kokozi提供）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/新聞照片1：kokozi-平台現已涵蓋多元內容類型，讓不同年齡階段的孩子都能找到適合自己的內容。孩子只需將-arti-有聲角色放上-kokozi-house-播放器，即可自主選擇想聆聽的內容-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/新聞照片1：kokozi-平台現已涵蓋多元內容類型，讓不同年齡階段的孩子都能找到適合自己的內容。孩子只需將-arti-有聲角色放上-kokozi-house-播放器，即可自主選擇想聆聽的內容-300x200.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/新聞照片1：kokozi-平台現已涵蓋多元內容類型，讓不同年齡階段的孩子都能找到適合自己的內容。孩子只需將-arti-有聲角色放上-kokozi-house-播放器，即可自主選擇想聆聽的內容-1024x683.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/新聞照片1：kokozi-平台現已涵蓋多元內容類型，讓不同年齡階段的孩子都能找到適合自己的內容。孩子只需將-arti-有聲角色放上-kokozi-house-播放器，即可自主選擇想聆聽的內容-768x512.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/新聞照片1：kokozi-平台現已涵蓋多元內容類型，讓不同年齡階段的孩子都能找到適合自己的內容。孩子只需將-arti-有聲角色放上-kokozi-house-播放器，即可自主選擇想聆聽的內容-1536x1024.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/新聞照片1：kokozi-平台現已涵蓋多元內容類型，讓不同年齡階段的孩子都能找到適合自己的內容。孩子只需將-arti-有聲角色放上-kokozi-house-播放器，即可自主選擇想聆聽的內容-2048x1365.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="兒童科技品牌 kokozi 喜迎登台2周年！智慧有聲故事屋助童遠離螢幕危害 5"></p>
<p>兒童教育娛樂科技品牌 kokozi 迎來登台兩周年，宣布將以台灣作為全球華語內容發展基地，攜手逾 30 家在地出版社打造音訊生態系，推動優質內容走向國際。品牌曾獲紅點設計獎，2025年全球營收已突破一千萬美元；進軍台灣後累計銷售逾十萬隻有聲角色，用戶日均使用達101分鐘。曾共同創立韓國最大外送平台 Yogiyo 的創辦人朴芝姬表示，將持續透過無螢幕科技，創造更健康的家庭互動。<content>記者孟圓琦／臺北報導</p>
<p>兒童教育娛樂<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%A7%91%E6%8A%80" target="_blank" rel="noopener">科技</a></span>品牌 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://kokozi.com/tw/shop/player?gad_source=1&amp;gad_campaignid=21803918590&amp;gbraid=0AAAAA-ANZLBK95TvCc5Wfq23O4O7qgrbn&amp;gclid=Cj0KCQjw9ZLSBhCcARIsAEhGKgPLpUUXOQ0VwrCiEtI_WxPRPqRXPtmBunSJEPHiHJJqiZfBWRZiDAgaAkjIEALw_wcB" target="_blank" rel="noopener">kokozi</a> </span>迎來登台兩周年，宣布將以台灣作為全球華語內容發展基地，攜手逾 30 家在地出版社打造音訊生態系，推動優質內容走向國際。品牌曾獲紅點設計獎，2025年全球營收已突破一千萬美元；進軍台灣後累計銷售逾十萬隻有聲角色，用戶日均使用達101分鐘。曾共同創立韓國最大外送平台 Yogiyo 的創辦人朴芝姬表示，將持續透過無螢幕科技，創造更健康的家庭互動。</p>
<p>[caption id="attachment_227613" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-227613" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/新聞照片1：kokozi-平台現已涵蓋多元內容類型，讓不同年齡階段的孩子都能找到適合自己的內容。孩子只需將-arti-有聲角色放上-kokozi-house-播放器，即可自主選擇想聆聽的內容-scaled.jpg" alt="kokozi 平台現已涵蓋多元內容類型，讓不同年齡階段的孩子都能找到適合自己的內容。孩子只需將 arti 有聲角色放上 kokozi house 播放器，可自主選擇想聆聽的內容。（圖／kokozi提供）" width="2560" height="1707" /> kokozi 平台現已涵蓋多元內容類型，讓不同年齡階段的孩子都能找到適合自己的內容。孩子只需將 arti 有聲角色放上 kokozi house 播放器，可自主選擇想聆聽的內容。（圖／kokozi提供）[/caption]</p>
<p>在短影音與高刺激數位內容快速普及的當代，幼兒「螢幕成癮」與視力發展問題，持續受到世界衛生組織（WHO）與全球家長的密切關注。看準「無螢幕陪伴」的藍海市場，來自韓國的兒童教育娛樂科技品牌 kokozi 迎來登台兩周年的重要里程碑，並於今日正式宣布，將以台灣作為全球華語內容發展的重要基地。未來將攜手超過 30 家台灣在地優質出版社與內容夥伴，共同構築面向全球華語家庭的兒童音訊生態系，推動台灣的原創兒童內容走向國際市場。</p>
<p>[caption id="attachment_227614" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-227614" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/新聞照片-2：kokozi-持續擴充-App-內容生態，平台已涵蓋經典繪本、有聲故事、英語學習、音樂律動等多元內容，為不同年齡階段的孩子提供更豐富的聆聽與學習體驗。-scaled.jpg" alt="kokozi 持續擴充 App 內容生態，平台已涵蓋經典繪本、有聲故事、英語學習、音樂律動等多元內容，為不同年齡階段的孩子提供更豐富的聆聽與學習體驗。（圖／kokozi提供）" width="2560" height="1440" /> kokozi 持續擴充 App 內容生態，平台已涵蓋經典繪本、有聲故事、英語學習、音樂律動等多元內容，為不同年齡階段的孩子提供更豐富的聆聽與學習體驗。（圖／kokozi提供）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="5"><strong>募資奪冠、吸萬名家長 台灣用戶黏著度更勝韓國</strong></h2>
