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	<title>元宇宙 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>元宇宙 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>VR 寒冬再臨？元宇宙始祖 Rec Room 宣布 6 月將熄燈</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 05:55:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail_1280X720-39.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rec Room過去十年間發展神速，吸引逾 1.5 億玩家和創作者。玩家們在該平台上認識了超過 5 億好友，此外，全球玩家在 Rec Room 中累積遊戲時長累計達到 6.8 萬年。然而Rec Room宣告將於6月1日正式畫上句點。（圖／取自Rec Room官方YT）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail_1280X720-39.jpg 1280w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail_1280X720-39-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail_1280X720-39-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail_1280X720-39-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail_1280X720-39-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="VR 寒冬再臨？元宇宙始祖 Rec Room 宣布 6 月將熄燈 1"></p>
<p>虛擬實境（VR）產業再度面臨沉重打擊。繼 Meta 近期關閉多家大型 VR 遊戲工作室並縮減元宇宙投資後，曾被視為 VR 社交領域指標的平台 Rec Room 於本週正式宣布，將於 2026 年 6 月 1 日全面停止營運。這項消息無疑為處於動盪中的 VR 市場投下了一枚震撼彈。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>虛擬實境（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=VR" target="_blank" rel="noopener">VR</a></span>）產業再度面臨沉重打擊。繼 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Meta" target="_blank" rel="noopener">Meta</a></span> 近期關閉多家大型 VR 遊戲工作室並縮減元宇宙投資後，曾被視為 VR 社交領域指標的平台 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://blog.recroom.com/posts/schools-out-for-rec-room" target="_blank" rel="noopener">Rec Room</a></span> 於本週正式宣布，將於 2026 年 6 月 1 日全面停止營運。這項消息無疑為處於動盪中的 VR 市場投下了一枚震撼彈。</p>
<p>[caption id="attachment_211431" align="alignnone" width="1280"]<img class="size-full wp-image-211431" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail_1280X720-39.jpg" alt="Rec Room過去十年間發展神速，吸引逾 1.5 億玩家和創作者。玩家們在該平台上認識了超過 5 億好友，此外，全球玩家在 Rec Room 中累積遊戲時長累計達到 6.8 萬年。然而Rec Room宣告將於6月1日正式畫上句點。（圖／取自Rec Room官方YT）" width="1280" height="720" /> Rec Room過去十年間發展神速，吸引逾 1.5 億玩家和創作者。玩家們在該平台上認識了超過 5 億好友，此外，全球玩家在 Rec Room 中累積遊戲時長累計達到 6.8 萬年。然而Rec Room宣告將於6月1日正式畫上句點。（圖／取自Rec Room官方YT）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>無法轉虧為盈 元宇宙元老的謝幕</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">Rec Room 開發團隊在聲明中遺憾表示，儘管平台擁有極高的人氣，但始終未能摸索出可持續獲利的商業模式，營運成本長期壓倒營收，最終不得不做出關閉決定。自 6 月 1 日起，使用者將無法登入應用程式，其官方網站（rec.net）及所有相關線上服務也將同步下線。</p>
<p>[caption id="attachment_211433" align="alignnone" width="1917"]<img class="size-full wp-image-211433" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/螢幕擷取畫面-2026-04-01-114951.png" alt="Rec Room表示，感謝來自各行各業的玩家創造了一個充滿樂趣且溫馨友好的遊戲環境，甚至被描述為「全世界愛與創造力的爆發」！（圖／擷取自Rec Room官方YT）" width="1917" height="1072" /> Rec Room表示，感謝來自各行各業的玩家創造了一個充滿樂趣且溫馨友好的遊戲環境，甚至被描述為「全世界愛與創造力的爆發」！（圖／擷取自Rec Room官方YT）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong>連鎖反應：VR 社群人人自危</strong></h2>
<p data-path-to-node="10">Rec Room 的倒閉在社群中引發了劇烈震盪。作為曾啟發 Meta 開發 Horizon Worlds 的先驅平台，它的離場讓玩家開始擔心其他指標性作品如《Gorilla Tag》或《VRChat》的未來。對此，《VRChat》官方甚至罕見地發表聲明以安撫用戶，強調其平台目前並無營運危機。</p>
<p data-path-to-node="10">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a><br />
科技社群討論區：<a href="https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus</span></a></p>
<h2 data-path-to-node="11"><strong>硬體進化與生態荒漠</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">目前的 VR 市場呈現出奇特的悖論：硬體技術如 Pimax 的 Dream Air 或 Meta 的 Quest 3S 已達到前所未有的輕便與效能，但軟體生態卻因資金抽離而顯得日益荒蕪。業界分析指出，若缺乏像 Rec Room 這樣能提供豐富體驗的基礎生態，再優質的硬體也將面臨無用武之地的窘境。</p>
