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	<title>「Valve」的搜尋結果 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>「Valve」的搜尋結果 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>玩家荷包告急！Steam更新地區定價工具 日圓弱勢恐讓遊戲售價變貴</title>
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		<dc:creator><![CDATA[彭夢竺]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 06:49:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1002" height="528" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/截圖-2026-03-31-14.48.18.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="全球最大電腦遊戲平台Steam近日宣布，正式更新針對開發者的地區定價換算工具。（圖／截取自Steam）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/截圖-2026-03-31-14.48.18.png 1002w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/截圖-2026-03-31-14.48.18-300x158.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/截圖-2026-03-31-14.48.18-768x405.png 768w" sizes="(max-width: 1002px) 100vw, 1002px" title="玩家荷包告急！Steam更新地區定價工具 日圓弱勢恐讓遊戲售價變貴 1"></p>
<p>全球最大電腦遊戲平台Steam母公司Valve近日宣布，正式更新針對開發者的地區定價換算工具。雖然Steam賦予開發者完全的自主定價權，但該工具提供的建議售價對各國市場具有指標性影響。隨著日圓匯率持續走貶，這次數據更新顯露出日圓建議售價將大幅調升的訊號，引發日本玩家高度關注與擔憂。<content>記者彭夢竺／編譯</p>
<p>全球最大電腦遊戲平台Steam母公司Valve近日宣布，正式更新針對開發者的地區定價換算工具。雖然Steam賦予開發者完全的自主定價權，但該工具提供的建議售價對各國市場具有指標性影響。隨著日圓匯率持續走貶，這次數據更新顯露出日圓建議售價將大幅調升的訊號，引發日本玩家高度關注與擔憂。</p>
<p>[caption id="attachment_211282" align="aligncenter" width="1002"]<img class="wp-image-211282 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/截圖-2026-03-31-14.48.18.png" alt="全球最大電腦遊戲平台Steam近日宣布，正式更新針對開發者的地區定價換算工具。（圖／截取自Steam）" width="1002" height="528" /> 全球最大電腦遊戲平台Steam近日宣布，正式更新針對開發者的地區定價換算工具。（圖／截取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>新增三種換算模式供開發者選擇</strong></h2>
<p>為了更精準反映全球經濟波動，Valve不再僅提供單一建議售價，而是讓開發者根據產品策略從以下3種模式中擇一使用。</p>
<ul>
<li>匯率換算：完全依照即時貨幣匯率進行換算。</li>
<li>購買力換算：參考各國消費者平均購買力的公開數據進行調整。</li>
<li>多變數換算：綜合考慮購買力、當地同類娛樂商品成本以及匯率。此模式與過去Steam的傳統建議售價最為接近。</li>
</ul>
<p>更多科技工作請上科技專區：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener">https://techplus.1111.com.tw/</a></span></p>
<h2><strong>日圓慘貶衝擊 建議售價漲幅恐逾10%</strong></h2>
<p>根據Steam釋出的新版定價瀏覽工具，以一款美金售價15.99美元的遊戲為例，換算成日圓後的差異極大。</p>
<p>現行建議售價原本約為1,800日圓，多變數換算（新）預期調升至2,050日圓，匯率換算（最新）受日圓重貶影響，若採此模式售價將衝擊2,500日圓，漲幅超過10%。</p>
<p>雖然最終價格仍由開發者決定，但社群平台X上的日本玩家普遍認為，在日圓匯率長期低迷的背景下，未來Steam上的遊戲變貴已是不可避免的趨勢。</p>
<h2><strong>波蘭經驗 購買力平價成調降關鍵</strong></h2>
<p>Valve上一次大規模更新換算工具是在2022年10月。當時波蘭幣對美金匯率劇烈波動，導致建議售價飆漲，引發當地玩家強烈抗議，甚至發起運動要求開發者手動調降波蘭區價格。</p>
<p>在這次更新後，波蘭區的建議售價在所有模式下均有所下調，若採用「購買力換算」，售價甚至不到舊版建議價格的一半。這顯示Steam的定價數據已更具彈性，未來日圓售價也可能隨著經濟數據更新而再度變動。</p>
<h2><strong>2026年數位消費成本持續攀升</strong></h2>
<p>隨著2026年全球通膨與匯率波動常態化，數位娛樂平台的動態定價機制正變得更加敏感。對於開發者而言，如何在維持利潤與考量在地玩家負擔之間取得平衡，將是進入日本等特定市場的重大挑戰。</p>
<p>這次Steam的技術更新，反映出數位分銷平台正試圖透過更細緻的數據分析，來抵銷單一匯率波動帶來的負面影響，對於台灣玩家而言，雖然目前日圓區變貴可能減少跨區購買的誘因，但也提醒了數位遊戲資產在匯率風險下的價格不穩定性。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://automaton-media.com/en/news/steams-updated-pricing-tools-could-push-game-prices-in-japan-higher-with-weak-yen-reflected/" target="_blank" rel="noopener">automaton-media</a></span></content></p>
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		<title>【懶人包】外媒評選21世紀10大神級遊戲 跨越世代成為經典</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 01:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[懶人包]]></category>
		<category><![CDATA[專題]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[潛龍諜影]]></category>
		<category><![CDATA[神級遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[艾爾登法環]]></category>
		<category><![CDATA[跨世代]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="1024" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Generated Image yjl8qgyjl8qgyjl8" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8-300x300.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8-150x150.png 150w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8-768x768.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="【懶人包】外媒評選21世紀10大神級遊戲 跨越世代成為經典 2"></p>
<p>隨著 21 世紀邁入第一個四分之一，遊戲產業經歷了從硬體效能爆發到敘事藝術昇華的巨大變革。儘管 80 與 90 年代被視為經典的搖籃，但自 2001 年至今，無數作品展現了足以定義時代的文化影響力。知名評論近日評選出，在21世紀至今最頂尖的十款遊戲傑作，不僅考量遊戲品質，更著重其對產業發展的實質貢獻。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>隨著 21 世紀邁入第一個四分之一，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>產業經歷了從<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%A1%AC%E9%AB%94" target="_blank" rel="noopener">硬體</a></span>效能爆發到敘事藝術昇華的巨大變革。儘管 80 與 90 年代被視為經典的搖籃，但自 2001 年至今，無數作品展現了足以定義時代的文化影響力。知名評論近日評選出，在21世紀至今最頂尖的十款遊戲傑作，不僅考量遊戲品質，更著重其對產業發展的實質貢獻。</p>
