<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>卡普空 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
	<atom:link href="https://www.technice.com.tw/tag/%e5%8d%a1%e6%99%ae%e7%a9%ba/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.technice.com.tw</link>
	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 08:34:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.4.2</generator>

<image>
	<url>https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/cropped-wordpress_512x512-150x150.png</url>
	<title>卡普空 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
	<link>https://www.technice.com.tw</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">223945996</site>	<item>
		<title>美味聯動！《魔物獵人：荒野》攜手一蘭拉麵合作任務 解鎖專屬稱號</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/214100/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/214100/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 08:34:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[一蘭]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[狩獵動作遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[魔物獵人：荒野]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=214100</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="908" height="699" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776932899400.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="超人氣「一蘭博多細直面」 現已推出包含原創週邊商品的套裝，融合了 「一蘭」與「魔物獵人：荒野」的世界觀（圖／截取自ichiranstore官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776932899400.jpg 908w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776932899400-300x231.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776932899400-768x591.jpg 768w" sizes="(max-width: 908px) 100vw, 908px" title="美味聯動！《魔物獵人：荒野》攜手一蘭拉麵合作任務 解鎖專屬稱號 1"></p>
<p>卡普空（Capcom）旗下的狩獵動作遊戲《魔物獵人：荒野》（Monster Hunter Wilds），於今日（2026年4月22日）正式啟動與知名天然豚骨拉麵專賣店「一蘭」的跨界合作。官方同步釋出全新常設サイドミッション（Side Mission）——「追求『最高的喜悅』」，邀請玩家在狩獵之餘，深入探索一蘭秘傳風味的魅力。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）旗下的狩獵動作遊戲《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%AD%94%E7%89%A9%E7%8D%B5%E4%BA%BA" target="_blank" rel="noopener">魔物獵人</a></span>：荒野》（Monster Hunter Wilds），於今日（2026年4月22日）正式啟動與知名天然豚骨拉麵專賣店「一蘭」的跨界合作。官方同步釋出全新常設サイドミッション（Side Mission）——「追求『最高的喜悅』」，邀請玩家在狩獵之餘，深入探索一蘭秘傳風味的魅力。</p>
<p>[caption id="attachment_214101" align="alignnone" width="908"]<img class="wp-image-214101 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776932899400.jpg" alt="超人氣「一蘭博多細直面」 現已推出包含原創週邊商品的套裝，融合了「一蘭」與「魔物獵人：荒野」的世界觀。（圖／截取自ichiranstore官網）" width="908" height="699" /> 超人氣「一蘭博多細直面」 現已推出包含原創週邊商品的套裝，融合了 「一蘭」與「魔物獵人：荒野」的世界觀。（圖／截取自ichiranstore官網）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="6">本次聯動任務由兩隻渴望品嚐拉麵的艾路「喵」（ミャー）與「噗吉」（プーギー）擔任主角，引領玩家展開一段尋求一蘭秘傳味道的趣味迷你故事。玩家只要獵人等級（HR）達到 16 以上，即可前往遊戲內的「大集會所」向艾路「喵」承接該項任務。完成任務後，玩家不僅能獲得專屬的聯動稱號，更將開啟特殊機制，在遊戲內重現一蘭拉麵的餐點。</p>
<p data-path-to-node="6">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a><br />
科技社群討論區：<a href="https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus</span></a></p>
<p>[caption id="attachment_214102" align="alignnone" width="1078"]<img class="size-full wp-image-214102" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776932956465.jpg" alt="圖為「一蘭酒杯」（聯名清酒杯）。（圖／截取自ichiranstore官網）" width="1078" height="733" /> 圖為「一蘭酒杯」（聯名清酒杯）。（圖／截取自ichiranstore官網）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="7">在任務達成後，玩家可透過完成後續クエスト（Quest）推動遊戲內時間，進而向大集會所常駐的一蘭店員「Ichiran」（イチラン）領取專用食事券——「【一蘭】訂單用紙」。只要在遊戲內的食事場使用該券，便能享用那碗深植一蘭職人精神的美味拉麵，並獲得專屬的特殊食事效果，為後續的艱鉅狩獵行動提供強大的 Buff 加持。</p>
<p data-path-to-node="8">除了遊戲內的聯動外，官方亦推出了「一蘭博多細麵 魔物獵人荒野套組」，建議售價為 6,050 日圓（折合新台幣約 1,280 元左右）。此外，季節性活動「交會的祭典【花舞之儀】」正同步火熱進行中，活動期間至 6 月 10 日止，玩家可透過收集限定票券生產專屬裝備，或在大集會所享用主題餐點。隨著春季祭典與美食聯動的雙重夾擊，熱愛狩獵的玩家們千萬別錯過這場兼具視覺與味覺的饗宴。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/210466/">卡普空對 AI 說不？堅持效率要高、畫質要保 喊話「只是輔助」</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/214097/">宮本茂認證碧姬公主家族起源！電影版《超級瑪利歐銀河》設定將納入正史</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20260422007/index_2.html" target="_blank" rel="noopener">4gamer</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.ichiranstore.com/shop/g/g9801497/" target="_blank" rel="noopener">ichiranstore</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/214100/">美味聯動！《魔物獵人：荒野》攜手一蘭拉麵合作任務 解鎖專屬稱號</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/214100/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">214100</post-id>	</item>
		<item>
		<title>卡普空對 AI 說不？堅持效率要高、畫質要保 喊話「只是輔助」</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/210466/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/210466/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 08:37:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[ａｉ]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[人工智慧]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[惡靈古堡]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=210466</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1440" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="惡靈古堡安魂曲 4 scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-2048x1152.jpg 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="卡普空對 AI 說不？堅持效率要高、畫質要保 喊話「只是輔助」 2"></p>