<p data-path-to-node="13">儘管短期內陣痛不斷，部分觀察家認為，VR 產業若能脫離 Meta 的金援與主導，或許能回歸「小眾精緻化」的健康模式。然而，在獨立工作室能否挺過這波倒閉潮尚未明朗前，VR 玩家恐怕仍需面對一段不穩定的產業陣痛期。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/3c/211419/">短劇 App 席捲安卓陣營銷量飆升！印度市場數據暴漲4倍</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/3c/211230/">限動可以隱身、延長！Instagram Plus付費訂閱上線 價格每個月約2美元起</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://gizmodo.com/vr-just-took-another-massive-body-blow-rec-room-shuts-down-june-1-2000740256" target="_blank" rel="noopener">gizmodo</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://blog.recroom.com/posts/schools-out-for-rec-room" target="_blank" rel="noopener">recroom</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/3c/211427/">VR 寒冬再臨？元宇宙始祖 Rec Room 宣布 6 月將熄燈</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Meta攜手Anduril合作開發AR/VR設備　瞄準美軍應用市場</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/176060/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[林育如]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 06:09:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="0606 05 0" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Meta攜手Anduril合作開發AR/VR設備　瞄準美軍應用市場 2"></p>
<p>Meta再跨軍事科技領域！根據《CNBC》報導，Meta與由帕爾默·盧基 (Palmer Luckey)創立的國防科技新創公司Anduril週四宣布，雙方已建立合作夥伴關係，將共同開發用於美國陸軍的虛擬實境（VR）與擴增實境（AR）設備。<content>記者林育如／編譯</p>
<p data-start="90" data-end="182"><a href="https://www.technice.com.tw/?s=Meta" target="_blank" rel="noopener">Meta</a>再跨軍事科技領域！根據《<a href="https://www.cnbc.com/2025/05/29/meta-anduril-partner-on-vr-ar-project-intended-for-us-army.html" target="_blank" rel="noopener">CNBC</a>》報導，Meta與由帕爾默·盧基 (Palmer Luckey)創立的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%9C%8B%E9%98%B2%E7%A7%91%E6%8A%80" target="_blank" rel="noopener">國防科技</a>新創公司Anduril週四宣布，雙方已建立合作夥伴關係，將共同開發用於美國陸軍的虛擬實境（VR）與擴增實境（AR）設備。</p>
<p>[caption id="attachment_176061" align="alignnone" width="841"]<img class="wp-image-176061" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0-300x157.jpg" alt="" width="841" height="440" /> Meta跨軍事科技領域，與國防科技新創公司Anduril建立合作夥伴關係。（圖／123RF）[/caption]</p>
<p data-start="184" data-end="276">這項合作標誌著Meta邁出向政府提供尖端技術的重要一步，同時也與盧基再度合作。他曾於2014年將其創立的Oculus VR以20億美元售予Meta（當時仍為Facebook）。</p>
<p data-start="278" data-end="372">盧基與Meta當年分道揚鑣，過程頗具爭議。他曾於2019年向CNBC表示自己「無緣無故被開除」，並暗示其於2016年美國大選前向支持川普的團體捐款1萬美元，可能是遭解雇的原因之一。</p>
<p data-start="374" data-end="440">隨著川普於11月再度當選美國總統，Meta執行長祖克柏及其他科技業領袖已陸續採取調整內容審查政策等重大措施，試圖與白宮保持良好關係。</p>
<p data-start="442" data-end="510">Meta也積極推廣其開源AI模型Llama系列，並於去年11月表示，將開放這些工具給從事國防與國安工作的政府單位及其合作的民間夥伴使用。</p>
<p data-start="512" data-end="600">Meta執行長祖克柏在聲明中表示，Meta在過去十年專注於AI與AR的發展，致力打造下一代運算平台。我們很自豪能與Anduril合作，將這些技術帶給保衛國家利益的美國軍人。</p>
<p data-start="602" data-end="639">Anduril今年2月也宣布，將接手微軟與美國陸軍的AR頭戴裝置開發計畫。</p>
<p data-start="641" data-end="774">根據《華爾街日報》報導，Meta與Anduril已聯手對一項美國陸軍的VR設備合約提出聯合投標，該案總值最高可達1億美元。兩家公司正合作開發名為「EagleEye」的系統，該裝置配備多項感測器，可強化士兵的視覺與聽覺能力。即使未能取得該合約，雙方仍計劃持續推進合作。</p>
<p data-start="776" data-end="844">兩家公司強調，這項合作有助於美國維持技術優勢、強化國防安全，並透過運用原本為商業用途設計的高性能元件與技術，協助軍方節省數十億美元支出。</p>
<p data-start="846" data-end="903">「我很高興能再次與Meta合作，」盧基在聲明中表示，在所有可應用雙用技術的領域中，這是我最興奮的一項。</p>
<p data-start="905" data-end="958">此外，Anduril去年12月亦宣布，已與OpenAI展開合作，推動一項與「國安任務」相關的人工智慧計畫。</p>
<p></content></p>
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		<title>東吳大學攜手輝達打造AI中心 發展AI虛擬人及VR元宇宙課程</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/ai/171418/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[李琦瑋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2025 07:06:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI人工智慧]]></category>
		<category><![CDATA[科技校園]]></category>
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		<category><![CDATA[AI虛擬人]]></category>
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		<category><![CDATA[輝達]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="557" height="371" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/04/SCU-NVIDIA-AI-CENTER.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="東吳大學攜手輝達打造AI中心，配有透過裝置設備，捕捉表情與動作的AI虛擬人。" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/04/SCU-NVIDIA-AI-CENTER.jpg 557w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/04/SCU-NVIDIA-AI-CENTER-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 557px) 100vw, 557px" title="東吳大學攜手輝達打造AI中心 發展AI虛擬人及VR元宇宙課程 3"></p>