<p data-path-to-node="6">kokozi 自 2022 年於韓國問世以來，憑藉「kokozi house 智慧有聲故事屋」、「arti 實體有聲角色公仔」與「數位內容平台」三位一體的創新互動模式，迅速顛覆傳統有聲書市場，更榮獲德國紅點設計獎（Red Dot Design Award）肯定，成為亞洲少數獲此殊榮的兒童科技品牌。2025 年，該品牌全球年度營收已順利突破 1,000 萬美元（折合新台幣約 3 億 1,900 萬元左右）。</p>
<p data-path-to-node="7">2024 年 kokozi 正式進軍台灣，隨即在群眾募資平台奪下幼兒產品類第一名，並斬獲「2025 親子安心好玩具大賞最佳人氣獎（0–6 歲組）」。截至目前為止，台灣已有超過 1.2 萬個家庭成為忠實用戶，累計 arti 有聲角色銷量更突破 10 萬隻。根據 kokozi 數據觀測，台灣用戶平均每日使用時間高達 101 分鐘，黏著度甚至超越韓國本土市場，顯見台灣家長對於兼具教育意義與健康陪伴的「音訊科技」存在強烈剛性需求。</p>
<p>[caption id="attachment_227615" align="alignnone" width="1800"]<img class="size-full wp-image-227615" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/新聞照片-3：kokozi-創辦人暨執行長朴芝姬（左）與格林文化發行人郝廣才（右）於台北會面，象徵雙方持續深化合作，共同推動優質華語內容透過聲音科技觸及更多家庭.jpg" alt="kokozi 創辦人暨執行長朴芝姬（左）與格林文化發行人郝廣才（右）於台北會面，象徵雙方持續深化合作，共同推動優質華語內容透過聲音科技觸及更多家庭。（圖／kokozi提供）" width="1800" height="1200" /> kokozi 創辦人暨執行長朴芝姬（左）與格林文化發行人郝廣才（右）於台北會面，象徵雙方持續深化合作，共同推動優質華語內容透過聲音科技觸及更多家庭。（圖／kokozi提供）[/caption]</p>
<h3 data-path-to-node="8">從韓國最大外送平台跨界兒童科技 以「聲音」翻轉科技陪伴</h3>
<p data-path-to-node="9">kokozi 創辦人暨執行長朴芝姬（Angela Jihee Park）是位著名的連續創業家，過去曾共同創立韓國最大外送平台之一的「Yogiyo」。談及創立 kokozi 的起因，她表示是在疫情期間目睹全球兒童因長時間接觸 3C 螢幕而產生的發展隱憂，促使她反思科技在兒童成長中應扮演的角色。</p>
<p data-path-to-node="10">品牌名稱「kokozi」源自古韓語中的「從前從前（Once Upon a Time）」，靈感來自朴芝姬童年聽祖父說故事的溫暖記憶。她堅信，相較於高度視覺刺激的影像，聲音能為孩子保留更廣闊的想像與思考空間，引導孩子在腦海中自主建構場景，進而培養專注力與語言聽力。透過實體公仔結合故事屋的直覺式操作，孩子無需觸碰螢幕或閱讀文字，即可自主探索多元內容。</p>
<p>[caption id="attachment_227616" align="alignnone" width="1800"]<img class="size-full wp-image-227616" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/新聞照片-4：kokozi-目前已與超過-30-家台灣出版社及內容夥伴合作，並透過平台機制將優質華語內容帶向更廣大的國際市場。.jpg" alt="kokozi 目前已與超過 30 家台灣出版社及內容夥伴合作，並透過平台機制將優質華語內容帶向更廣大的國際市場。（圖／kokozi提供）" width="1800" height="1200" /> kokozi 目前已與超過 30 家台灣出版社及內容夥伴合作，並透過平台機制將優質華語內容帶向更廣大的國際市場。（圖／kokozi提供）[/caption]</p>
<h3 data-path-to-node="11">攜手30 家在地巨頭 台灣將成走向國際的華語樞紐</h3>
<p data-path-to-node="12">看重台灣市場的內容研發實力，朴芝姬此次訪台宣布，將深化在台布局，使台灣成為全球華語內容的研發與輸出據點。目前 kokozi 已與格林文化、康軒文教、MOMO TV、金革唱片、芒狗狗及廣播金鐘得主《欖仁媽媽說故事》等 30 多家在地頂尖夥伴達成合作。</p>
<p data-path-to-node="13">其中，台灣兒童繪本推手格林文化不僅將優質內容導入該平台，更與 kokozi 共同開發專屬的 arti 有聲角色。格林文化發行人郝廣才與朴芝姬會面時指出：「好的故事不應受到載體限制。透過與聲音科技的結合，我們期待讓台灣的優秀故事有機會走向更廣大的國際市場。」</p>
<p data-path-to-node="13">「AI履歷健檢」看見自己優勢：<a href="https://campaign.1111.com.tw/resume-review/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://campaign.1111.com.tw/resume-review/</span></a><br />
更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<p data-path-to-node="14">隨著生成式 AI 技術的演進，朴芝姬也透露，kokozi 正在積極探索更具互動性與個人化的聲音內容體驗，未來將與台灣創作者和出版業展開更多元的形式合作，為數位時代的下一代打造更健康的兒童娛樂科技生態圈。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/digicom/227513/">北捷多元支付全面啟用！7 月起刷五大信用卡直接進站、暢遊大台北</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/227419/">走出客廳玩PS6？索尼執行長暗示PS6將迎來跨情境無縫體驗</a></span></p>
<p>資料來源：</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/227611/">兒童科技品牌 kokozi 喜迎登台2周年！智慧有聲故事屋助童遠離螢幕危害</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Android 17 將推「摺疊遊戲模式」！螢幕分流秒變虛擬掌機手把</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 10:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Android 17]]></category>
		<category><![CDATA[手機]]></category>
		<category><![CDATA[摺疊機]]></category>