<p>日本遊戲大廠卡普空（Capcom）近日在發布最新財報的同時，針對投資者關切的生成式人工智慧（Generative AI）應用方針給出了明確答覆。這間開發出《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem）的開發商表示，雖然會利用 AI 技術來優化開發流程與效率，但絕對不會在最終遊戲產品中使用由 AI 生成的素材。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>日本遊戲大廠<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）近日在發布最新財報的同時，針對投資者關切的生成式人工智慧（Generative AI）應用方針給出了明確答覆。這間開發出《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>：安魂曲》（Resident Evil Requiem）的開發商表示，雖然會利用 AI 技術來優化開發流程與效率，但絕對不會在最終遊戲產品中使用由 AI 生成的素材。</p>
<p>[caption id="attachment_193161" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-193161" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> （示意圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>提升效率而非取代創作</strong></h2>
<p>根據日本媒體《GameSpark》報導，卡普空在投資者問答摘要中提到，公司目前並未在遊戲內容中實裝任何 AI 生成的資產（Assets）。然而，為了因應日益龐大的開發規模，卡普空計畫積極運用此技術來提升「生產力」與「開發效率」。</p>
<p>卡普空官方表示：「我們正針對圖像、音訊及程式編寫等不同部門，測試多種 AI 應用方法。」這意味著 AI 將被定位為後勤支援工具，例如加速程式碼除錯或協助初步構思，而非直接產出玩家在螢幕上看到的最終視覺或聽覺成品。</p>
<p>更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<h2><strong>技術實驗與輿論壓力</strong></h2>
<p>事實上，這並非卡普空首次談論 AI 的應用。技術總監阿部一樹（Kazuki Abe）先前曾討論過開發原型模型，用以激發遊戲場景中成千上萬種道具（Props）的設計靈感。然而，隨著《惡靈古堡：安魂曲》被選為展示輝達（NVIDIA）DLSS 5 技術的指標作品，大眾對於 AI 介入創作的敏感度也隨之提升。</p>
<p>業界分析認為，卡普空此舉是為了在滿足投資人對「降低成本」期待的同時，安撫對 AI 取代人工藝術抱持警戒的玩家社群。透過承諾「不使用 AI 生成素材」，卡普空試圖在技術革新與品牌原創價值之間取得平衡。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/208082/">《Pokemon Pokopia》登頂寶可夢系列之冠！評分更超車《惡靈古堡》</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/207961/">《惡靈古堡：安魂曲》Steam同時在線人數破34萬！再創系列歷史新頁</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.rockpapershotgun.com/resident-evil-requiem-devs-capcom-say-theyll-use-ai-to-improve-efficiency-and-productivity-but-not-to-generate-game-assets" target="_blank" rel="noopener">rockpapershotgun</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/210466/">卡普空對 AI 說不？堅持效率要高、畫質要保 喊話「只是輔助」</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/210466/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">210466</post-id>	</item>
		<item>
		<title>驚悚再續！《惡靈古堡：安魂曲》更新三連發：拍照、小遊戲、新故事</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/208990/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/208990/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 09:16:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[安魂曲]]></category>
		<category><![CDATA[惡靈古堡]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=208990</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1440" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="惡靈古堡安魂曲 3 scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-2048x1152.jpg 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="驚悚再續！《惡靈古堡：安魂曲》更新三連發：拍照、小遊戲、新故事 3"></p>
<p>卡普空（Capcom）於昨（10）日在《惡靈古堡》（Resident Evil）系列官方 X 帳號公開最新宣傳影片，針對系列最新作《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem）之後續開發計畫進行了說明。影片中由本作總監中西晃史親自現身，為玩家帶來一系列即將推出的更新內容預告。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）於昨（10）日在《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>》（Resident Evil）系列官方 X 帳號公開最新宣傳影片，針對系列最新作《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem）之後續開發計畫進行了說明。影片中由本作總監中西晃史親自現身，為玩家帶來一系列即將推出的更新內容預告。</p>
<p>[caption id="attachment_193168" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-193168" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 延續系列中的經典生存恐怖體驗——戰鬥、探索、解謎和資源管理外，玩家還可以在第一人稱視角和第三人稱視角之間自由切換，以最適合自己的遊玩方式面對恐懼。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="7">中西晃史總監表示，團隊目前正致力於提升遊戲體驗，近期將透過更新正式實裝玩家期待已久的「拍照模式」（Photo Mode），讓玩家能記錄下遊戲中驚悚且精緻的畫面細節。此外，預計在今年 5 月份左右，將會推出一項「趣味性質的迷你遊戲」，為硬派的生存冒險增添多樣化的遊玩樂趣。</p>
<p data-path-to-node="7">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<p data-path-to-node="8">最受社群關注的則是追加劇情內容（DLC）的開發消息。中西總監證實，為了進一步挖掘並擴展《惡靈古堡：安魂曲》的世界觀，開發團隊正緊鑼密鼓地製作追加故事內容。雖然目前距離正式發布仍需一段時間，但團隊承諾會以最高品質呈現，請玩家耐心期待。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">『バイオハザード レクイエム』をプレイいただいた皆様へ <a href="https://t.co/DWCeQja2wR">pic.twitter.com/DWCeQja2wR</a></p>
<p>— バイオハザード(カプコン)公式 (@BIO_OFFICIAL) <a href="https://twitter.com/BIO_OFFICIAL/status/2031324851701690717?ref_src=twsrc%5Etfw">March 10, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-path-to-node="9">《惡靈古堡：安魂曲》目前已於 PC、Nintendo Switch 2、PS5 及 Xbox Series X|S 等多個平台發售。隨著追加內容與更新計畫的曝光，顯示出卡普空對於維持本作長期營運與豐富敘事深度的高度重視。</p>
<p data-path-to-node="9">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/204347/">鏟屎官預備！放置遊戲《Buns and Poops》70種兔子將在桌面上隨處拉屎</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/204138/">任天堂該學學！獨立遊戲《Big Hops》憑「青蛙長舌」創意跳脫傳統框架</a></span></p>