<p>東吳大學30日宣布，攜手輝達（NVIDIA），引進GeForce RTX 50系列桌上型電腦，建立「智慧創新AI學習中心」，將結合人文社會與法商強項，發展AI虛擬人及VR元宇宙的特色教學主題。<content>記者李琦瑋／台北報導</p>
<p><a href="https://www.scu.edu.tw/">東吳大學</a>30日宣布，攜手<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%BC%9D%E9%81%94">輝達（NVIDIA）</a>，引進GeForce RTX 50系列桌上型電腦，建立「智慧創新<a href="https://www.technice.com.tw/?s=AI">AI</a>學習中心」，將結合人文社會與法商強項，發展AI虛擬人及VR元宇宙的特色教學主題。</p>
<p>[caption id="attachment_171419" align="alignnone" width="800"]<img class="wp-image-171419" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/04/SCU-NVIDIA-AI-CENTER.jpg" alt="東吳大學攜手輝達打造AI中心，配有透過裝置設備，捕捉表情與動作的AI虛擬人。" width="800" height="533" /> 東吳大學攜手輝達打造AI中心，配有透過裝置設備，捕捉表情與動作的AI虛擬人。（圖／東吳大學提供）[/caption]</p>
<p>輝達執行長黃仁勳在美國消費性電子展（CES），發布全新GeForce RTX 50系列顯示卡，突破性的技術規格為遊戲玩家及專業用戶提供卓越的遊戲效能與AI運算能力，東吳大學也宣布建立「智慧創新AI學習中心」，將引進GeForce RTX 50系列桌上型電腦，打造「智慧創新AI學習中心」。</p>
<p><strong>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/issues/semicon/171402/">川普自讚最成功百日政績 台積電、輝達投資美國成新亮點</a></strong></p>
<p>東吳大學校長詹乾隆表示，AI的出現不但開啟產業革命，更帶來高等教育的革新，未來教育的關鍵在於如何將AI技術與人文思維相結合，東吳大學將透過校內巨量資料管理學院的專業資源，以及GeForce RTX 50系列桌上型電腦，在AI硬體及軟體領域的領先技術，開設相關的AI課程，同時引進產學合作機會，在「全人教育」的核心理念下，發展跨越資訊科學、法學、管理、人文的跨領域學習模式，讓AI不僅運用在提升效率，更能引領人類走向有價值的未來。</p>
<p>東吳大學指出，未來「智慧創新AI學習中心」將成為該校推動AI技術應用的核心基地，並在巨資學院的主導下與相關協力廠商，包括愛迪斯科技、欣亞數位和微星科技等公司，展開AI虛擬人及元宇宙技術、跨領域專業應用、產學合作、智慧校園等4大面向運用。</p>
<p>東吳大學提到，該中心還將針對AI基礎、創意與設計、行銷與媒體、產學合作專題4大領域，開設超過10門特色課程，包含機器學習入門、雲端應用設計、資料視覺化與分析、AI虛擬人開發、生成式影音創作、多媒體設計與互動技術等多元課程，提供學生選修，培養學生具備AI應用能力、跨領域整合能力以及多媒體設計的專業技能，為未來在AI相關領域的發展鋪路。</p>
<p>東吳大學強調，在未來課程中，該校將攜手輝達培育擁有AI應用能力、跨領域整合能力及多媒體設計能力的專業人才，進而打造「東吳AI智慧校園」的特色亮點。</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/171418/">東吳大學攜手輝達打造AI中心 發展AI虛擬人及VR元宇宙課程</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Meta還沒放棄元宇宙 Connect 2025將聚焦VR與穿戴式設備</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/166119/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[李佩璇]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2025 02:45:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[META]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Meta-123RF-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meta 123RF 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Meta-123RF-1.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Meta-123RF-1-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Meta-123RF-1-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Meta-123RF-1-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Meta還沒放棄元宇宙 Connect 2025將聚焦VR與穿戴式設備 4"></p>
<p>Meta宣布，Connect 2025開發者大會將於9月17日至18日舉行，且會將重點放在虛擬實境（VR）與穿戴式設備。Connect 2025強調VR與穿戴式設備，顯示Meta正重新包裝其技術願景。<content>編譯／夏洛特</p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/?s=Meta">Meta</a>還是沒有放棄<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%85%83%E5%AE%87%E5%AE%99">元宇宙</a>。日前該公司正式宣布，Connect 2025開發者大會將於9月17日至18日舉行，且會將重點放在虛擬實境（VR）與穿戴式設備。根據Meta聲明，此次大會將揭示最新的Meta <a href="https://www.technice.com.tw/?s=Horizon">Horizon</a>技術突破，並為開發者提供延展實境（XR）相關工具，推動下一代計算平台的發展。</p>
<p>[caption id="attachment_166120" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-166120 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Meta-123RF-1.jpg" alt="Meta Connect 2025開發者大會將於9月17日至18日舉行，且會將重點放在虛擬實境（VR）與穿戴式設備。" width="1200" height="627" /> Meta Connect 2025開發者大會將於9月17日至18日舉行，且會將重點放在虛擬實境（VR）與穿戴式設備。（示意圖／123RF）[/caption]</p>
<h2><strong>Meta</strong><strong>雙軌並行策略</strong></h2>
<p>有趣的是，Meta最新的官方公告中，「元宇宙」一詞已逐漸淡出，被「空間運算」（spatial computing）取而代之。不過，儘管元宇宙一詞不再成為主軸，Meta並未放棄這一計畫，而是藉由AI與空間運算的結合，為未來的沉浸式科技鋪路。Connect 2025強調VR與穿戴式設備，顯示Meta正重新包裝其技術願景。</p>