<p>[caption id="attachment_204266" align="alignnone" width="1024"]<img class="size-full wp-image-204266" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8.png" alt="" width="1024" height="1024" /> 迄今為止已有無數款經典或聲名大噪的數款遊戲，一起來看看哪些經得起時間考驗！（圖／AI生成）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">定義類型的里程碑：FPS 與潛龍諜影</strong></h2>
<p>在榜單中，Bungie 開發的《最後一戰：無限》（Halo）系列始祖作，被譽為將第一人稱射擊遊戲（FPS，First-Person Shooter）成功帶往家用主機平台的功臣，地位等同於 PC 界的《Doom》(毀滅戰士系列)。而《潛龍諜影 2：自由之子》（Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty）則展現了小島秀夫前衛的匿蹤設計與物理引擎應用，即便在 PS2 早期也具備極高的完成度。</p>
<p>[caption id="attachment_204267" align="alignnone" width="1280"]<img class="size-full wp-image-204267" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/潛龍諜影.jpg" alt="" width="1280" height="720" /> 《潛龍諜影5：幻痛》中，玩家擁有戰術自由來執行開放世界任務。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/203502/">宅經濟風向的逆襲？獨立遊戲成長狂飆 23.9%、VTuber 緊隨其後</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/203296/">聲控玩遊戲不是夢！Switch 2 專用語音軟體「Ruby Spotter」正式發表</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_204268" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204268" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/艾爾登法環.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知，挑戰困難重重的險境。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong data-path-to-node="8" data-index-in-node="0">跨越門檻的藝術：Minecraft 與艾爾登法環</strong></h2>
<p>《<a href="https://www.minecraft.net/zh-hant" target="_blank" rel="noopener">Minecraft</a>》因其極低的上手門檻與無限的創造力，被評為「最像遊戲的遊戲」，成為全球不分年齡層的共通語言。而 FromSoftware 的《艾爾登法環》（ELDEN RING）則被公認為動作角色扮演遊戲的巔峰，其遼闊的開放世界讓受挫的玩家能自主決定冒險節奏，成功將硬派的魂系風格推向主流市場。</p>
<p>[caption id="attachment_204269" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204269" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Half-Life-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 高登．弗里曼自沉睡中甦醒，發現自己置身於被佔領的都市 17 號城。已無退路的人類在高登與艾莉克絲．凡斯的帶領之下進行反抗行動。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong data-path-to-node="9" data-index-in-node="0">敘事與機制的高度結合</strong></h2>
<p>Valve 製作的《戰慄時空 2》（Half-Life 2）至今仍是環境敘事的教科書，透過無接縫的遊戲過程講述反烏托邦故事，而非依賴冗長的過場動畫。JRPG 領域則由<a href="https://store.steampowered.com/app/1687950/5/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《女神異聞錄 5》</a>（Persona 5）代表，憑藉獨特的美術風格與深厚的社交連結系統，成為該類型不可撼動的冠冕。</p>
<p>[caption id="attachment_204270" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204270" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/女神異聞錄-5.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 主人公是一位少年，因某種理由轉學至「東京」的高中，白天是極為平凡的高中生，放學後則化身為偷取墮落大人們扭曲慾望的怪盜暗中活躍。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong data-path-to-node="10" data-index-in-node="0">創新與革命：薩爾達、惡靈古堡與柏德之門</strong></h2>
<p>《薩爾達傳說：曠野之息》徹底顛覆了開放世界的設計邏輯，其物理化謎題與攀爬系統影響了後續無數作品。同樣具備革命性的還有《惡靈古堡 4》（Resident Evil 4），其越肩視角設定直接定義了現代第三人稱動作遊戲。而近年竄紅的《柏德之門 3》，則以驚人的分歧劇情與戰術深度，為角色扮演遊戲立下了全新的標竿。</p>
<p>[caption id="attachment_204271" align="alignnone" width="710"]<img class="size-full wp-image-204271" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/薩爾達傳說：曠野之息.jpg" alt="" width="710" height="399" /> 被稱為大災厄的災害發生了，海拉魯王國被滅亡了…100年後，主角林克從地下遺跡的長眠中甦醒，在不可思議的聲音引導下踏上大地。（圖／取自香港任天堂官網）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="11">此外，榜單也列出了如《最後生還者》（The Last of Us）、<a href="https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《碧血狂殺 2》</a>（Red Dead Redemption 2）及《俠盜獵車手 V》（Grand Theft Auto V）等遺珠，這些作品同樣在 21 世紀的遊戲長河中，留下了難以磨滅的足跡。</p>
<p>[caption id="attachment_204272" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204272" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Red-Dead-Redemption-2-碧血狂殺.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 亞瑟．摩根與范特林幫派是逃亡中的亡命之徒。遭到聯邦探員與賞金獵人群起追捕的他們為了生存，必須一路劫掠與戰鬥，跨越整個蠻荒腹地。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>資料來源：<a href="https://gamerant.com/best-video-game-masterpieces-21st-century/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamerant</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/project/digest/204264/">【懶人包】外媒評選21世紀10大神級遊戲 跨越世代成為經典</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>拒絕無限期等待！Steam新功能讓遊戲正式版日期透明化</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/206797/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 03:23:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[商店]]></category>