<p>資料來源：<a href="https://www.4gamer.net/games/917/G091773/20260310067/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">4gamer</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/208990/">驚悚再續！《惡靈古堡：安魂曲》更新三連發：拍照、小遊戲、新故事</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/208990/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">208990</post-id>	</item>
		<item>
		<title>《惡靈古堡：安魂曲》Steam同時在線人數破34萬！再創系列歷史新頁</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/207961/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/207961/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 07:46:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[惡靈古堡]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=207961</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1490" height="834" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/截圖-2025-12-15-11.19.04.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="卡普空證實了Leon S. Kennedy將回歸《惡靈古堡：安魂曲》。（圖／截取自Resident Evil）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/截圖-2025-12-15-11.19.04.png 1490w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/截圖-2025-12-15-11.19.04-300x168.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/截圖-2025-12-15-11.19.04-1024x573.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/截圖-2025-12-15-11.19.04-768x430.png 768w" sizes="(max-width: 1490px) 100vw, 1490px" title="《惡靈古堡：安魂曲》Steam同時在線人數破34萬！再創系列歷史新頁 4"></p>
<p>卡普空（Capcom）旗下生存恐怖大作《惡靈古堡：安魂曲》於本週末正式上市，隨即展現出驚人的市場統治力。根據數據顯示，該作在 Steam 平台的同時在線人數峰值已達到 344,214 人，不僅寫下該系列史上最高紀錄，其熱度甚至超越了多款熱門多人連線遊戲。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）旗下生存恐怖大作《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>：安魂曲》於本週末正式上市，隨即展現出驚人的市場統治力。根據數據顯示，該作在<span style="color: #33cccc;"> <a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Steam" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> </span>平台的同時在線人數峰值已達到 344,214 人，不僅寫下該系列史上最高紀錄，其熱度甚至超越了多款熱門多人連線遊戲。</p>
<p>[caption id="attachment_201174" align="alignnone" width="1490"]<img class="size-full wp-image-201174" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/截圖-2025-12-15-11.19.04.png" alt="卡普空證實了Leon S. Kennedy將回歸《惡靈古堡：安魂曲》。（圖／截取自Resident Evil）" width="1490" height="834" /> Leon S. Kennedy終於回歸《惡靈古堡：安魂曲》。（圖／截取自Resident Evil）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="7">與系列前作相比，《安魂曲》的表現極為亮眼。其在線人數是《惡靈古堡 4 重製版》的兩倍以上，更是前作《惡靈古堡：村莊》的三倍之多。回顧過往作品，其 Steam 峰值分別為：《惡靈古堡 2 重製版》（74,227 人）、《惡靈古堡 3 重製版》（60,293 人）以及《惡靈古堡 7》（20,449 人）。</p>
<p data-path-to-node="8">值得注意的是，《安魂曲》身為單人遊戲，其 34.4 萬人的峰值紀錄已正式超越《天命 2》（316,750 人）、《艾爾登法環 黑夜君臨》（313,593 人）及《魔物獵人：世界》（334,684 人）等大作。雖然此數據尚未計入 PlayStation、Xbox 或 Epic Games Store 等平台，但已足以反映該作在全球市場的極高人氣。</p>
<p data-path-to-node="8">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<p data-path-to-node="9">針對上市前嚴重的劇透外流事件，卡普空官方已公開對此表示關注。而《惡靈古堡 2》原導演神谷英樹（Hideki Kamiya）更在社群媒體上對洩密者嚴詞抨擊，稱其「被詛咒永遠無法再玩這款遊戲」。</p>
<p data-path-to-node="10">即便部分技術評論如知名外媒《Eurogamer》所提到，遊戲後期節奏略顯疲態，但評論員 Matt 仍在 5 星滿分評價中指出，在強大的情懷與優秀的氛圍渲染下，細微瑕疵並不影響整體的卓越體驗。隨著蘋果 (Apple) 等硬體平台持續優化遊戲支援，卡普空此類大作的跨平台影響力預計將持續攀升。</p>
<p data-path-to-node="10">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/206650/">5對5室內攻防戰《PUBG: BLINDSPOT》上架Steam平台 搶先體驗版全球同步</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205871/">Steam禁忌新作《切勿遊玩》降臨：過程觸及真相遭遇任何現象「概不負責」</a></span></p>
<p>資料來源：<a href="https://www.eurogamer.net/resident-evil-requiems-steam-concurrent-peak-is-the-biggest-in-franchise-history" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">eurogamer</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/207961/">《惡靈古堡：安魂曲》Steam同時在線人數破34萬！再創系列歷史新頁</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/207961/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">207961</post-id>	</item>
		<item>
		<title>《惡靈古堡：安魂曲》2/27起多平台開殺！雙主角邀你重溫經典恐懼</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/207381/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/207381/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 06:48:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[惡靈古堡]]></category>
		<category><![CDATA[拉昆市]]></category>
		<category><![CDATA[里昂]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=207381</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1919" height="1079" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-13-141030.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="（圖／擷取自官方YT宣傳片）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-13-141030.png 1919w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-13-141030-300x169.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-13-141030-1024x576.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-13-141030-768x432.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-13-141030-1536x864.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-13-141030-390x220.png 390w" sizes="(max-width: 1919px) 100vw, 1919px" title="《惡靈古堡：安魂曲》2/27起多平台開殺！雙主角邀你重溫經典恐懼 5"></p>