<p><strong>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/164305/">為什麼輝達在AI、元宇宙和永續發展領域無人能敵？</a></strong></p>
<h2><strong>AI</strong><strong>與XR</strong><strong>技術融合</strong></h2>
<p>Meta深知，單靠元宇宙已無法滿足市場期待。因此，透過AI技術打造智慧化的虛擬環境，讓虛擬角色能進行擬真的互動，並根據使用者的行為和需求即時調整環境設定，成為其發展策略的關鍵。這種AI與XR技術的融合，不僅有助於提升虛擬體驗，也讓Meta在全球AI競爭中搶占先機。</p>
<h2><strong>AI</strong><strong>與元宇宙相輔相成</strong></h2>
<p>隨著Connect 2025與聚焦於AI的LlamaCon的相繼登場，Meta展現出其對未來科技版圖的強烈企圖心，也為全球開發者與科技愛好者帶來無限想像空間。至於這項戰略能否成功奠定Meta在新時代的領導地位，仍值得市場持續關注。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>參考資料：<a href="https://www.forbes.com/sites/timbajarin/2025/02/25/metas-strategic-pivot-again/">forbes</a></p>
<p><strong>※探索職場，透視薪資行情，請參考【<a href="https://www.technice.com.tw/techjob-wiki/">科技類-職缺百科</a>】幫助你找到最適合的舞台！</strong></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/166119/">Meta還沒放棄元宇宙 Connect 2025將聚焦VR與穿戴式設備</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>HTC推出全新3D內容共享平台Viverse Worlds  只需連結網頁就可體驗</title>
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		<dc:creator><![CDATA[李佩璇]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 07:43:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Viverse-Worlds_htc.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Viverse Worlds htc" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Viverse-Worlds_htc.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Viverse-Worlds_htc-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Viverse-Worlds_htc-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Viverse-Worlds_htc-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="HTC推出全新3D內容共享平台Viverse Worlds  只需連結網頁就可體驗 5"></p>
<p>宏達電（HTC）正式推出Viverse Worlds，一個全新的3D內容共享平台，使用者只需透過網頁連結即可探索3D空間，無需額外下載任何應用程式。<content>編譯／夏洛特</p>
<p>宏達電（<a href="https://www.technice.com.tw/?s=HTC">HTC</a>）正式推出Viverse Worlds，一個全新的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=3D">3D</a>內容共享平台，使用者只需透過網頁連結即可探索3D空間，無需額外下載任何應用程式。HTC Viverse成長負責人Andranik Aslanyan表示，Viverse Worlds不僅讓使用者可以瀏覽3D場景，更能與其互動，真正打破<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%99%9B%E6%93%AC">虛擬</a>與現實的界線。</p>
<p>[caption id="attachment_166361" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-166361 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Viverse-Worlds_htc.jpg" alt="宏達電推出Viverse Worlds，使用者只需透過網頁連結即可探索3D空間，無需額外下載任何應用程式。" width="1200" height="627" /> 宏達電推出Viverse Worlds，使用者只需透過網頁連結即可探索3D空間，無需額外下載任何應用程式。（圖／取自Viverse官網）[/caption]</p>
<h2><strong>跨裝置就可以體驗3D</strong><strong>世界</strong></h2>
<p>據報導，Aslanyan指出，Viverse Worlds基於空間運算平台打造，任何具備電腦的使用者都能輕鬆進入，無論是桌機、手機還是VR設備，僅需點擊連結即可即時體驗3D內容。他形容，這就像YouTube之於影片一樣，Viverse Worlds讓3D內容變得易於發現、嵌入網站並於各裝置上觀看。</p>
<p><strong>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/3c/142086/">HTC發表全新VR頭盔 VIVE Focus Vision創全方位沉浸式體驗 即日起始預購</a></strong></p>
<h2><strong>打造3D</strong><strong>內容的YouTube</strong></h2>
<p>Aslanyan強調，HTC希望Viverse Worlds成為3D內容的發布平台，就像YouTube在影片領域的一樣。隨著越來越多的創作者加入，HTC認為是時候專注於內容本身，並幫助消費者更輕鬆地發現、分享各類3D創作，實現讓3D內容像影片一樣方便流通的願景。</p>
<h2><strong>推動沉浸式購物新趨勢</strong></h2>
<p>目前3D內容往往被鎖在封閉的生態系統內，導致其成本高昂且難以普及。而Viverse Worlds則希望改變這一現狀，特別是在電子商務領域，預計至2030年，全球電子商務市場規模將達到83.26兆美元。因此，HTC致力於開放、無門檻的平台，幫助零售業者打造3D產品展示間，讓消費者「先試後買」，提升購買率。</p>
<h2><strong>讓3D</strong><strong>內容觸手可及</strong></h2>
<p>Aslanyan指出，許多才華橫溢的創作者正在設計互動式3D內容，但現行平台難以被發現或分享。而Viverse Worlds則透過嵌入、訂閱和推薦等功能，讓使用者輕鬆找到、收藏並分享3D作品，成為沉浸式3D體驗的核心樞紐。此外，無論是個人創作者還是企業，都能在平台上展示3D手冊、互動網站、動畫展示等豐富內容。</p>
<h2><strong>高擬真3D</strong><strong>多邊形串流技術登場</strong></h2>
<p>Viverse Worlds運用了多邊形串流技術（Polygon Streaming），讓3D模型在低頻寬、低運算環境下仍能保持高畫質。這項技術僅串流使用者視角範圍內的3D元素，無需一次加載全部內容，解決了WebXR內容，往往因運算需求過高而難以順暢運作的痛點。</p>
<h2><strong>無需編碼跨平台互動式創作</strong></h2>
<p>此外，Viverse Worlds還支援Viverse Create的網頁建置工具及PlayCanvas擴展功能，讓創作者在無需程式設計的情況下，即可建立並分享互動式3D世界。無論是VR頭戴裝置、手機還是電腦，使用者都能自由進行跨裝置的3D體驗。此外，只需複製嵌入連結，創作者就能將3D內容無縫整合至個人網站。</p>
