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	<title>中西晃史 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>《惡靈古堡7》太驚悚？總監：《惡靈古堡：安魂曲》將增設第三人稱視角</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 06:40:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1864" height="987" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Resident Evil Requiem" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem.png 1864w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-300x159.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-1024x542.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-768x407.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-1536x813.png 1536w" sizes="(max-width: 1864px) 100vw, 1864px" title="《惡靈古堡7》太驚悚？總監：《惡靈古堡：安魂曲》將增設第三人稱視角 1"></p>
<p>《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem）總監中西晃史（Koshi Nakanishi）近日在科隆遊戲展（Gamescom 2025）接受GamesRadar+採訪時表示，他認為自己先前執導的《惡靈古堡7》（Resident Evil 7）「可能太過恐怖」，這也是為何新作《安魂曲》將提供第三人稱視角模式，作為第一人稱模式的替代方案。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.residentevil.com/requiem/zh-hant/" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡：安魂曲</a></span>》（Resident Evil Requiem）總監中西晃史（Koshi Nakanishi）近日在<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamescom.global/en" target="_blank" rel="noopener">科隆遊戲展</a></span>（Gamescom 2025）接受GamesRadar+採訪時表示，他認為自己先前執導的《惡靈古堡7》（Resident Evil 7）「可能太過恐怖」，這也是為何新作《安魂曲》將提供<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%AC%AC%E4%B8%89%E4%BA%BA%E7%A8%B1%E8%A6%96%E8%A7%92" target="_blank" rel="noopener">第三人稱視角</a></span>模式，作為第一人稱模式的替代方案。</p>
<p>[caption id="attachment_189840" align="alignnone" width="1864"]<img class="size-full wp-image-189840" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem.png" alt="" width="1864" height="987" /> （示意圖／擷取自steam預告片）[/caption]</p>
<h2><strong>第一人稱視角帶來極致恐怖</strong></h2>
<p>中西晃史回顧《惡靈古堡7》的開發經驗時提到：「我當初採用第一人稱視角，是為了讓遊戲比以往更具沉浸感和恐怖感。我想大多數媒體和玩家都同意這是一款令人難以置信的恐怖遊戲，但它可能也『過於恐怖』了。」</p>
<p>他坦言：「我認為有些人無法承受，要麼無法玩到破關，要麼甚至沒有開始玩。這讓我反思，我想確保人們能夠享受這款遊戲。」</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188292/">《惡靈古堡：安魂曲》將成里昂告別作？傳卡普空恐使其退役</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/187567/">多鄰國攜手《惡靈古堡》追殺玩家學外語？目標「全外文」破關！</a></span></p>
<h2><strong>第三人稱模式降低恐懼感</strong></h2>
<p>正因為如此，中西晃史決定在新作中納入第三人稱視角，給予玩家更多選擇。他解釋道：「如果你一開始用第一人稱視角玩，但覺得太過頭了，那麼第三人稱幾乎是一種讓你可以稍微從那種恐怖程度後退一步的方式，透過螢幕上的角色作為自己的化身，讓遊戲變得稍微更容易應付。」</p>
<p>此舉被視為製作團隊在平衡遊戲恐怖性與玩家接受度之間所做的努力，旨在讓《惡靈古堡》的核心玩家群體能夠繼續享受遊戲，同時也吸引更多可能因過度恐懼而卻步的潛在玩家。此項宣布讓許多玩家感到興奮，他們期待新作能在恐怖感與可玩性之間找到完美的平衡點。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/resident-evil-7-was-possibly-too-scary-and-some-people-couldnt-handle-it-says-director-koshi-nakanishi-and-thats-why-resident-evil-9-has-a-third-person-mode-to-make-it-slightly-easier-to-deal-with/" target="_blank" rel="noopener">gamesradar</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189839/">《惡靈古堡7》太驚悚？總監：《惡靈古堡：安魂曲》將增設第三人稱視角</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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