<p>卡普空（Capcom）旗下經典生存恐怖系列最新作《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem），於今日舉行的「State of Play」情報節目中正式公開最新宣傳影片。影片不僅揭露了本作與拉昆市事件的深厚淵源，更確認了傳奇角色里昂•S•甘迺迪（Leon S. Kennedy）將與新主角共同投身這場全新的生物災難。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）旗下經典生存恐怖系列最新作《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>：安魂曲》（Resident Evil Requiem），於今日舉行的「State of Play」情報節目中正式公開最新宣傳影片。影片不僅揭露了本作與拉昆市事件的深厚淵源，更確認了傳奇角色里昂．S．甘迺迪（Leon S. Kennedy）將與新主角共同投身這場全新的生物災難。</p>
<p>[caption id="attachment_207394" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-207394" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-13-141030.png" alt="（圖／擷取自官方YT宣傳片）" width="1919" height="1079" /> （圖／擷取自官方YT宣傳片）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="7">本作採用雙主角敘事架構。第一位主角為 FBI 分析官葛蕾絲．艾希克羅（Grace Ashcroft），她為了調查廢棄飯店發生的連續變死事件，隻身前往神秘城鎮；而另一位主角則是系列核心人物、對生化恐龍事件具備豐富經驗的 DSO 特務里昂。兩人將從不同的視角切入，共同對抗與前保護傘公司（Umbrella）研究員維克多．吉迪恩（Victor Gideon）有關的生化威脅。</p>
<p>[caption id="attachment_207392" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-207392" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-13-141057.png" alt="（圖／擷取自官方YT宣傳片）" width="1919" height="1079" /> （圖／擷取自官方YT宣傳片）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="8">在今日公開的預告片中，描述了拉昆市 6 名倖存者接連離奇死亡的報告，並暗示與一處名為「洛德斯希爾（Rhodes Hill）」的設施有關。影片結尾最令粉絲驚喜的橋段，莫過於里昂重新踏入早已荒廢的拉昆市警察局（RPP），並伴隨著一句意味深長的「你回來了呢」，預示著故事將回歸系列的起點。</p>
<p data-path-to-node="8">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<p>[caption id="attachment_207402" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-207402" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-13-140942.png" alt="（圖／擷取自官方YT宣傳片）" width="1919" height="1079" /> （圖／擷取自官方YT宣傳片）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="9">在遊戲機制方面，本作強調「記憶殘跡」的系統，喪屍與異形生物將保留生前的行為執著，玩家需透過觀察敵人的行動模式來尋求攻略契機。此外，除了恐怖探索的壓抑感外，里昂篇也將提供更具爽快感的動作體驗。</p>
<p>[caption id="attachment_207404" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-207404" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/螢幕擷取畫面-2026-02-13-140919.png" alt="（圖／擷取自官方YT宣傳片）" width="1919" height="1003" /> （圖／擷取自官方YT宣傳片）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="10">《惡靈古堡：安魂曲》預計於 2026 年 2 月 27 日正式上市，首發平台涵蓋 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 Nintendo Switch 2。隨著上市日期臨近，這款承接系列因緣的最新作品已在社群中引發高度討論。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.4gamer.net/games/917/G091773/20260213012/" target="_blank" rel="noopener">4gamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/207381/">《惡靈古堡：安魂曲》2/27起多平台開殺！雙主角邀你重溫經典恐懼</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/207381/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">207381</post-id>	</item>
		<item>
		<title>貓奴獵人預備！《魔物獵人：荒野》慶貓之日 隨從艾路攻佔卡普空商店</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205985/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205985/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 03:43:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[艾路]]></category>
		<category><![CDATA[貓之日]]></category>
		<category><![CDATA[魔物獵人：荒野]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=205985</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="為了慶祝貓咪日，來自《魔物獵人：荒野》的全新「隨從艾路」週邊商品即將發售！（圖／取自卡普空官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-1.jpg 1280w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-1-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-1-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="貓奴獵人預備！《魔物獵人：荒野》慶貓之日 隨從艾路攻佔卡普空商店 6"></p>
<p>為迎接即將到來的 2 月 22 日「貓之日」，卡普空（Capcom）宣佈將在旗下直營門市 CAPCOM STORE 及官方電商平台，推出以《魔物獵人：荒野》（Monster Hunter Wilds）中深受玩家喜愛的「隨從艾路」為主題的全新系列週邊商品，預計於 2026 年 2 月 13 日正式開賣。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>為迎接即將到來的 2 月 22 日「貓之日」，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）<a href="https://www.capcom.co.jp/amusement/brands/capcomstore/2026/01/7536/">宣佈</a>將在旗下直營門市 CAPCOM STORE 及官方電商平台，推出以《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%AD%94%E7%89%A9%E7%8D%B5%E4%BA%BA+%E8%8D%92%E9%87%8E" target="_blank" rel="noopener">魔物獵人 荒野</a></span>》（Monster Hunter Wilds）中深受玩家喜愛的「隨從艾路」為主題的全新系列週邊商品，預計於 2026 年 2 月 13 日正式開賣。</p>
<p>[caption id="attachment_205992" align="alignnone" width="1280"]<img class="size-full wp-image-205992" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-1.jpg" alt="為了慶祝貓咪日，來自《魔物獵人：荒野》的全新「隨從艾路」週邊商品即將發售！（圖／取自卡普空官網）" width="1280" height="720" /> 為了慶祝貓咪日，來自《魔物獵人：荒野》的全新「隨從艾路」週邊商品即將發售！（圖／取自卡普空官網）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>知名繪師操刀 融合多款經典套裝</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">本次商品設計由以溫潤可愛筆觸聞名的繪師「なかみ」擔任，將遊戲中的艾路描繪得靈動且充滿朝氣。商品設計靈感涵蓋了遊戲內多款人氣隨從裝備，包括「希望貓系列」（Hope Cat Series）、「舒瓦爾卡貓系列」（Chevalca Cat Series）以及「拉巴拉貓系列」（Labara Cat Series），精確捕捉了艾路在遊戲中支援獵人的可愛身影。</p>