		<category><![CDATA[摺疊遊戲模式]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="502" height="490" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/1782899842800.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="折疊螢幕遊戲模式透過充分利用折疊螢幕裝置的螢幕空間來解決這個問題。上半部是完整無遮蔽的遊戲畫面，下半部則是專用的虛擬遊戲手把。（圖／取自reddit r/AndroidGaming ）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/1782899842800.jpg 502w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/1782899842800-300x293.jpg 300w" sizes="(max-width: 502px) 100vw, 502px" title="Android 17 將推「摺疊遊戲模式」！螢幕分流秒變虛擬掌機手把 6"></p>
<p>摺疊螢幕智慧型手機的遊戲體驗即將迎來重大突破。根據 Google 社群參與主管 Mishaal Rahman 於知名論壇 Reddit 的「r/AndroidGaming」板塊所揭露的最新消息，Google 計劃在未來幾個月內，於 Android 17 系統中正式導入全新功能「Foldable gaming mode（摺疊遊戲模式）」。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>摺疊螢幕智慧型<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%89%8B%E6%A9%9F" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">手機</span></a>的遊戲體驗即將迎來重大突破。根據 Google 社群參與主管 Mishaal Rahman 於知名論壇 Reddit 的「r/AndroidGaming」板塊所揭露的最新消息，Google 計劃在未來幾個月內，於 Android 17 系統中正式導入全新功能「Foldable gaming mode（摺疊遊戲模式）」。</p>
<p>[caption id="attachment_227558" align="alignnone" width="502"]<img class="size-full wp-image-227558" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/1782899842800.jpg" alt="折疊螢幕遊戲模式透過充分利用折疊螢幕裝置的螢幕空間來解決這個問題。上半部是完整無遮蔽的遊戲畫面，下半部則是專用的虛擬遊戲手把。（圖／取自reddit r/AndroidGaming）" width="502" height="490" /> 折疊螢幕遊戲模式透過充分利用折疊螢幕裝置的螢幕空間來解決這個問題。上半部是完整無遮蔽的遊戲畫面，下半部則是專用的虛擬遊戲手把。（圖／取自reddit r/AndroidGaming<br />）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="7">Mishaal Rahman 指出，該模式的核心設計在於完整運用摺疊手機的雙螢幕優勢。啟用後，系統會將其中一面螢幕作為主要的遊戲畫面顯示，另一面螢幕則會轉化為「虛擬遊戲手把」，提供極其接近實體掌上型遊樂器的操作體驗。</p>
<p data-path-to-node="8">值得注意的是，這款虛擬遊戲手把是在 Android 的「系統層級」下運作，其運作原理是直接模擬物理遊戲手把的訊號輸入。這意味著，只要該款 Android 遊戲本身已支援實體藍牙手把操控，技術上就不需要進行任何額外的相容性串接。然而，若要完美實現「一面顯示遊戲、一面顯示手把」的雙螢幕分流畫面，仍需遊戲開發商針對此 API 進行相應的相容性優化與更新。</p>
<p data-path-to-node="9">在規格與自訂性上，這款系統級的虛擬手把功能相當全面，完整配置了左/右類比搖桿、A/B/X/Y 鍵、肩鍵（Shoulder buttons）、扳機鍵（Triggers）、十字鍵（D-Pad）以及搖桿下壓（L3/R3）等標準現代手把元素。此外，為了照顧不同玩家的使用習慣，系統還允許使用者自訂按鍵佈局（如 Xbox 或是 PlayStation 的搖桿配置）、調整按鈕尺寸、更換視覺主題，甚至能自由開啟或關閉震動回饋。</p>
<p data-path-to-node="10">Google 未來也預計將「Foldable gaming mode」的原始碼公開，允許各大智慧型手機與平板電腦製造商（OEM）根據旗下摺疊裝置的硬體特性與螢幕比例，進行深度的客製化調整，預期將為數位娛樂市場注入全新的應用活水。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/227466/">攜手動視！Logitech G 助陣《現代戰爭 4》升級電競體驗</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/227419/">走出客廳玩PS6？索尼執行長暗示PS6將迎來跨情境無縫體驗</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.4gamer.net/games/990/G999019/20260630008/" target="_blank" rel="noopener">4gamer</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.reddit.com/r/AndroidGaming/comments/1ufg6ap/sneak_peek_at_foldable_gaming_mode_in_android_17/" target="_blank" rel="noopener">reddit</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/227557/">Android 17 將推「摺疊遊戲模式」！螢幕分流秒變虛擬掌機手把</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>走出客廳玩PS6？索尼執行長暗示PS6將迎來跨情境無縫體驗</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 09:51:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[SIE]]></category>
		<category><![CDATA[主機]]></category>