<h2><strong>用戶生成內容成為發展重點</strong></h2>
<p>Aslanyan表示，Viverse Worlds的重點不在於服務大型遊戲工作室，而是針對個人、創作者及小型團隊，讓他們能夠輕鬆展示自己的3D創作。與YouTube的影片嵌入方式相似，Viverse Worlds提供3D內容的嵌入連結，使創作者能直接將作品展示於自己的網站，甚至進行線上販售。</p>
<h2><strong>元宇宙的下一步？HTC</strong><strong>務實觀點</strong></h2>
<p>當談及這是否是HTC試圖重振元宇宙概念時，Aslanyan則坦言，過去的元宇宙概念過於宏觀，許多人僅將其作為籌資手段，卻未真正思考使用者的需求。而Viverse Worlds更像是一個UGC平台，專注於3D體驗的實用性。</p>
<p>Aslanyan指出，與其構築一個由HTC主導的統一虛擬世界，他們更希望透過Viverse Worlds讓每一個3D體驗都保持獨特性，真正落實3D內容的自由創作與共享。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>參考資料：<a href="https://venturebeat.com/games/htc-launches-viverse-worlds-for-sharing-web-based-3d-content/">venturebeat</a></p>
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		<title>蘋果Vision Pro精準追蹤、自然操作 有望改寫未來遊戲產業</title>
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		<dc:creator><![CDATA[李佩璇]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Feb 2025 02:20:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[蘋果]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-Vision-Pro_from-Apple-6.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Apple Vision Pro from Apple 6" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-Vision-Pro_from-Apple-6.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-Vision-Pro_from-Apple-6-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-Vision-Pro_from-Apple-6-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-Vision-Pro_from-Apple-6-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="蘋果Vision Pro精準追蹤、自然操作 有望改寫未來遊戲產業 6"></p>
<p>蘋果的Vision Pro頭戴裝置可將遊戲元素投射到現實世界中，實現與虛擬世界的真實互動。這款眼鏡內建先進的微型OLED顯示器和高精度感測器，讓玩家能夠身臨其境地參與遊戲。<content>編譯／夏洛特</p>
<p>隨著科技的日新月異，<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%93%B4%E5%A2%9E%E5%AF%A6%E5%A2%83">擴增實境</a>（AR）技術正逐步改變各行各業，而遊戲產業也不例外。蘋果的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=Vision+Pro">Vision Pro</a>頭戴裝置，作為目前市場上最具革命性的產品之一，將<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2">遊戲</a>體驗提升到前所未有的層次。這款眼鏡不僅讓玩家享受沉浸式遊戲世界，還將現實與虛擬世界無縫結合，為全球玩家帶來全新的遊戲體驗。</p>
<p>[caption id="attachment_165304" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-165304 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-Vision-Pro_from-Apple-6.jpg" alt="蘋果Vision Pro的手部追蹤和眼動追蹤技術，也能讓玩家以最自然的方式與遊戲互動。" width="1200" height="627" /> 蘋果Vision Pro的手部追蹤和眼動追蹤技術，也能讓玩家以最自然的方式與遊戲互動。（圖／取自蘋果官網）[/caption]</p>
<h2><strong>Vision Pro</strong><strong>沉浸式遊戲體驗</strong></h2>
<p>蘋果的Vision Pro頭戴裝置可將遊戲元素投射到現實世界中，實現與虛擬世界的真實互動。這款眼鏡內建先進的微型OLED顯示器和高精度感測器，讓玩家能夠身臨其境地參與遊戲。不僅如此，Vision Pro也能讓玩家在真實世界中看到並操作遊戲中的角色與物品，改寫了傳統遊戲中的限制，開創了前所未有的沉浸感。</p>
<p><strong>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/164811/">蘋果計畫在Vision Pro導入Apple Intelligence 可能時間點曝光</a></strong></p>
<h2><strong>社交互動與多人協作新模式</strong></h2>
<p>Vision Pro不僅提供單人遊戲的革命性體驗，還將社交互動帶入全新層次。玩家可以透過共享的AR虛擬空間，與其他玩家即時互動，共同參與多人遊戲模式。這樣的設計讓競技型遊戲、合作解謎或對抗模式，能夠實現在現實生活中的無縫連接，強化了遊戲的社交性和互動性。</p>
<h2><strong>精準追蹤技術與自然操作</strong></h2>
<p>此外，蘋果Vision Pro的手部追蹤和眼動追蹤技術，也能讓玩家以最自然的方式與遊戲互動。無論是透過手勢、眼神或頭部移動，這些動作都會即時反映在遊戲中，提升了遊戲的即時性和真實感。這項技術尤其對競技型遊戲玩家具有極大的吸引力，提供更高的精確度和反應速度，讓玩家在競技中佔得先機。</p>
<h2><strong>跨越現實與虛擬的遊戲方式</strong></h2>
<p>最後，Vision Pro眼鏡的另一大特色，則是將遊戲與現實生活無縫結合。玩家可以將遊戲元素投射到自家客廳、戶外或任何地方，隨時隨地享受遊戲樂趣。這不僅打破了遊戲場景的限制，還為多玩家模式開闢了全新的空間。無論是在客廳中與朋友競賽，還是在戶外的AR世界中冒險，Vision Pro都能實現現實與虛擬的完美融合。</p>
<h2><strong>蘋果Vision Pro</strong><strong>的遊戲潛力</strong></h2>
<p>蘋果Vision Pro的推出，可以說是遊戲產業的一個重大轉折點。隨著技術的進一步發展，未來的AR眼鏡可能進一步與AI及雲端遊戲結合，為玩家提供更個人化和互動的遊戲體驗。AI將根據玩家的行為和環境變化，調整遊戲內容，並可能減少對硬體的依賴，使AR遊戲體驗更加普及。</p>
<p>儘管Vision Pro的起始價格較高，約為3,499美元，但這款高階設備無疑吸引著專業玩家和早期採用者的目光。隨著AR技術的進步，未來有可能推出價格更親民的版本，從而擴大其在遊戲市場中的影響力。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>參考資料：<a href="https://appleosophy.com/2025/02/19/how-apples-ar-glasses-can-change-the-future-of-gaming/">appleosophy</a></p>