<p>[caption id="attachment_205993" align="alignnone" width="1280"]<img class="size-full wp-image-205993" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-2.jpg" alt="《魔物獵人：荒野》中登場的艾路貓，被描繪得溫暖柔和。它們都穿著各種各樣的裝備。（圖／取自卡普空官網）" width="1280" height="720" /> 《魔物獵人：荒野》中登場的艾路貓，被描繪得溫暖柔和。它們都穿著各種各樣的裝備。（圖／取自卡普空官網）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="8">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205960/">開服即面臨崩盤！《Highguard》玩家數暴跌 緊急加開5v5模式救場</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205871/">Steam禁忌新作《切勿遊玩》降臨：過程觸及真相遭遇任何現象「概不負責」</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_206001" align="alignnone" width="800"]<img class="size-full wp-image-206001" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-6.jpg" alt="收藏吉祥物售價2530日圓(含稅)，折合新台幣約為516元。（圖／取自卡普空官網）" width="800" height="800" /> 收藏吉祥物售價2530日圓(含稅)，折合新台幣約為516元。（圖／取自卡普空官網）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong>豐富品項滿足多元狩獵生活</strong></h2>
<p data-path-to-node="10">本次週邊陣容極為豐富，旨在深入獵人的日常生活。重點商品包括：</p>
<ul>
<li data-path-to-node="11,0,0">
<h3><strong data-path-to-node="11,0,0" data-index-in-node="0">實用生活類</strong>：</h3>
<p>以希望貓裝備為靈感的多口袋托特包、不鏽鋼杯及購物袋</li>
<li data-path-to-node="11,1,0">
<h3><strong data-path-to-node="11,1,0" data-index-in-node="0">收藏裝飾類</strong>：</h3>
<p>多達 10 款的艾路吉祥物吊飾、壓克力立牌（兩系列共 10 種），以及刺繡胸章</li>
<li data-path-to-node="11,2,0">
<h3><strong data-path-to-node="11,2,0" data-index-in-node="0">文具與服飾</strong>：</h3>
<p>多款精美資料夾、貼紙與隨機圖案 T 恤</li>
</ul>
<p>[caption id="attachment_205994" align="alignnone" width="1134"]<img class="size-full wp-image-205994" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-3.jpg" alt="（圖／取自卡普空官網）" width="1134" height="900" /> （圖／取自卡普空官網）[/caption]</p>
<p>[caption id="attachment_205995" align="alignnone" width="800"]<img class="size-full wp-image-205995" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-4.png" alt="該產品系列將為獵人提供支持，包括一個可以隨身攜帶的吉祥物、可以貼在智慧型手機上的迷你貼紙等。（圖／取自卡普空官網）" width="800" height="400" /> 該產品系列將為獵人提供支持，包括一個可以隨身攜帶的吉祥物、可以貼在智慧型手機上的迷你貼紙等。（圖／取自卡普空官網）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="12"><strong>店舖特典與滿額贈活動</strong></h2>
<p data-path-to-node="13">隨著新商品的上市，官方亦同步推動「Must-Buy」贈獎活動。消費者凡於 CAPCOM STORE 實體門市購買「艾路貓收藏系列」相關商品，單筆消費滿 3,000 日圓（含稅），即可隨機獲得一張紀念明信片（全 10 種），數量有限，送完為止。</p>
<p>[caption id="attachment_205997" align="alignnone" width="750"]<img class="size-full wp-image-205997" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-5.jpg" alt="凡購買指定商品的顧客均可獲贈一張明信片（共10種）。（圖／取自卡普空官網）" width="750" height="433" /> 凡購買指定商品的顧客均可獲贈一張明信片（共10種）。（圖／取自卡普空官網）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="14">本次活動除東京、大阪、梅田、仙台等直營門市外，預計於 2026 年 2 月 13 日全新開幕的「CAPCOM STORE IKEBUKURO（池袋店）」也將同步販售。卡普空官方表示，希望透過這系列極具溫度的商品，感謝廣大獵人長期以來對《魔物獵人 荒野》的支持。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.famitsu.com/article/202602/64725" target="_blank" rel="noopener">famitsu</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.capcom.co.jp/amusement/brands/capcomstore/2026/01/7536/" target="_blank" rel="noopener">capcom</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205985/">貓奴獵人預備！《魔物獵人：荒野》慶貓之日 隨從艾路攻佔卡普空商店</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205985/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">205985</post-id>	</item>
		<item>
		<title>經典不滅！《惡靈古堡》迎30週年 重溫恐怖演化史及初代魅力</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/202401/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/202401/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 06:08:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[惡靈古堡]]></category>
		<category><![CDATA[週年]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=202401</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="img main" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="經典不滅！《惡靈古堡》迎30週年 重溫恐怖演化史及初代魅力 7"></p>
<p>由卡普空（Capcom）開發的經典遊戲系列《惡靈古堡》（Biohazard/Resident Evil），將於 2026 年 3 月 22 日正式迎來發售 30 週年。自 1996 年在 PlayStation 平台誕生以來，該系列不僅開創了「生存恐怖」（Survival Horror）的遊戲類別，更隨著時代演進，在《惡靈古堡4》的越肩視角轉型與《惡靈古堡7》的第一人稱回歸中，不斷引領產業技術與敘事風格的變革。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>由<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">卡普空</span></a>（Capcom）開發的經典遊戲系列《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>》（Biohazard/Resident Evil），將於 2026 年 3 月 22 日正式迎來發售 30 週年。自 1996 年在 PlayStation 平台誕生以來，該系列不僅開創了「生存恐怖」（Survival Horror）的遊戲類別，更隨著時代演進，在《惡靈古堡4》的越肩視角轉型與《惡靈古堡7》的第一人稱回歸中，不斷引領產業技術與敘事風格的變革。</p>
<p>[caption id="attachment_193167" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-193167" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-2-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 本作的舞台是美國中西部的拉昆市。當地曾是世界級製藥企業保護傘的總部。1998年，當地爆發生物災害，政府決定發動「滅菌作戰」摧毀城市，以圖迅速收拾事態，但這段真相已被埋沒多年。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">從默默無聞到百萬名作：定義「生存恐怖」的起點</strong></h2>