		<category><![CDATA[索尼]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1376" height="768" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/Gemini_Generated_Image_g2sc68g2sc68g2sc.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="索尼暗示其下一代遊戲機（普遍認為是PlayStation 6）可以像 Nintendo Switch 一樣工作，實現「在客廳之外也能自然享受的無縫體驗」。（圖／AI生成）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/Gemini_Generated_Image_g2sc68g2sc68g2sc.png 1376w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/Gemini_Generated_Image_g2sc68g2sc68g2sc-300x167.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/Gemini_Generated_Image_g2sc68g2sc68g2sc-1024x572.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/Gemini_Generated_Image_g2sc68g2sc68g2sc-768x429.png 768w" sizes="(max-width: 1376px) 100vw, 1376px" title="走出客廳玩PS6？索尼執行長暗示PS6將迎來跨情境無縫體驗 7"></p>
<p>索尼互動娛樂（SIE）日前釋出最新高層訪談紀錄，現任總裁兼執行長西野秀晃（Hideaki Nishino）在問答中透露，索尼旗下的次世代主機（外界普遍推測為 PlayStation 6）將迎來重大轉型。新平台將不再侷限於傳統客廳電視的遊玩場景，而是致力於提供一種「即使跨越客廳，也能自然享受的無縫遊戲體驗」，引發外界推測新主機是否將朝向類似任天堂（Nintendo）Switch 的混合型設計發展。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>索尼互動娛樂（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=SIE" target="_blank" rel="noopener"><span lang="EN-US">SIE</span></a></span>）日前釋出最新高層訪談紀錄，現任總裁兼執行長西野秀晃（<span lang="EN-US">Hideaki Nishino</span>）在問答中透露，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%B4%A2%E5%B0%BC" target="_blank" rel="noopener">索尼</a></span>旗下的次世代主機（外界普遍推測為<span lang="EN-US"> PlayStation 6</span>）將迎來重大轉型。新平台將不再侷限於傳統客廳電視的遊玩場景，而是致力於提供一種「即使跨越客廳，也能自然享受的無縫遊戲體驗」，引發外界推測新主機是否將朝向類似任天堂（<span lang="EN-US">Nintendo</span>）<span lang="EN-US">Switch </span>的混合型設計發展。</p>
<p>[caption id="attachment_227428" align="alignnone" width="1376"]<img class="size-full wp-image-227428" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/Gemini_Generated_Image_g2sc68g2sc68g2sc.png" alt="索尼暗示其下一代遊戲機（普遍認為是PlayStation 6）可以像 Nintendo Switch 一樣工作，實現「在客廳之外也能自然享受的無縫體驗」。（圖／AI生成）" width="1376" height="768" /> 索尼暗示其下一代遊戲機（普遍認為是PlayStation 6）可以像 Nintendo Switch 一樣工作，實現「在客廳之外也能自然享受的無縫體驗」。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<p>在針對索尼如何重新吸引疫情封鎖期間流失至 PC 平台用戶的提問中，西野秀晃指出，官方正試圖扭轉市場對於「PlayStation 等於客廳」的既定印象。他表示，近年全球有越來越多用戶傾向使用個人螢幕，為此索尼已開始推出電競螢幕與喇叭等週邊設備，以拓展多元的使用情境。</p>
<p data-path-to-node="7">針對備受矚目的次世代平台，西野秀晃強調：「我們的目標是提供 PlayStation 獨有的價值，而非單純作為 PC 的替代品。這不僅包含技術層面的突破，更涵蓋使用型態的擴展，實現走出客廳、自然無縫的體驗。」</p>
<p data-path-to-node="8">此番言論讓業界高度猜測索尼是否正秘密研發具備底座延伸功能的 PS6 專屬掌機，或是推出類似現行雲端串流裝置 PlayStation Portal 的次世代升級版。對此，西野秀晃坦言，當前全球面臨記憶體價格高漲的挑戰，而雲端串流對硬體記憶體容量的需求極低，在當前的市場環境下，這讓低成本的「精簡用戶端」（thin client）設備變得更具市場吸引力。</p>
<p data-path-to-node="8">「AI履歷健檢」看見自己優勢：<a href="https://campaign.1111.com.tw/resume-review/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://campaign.1111.com.tw/resume-review/</span></a><br />
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<p data-path-to-node="9">西野秀晃補充，雖然官方不便透露具體銷量，但現行的 PS Portal 在北美、歐洲及日本市場的需求表現極為強勁，甚至在剛過去的假期旺季中引發伺服器滿載。索尼未來的雲端策略不會盲目擴展至智慧型手機或 PC，而是會優先聚焦在能夠確保控制器操作與大螢幕品質的專屬環境。</p>