		<category><![CDATA[搶先體驗]]></category>
		<category><![CDATA[開發透明度]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="1024" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Gemini_Generated_Image_16kt3g16kt3g16kt.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Valve近日允許開發者列出其 1.0 正式版的發布日期，表明遊戲計劃何時結束搶先體驗。他們還可以選擇向玩家傳達該時間線的詳細程度。（圖／AI生成）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Gemini_Generated_Image_16kt3g16kt3g16kt.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Gemini_Generated_Image_16kt3g16kt3g16kt-300x300.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Gemini_Generated_Image_16kt3g16kt3g16kt-150x150.png 150w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Gemini_Generated_Image_16kt3g16kt3g16kt-768x768.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="拒絕無限期等待！Steam新功能讓遊戲正式版日期透明化 3"></p>
<p>數位遊戲發行平台 Steam日前推出一項重大功能更新，重點在提升「搶先體驗」（Early Access）遊戲的開發透明度。開發者現在，已獲准在商店頁面公開列出其 1.0 正式版本的預計發售日期，或提供更明確的開發完成時間表。這項變動被視為 Valve 優化平台透明度及強化使用者資訊獲取能力的關鍵一步。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>數位遊戲發行平台 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Steam" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></span>日前推出一項重大功能更新，重點在提升「搶先體驗」（Early Access）<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>的開發透明度。開發者現在，已獲准在商店頁面公開列出其 1.0 正式版本的預計發售日期，或提供更明確的開發完成時間表。這項變動被視為<span style="color: #33cccc;"> <a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Valve" target="_blank" rel="noopener">Valve</a></span> 優化平台透明度及強化使用者資訊獲取能力的關鍵一步。</p>
<p>[caption id="attachment_206803" align="alignnone" width="1024"]<img class="size-full wp-image-206803" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Gemini_Generated_Image_16kt3g16kt3g16kt.png" alt="Valve近日允許開發者列出其 1.0 正式版的發布日期，表明遊戲計劃何時結束搶先體驗。他們還可以選擇向玩家傳達該時間線的詳細程度。（圖／AI生成）" width="1024" height="1024" /> Valve近日允許開發者列出其 1.0 正式版的發布日期，表明遊戲計劃何時結束搶先體驗。他們還可以選擇向玩家傳達該時間線的詳細程度。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>強化資訊透明度：四種精確度供開發者選擇</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">根據 Valve 官方說明，開發者現在可以透過後台系統設置「離開搶先體驗」的目標日期。為了給予開發團隊適當的靈活性，Steam 提供四種不同的顯示精度：</p>
<ul>
<li data-path-to-node="9,0,0"><strong data-path-to-node="9,0,0" data-index-in-node="0">精確日期</strong>（年、月、日）</li>
<li data-path-to-node="9,1,0"><strong data-path-to-node="9,1,0" data-index-in-node="0">月份與年份</strong></li>
<li data-path-to-node="9,2,0"><strong data-path-to-node="9,2,0" data-index-in-node="0">季度與年份</strong></li>
<li data-path-to-node="9,3,0"><strong data-path-to-node="9,3,0" data-index-in-node="0">僅顯示年份</strong></li>
</ul>
<p data-path-to-node="10">設定完成後，該資訊將直接顯示在商店頁面顯眼的「搶先體驗遊戲」區塊下方，讓玩家在購買或瀏覽時能清楚掌握遊戲預計走向完整版的時程。</p>
<p data-path-to-node="10">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/206683/">卡拉OK跨界遊戲！招財貓原創機台《E-bo》正式導入《西瓜遊戲》特別版</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/206670/">越獄該智取還是強行突破？《動物迷城》Switch體驗版上線 你能助其洗刷冤屈嗎</a></span></p>
<h2 data-path-to-node="11"><strong>補足個人行事曆缺失的一環</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">Valve 表示，這項功能的催生是回應了眾多開發者的長期要求。此外，隨著 2025 年 10 月發布的「Steam 個人行事曆」（Steam Personal Calendar）功能廣受好評，官方意識到現有 UI 介面缺少了「1.0 發售日」這項至關重要的數據。將開發進度正式化，有助於減少玩家在不同社群媒體間搜尋資訊的破碎感。</p>
<h2 data-path-to-node="13"><strong>風險與挑戰：誠信為本的「雙面刃」</strong></h2>
<p data-path-to-node="14">儘管此功能有助於透明化，但市場分析也指出，若開發者頻繁延後已公開的 1.0 日期，可能會導致玩家反感，甚至比不公布日期引發更大的社群壓力。對此，Valve 採取溫和勸說的立場，建議開發者應在有把握時再行填寫，並公開表示：「如有疑慮，請選擇等待。」</p>
<p data-path-to-node="15">這項功能的推出，標誌著 Steam 自 2013 年開啟搶先體驗制度以來，對其政策的不斷精進。配合先前已要求開發者說明的「正式版差異」與「定價變動計畫」，Steam 正在建構一個更具責信度的數位消費環境。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://gamerant.com/steam-early-access-games-leaving-dates/" target="_blank" rel="noopener">gamerant</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/206797/">拒絕無限期等待！Steam新功能讓遊戲正式版日期透明化</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>史上最爛糞game回歸！《香港 2097》爭議禁忌梗遭多平台封殺後終上線</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 08:49:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[日本]]></category>
		<category><![CDATA[最爛遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[獨立遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[超級任天堂]]></category>