<p>回顧 1996 年，初代《惡靈古堡》在三上真司（Shinji Mikami）的帶領下悄然問世。當時 3D 遊戲正處於起步階段，本作透過精巧的定點攝影機視角、壓抑的資源管理機制，以及極具震撼力的クリーチャー（生物兵器）設計，成功營造出電影般的恐怖氛圍。儘管發售初期銷量平平，但憑藉著優異的口碑與玩家間的口耳相傳，最終在國內突破百萬銷量，確立了其不可動搖的教父級地位。</p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong data-path-to-node="8" data-index-in-node="0">化「技術限制」為「恐怖美學」的設計巧思</strong></h2>
<p>初代作品中最令玩家印象深刻的，莫過於開啟房門時的慢動作動畫。這項原本為了掩蓋 CD-ROM 讀取時間的設計，意外成為疊加恐懼感的關鍵手法。此外，當時被戲稱為「拉吉康（遙控車）操作」的移動方式，雖然因不便而受到部分抨擊，卻在戰鬥中製造出逼真的焦慮感，使玩家更深切體會到生存的艱難。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201441/">《惡靈古堡：安魂曲》預告片引發熱議：傳奇角色里昂恐將「領便當」？</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201171/">性感大叔回歸！《惡靈古堡：安魂曲》曝光Leon新造型 日本粉絲嗨了</a></span></p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong data-path-to-node="9" data-index-in-node="0">橫跨三十年的角色傳奇與製作軼事</strong></h2>
<p>《惡靈古堡》也成功塑造了克里斯（Chris Redfield）、吉兒（Jill Valentine）等標誌性英雄角色。初代作品以多結局分歧與難度區分（吉兒篇擁有更多道具格與搭檔支援）增加耐玩度。有趣的是，當年極具話題性的實寫開場電影，據傳並非在海外取景，而是在多摩川河邊克難拍攝，反映出初代作品在有限預算下發揮極致創意、最終成就經典的傳奇色彩。</p>
<p>[caption id="attachment_202411" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-202411" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> （圖／取自30週年紀念特別網站）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong data-path-to-node="10" data-index-in-node="0">三十週年展望：回歸原點的勇氣</strong></h2>
<p>對於資深玩家而言，初代的衝擊感至今仍難以忘懷；對於新世代玩家，官方亦推薦透過《惡靈古堡 HD重製版》或訂閱服務中的經典目錄重溫原點。隨著 30 週年紀念日接近，全球粉絲正密切關注卡普空是否會推出相關慶祝活動或全新的續作資訊，延續這份長達三十年的恐懼傳奇。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.4gamer.net/games/917/G091773/20251123007/" target="_blank" rel="noopener">4gamer</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://game.capcom.com/residentevil/ja/30th.html" target="_blank" rel="noopener">3<span dir="auto">0週年紀念特別網站</span></a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/202401/">經典不滅！《惡靈古堡》迎30週年 重溫恐怖演化史及初代魅力</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/202401/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">202401</post-id>	</item>
		<item>
		<title>《惡靈古堡：安魂曲》預告片引發熱議：傳奇角色里昂恐將「領便當」？</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201441/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201441/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 07:18:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[惡靈古堡]]></category>
		<category><![CDATA[里昂]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=201441</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="惡靈古堡 3" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="《惡靈古堡：安魂曲》預告片引發熱議：傳奇角色里昂恐將「領便當」？ 8"></p>
<p>隨著卡普空（Capcom）於遊戲大獎（The Game Awards）正式揭曉《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem）並確認人氣角色里昂．S．甘乃迪（Leon S. Kennedy）回歸後，社群間卻流傳起一項令粉絲不安的陰謀論：里昂可能在本作中正式「殉職」。儘管開發商最初宣稱葛蕾絲．艾希克羅（Grace Ashcroft）為唯一主角，但里昂的現身無疑投下了震撼彈，也引發了對其命運的廣泛揣測。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>隨著卡普空（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Capcom" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></span>）於遊戲大獎（The Game Awards）正式揭曉《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>：安魂曲》（Resident Evil Requiem）並確認人氣角色里昂．S．甘乃迪（Leon S. Kennedy）回歸後，社群間卻流傳起一項令粉絲不安的陰謀論：里昂可能在本作中正式「殉職」。儘管開發商最初宣稱葛蕾絲．艾希克羅（Grace Ashcroft）為唯一主角，但里昂的現身無疑投下了震撼彈，也引發了對其命運的廣泛揣測。</p>
<p>[caption id="attachment_201442" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-201442" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《惡靈古堡》中的人氣角色里昂．S．甘乃迪（Leon S. Kennedy），驚傳恐會讓他在《惡靈古堡：安魂曲》中被「賜死」。（示意圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong>預告片細節成疑點：頸部感染與手套之謎</strong></h2>
<p data-path-to-node="9">論壇 Reddit 用戶 Due_Bluebird4397 的一篇貼文指出，里昂在《安魂曲》中的角色模型似乎隱藏了悲劇性的伏筆。在釋出的畫面中，里昂的頸部出現了極為明顯、疑似嚴重感染的痕跡，且卡普空並未刻意遮掩此細節。此外，網友也注意到里昂在預告片中全程配戴手套，被懷疑是用來遮蓋更為嚴重的感染蔓延，儘管也有聲音認為這僅是單純的服裝設計。</p>
<p data-path-to-node="10">支持該理論的玩家認為，里昂過去曾多次感染 T 病毒與 Las Plagas 寄生蟲並奇蹟生還，若卡普空希望在本作中創造超越前作的敘事衝擊感，讓這名傳奇角色真正走向終局，或許是「唯一能震撼玩家的方法」。</p>
<p data-path-to-node="10">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201171/">性感大叔回歸！《惡靈古堡：安魂曲》曝光Leon新造型 日本粉絲嗨了</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/196986/">恐怖遊戲標竿！嚴選8款比初代《惡靈古堡》更令人膽顫心驚的遊戲</a></span></p>
<h2 data-path-to-node="11"><strong>業界看法兩極：傳承角色還是英雄謝幕？</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">然而，針對卡普空是否真的會對這名核心角色痛下殺手，玩家與分析師的看法依然分歧。里昂自 1998 年《惡靈古堡 2》登場以來，已成為系列作最具代表性的象徵。若將其賜死，意味著卡普空在未來的正傳續作中將失去這位吸金利器，往後的發揮恐將侷限於前傳或外傳。</p>
<p data-path-to-node="13">另一派觀點則認為，頸部的傷痕可能僅是劇情對《惡靈古堡 4》時期感染紀錄的致敬或伏筆。部分玩家指出，以卡普空對預告片每一秒畫面的精確掌控，若真要處死里昂，通常不會在首波預告中如此直白地展示死因，這更像是一種誤導或懸念設置。</p>
<h2 data-path-to-node="14"><strong>爆料真實度受關注</strong></h2>
<p data-path-to-node="15">早在卡普空官宣之前，就有多名爆料者精準預測了里昂將在《安魂曲》中出現，而當時這些傳聞同時指出本作將是里昂的「謝幕之作」（Send-off Game）。隨著第一部分預測成真，關於里昂之死的傳言也隨之增加了幾分可信度。</p>
<p data-path-to-node="16">《惡靈古堡：安魂曲》預計於 2026 年 2 月 27 日正式發售。究竟卡普空是否有勇氣終結這位電玩史上最受歡迎角色的傳奇，全球玩家正拭目以待。</p>