<p data-path-to-node="10">市場分析師預估，面對硬體成本飆升，索尼在 PS6 世代可能會採取多軌並行的定價策略，同時推出主打極致效能的傳統家用主機、類似微軟 Xbox Series S 的平價輕量版，以及結合雲端串流或具備 Switch 概念的掌機款式。與此同時，競爭對手微軟（Microsoft）亦不甘示弱，旗下正開發代號「Project Helix」的超高效能次世代主機。Xbox 部長阿莎．夏爾馬（Asha Sharma）先前也公開示警，新舊主機成本的螺旋式上升，將迫使整個次世代遊戲產業全面引進「根本性不同的商業模式」。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/227390/">聖地巡禮預備！《羊蹄戰鬼》爆紅帶動北海道攜手索尼推官方週邊</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/227396/">戴夫登陸手機！《潛水員戴夫》手遊雙平台預約啟動 開放前段免費試玩</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.ign.com/articles/will-ps6-be-like-a-nintendo-switch-sony-says-its-next-gen-console-will-enable-a-seamless-experience-that-can-be-enjoyed-naturally-beyond-the-living-room?_gl=1*1ojgotn*_up*MQ..*_ga*Mjk1OTY5MzMuMTc4Mjc4MjYzMw..*_ga_KNXYB00F6X*czE3ODI3ODI2MzIkbzEkZzAkdDE3ODI3ODI2MzIkajYwJGwwJGgw*_ga_736S6FVMCL*czE3ODI3ODI2MzIkbzEkZzAkdDE3ODI3ODI2MzIkajYwJGwwJGgw" target="_blank" rel="noopener">ign</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/227419/">走出客廳玩PS6？索尼執行長暗示PS6將迎來跨情境無縫體驗</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>《俠盜獵車手 VI》售價 80 美元將成新常態？專家分析訂價策略</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/226874/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 07:10:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[3A遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[GTA6]]></category>
		<category><![CDATA[俠盜獵車手 VI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1899" height="1077" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/螢幕擷取畫面-2026-06-22-100746.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="《俠盜獵車手VI》將於6月25日正式開啟預購，屆時可在各大數位商店及其他指定零售商處購買。（圖／擷取自Rockstar Games官方YT）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/螢幕擷取畫面-2026-06-22-100746.png 1899w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/螢幕擷取畫面-2026-06-22-100746-300x170.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/螢幕擷取畫面-2026-06-22-100746-1024x581.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/螢幕擷取畫面-2026-06-22-100746-768x436.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/螢幕擷取畫面-2026-06-22-100746-1536x871.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/螢幕擷取畫面-2026-06-22-100746-390x220.png 390w" sizes="(max-width: 1899px) 100vw, 1899px" title="《俠盜獵車手 VI》售價 80 美元將成新常態？專家分析訂價策略 8"></p>
<p>遊戲界備受矚目的巨作《俠盜獵車手 VI》（Grand Theft Auto VI，簡稱 GTA 6）日前由 Rockstar Games 正式確認標準版售價為 80 美元（折合新台幣約 2,545 元左右），此價格策略，隨即引發全球遊戲產業對於 AAA 級遊戲訂價標準，究竟是否將全面上調的廣泛討論。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>遊戲界備受矚目的巨作《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BF%A0%E7%9B%9C%E7%8D%B5%E8%BB%8A%E6%89%8B+VI" target="_blank" rel="noopener">俠盜獵車手<span lang="EN-US"> VI</span></a></span>》（<span lang="EN-US">Grand Theft Auto VI</span>，簡稱<span lang="EN-US"> GTA 6</span>）日前由<span lang="EN-US"> Rockstar Games </span>正式確認標準版售價為<span lang="EN-US"> 80 </span>美元（折合新台幣約<span lang="EN-US"> 2,545 </span>元左右），此價格策略，隨即引發全球遊戲產業對於<span lang="EN-US"> AAA </span>級<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>訂價標準，究竟是否將全面上調的廣泛討論。</p>
<p>[caption id="attachment_226523" align="alignnone" width="1899"]<img class="size-full wp-image-226523" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/螢幕擷取畫面-2026-06-22-100746.png" alt="《俠盜獵車手VI》將於6月25日正式開啟預購，屆時可在各大數位商店及其他指定零售商處購買。（圖／擷取自Rockstar Games官方YT）" width="1899" height="1077" /> 《俠盜獵車手VI》的售價確認定價 80美元，雖低於業內人士預測的100美元，但未來是否會看到更多這樣的價格，專家出面進行剖析。（圖／擷取自Rockstar Games官方YT）[/caption]</p>