		<category><![CDATA[香港 2097]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1919" height="1079" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-04-162515.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="史上最爛的遊戲終於要推出官方續作了！金恩強勢回歸，比以往任何時候都更強大。在虛構的阿穆里卡國殺出一條血路，完成上帝親自賦予你的使命：消滅所有人口，建立烏托邦。（圖／擷取自KaniPro Games YT）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-04-162515.png 1919w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-04-162515-300x169.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-04-162515-1024x576.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-04-162515-768x432.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-04-162515-1536x864.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-04-162515-390x220.png 390w" sizes="(max-width: 1919px) 100vw, 1919px" title="史上最爛糞game回歸！《香港 2097》爭議禁忌梗遭多平台封殺後終上線 4"></p>
<p>曾在 1990 年代以超級任天堂（SNES）為平台，因極其惡劣的遊戲品質與爭議性內容被譽為「日本史上最爛遊戲」的《香港 97》，其正式續作《香港 2097》（Hong Kong 2097）在經歷一連串平台審核挫折後，今日正式宣布於獨立遊戲平台 itch.io 上架。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>曾在 1990 年代以超級<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82" target="_blank" rel="noopener">任天堂</a></span>（SNES）為平台，因極其惡劣的遊戲品質與爭議性內容被譽為「日本史上最爛<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>」的《香港 97》，其正式續作《香港 2097》（Hong Kong 2097）在經歷一連串平台審核挫折後，今日正式宣布於獨立遊戲平台<span style="color: #33cccc;"> <a style="color: #33cccc;" href="https://kanipro.itch.io/hong-kong-2097">itch.io</a> </span>上架。</p>
<p>[caption id="attachment_206431" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-206431" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-04-162515.png" alt="史上最爛的遊戲終於要推出官方續作了！金恩強勢回歸，比以往任何時候都更強大。在虛構的阿穆里卡國殺出一條血路，完成上帝親自賦予你的使命：消滅所有人口，建立烏托邦。（圖／擷取自KaniPro Games YT）" width="1919" height="1079" /> 史上最爛的遊戲終於要推出官方續作了！金恩強勢回歸，比以往任何時候都更強大。在虛構的阿穆里卡國殺出一條血路，完成上帝親自賦予你的使命：消滅所有人口，建立烏托邦。（圖／擷取自KaniPro Games YT）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>坎坷的發行之路</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">由 KaniPro Games 與原創工作室 Happy Soft 聯合開發的《香港 2097》，其上市過程極具話題性。該作去年曾試圖登陸 Steam 平台，但在漫長的審核後遭 Valve 官方最終拒絕並取消上架。隨後，開發團隊轉向 GOG 與 DLsite 尋求出路，卻分別面臨被無視及因「數位化寫真圖像」違規而遭退件的窘境。最終，這款極具爭議的作品才在規範較為寬鬆的 itch.io 找到落腳處。</p>
<p>[caption id="attachment_206432" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-206432" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-04-162457.png" alt="與前作不同，《香港2097》是一款靜態畫面、雙搖桿射擊遊戲，包含五個世界，每個世界又分為多個子關卡，最終還有一個Boss（可能更多…）。主角秦還配備了一個可以吸收特定類型敵方子彈的護盾，從而提升武器威力。熟練護盾機制是通關後期關卡的關鍵。（圖／擷取自KaniPro Games YT）" width="1919" height="1079" /> 與前作不同，《香港2097》是一款靜態畫面、雙搖桿射擊遊戲，包含五個世界，每個世界又分為多個子關卡，最終還有一個Boss（可能更多…）。主角秦還配備了一個可以吸收特定類型敵方子彈的護盾，從而提升武器威力。熟練護盾機制是通關後期關卡的關鍵。（圖／擷取自KaniPro Games YT）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="8">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/206005/">打字冒險救少女？諮商遊戲《Pain Pain Go Away!》體驗版2.0拯救心碎雙女主</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205765/">毛怪救星或噩夢？Steam遊戲《脫毛沙龍模擬器》挑戰男人的終極光潔</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_206433" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-206433" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-04-162444.png" alt="雖然《香港2097》比原作內容豐富得多，但你依然可以期待那些讓《香港97》如此「精彩」的元素：乏味的劇情、隨意的人物設計、莫名其妙的隨機場景以及7秒循環的音樂。前一秒你可能還在德州的牧場上射擊跳舞的熱狗，下一秒就得在愛達荷州和暴露狂山姆大叔們戰鬥。（圖／擷取自KaniPro Games YT）" width="1919" height="1079" /> 雖然《香港2097》比原作內容豐富得多，但你依然可以期待那些讓《香港97》如此「精彩」的元素：乏味的劇情、隨意的人物設計、莫名其妙的隨機場景以及7秒循環的音樂。前一秒你可能還在德州的牧場上射擊跳舞的熱狗，下一秒就得在愛達荷州和暴露狂山姆大叔們戰鬥。（圖／擷取自KaniPro Games YT）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong>延續前作的荒誕世界觀</strong></h2>
<p data-path-to-node="10">本作維持了前作備受爭議的彈幕射擊玩法，主角依舊是自稱李小龍後裔的「陳先生」。劇情接續前作，陳先生在完成其荒謬的使命後，號稱收到「上帝的旨意」，前往虛構國家「Amurikkka」建立烏托邦，而達成目標的唯一手段則是消滅該國所有公民。</p>
<p>[caption id="attachment_206435" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-206435" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-04-162432.png" alt="如果這還不夠，香港2097還允許你收集你夢寐以求的髒內褲卡。你能集齊全部20張嗎？本作擁有多種難度設定、多種武器選擇、具有隨機效果的道具、驚喜客串角色和可解鎖模式，堪稱世紀續作。（圖／擷取自KaniPro Games YT）" width="1919" height="1079" /> 如果這還不夠，香港2097還允許你收集你夢寐以求的髒內褲卡。你能集齊全部20張嗎？本作擁有多種難度設定、多種武器選擇、具有隨機效果的道具、驚喜客串角色和可解鎖模式，堪稱世紀續作。（圖／擷取自KaniPro Games YT）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="11"><strong>爭議性內容與風險警告</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">《香港 2097》沿用了前作標誌性的數位化寫實背景，並大量充斥敏感的網路迷因、惡搞政治人物的圖像，以及具有高度挑釁意味的敵方設計（如頭頂排泄物的名人雕像等）。開發商 KaniPro Games 坦言，由於遊戲內容涉及大量敏感素材，隨時可能面臨被平台下架的風險，建議有興趣收藏的玩家儘早購入。</p>