<p>資料來源：<a href="https://gamerant.com/resident-evil-requiem-leon-dies-death/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamerant</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201441/">《惡靈古堡：安魂曲》預告片引發熱議：傳奇角色里昂恐將「領便當」？</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201441/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">201441</post-id>	</item>
		<item>
		<title>《洛克人》新作來襲！卡普空宣告《ROCKMAN: Dual Override》將於2027上市</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201049/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201049/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 07:19:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[TGA]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[洛克人]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=201049</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="洛克人 3" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-3.png 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-3-300x169.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-3-1024x576.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-3-768x432.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-3-1536x864.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-3-390x220.png 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="《洛克人》新作來襲！卡普空宣告《ROCKMAN: Dual Override》將於2027上市 9"></p>
<p>全球矚目的遊戲界盛事「The Game Awards 2025」（TGA 2025）頒獎典禮於台灣時間 2025 年 12 月 12 日舉行。卡普空（CAPCOM）藉由本次活動，電擊發表了旗下經典動作遊戲《洛克人》（Mega Man）系列的最新作——《ROCKMAN: Dual Override》。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>全球矚目的遊戲界盛事「The Game Awards 2025」（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=TGA" target="_blank" rel="noopener">TGA</a></span> 2025）頒獎典禮於台灣時間 2025 年 12 月 12 日舉行。<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（CAPCOM）藉由本次活動，電擊發表了旗下經典<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8B%95%E4%BD%9C%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">動作遊戲</a></span>《洛克人》（Mega Man）系列的最新作——《ROCKMAN: Dual Override》。</p>
<p>[caption id="attachment_201051" align="alignnone" width="1896"]<img class="size-full wp-image-201051" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-1.png" alt="" width="1896" height="1080" /> 今稍早舉行了遊戲界年度盛事 TGA 2025 遊戲大獎（The Game Awards）頒獎典禮， CAPCOM 也藉此釋出了《元祖洛克人》系列新作《Rockman Dual Override》預告，將於2027年發售──適逢洛克人誕生的40周年！（圖／擷取自卡普空官方YT）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="7">本次新作為系列正統編號的第 12 部作品，標誌著自 2018 年《洛克人 11》發售以來，系列睽違已久的主線新作。此一突如其來的發表，在會場嘉賓與全球觀眾中引起了巨大的驚喜與喝采。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">「ロックマン」シリーズの最新作が電撃発表！<br />
ナンバリング第12作に相当する新作でロックマンがどのように進化したのか、続報にご期待ください！</p>
<p>『ロックマン: デュアル オーバーライド』はロックマン誕生40周年を迎える2027年に発売予定！<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ロックマン</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3DO?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ロックマンDO</a> <a href="https://t.co/pxouDL9PU2">pic.twitter.com/pxouDL9PU2</a></p>
<p>— ロックマンシリーズ公式 (@ROCKMAN_UNITY) <a href="https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY/status/1999326817111670905?ref_src=twsrc%5Etfw">December 12, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-path-to-node="7">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/200833/">育碧《刺客教條：黑旗》重製版訊息洩露？疑將於 TGA 正式公開</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/200847/">動畫風格節奏冒險《UNBEATABLE》今始發售 奮力反抗音樂禁令的世界</a></span></p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong>經典 2D 玩法回歸 目標系列 40 週年</strong></h2>
<p data-path-to-node="9">《ROCKMAN: Dual Override》的遊戲類型，確定將延續系列經典的 2D 橫向捲軸動作風格。官方公開了全新的遊戲關卡與升級後的視覺效果。</p>
<p data-path-to-node="10">本作預計於 2027 年發售，該年也正好是《洛克人》系列誕生 40 週年的里程碑。《洛克人》系列自 1987 年在 Family Computer（紅白機）上發行首部作品以來，便以其獨特的角色、高自由度的關卡攻略，以及具挑戰性的遊戲體驗風靡全球，累積了超過 130 部作品與派生系列。</p>
<p data-path-to-node="11">本作將保留系列的核心特色——穿越多變的關卡，挑戰具有鮮明個性的頭目。這部紀念性作品將帶來何種進化與革新，值得玩家們持續關注。</p>
<p>[caption id="attachment_201053" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-201053" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-2.png" alt="" width="1920" height="1080" /> （圖／擷取自卡普空官方YT）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="12"><strong>跨平台支援與傳奇 Boss 募集活動復活</strong></h2>
<p data-path-to-node="13">《ROCKMAN: Dual Override》的支援硬體平台範圍廣泛，包括 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4、XSX|S、Xbox One，以及 PC（Steam）。</p>
<p>[caption id="attachment_201053" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-201053" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-2.png" alt="" width="1920" height="1080" /> 刺激動作遊戲系列「洛克人」的最新力作，震撼來襲！（圖／擷取自卡普空官方YT）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="14">此外，卡普空同時宣布傳奇性的 Boss 角色募集設計大賽正式復活！過去曾創造出多個深受玩家喜愛頭目的此項比賽，曾創下超過 10 萬件的應徵紀錄。《洛克人：雙重覆蓋》將再次舉辦此一徵稿活動，最優秀的作品將被選為本作的其中一位頭目角色，並實際植入遊戲中。卡普空呼籲全球玩家踴躍投稿，共同創造洛克人系列的歷史。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.famitsu.com/article/202512/60542" target="_blank" rel="noopener">famitsu</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201049/">《洛克人》新作來襲！卡普空宣告《ROCKMAN: Dual Override》將於2027上市</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201049/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">201049</post-id>	</item>