<p>儘管先前市場預測該作可能開出高達 100 美元（折合新台幣約 3,181 元左右）的價格，最終 Rockstar Games 設定的 80 美元，仍被視為業界的高標水位。Circana 資深分析師 Mat Piscatella 指出，目前遊戲產業的訂價變異性較以往更大，雖然 80 美元可能成為部分大作的參考指標，但並非所有出版商都有能力承受此價格帶來的風險。</p>
<p data-path-to-node="7">Kantan Games 執行長 Serkan Toto 博士則認為，鑒於《俠盜獵車手 VI》的市場影響力，它極可能成為業界的「開路先鋒」，如同先前 NBA 2K 系列帶動 PS5 與 Xbox Series X/S 時代 70 美元（折合新台幣約 2,227 元左右）的定價標準一樣。Niko Partners 研究與洞察總監 Daniel Ahmad 亦補充，目前僅有少數具備強大品牌號召力的遊戲，能有自信維持 80 美元的定價，預期該作全球首日銷售額將能突破 12 億美元（折合新台幣約 381 億元左右）。</p>
<p data-path-to-node="7">「AI履歷健檢」看見自己優勢：<a href="https://campaign.1111.com.tw/resume-review/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://campaign.1111.com.tw/resume-review/</span></a><br />
更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<p>然而，產業專家亦提醒，此一價格策略具備高度門檻。Ampere Analysis 分析師 Piers Harding-Rolls 強調，遊戲出版商必須審慎評估，因為《俠盜獵車手 VI》這類具備「價格無彈性」（price-inelastic）死忠受眾的作品才能順利推行，若普通作品貿然跟進，恐將面臨消費者的強烈反彈。Alinea Analytics 市場分析負責人 Rhys Elliot 更直言，部分發行商若錯誤解讀此次定價策略，盲目將一般作品定價提高至 80 美元，銷售數據恐在短時間內即會反映市場的負面回饋。</p>
<p data-path-to-node="9">綜觀而言，雖然 80 美元定價在部分指標性遊戲中已見雛形，但多數分析師認為，未來大多數發行商仍會傾向維持 70 美元（折合新台幣約 2,227 元左右）的標準定價，並透過提供包含搶先體驗、造型與周邊內容的「豪華版」或「終極版」來滿足核心粉絲的消費需求。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/226513/">《俠盜獵車手 VI》價格疑雲：傳聞恐衝破百美元大關 引全球玩家熱議</a></span><br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/221786/">官方證實《俠盜獵車手 VI》真的來了！11月登陸雙平台 上市不<span style="color: #33cccc;">延期</span></a><br />
<a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/226633/">PS6 延期恐慌退散！爆料客闢謠：Sony進度超前、2027 將如期登場</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.ign.com/articles/has-80-gta-6-opened-the-door-to-more-expensive-games-analysts-respond?_gl=1*1ui3w8t*_up*MQ..*_ga*NTMxMDk2Mi4xNzgyMzQ5NzMz*_ga_KNXYB00F6X*czE3ODIzNDk3MzMkbzEkZzAkdDE3ODIzNDk3MzMkajYwJGwwJGgw*_ga_736S6FVMCL*czE3ODIzNDk3MzMkbzEkZzAkdDE3ODIzNDk3MzMkajYwJGwwJGgw" target="_blank" rel="noopener">IGN</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/226874/">《俠盜獵車手 VI》售價 80 美元將成新常態？專家分析訂價策略</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>多人派對遊戲《塗鴉躲貓貓》銷量飆破 700 萬套！將推日系新地圖</title>
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					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/226693/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 09:21:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[塗鴉躲貓貓]]></category>
		<category><![CDATA[新地圖]]></category>
		<category><![CDATA[獨立遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[超級躲貓貓]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="全新的捉迷藏遊戲《塗鴉躲貓貓》需要將自己的白色身體塗成各種顏色，以模仿舞台上的顏色。精準的定位、巧妙的姿勢和高超的「藝術技巧」是生存的關鍵。（圖／取自Steam）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-1.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-1-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-1-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="多人派對遊戲《塗鴉躲貓貓》銷量飆破 700 萬套！將推日系新地圖 9"></p>
<p>獨立遊戲開發者 LEMORION 於 2026 年 6 月 22 日正式宣布，旗下熱門電腦遊戲《めっちゃカメレオン》(中譯：超級躲貓貓、塗鴉躲貓貓)的全球累積銷量已正式突破 700 萬套大關。本作自 6 月 10 日發布以來，憑藉獨特的「全白角色塗色擬態」躲貓貓機制，迅速於實況圈引發高度關注。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">獨立遊戲</a></span>開發者 LEMORION 於 2026 年 6 月 22 日正式宣布，旗下熱門電腦遊戲<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/4704690/MECCHA_CHAMELEON/" target="_blank" rel="noopener">《めっちゃカメレオン》</a></span>(中譯：超級躲貓貓、塗鴉躲貓貓)的全球累積銷量已正式突破 700 萬套大關。本作自 6 月 10 日發布以來，憑藉獨特的「全白角色塗色擬態」躲貓貓機制，迅速於實況圈引發高度關注。</p>