<p><strong>※探索職場，透視薪資行情，請參考【<a href="https://www.technice.com.tw/techjob-wiki/">科技類-職缺百科</a>】幫助你找到最適合的舞台！</strong></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/165302/">蘋果Vision Pro精準追蹤、自然操作 有望改寫未來遊戲產業</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>蘋果計畫在Vision Pro導入Apple Intelligence 可能時間點曝光</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/164811/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[李佩璇]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2025 01:27:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[蘋果]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-Vision-Pro_from-Apple-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Apple Vision Pro from Apple 2" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-Vision-Pro_from-Apple-2.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-Vision-Pro_from-Apple-2-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-Vision-Pro_from-Apple-2-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-Vision-Pro_from-Apple-2-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="蘋果計畫在Vision Pro導入Apple Intelligence 可能時間點曝光 7"></p>
<p>來自《彭博社》記者Mark Gurman消息指出，蘋果可能很快就會將首波Apple Intelligence功能引入Vision Pro頭戴裝置中。他表示，由於Vision Pro搭載M2晶片且具備16 GB記憶體，因此可支援設備端AI處理。<content>記者／劉閔</p>
<p>稍早有報導指稱，<a href="https://www.technice.com.tw/?s=蘋果">蘋果</a>（Apple）計畫將旗下個人智慧系統<a href="https://www.technice.com.tw/?s=Apple+Intelligence">Apple Intelligence</a>加到<a href="https://www.technice.com.tw/?s=Vision+Pro">Vision Pro</a>中，當中包括導入書寫工具介面、Genmoji、影像樂園等<a href="https://www.technice.com.tw/?s=AI">AI</a>應用。倘若消息屬實，這將是蘋果首次把這些AI工具，拓展至<a href="https://www.technice.com.tw/?s=iPhone">iPhone</a>、<a href="https://www.technice.com.tw/?s=iPad">iPad</a>以及<a href="https://www.technice.com.tw/?s=Mac">Mac</a>之外的裝置上。</p>
<p>[caption id="attachment_164812" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-164812 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-Vision-Pro_from-Apple-2.jpg" alt="彭博記者Mark Gurman近日透露，蘋果將針對Vision Pro增加Apple Intelligence服務應用功能。" width="1200" height="627" /> 彭博記者Mark Gurman近日透露，蘋果將針對Vision Pro增加Apple Intelligence服務應用功能。（圖／取自蘋果官網）[/caption]</p>
<h2><strong>Apple Intelligence</strong><strong>功能引入</strong></h2>
<p>來自《彭博社》記者Mark Gurman消息指出，蘋果可能很快就會將首波Apple Intelligence功能引入Vision Pro頭戴裝置中。他表示，由於Vision Pro搭載M2晶片且具備16 GB記憶體，因此可支援設備端AI處理。此外，蘋果也正替先前取消一副能連接到Mac的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=AR">AR</a>眼鏡的計畫找尋新出口，因此合理預期Vision Pro可能也需要新增主要功能。</p>
<p><strong>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/164305/">為什麼輝達在AI、元宇宙和永續發展領域無人能敵？</a></strong></p>
<h2><strong>新版Siri確定暫緩導入</strong></h2>
<p>另外Gurman聲稱，Apple Intelligence功能將作為<a href="https://www.technice.com.tw/?s=visionOS">visionOS</a> 2.4軟體更新推出，並且最早會於4月釋出，同時預計最快會在近期內向開發者釋出早期測試版本。然而Gurman也透露，此次針對Vision Pro釋出更新，似乎還不會包含整合自動生成式人工智慧的新版Siri，原因可能與工程技術和錯誤問題尚未被修正有關，或許要等到<a href="https://www.technice.com.tw/?s=iOS">iOS</a> 19才會正式加入。</p>
<p>而除了在頭戴裝置導入Apple Intelligence應用外，蘋果也增加一款空間內容的APP，提供Vision Pro用戶能觀賞適合的3D影像以及全景圖，以進一步激發用戶對空間內容的興趣。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>※探索職場，透視薪資行情，請參考【<a href="https://www.technice.com.tw/techjob-wiki/">科技類-職缺百科</a>】幫助你找到最適合的舞台！</strong></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/164811/">蘋果計畫在Vision Pro導入Apple Intelligence 可能時間點曝光</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>為什麼輝達在AI、元宇宙和永續發展領域無人能敵？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[star4038]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Feb 2025 01:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[輝達]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/NVIDIAs.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="輝達正站在數位革命的最前線，藉著人工智慧（AI）、元宇宙和永續發展技術，引領全球邁向嶄新的數位時代。" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/NVIDIAs.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/NVIDIAs-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/NVIDIAs-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/NVIDIAs-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="為什麼輝達在AI、元宇宙和永續發展領域無人能敵？ 8"></p>