		<item>
		<title>傳卡普空正開發全新《死亡復甦》：初代主角 Frank West有望回歸</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/199905/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/199905/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 07:36:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Frank West]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[死亡復甦]]></category>
		<category><![CDATA[續作]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=199905</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1763" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/DEAD-RISING-West.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="DEAD RISING West" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/DEAD-RISING-West.jpg 1763w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/DEAD-RISING-West-300x184.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/DEAD-RISING-West-1024x627.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/DEAD-RISING-West-768x470.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/DEAD-RISING-West-1536x941.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1763px) 100vw, 1763px" title="傳卡普空正開發全新《死亡復甦》：初代主角 Frank West有望回歸 10"></p>
<p>儘管旗下如《魔物獵人 荒野》（Monster Hunter Wilds）等大作持續引發業界關注，卡普空（Capcom）近年來在遊戲開發上表現強勁，不僅有《惡靈古堡》系列佳作連發，更推出《國津神：女神之道》（Kunitsu-Gami: Path of the Goddess）、《虛實萬象》(Pragmata)等新作。在經典 IP 方面，繼《逆轉裁判》和《死亡復甦》（Dead Rising）系列推出重製版後，一個最新的傳聞暗示，該公司正著手開發《死亡復甦》系列的全新續作。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>儘管旗下如《魔物獵人 荒野》（Monster Hunter Wilds）等大作持續引發業界關注，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）近年來在<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>開發上表現強勁，不僅有《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>》系列佳作連發，更推出《國津神：女神之道》（Kunitsu-Gami: Path of the Goddess）、《虛實萬象》(Pragmata)等新作。在經典 IP 方面，繼《逆轉裁判》和<a href="https://www.deadrising.com/en/" target="_blank" rel="noopener">《死亡復甦》</a>（Dead Rising）系列推出重製版後，一個最新的傳聞暗示，該公司正著手開發《死亡復甦》系列的全新續作。</p>
<p>[caption id="attachment_199907" align="alignnone" width="1763"]<img class="size-full wp-image-199907" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/DEAD-RISING-West.jpg" alt="" width="1763" height="1080" /> 身為一名自由新聞攝影師，Frank West一直在尋找一次爆紅的機會，根據了一次可靠的重大線報他來到了一個小鎮，卻發現全鎮都被殭屍佔領了！（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>代號「Rec」與 Frank West 的回歸</strong></h2>
<p data-path-to-node="10">根據遊戲媒體 MP1ST 的消息來源透露，一款新的《死亡復甦》遊戲已在開發中，代號為 "Rec"，據稱最早於 2024 年便已啟動項目。</p>
<p data-path-to-node="11">最令粉絲興奮的消息是，初代主角——攝影記者 Frank West 據信將在新作中回歸。報導猜測這可能是初代遊戲的直接續集，不過 MP1ST 也強調這一點尚未能完全證實，新作仍有可能是全新的故事線。</p>
<p data-path-to-node="11">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197827/">2025成最有趣的遊戲年！多樣性與獨立遊戲突圍GOTY戰線</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/195466/">《星露谷物語》憑「這4點」成為史上最重要的獨立遊戲</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_199909" align="alignnone" width="1763"]<img class="size-full wp-image-199909" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/DEAD-RISING-3.jpg" alt="" width="1763" height="1080" /> 自由新聞攝影師Frank West逃到了當地的購物中心，期望那裡會是個安全的堡壘，結果卻事與願違。要在無數敵人湧上的情況下存活真的是個挑戰，不過Frank可以利用整個購物中心和裡頭所有的物品來對抗嗜血的喪屍，並在同時尋找這可怕事件背後的原因。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>故事背景與核心衝突曝光</strong></h2>
<p data-path-to-node="13">在其他較為確定的細節方面，該遊戲的設定地點據稱是好萊塢，具體發生在一個大型、封閉的電影製片廠片場內。</p>
<p data-path-to-node="14">據透露，遊戲的反派角色將是一名電影導演，他強迫 Frank West 及其他倖存者參與各種「試煉」，目的是為了拍攝他心中的「完美電影」。這將可能為系列一貫的荒誕和血腥風格帶來新的劇情轉折。</p>
<p>[caption id="attachment_199911" align="alignnone" width="1763"]<img class="size-full wp-image-199911" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/DEAD-RISING-2.jpg" alt="" width="1763" height="1080" /> 無論Frank在不在場，故事情節都會在特定時間發生。別錯過重大事件以及機會！（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>時代變遷下的系列風格調整</strong></h2>
<p data-path-to-node="16">值得注意的是，目前尚未有任何關於遊戲發行日期的消息，因此玩家應預期新作還需一段時間才能面世，並且在官方宣布前，所有傳聞都應謹慎看待。</p>
<p data-path-to-node="17">儘管如此，外界也關注到《死亡復甦》系列風格在當前時代下的演變。例如，初代重製版已移除過去給予「情色」（Erotica）偷拍鏡頭加分的設定，理由是不再「必要」或「合適」，這明顯體現了當前遊戲產業對內容標準的不同要求。如果卡普空確實啟動新作，玩家和業界都將好奇，如何在保留系列核心的誇張虐殺殭屍樂趣之餘，融入更符合當前社會語境的設計。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.rockpapershotgun.com/a-new-dead-rising-is-reportedly-on-the-way-and-one-that-might-come-with-a-familiar-face" target="_blank" rel="noopener">rockpapershotgun</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/199905/">傳卡普空正開發全新《死亡復甦》：初代主角 Frank West有望回歸</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/199905/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">199905</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