<p data-path-to-node="13">目前《香港 2097》僅提供 Windows 版本，並已於 itch.io 開放下載。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://automaton-media.com/en/news/sequel-to-japans-worst-game-ever-made-released-on-itch-io-following-rejection-from-steam-gog-and-dlsite/" target="_blank" rel="noopener">automaton</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/206424/">史上最爛糞game回歸！《香港 2097》爭議禁忌梗遭多平台封殺後終上線</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>次世代Xbox定檔2027年？AMD執行長證實：客製化晶片開發進度順利</title>
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		<dc:creator><![CDATA[彭夢竺]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 05:40:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="906" height="818" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/截圖-2026-02-04-13.38.40.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="微軟次世代Xbox遊戲主機的研發工作正按計畫進行。（圖／截取自Xbox官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/截圖-2026-02-04-13.38.40.png 906w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/截圖-2026-02-04-13.38.40-300x271.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/截圖-2026-02-04-13.38.40-768x693.png 768w" sizes="(max-width: 906px) 100vw, 906px" title="次世代Xbox定檔2027年？AMD執行長證實：客製化晶片開發進度順利 5"></p>
<p>微軟（Microsoft）傳聞已久的次世代Xbox遊戲主機有了最新進展。半導體大廠AMD執行長蘇姿丰在2025年第四季財報會議上親口證實，專為微軟研發的次世代客製化系統單晶片（SoC）目前「進展順利」，足以支援主機於2027年正式發售。這項消息也為去年流傳已久的「2027年上市」傳聞增添了極高可信度。<content>記者彭夢竺／綜合報導</p>
<p>微軟（Microsoft）傳聞已久的次世代Xbox遊戲主機有了最新進展。半導體大廠AMD執行長蘇姿丰在2025年第四季財報會議上親口證實，專為微軟研發的次世代客製化系統單晶片（SoC）目前「進展順利」，足以支援主機於2027年正式發售。這項消息也為去年流傳已久的「2027年上市」傳聞增添了極高可信度。</p>
<p>[caption id="attachment_206380" align="aligncenter" width="906"]<img class="wp-image-206380 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/截圖-2026-02-04-13.38.40.png" alt="微軟次世代Xbox遊戲主機的研發工作正按計畫進行。（圖／截取自Xbox官網）" width="906" height="818" /> 微軟次世代Xbox遊戲主機的研發工作正按計畫進行。（圖／截取自Xbox官網）[/caption]</p>
<h2><strong>AMD預期2026年營收大幅下滑</strong></h2>
<p>蘇姿丰在財報會議上指出，隨著現有主機生命週期進入第七年，相關晶片營收將出現調整。</p>
<p>由於主機循環進入末期，AMD預計2026年客製化晶片年營收將出現雙位數百分比的大幅下滑。由AMD驅動的Valve Steam Machine預計將於今年初開始出貨。</p>
<p>蘇姿丰強調，微軟次世代Xbox的研發工作正按計畫進行，以支援2027年的發表時程。</p>
<h2><strong>極致高端定位 售價恐高達1000美元</strong></h2>
<p>雖然微軟尚未正式公開新主機的具體細節，但Xbox總裁莎拉·龐德（Sarah Bond）先前的發言已透露端倪。她曾形容次世代裝置將提供「非常頂級、非常高端且精心策劃的體驗」。</p>
<p>根據市場傳聞指出，這款主機可能定價在1,000美元左右，鎖定核心發燒友玩家。龐德也曾提到ASUS ROG Xbox Ally在掌機與電腦間的定位，可作為觀察微軟新硬體方向的參考。</p>
<h2><strong>主機與電腦合體？傳微軟測試納入Steam</strong></h2>
<p>業界最受矚目的謠傳之一，莫過於次世代Xbox將成為「電腦/主機混合體」。</p>
<p>有跡象顯示微軟正在測試如何在主機上執行Steam平台，Xbox負責人菲爾·史賓瑟（Phil Spencer）也曾多次暗示硬體界線將更趨模糊。近期Xbox開發套件（SDK）的更新內容中，已出現支持這類混合功能的相關特徵。</p>
<h2><strong>2027年見分曉 微軟仍握有最終決定權</strong></h2>
<p>儘管AMD已表態技術端能如期供應，但主機確切的上市日期仍取決於微軟的戰略佈局。目前關於新款手把功能、是否全面數位化以及向下相容性等細節仍是未知數。</p>
<p>隨著現有主機銷量逐季下滑，微軟是否能靠這款定價昂貴的「頂級裝置」重返巔峰，將是2027年全球遊戲市場的最大焦點。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://wccftech.com/amds-semi-custom-soc-thatll-power-the-next-gen-xbox-is-progressing-well-to-support-a-launch-in-2027-says-amd-ceo/" target="_blank" rel="noopener">wccftech</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/206376/">次世代Xbox定檔2027年？AMD執行長證實：客製化晶片開發進度順利</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<item>
		<title>Steam在線人數再創新高！PC玩家勢力大爆發 4200 萬人同時開玩寫歷史</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/203772/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 08:40:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[PC 平台]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[在線人數]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=203772</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="728" height="293" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/1768293517729.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1768293517729" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/1768293517729.jpg 728w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/1768293517729-300x121.jpg 300w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" title="Steam在線人數再創新高！PC玩家勢力大爆發 4200 萬人同時開玩寫歷史 6"></p>
<p>數位遊戲發行龍頭 Steam 持續展現其無可撼動的市場統治力。根據最新數據顯示，Valve 旗下的 PC 平台於 2026 年 1 月 11 日正式突破 4,200 萬人同時在線（Concurrent Users）的大關，再度刷新歷史最高紀錄。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>數位遊戲發行龍頭<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Steam" target="_blank" rel="noopener"> Steam</a></span> 持續展現其無可撼動的市場統治力。根據最新數據顯示，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Valve" target="_blank" rel="noopener">Valve</a> </span>旗下的 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=PC" target="_blank" rel="noopener">PC</a> </span>平台於 2026 年 1 月 11 日正式突破 4,200 萬人同時在線（Concurrent Users）的大關，再度刷新歷史最高紀錄。</p>