<p>輝達正站在數位革命的最前線，藉著人工智慧（AI）、元宇宙和永續發展技術，引領全球邁向嶄新的數位時代。該公司不僅參與市場競爭，更透過創新技術主導產業發展，影響企業經營與未來科技應用。<content>編譯／夏洛特</p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%BC%9D%E9%81%94">輝達</a>正站在數位革命的最前線，藉著<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E6%85%A7">人工智慧</a>（AI）、<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%85%83%E5%AE%87%E5%AE%99">元宇宙</a>和<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%B0%B8%E7%BA%8C%E7%99%BC%E5%B1%95">永續發展</a>技術，引領全球邁向嶄新的數位時代。該公司不僅參與市場競爭，更透過創新技術主導產業發展，影響企業經營與未來科技應用。</p>
<p>[caption id="attachment_164308" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-164308" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/NVIDIAs.jpg" alt="輝達正站在數位革命的最前線，藉著人工智慧（AI）、元宇宙和永續發展技術，引領全球邁向嶄新的數位時代。" width="1200" height="627" /> 輝達正站在數位革命的最前線，藉著人工智慧（AI）、元宇宙和永續發展技術，引領全球邁向嶄新的數位時代。（圖／123RF）[/caption]</p>
<h2><strong>輝達GPU</strong><strong>成人工智慧核心</strong></h2>
<p>在AI領域，輝達正憑藉強大的GPU（圖形處理單元），穩居全球領導地位。無論是醫療診斷、自動駕駛、雲端運算，甚至是生成式AI，輝達的晶片都是不可或缺的基礎。目前，全球AI企業幾乎都依賴輝達的CUDA架構來訓練AI模型，其H100 GPU更是推動大型語言模型（LLM）及自動駕駛技術的關鍵動力。輝達還透過TensorRT、DeepStream等開發工具，為AI企業提供完整的技術支援，使其成為AI領域的無可取代者。</p>
<p><strong>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/issues/semicon/164115/">英特爾揭發對手致命漏洞！AMD 78個缺陷無解、輝達問題更嚴重</a></strong></p>
<h2><strong>Omniverse</strong><strong>打造沉浸式未來</strong></h2>
<p>除了AI之外，輝達也在元宇宙領域佔據領先地位。透過Omniverse平台，輝達正推動數位世界的發展，協助企業與開發者打造高互動性的虛擬環境。</p>
<p>Omniverse可應用於建築設計、工業模擬、遊戲開發，甚至用於AI訓練，讓不同產業能夠在虛擬空間中協作。隨著Vision Pro、Meta Quest等裝置推動虛擬與擴增實境（VR/AR）發展，Omniverse的應用潛力更是無限。</p>
<h2><strong>科技與永續發展並行</strong></h2>
<p>在科技創新之外，輝達也積極投入永續發展（ESG），在綠能科技領域展現領導力。該公司透過低功耗GPU設計、使用再生能源，並優化製造流程來降低碳足跡。此外，輝達也開發能源管理AI，協助企業提升運算效率，同時降低電力消耗，實現「科技與環保並行」的目標。</p>
<h2><strong>輝達未來發展備受矚目</strong></h2>
<p>隨著AI、元宇宙及永續發展趨勢的推動，輝達的成長潛力受到廣泛看好。然而，投資者仍需留意市場波動及供應鏈風險，因為這些可能會影響股價的表現。</p>
<p>整體而言，輝達不僅是數位變革的參與者，更是推動者。其創新技術將持續影響產業發展，並塑造未來數位世界的樣貌。未來輝達的新動向，將值得全球科技界與投資者密切關注。</p>
<p>參考資料：<a href="https://motopaddock.nl/news-en/why-nvidia-is-leading-the-charge-in-ai-metaverse-and-green-tech/109035/">Moto Paddock</a></p>
<p><strong>※探索職場，透視薪資行情，請參考【<a href="https://www.technice.com.tw/techjob-wiki/">科技類-職缺百科</a>】幫助你找到最適合的舞台！</strong></content></p>
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		<title>DAVD系統採用擴增實境技術 可增強潛水員視覺、提升安全性</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/162740/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[李佩璇]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2025 06:51:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/DAVD.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="DAVD" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/DAVD.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/DAVD-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/DAVD-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/DAVD-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="DAVD系統採用擴增實境技術 可增強潛水員視覺、提升安全性 9"></p>
<p>由美國海軍與Coda Octopus共同開發的增強視覺顯示系統（DAVD）採用擴增實境技術，現在已經可以應用於任何深海潛水員頭盔上，將其變為深海中的小型數據中心。<content>編譯／高晟鈞</p>
<p>由美國海軍與Coda Octopus共同開發的增強視覺顯示系統（DAVD）採用<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%93%B4%E5%A2%9E%E5%AF%A6%E5%A2%83">擴增實境</a>技術，現在已經可以應用於任何深海<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%BD%9B%E6%B0%B4%E5%93%A1">潛水員</a>頭盔上，將其變為深海中的小型數據中心。</p>
<p>[caption id="attachment_162832" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-162832 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/DAVD.jpg" alt="增強視覺顯示系統（DAVD）採用擴增實境技術，現在已經可以應用於任何深海潛水員頭盔上，將其變為深海中的小型數據中心。" width="1200" height="627" /> 增強視覺顯示系統（DAVD）採用擴增實境技術，現在已經可以應用於任何深海潛水員頭盔上，將其變為深海中的小型數據中心。（圖／取自美國海軍研究辦公室 ）[/caption]</p>