<p>[caption id="attachment_226700" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-226700" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-1.jpg" alt="全新的捉迷藏遊戲《塗鴉躲貓貓》需要將自己的白色身體塗成各種顏色，以模仿舞台上的顏色。精準的定位、巧妙的姿勢和高超的「藝術技巧」是生存的關鍵。（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 全新的捉迷藏遊戲《塗鴉躲貓貓》需要將自己的白色身體塗成各種顏色，以模仿舞台上的顏色。精準的定位、巧妙的姿勢和高超的「藝術技巧」是生存的關鍵。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="6">數據顯示，該作銷售動能極為強勁，繼 6 月 20 日通報銷量達到 500 萬套後，僅在兩日內即增加 200 萬套的銷售量，成長速度驚人。目前本作在 Steam 平台已獲得 87% 好評的「非常好評」評價，玩家普遍對遊戲過程中色塗偽裝的成就感，以及名為「見落としランキング」（遺漏排行榜）的高風險躲藏機制給予高度肯定。</p>
<p>[caption id="attachment_226701" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-226701" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-2.jpg" alt="如果你創建的伺服器沒有設定為私有，任何人都可以自由加入！建議2-10名玩家。（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 如果你創建的伺服器沒有設定為私有，任何人都可以自由加入！建議2-10名玩家。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">《めっちゃカメレオン》<br />
売上7️⃣0️⃣0️⃣万本達成！ありがとうございます！</p>
<p>✅今日か明日に日本がテーマの公式マップが実装予定です。 <a href="https://t.co/FZ839207nT">pic.twitter.com/FZ839207nT</a></p>
<p>— LEMORION🌌レモリオン (@lemorion1224) <a href="https://x.com/lemorion1224/status/2068835119184654699?ref_src=twsrc%5Etfw">June 21, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-path-to-node="6">「AI履歷健檢」看見自己優勢：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://campaign.1111.com.tw/resume-review/" target="_blank" rel="noopener">https://campaign.1111.com.tw/resume-review/</a></span><br />
更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<p data-path-to-node="7">為了回饋玩家支持，LEMORION 預計於 6 月 23 日前正式實裝以「日本」為主題的全新地圖。此外，針對玩家對於遊戲體驗的相關反饋，官方已於今日發布 1.6.0 版本更新，除了優化雲端存檔錯誤等技術性問題外，亦新增了隱藏玩家的角色尺寸調整功能。開發者表示，將持續致力於修正遊戲 bug 並優化操作舒適度，以回應廣大玩家的期待。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/226692/">初代PlayStation變身摺疊掌機！玩家自製「PS版GBA SP」還能正常玩遊戲</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/226633/">PS6 延期恐慌退散！爆料客闢謠：Sony進度超前、2027 將如期登場</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/226201/">寓健康於娛樂！最新研究：《健身環大冒險》可緩解輕度憂鬱、改善睡眠</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.4gamer.net/games/007/G100712/20260622004/" target="_blank" rel="noopener">4gamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/226693/">多人派對遊戲《塗鴉躲貓貓》銷量飆破 700 萬套！將推日系新地圖</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>PS6 延期恐慌退散！爆料客闢謠：Sony進度超前、2027 將如期登場</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 03:53:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 6]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/PlayStation-6-Delay-Fears-Unwarranted-1920x1080-1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="（圖／取自wccftech）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/PlayStation-6-Delay-Fears-Unwarranted-1920x1080-1.jpeg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/PlayStation-6-Delay-Fears-Unwarranted-1920x1080-1-300x169.jpeg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/PlayStation-6-Delay-Fears-Unwarranted-1920x1080-1-1024x576.jpeg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/PlayStation-6-Delay-Fears-Unwarranted-1920x1080-1-768x432.jpeg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/PlayStation-6-Delay-Fears-Unwarranted-1920x1080-1-1536x864.jpeg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/PlayStation-6-Delay-Fears-Unwarranted-1920x1080-1-390x220.jpeg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="PS6 延期恐慌退散！爆料客闢謠：Sony進度超前、2027 將如期登場 10"></p>