<p>[caption id="attachment_203773" align="alignnone" width="728"]<img class="size-full wp-image-203773" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/1768293517729.jpg" alt="" width="728" height="293" /> （圖／擷取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>後疫情時代的爆發式增長</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">根據<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://wccftech.com/steam-reaches-new-concurrency-record-42-million-users/" target="_blank" rel="noopener">《Wccftech》的分析</a></span>指出，<a href="https://store.steampowered.com/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> 自 2020 年以來，其平均同時在線人數已成長逾兩倍。數據顯示，Steam 的發展經歷了三個階段：疫情前約為 4.5% 的年增長率；2020 年受封城效應影響，年成長率飆升至 31.5%；進入後疫情時代後，目前則穩定維持在 12.6% 至 13.9% 之間的雙位數高成長軌道。</p>
<p>[caption id="attachment_179348" align="alignnone" width="1910"]<img class="size-full wp-image-179348" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/peak-1.png" alt="" width="1910" height="988" /> 任何細微的失誤都可能讓你喪命。無論是獨自一人，還是與一群迷路的自然偵察員一起，你從這座神秘島嶼獲救的唯一希望就是攀登島嶼中心的山峰。(圖/取自steam)[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong>熱門作品與 Steam Deck 雙重推動</strong></h2>
<p data-path-to-node="10">上月份 Steam 創下史上最高營收紀錄，除了近期大作《Arc Raiders》表現強勁外，獨立遊戲新秀《Peak》等病毒式傳播的作品亦貢獻良多。此外，Steam 平台的促銷策略精準，在折扣深度上屢屢擊敗競爭對手，也是維持使用者忠誠度的關鍵。</p>
<p data-path-to-node="11">硬體方面，Valve 推出的掌上型電腦「Steam Deck」扮演了重要角色。該裝置簡化了 PC 遊戲的技術門檻，成功吸引大量追求便利性的輕度玩家轉向 Steam 生態系，並將其視為首選的「遊戲主機」。</p>
<h2 data-path-to-node="12"><strong>市場競爭現況</strong></h2>
<p data-path-to-node="13">相對於 Steam 的蓬勃發展，競爭對手 Epic Games Store 雖經營六年有餘且用戶數有所增長，但市場觀察發現，多數用戶仍僅限於領取每週免費遊戲，在消費轉化率與社群功能完整度上，仍難以與功能齊備的 Steam 平台抗衡。</p>
<p data-path-to-node="14">目前 Steam 依然穩坐全球 PC 遊戲通路龍頭，隨著硬體普及與新一代熱門遊戲持續產出，分析師預期 2026 年將會看到更多紀錄被打破。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/steam-blasts-past-42-million-concurrent-users-as-its-sustained-growth-continues" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/203772/">Steam在線人數再創新高！PC玩家勢力大爆發 4200 萬人同時開玩寫歷史</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>M1已弱掉！Steam最新數據曝光 M4已成Mac玩家首選最強主流晶片</title>
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		<dc:creator><![CDATA[彭夢竺]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 07:35:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>根據遊戲平台Valve提供的實測用戶數據顯示，近五分之一在Steam上遊玩的Mac玩家，正在使用搭載蘋果M4晶片的系統。這項數據指出，M4已正式取代過往的經典型號，成為目前Mac遊戲社群中市佔率最高的Apple Silicon晶片。<content>記者彭夢竺／編譯</p>
<p>根據遊戲平台Valve提供的實測用戶數據顯示，近五分之一在Steam上遊玩的Mac玩家，正在使用搭載蘋果M4晶片的系統。這項數據指出，M4已正式取代過往的經典型號，成為目前Mac遊戲社群中市佔率最高的Apple Silicon晶片。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>統計排名：M4奪冠、元老級M1退居第二</strong></h2>
<p>根據Steam於2025年12月的每月硬體與軟體調查，在執行Steam的Mac裝置中，搭載M4晶片的比例達到19.60%。緊隨其後的是2020年推出的元老級M1晶片，佔比為18.06%。</p>
<p>後續排名則由M2（13.08%）與M3（7.31%）拿下。值得注意的是，儘管M3支援硬體加速光線追蹤等進階功能，但M2的普及率目前仍高於M3。至於追求極致效能的Max版本佔比較低，而搭載於Mac Studio與Mac Pro的Ultra變體則未進入榜單。</p>
<h2><strong>M5強勢登場 效能翻倍但普及還需時間</strong></h2>
<p>蘋果於2025年10月剛推出的全新M5晶片，目前在Steam調查中佔比僅略高於1%。M5的圖形效能比M4快45%，更是M1的2.5倍。然而，目前M5僅提供於14吋MacBook Pro，這解釋了其目前市佔較低的原因。</p>
<p>相較之下，M4晶片已廣泛應用於24吋iMac、Mac mini、MacBook Air以及MacBook Pro等產品線，並提供多樣的記憶體與儲存配置，因此成為玩家換機的首選。</p>
<h2><strong>玩家配置：16GB記憶體與最新系統為主流</strong></h2>
<p>Steam的12月調查同時揭露了Mac玩家的常見配備。記憶體最普及的規格為16GB RAM。作業系統有超過四分之一的玩家已升級至最新的macOS Tahoe。</p>
<p>雖然蘋果試圖將Mac打造為主流遊戲平台的努力被部分評論認為成效有限，但對於現有的Mac遊戲玩家來說，M4晶片的升級感顯然非常紮實。隨著未來M5晶片逐步推廣至全系列Mac產品，預計其影響力將在未來的Steam調查中陸續反映。</p>
<p>資料來源：<a href="https://appleinsider.com/articles/26/01/12/forget-m1-m4-is-the-dominant-apple-silicon-chip-on-steam" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">AppleInsider</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/203757/">M1已弱掉！Steam最新數據曝光 M4已成Mac玩家首選最強主流晶片</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>該等低價還是直接衝？玩家敲碗Steam納入「價格追蹤」功能</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Dec 2025 06:10:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[價格追蹤]]></category>
		<category><![CDATA[官方價格歷史追蹤]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1210" height="891" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/1767074538522.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1767074538522" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/1767074538522.jpg 1210w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/1767074538522-300x221.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/1767074538522-1024x754.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/1767074538522-768x566.jpg 768w" sizes="(max-width: 1210px) 100vw, 1210px" title="該等低價還是直接衝？玩家敲碗Steam納入「價格追蹤」功能 7"></p>