<h2><strong>世界上最危險的工作之一</strong></h2>
<p>台灣作為一座許多洋流交會的亞熱帶海島，擁有著豐富且獨特的海洋生態環境，也造就了無數喜愛海上活動的潛水愛好者。然而，潛水作為愛好與職業可說是完全不一樣的；事實上，「飽和潛水員」是世界上最危險的職業之一。</p>
<p><strong>更多新聞: <a href="https://www.technice.com.tw/issues/biotech/98109/">液體呼吸　人類可以像魚一樣活在水中嗎？</a></strong></p>
<p>整個世界，特別是石油和天然氣行業，都仰賴飽和潛水員來進行海底的精密操作，將海上遊景、鑽井平台與管道組合在一起，並進行例行性維護與拆卸作業。飽和潛水員通常需要在海洋表面300公尺或更深處工作，要完成這一切，飽和潛水員們有時甚至要在海底的高壓環境下生存上數周的時間。</p>
<p>千萬別以為300公尺非常淺，要知道光線最深也只能到達約200公尺。而相較光線，海中的壓力才是最恐怖的。我們在陸地上所承受的壓力為一大氣壓，但在300公尺的深海裡，潛水員要承受相當於31個大氣壓的水壓，是常人的30倍。</p>
<p>正常人類是無法承受這個壓力的，因此，飽和潛水員需要創造出一種特殊的環境條件，使潛水員體內各組織液所溶解的惰性氣體達到完全飽和。這時，飽和潛水員都需要呼吸飽含氦氣（79%）和氧氣（21%）的加壓混和氣體來對抗水壓，潛水服內也需要注入溫水否則會凍死。此外，由於深海中沒有光線，且存在於大量泥漿、淤泥與浮游生物，極度仰賴頭盔照明與攝影。</p>
<h2><strong>革命性DAVD系統</strong></h2>
<p>然而，建築拆卸的作業、潛水員的安全性等問題非常仰賴水面團隊與潛水員的配合。然而，由於技術上的限制，包括即時影像傳遞、溝通裝置、攝影機硬體配件等等因素，使得雙方溝通可能產生偏差。</p>
<p>DAVD系統是一種直接嵌入潛水頭盔內的高解析度透明平視顯示器（HUD），無論潛水環境的能見度高低，都能實時向潛水員展示不同視角的3D圖像。除了提供混合實境（MR）場景感知之外，潛水監督員還能夠透過即時圖像、影片、技術圖、等與潛水員進行文字、語音甚至是視訊交流，以取得最佳的工作效果。</p>
<p>DAVD的功能遠不止於此，它也能為潛水員提供深度、壓力、潛水計時器、氣體儲備量、3D聲納地圖、導航指示等等，大幅提高了潛水員的安全性。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>資料來源:<a href="https://newatlas.com/marine/davd-diver-helmet-digital-information-hub/">NewsAtlas</a></p>
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		<title>連接iPhone、Mac驅動都不給力 傳蘋果取消AR眼鏡計畫</title>
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		<dc:creator><![CDATA[李佩璇]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2025 01:31:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[蘋果]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-HQ.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Apple HQ" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-HQ.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-HQ-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-HQ-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-HQ-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="連接iPhone、Mac驅動都不給力 傳蘋果取消AR眼鏡計畫 10"></p>
<p>蘋果（Apple）在開發頭戴式產品業務似乎再度遇到挫敗。稍早就有消息指稱蘋果原本計畫打造一款由iPhone連接驅動的高階擴增實境（AR）眼鏡計畫，但卻受限於手機運算性能不足且加快加快損耗電力而放棄，並改以Mac機種來作為驅動主力，然而據悉最終還是因為呈現效果不如預期而作罷。<content>記者／劉閔</p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/?s=蘋果">蘋果</a>（Apple）在開發頭戴式產品業務似乎再度遇到挫敗。稍早就有消息指稱蘋果原本計畫打造一款由<a href="https://www.technice.com.tw/?s=iPhone">iPhone</a>連接驅動的高階擴增實境（AR）眼鏡計畫，但卻受限於手機運算性能不足且加快加快損耗電力而放棄，並改以<a href="https://www.technice.com.tw/?s=Mac">Mac</a>機種來作為驅動主力，然而據悉最終還是因為呈現效果不如預期而作罷。</p>
<p>[caption id="attachment_162003" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-162003 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Apple-HQ.jpg" alt="外媒消息指稱，蘋果已經取消一項原本以Mac作為連接驅動的虛擬頭戴裝置的計畫。" width="1200" height="627" />  外媒消息指稱，蘋果已經取消一項原本以Mac作為連接驅動的虛擬頭戴裝置的計畫。（示意圖／123RF）[/caption]</p>
<h2><strong>產品外觀與普通眼鏡相似</strong></h2>
<p>根據《彭博社》報導，這款代號為「N107」的產品外觀與普通眼鏡相似，並且原定計畫在2027年前推出。彭博也透露，該款眼鏡內建可將資訊、影像等內容投射在配戴者視野範圍的顯示器，且重量更比<a href="https://www.technice.com.tw/?s=Vision+Pro">Vision Pro</a>輕盈許多。另外鏡片在裝置使用時會出現變化，藉此讓他人識別裝置是否處於運作狀態。</p>
<p><strong>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/160404/">虛擬世界也能過年 元宇宙如何讓春節慶祝更沉浸？</a></strong></p>
<h2><strong>呈現效果仍不如預期</strong></h2>
<p>然而蘋果最初希望該款眼鏡可與iPhone產品進行配對，並作為驅動虛擬視覺的裝置，不過後來卻發現手機的處理能力不足，甚至也會直接影響iPhone電池壽命。據傳雖然蘋果考慮改以Mac電腦來執行，但卻也因為呈現效果不如預期而決定放棄。</p>
<p>由於蘋果已經放棄Apple Car自動駕駛項目，現在更傳出擱置<a href="https://www.technice.com.tw/?s=AR">AR</a>眼鏡以及Vision Pro進展遲緩，著實反映出蘋果難以用合適成本尋找到合適技術製造新款產品。不過據了解，蘋果仍計畫推出Vision Pro後續產品，包括打造出新款擴增實境眼鏡裝置。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>※探索職場，透視薪資行情，請參考【<a href="https://www.technice.com.tw/techjob-wiki/">科技類-職缺百科</a>】幫助你找到最適合的舞台！</strong></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/161997/">連接iPhone、Mac驅動都不給力 傳蘋果取消AR眼鏡計畫</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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