<p>針對近期業界流傳關於 PlayStation 6 （PS6）可能因零組件成本高昂，而推遲至 2028 年甚至 2029 年推出的預測，市場分析與硬體情報出現了顯著的反轉。隨著 2027 年將近，儘管 Sony 尚未釋出官方消息，但知名 AMD 硬體爆料客 Kepler_L2 近日於 NeoGAF 論壇上，透過社群互動間接駁斥了延期傳聞，暗示主機上市計畫仍按既定軌道進行。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>針對近期業界流傳關於<span lang="EN-US"><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=PlayStation" target="_blank" rel="noopener"> PlayStation</a></span> 6 </span>（<span lang="EN-US">PS6</span>）可能因零組件成本高昂，而推遲至<span lang="EN-US"> 2028 </span>年甚至<span lang="EN-US"> 2029 </span>年推出的預測，市場分析與硬體情報出現了顯著的反轉。隨著<span lang="EN-US"> 2027 </span>年將近，儘管<a href="https://www.technice.com.tw/?s=Sony" target="_blank" rel="noopener"><span lang="EN-US"><span style="color: #33cccc;"> Sony</span> </span></a>尚未釋出官方消息，但知名<span lang="EN-US"> AMD </span>硬體爆料客<span lang="EN-US"> Kepler_L2 </span>近日於<span lang="EN-US"> NeoGAF </span>論壇上，透過社群互動間接駁斥了延期傳聞，暗示主機上市計畫仍按既定軌道進行。</p>
<p>[caption id="attachment_226635" align="alignnone" width="1920"]<img class="wp-image-226635" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/PlayStation-6-Delay-Fears-Unwarranted-1920x1080-1.jpeg" alt="雖然 Kepler_L2 沒有明確解釋為什麼 PlayStation 6 沒有延期，但這位內部人士巧妙地點讚了用戶 Bojji 的一篇帖子，該帖子詳細闡述了為什麼如此長時間的延期沒有意義。（圖／取自wccftech）" width="1920" height="1080" /> 雖然 Kepler_L2 沒有明確解釋為什麼 PlayStation 6 沒有延期，但這位內部人士巧妙地點讚了用戶 Bojji 的一篇帖子，該帖子詳細闡述了為什麼如此長時間的延期沒有意義。（圖／取自wccftech）[/caption]</p>
<p>Kepler_L2 在<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.neogaf.com/threads/embracer-group-analysts-now-believe-ps6-will-launch-in-2028-or-2029.1698211/page-2#post-271696235" target="_blank" rel="noopener">論壇回應</a></span>中，以標誌性的否定動畫 GIF 表達立場，並進一步引用並讚同了其他用戶對於「主機研發已基本完成」的論點。該分析指出，Sony 目前已與台積電（TSMC）簽署 APU 生產合約，甚至涉及 GDDR7 記憶體供應協定，相關研發成本已投入數億美元，此時推遲上市並不符合市場邏輯。</p>
<p data-path-to-node="7">此外，業界傳聞 Sony 業已取得台積電 2027 年第二季的 3 奈米製程配額。據爆料客 Moore's Law is Dead 先前分析，若此時放棄該產能配額，不僅會造成單純的延期，更可能使 Sony 失去優先晶圓廠代工地位，導致更長期的後續影響。同時，考慮到 PlayStation 5 銷售動能趨緩，按計畫於 2027 年推出新機，能透過早期銷售佔領市場，並隨記憶體價格浮動靈活調整後續定價。</p>
<p data-path-to-node="8">雖然 Sony 尚未正式對外宣布，但若依循過往策略，PlayStation 6 極有可能選在 2027 年底問世。市場預期，該系統將全面實現 4K 解析度與 120 FPS 的遊戲體驗，並搭載強化的 PlayStation Spectral Super Resolution（PSSR）與更進階的光線追蹤技術。儘管大環境充滿挑戰，但觀察 Sony 過去在艱困市場條件下發布系統的歷史，預期其仍將穩健推進新一代主機的佈局。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/technology/robot/214171/">體壇震撼彈！Sony桌球機器人Ace擊敗職業選手 被評「毫無情緒、難以預測」</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/226513/">《俠盜獵車手 VI》價格疑雲：傳聞恐衝破百美元大關 引全球玩家熱議</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/226224/">治癒系貓咪遊戲《Catto的郵局》Switch版6/25上市！短篇冒險溫暖你心</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://wccftech.com/playstation-6-delay-fears-overblown-leaker-pushes-back/" target="_blank" rel="noopener">wccftech</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/226633/">PS6 延期恐慌退散！爆料客闢謠：Sony進度超前、2027 將如期登場</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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