<p>隨全球數位遊戲發行龍頭 Steam 邁入第 23 個年頭，其平台功能完善度始終是業界標竿。近日，社群平台 Reddit 一項關於「官方價格歷史追蹤」功能的提議，再次掀起玩家與開發商間的熱烈討論。若該提案付諸實行，恐將徹底改變現有的數位遊戲消費模式。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>隨全球數位遊戲發行龍頭 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Steam" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></span> 邁入第 23 個年頭，其平台功能完善度始終是業界標竿。近日，社群平台 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.reddit.com/r/Steam/comments/1pql2rt/should_steam_add_price_history_in_the_games_store/?utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=whitespace&amp;embed_host_url=https://gamerant.com/steam-feature-fan-request-price-history/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a> </span>一項關於「官方價格歷史追蹤」功能的提議，再次掀起玩家與開發商間的熱烈討論。若該提案付諸實行，恐將徹底改變現有的數位遊戲消費模式。</p>
<p>[caption id="attachment_202513" align="alignnone" width="1210"]<img class="size-full wp-image-202513" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/1767074538522.jpg" alt="" width="1210" height="891" /> 在Steam輝煌的23年發展歷程中，已成為遊戲界規模最大、最具代表性的平台之一，擁有超過10萬款遊戲。如今，一位 Steam 粉絲提出的新功能建議，或許能為那些希望在 Steam 平台淘到心儀遊戲的玩家帶來福音。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>玩家呼籲價格透明化：官方版追價曲線</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">Reddit 用戶 kevinttan 近期發表一項功能提案，建議 Valve 應在 Steam 商店頁面直接整合「價格歷史圖表」。該功能將仿效知名第三方網站 SteamDB，清晰標示遊戲自上架以來的歷次降幅與歷史低價。</p>
<p data-path-to-node="9">目前，Steam 使用者若欲確認當前折扣是否為「歷史新低」，仍須依賴外部工具。支持者認為，內建此功能可大幅提升購物決策的效率；然而，部分評論家指出，這可能導致消費者產生「等待心理」，進而影響遊戲首發銷量或降低開發商參與深度折扣的意願。此外，亦有觀點提及歐洲相關法規已要求電商平台須標示 30 天內最低價格，Valve 未來是否跟進相關規範值得關注。</p>
<p data-path-to-node="9">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/202123/">恐怖步行模擬器「不安之事」將喚醒你的日常恐懼！2026年1月Steam上架</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198952/">黑心車商模擬器《Totally Legit Wheeler Seller》：爛車翻新高價賣出挑戰道德底線</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/195139/">頑皮牛新作《窒愛》上市倒數！靈感來自台灣社會案件、打造寫實恐怖</a></span></p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong>特賣季熱度不減，冬季優惠正開跑</strong></h2>
<p data-path-to-node="11">Steam 的季節性特賣一向是數位遊戲市場的年度盛事。除了每年夏季、秋季及節慶特賣外，目前「Steam 冬季特賣」正火熱進行中，數以千計的遊戲作品參與降價，活動預計將持續至 1 月 5 日。對於熱衷於在特賣會中尋寶的玩家而言，價格追蹤功能無疑是社群內最受期待的「遊戲規則改變者」。</p>
<h2 data-path-to-node="12"><strong>2026 戰略佈局：新一代 Steam Machine 蓄勢待發</strong></h2>
<p data-path-to-node="13">除了軟體平台的優化，Valve 的硬體佈局同樣引人注目。根據 Valve 於 11 月公開的資訊，第二代 Steam Machine 家用主機已確認研發中，並計畫於 2026 年正式進軍客廳市場。</p>
<p data-path-to-node="14">據悉，新一代 Steam Machine 的效能指標將直指 PS5 與 Xbox Series X，旨在提供媲美頂級遊戲主機的流暢體驗。儘管官方尚未確認具體的定價與上市日期，但隨著硬體技術與 SteamOS 的日益成熟，2026 年預計將成為 Valve 挑戰傳統家用主機市場版圖的關鍵一年。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://gamerant.com/steam-feature-fan-request-price-history/" target="_blank" rel="noopener">gamerant</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/202512/">該等低價還是直接衝？玩家敲碗Steam納入「價格追蹤」功能</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>硬體銷量暴跌70%！Xbox淡出主機大戰 轉向雲端與開放系統</title>
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		<dc:creator><![CDATA[彭夢竺]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 09:09:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>微軟（Microsoft）旗下的Xbox正面臨動盪的一年。隨著硬體銷量大幅下滑，難以與任天堂及Sony（索尼）競爭，外界紛紛質疑Xbox主機的未來。根據最新財報與市場調查，微軟正啟動重大的戰略轉型，試圖打破傳統主機的界限。<content>記者彭夢竺／編譯</p>
<p>微軟（Microsoft）旗下的Xbox正面臨動盪的一年。隨著硬體銷量大幅下滑，難以與任天堂及Sony（索尼）競爭，外界紛紛質疑Xbox主機的未來。根據最新財報與市場調查，微軟正啟動重大的戰略轉型，試圖打破傳統主機的界限。</p>
<h2><strong>慘澹的11月 Xbox銷量崩跌七成</strong></h2>
<p>根據研究機構Circana的數據，今年11月美國主機市場陷入嚴重低迷，整體硬體支出年減27%，創下20年來最差的11月表現。</p>
<p>競爭對手狀況，PS5銷量年減超過40%，任天堂Switch與Switch 2合計銷量下降超過10%。Xbox Series系列主機銷量暴跌70%，表現最為慘重。</p>
<p>在2026財年第一季財報中，微軟遊戲總體營收年減2%，其中硬體銷售額更是下滑了29%。數據顯示，Xbox Series S/X今年僅售出約170萬台，甚至低於2017年推出的舊款Switch（今年銷量約340萬台）。</p>
<p>相較之下，任天堂Switch 2自6月上市以來已售出1036萬台，索尼PS5則在2025年售出920萬台。</p>
<h2><strong>模糊主機界線 下一代Xbox將更像PC</strong></h2>
<p>面對硬體劣勢，微軟執行長薩提亞納德拉（Satya Nadella）暗示，未來的遊戲模式將是「跨越所有平台」。他指出，微軟當初開發主機是為了打造一台更好的PC，現在他想重新審視這項傳統觀念。</p>
<p>知情人士透露，微軟正考慮建立一個「開放系統」，讓玩家能在主機、PC、雲端及其他娛樂設備間無縫切換。</p>
<p>Xbox總裁莎拉·邦德（Sarah Bond）表示，下一代主機將融入10月推出的Xbox手持裝置設計理念。這些與華碩（Asus）合作開發的裝置支援跨平台遊玩，並能執行來自Epic Games或Steam的PC遊戲。</p>
<p>Valve推出的Steam Machine新型主機預計明年上市，其「主機與PC混合體」的概念被視為微軟夢寐以求的形態。</p>
<h2><strong>雲端與訂閱制 微軟的真正優勢</strong></h2>
<p>儘管主機銷售不佳，但微軟在雲端領域表現亮眼。Xbox Game Pass（XGP）訂閱服務已成為核心戰略。</p>
<p>2024年Game Pass用戶達3400萬人，年度營收近50億美元。訂閱者的雲端遊戲時數年增45%，微軟已將服務擴展至30個國家，包含全球成長最快的印度市場。</p>
<p>雖然Ultimate會員費在10月從19.99美元大幅漲至29.99美元，但據傳微軟正在測試「廣告支持」的免費版本，以吸引尚未購買主機的潛在玩家。</p>
<h2><strong>獨佔遊戲走入歷史 Halo也將登陸PS5</strong></h2>
<p>微軟近年耗費重金併購工作室，包含81億美元收購ZeniMax及754億美元收購動視暴雨（Activision Blizzard），目的是為了累積內容庫。然而，微軟現在對「獨佔作品」的態度已徹底轉變。</p>
<p>Xbox領導層認為獨佔概念已經「過時」。今年10月，微軟宣布指標性大作《最後一戰》（Halo）系列新作將登陸PS5，這是該系列首度出現在競爭對手的主機上。此前已有四款原獨佔遊戲跨平台推出，顯示微軟正從硬體商轉型為全平台的內容與雲端服務商。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.cnbc.com/2025/12/21/xbox-console-war-playstation-switch.html" target="_blank" rel="noopener">CNBC</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201827/">硬體銷量暴跌70%！Xbox淡出主機大戰 轉向雲端與開放系統</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<item>
		<title>Steam新功能「個人化行事曆」：追蹤新作並預測心儀遊戲、告別選擇困難</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/196389/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 05:38:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[個人化]]></category>
		<category><![CDATA[推薦]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲日曆]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1193" height="837" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Steam.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Steam" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Steam.png 1193w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Steam-300x210.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Steam-1024x718.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Steam-768x539.png 768w" sizes="(max-width: 1193px) 100vw, 1193px" title="Steam新功能「個人化行事曆」：追蹤新作並預測心儀遊戲、告別選擇困難 8"></p>
<p>Valve公司近日在其 Steam 遊戲平台推出了名為「個人化行事曆（Steam Personal Calendar）」的全新功能，旨在顯著提升遊戲探索（discoverability）效率，並幫助玩家輕鬆追蹤即將發售的新作。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>Valve公司近日在其<span style="color: #33cccc;"> <a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Steam" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></span> 遊戲平台推出了名為「<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/labs/" target="_blank" rel="noopener">個人化行事曆（Steam Personal Calendar）</a></span>」的全新功能，旨在顯著提升遊戲探索（discoverability）效率，並幫助玩家輕鬆追蹤即將發售的新作。</p>
<p>[caption id="attachment_196393" align="alignnone" width="1193"]<img class="wp-image-196393 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Steam.png" alt="" width="1193" height="837" /> 這個新日曆可以找到與自己有相似遊戲時間資料的人，然後查看這些玩家，添加哪些遊戲到他們的願望清單中。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>日曆視覺化呈現與個人化推薦</strong></h2>
<p>這項功能以直觀的日曆形式呈現，讓使用者能一目瞭然地查看，一系列自己可能感興趣的「發售中」及「即將推出」的遊戲。其個人化行事曆的頂部區塊，會顯示過去一個月和過去七天內已發布的潛在熱門遊戲。其核心價值在於下方的日曆檢視，將尚未發布的新遊戲依據預定發售日，精準地標註在未來八週的日期方塊中。</p>
<p>Valve 解釋，玩家可以透過滑鼠懸停（mouse-over）預覽遊戲宣傳片，並利用過濾選項來客製化頁面顯示內容，從而更快速、清晰地獲取發售資訊。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/196084/">《沉默之丘》差點是它！《瘋魔病院Dementium: The Ward》高清重製將登陸Steam</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/195994/">Xbox 獨佔新作《Keeper》叫好不叫座？Steam 同上人數未破 200</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_196400" align="alignnone" width="1193"]<img class="size-full wp-image-196400" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/9b2949e6afaaf065b3083d78b9469a7801b1d729.png" alt="" width="1193" height="1250" /> Steam 上已有即將發布的遊戲列表，包括「熱門即將發布」和「所有即將發布」，然而，「週視圖」和「月視圖」的形式更能直觀地呈現即將發布的遊戲。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>演算法機制：聚焦高時長投入</strong></h2>
<p>驅動個人化行事曆的推薦演算法，其設計理念著重於玩家的「實際遊玩時長」和「投入程度」。</p>
<p>Valve官方公告指出：「此系統更聚焦於，那些您相對於其他玩家遊玩時間最長、投入最多時間的遊戲。因此，短暫試玩或體驗幾個試玩版，並不會對您的推薦結果產生太大影響，但投入大量時間在一個新歡遊戲上則會。」</p>
<p>該推薦系統會每日重新訓練，以整合最新的數據。雖然推薦內容不會每天大幅變動，但由於行事曆的涵蓋範圍會隨著時間推移向前推進八週，以及遊戲鎖定發售日期，玩家將持續看到新的推薦內容。</p>
<h2><strong>持續優化：作為 Steam Labs 實驗項目</strong></h2>
<p>目前，個人化行事曆被列為Steam Labs的實驗項目之一，顯示Valve仍可能根據用戶反饋對其進行調整和改進。</p>
<p>此次更新是 Steam 平台近期一系列視覺和導航改版後的又一動作，先前 Valve 已移除商店左側的擁擠導航菜單，並將其重新設計成置於頂部的下拉式菜單，此舉大幅降低了視覺上的雜亂感，並確保導航選項能在不同頁面間保持一致性。</p>
<p>資料來源：<a href="https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/507342099205587494?l=english" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">Steam</span></a>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/steam-receives-a-promising-new-feature-that-should-help-you-discover-and-keep-track-of-new-games" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/196389/">Steam新功能「個人化行事曆」：追蹤新作並預測心儀遊戲、告別選擇困難</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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