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	<title>台北燈會 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>Pokémon GO開發揭秘　吳友軒：試營運吃掉全球伺服器容量</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 06:10:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/0213-9.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="0213 9" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/0213-9.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/0213-9-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/0213-9-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/0213-9-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Pokémon GO開發揭秘　吳友軒：試營運吃掉全球伺服器容量 8"></p>
<p>記者／Shirley 爸爸是台南人、媽媽是台北人的Niantic Pokémon GO全球負責人吳友軒Ed W &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／Shirley</p>
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<p>爸爸是台南人、媽媽是台北人的Niantic Pokémon GO全球負責人吳友軒<a>Ed Wu</a>，趁這次2/10至2/12與台北燈會合作推出捕捉限定寶可夢活動，2/12帶三歲的兒子返台，他表示，這次活動<a>Pokémon GO</a>的訓練家們共捕捉到400 萬隻以上寶可夢，總計行走的距離超過75萬公里，雖無法說實際成長幅度數字，但的確是有成長。從遊戲開發時就擔任主管負責號召軟體工程師的他表示，當初以為一切備妥，但上市一個月，伺服器需求超過預估的五十倍，開放前一天在紐澳試營運就吃全球伺服器供應流量，當時就知道這款遊戲一定爆紅，果然成為全球網路最大規模的群聚系統kubernetes。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/0213-9-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-37154"/><figcaption><strong>Niantic Pokémon GO全球負責人吳友軒Ed Wu在2/12返台參加台北燈會活動。記者／Shirley拍攝</strong></figcaption></figure>
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<p>■10個月打造遊戲&nbsp; 上線吃掉伺服器容量</p>
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<p>在2009 年獲得史丹佛大學物理學博士學位的吳友軒Ed Wu，是 Niantic 的 Pokémon GO全球負責人，領導整個 Pokémon GO 團隊，在協助 Niantic 成功從Google分拆出來之前，是Google軟體工程師主管，開發出與廣告品質相關的機器學習模型。他表示，連自己都很難相信，他與當初產品經理Tatsuo Nomura 野村達雄合作，只花了十個月就打造出Pokémon GO遊戲，Ed Wu主要負責評估遊戲所須的伺服器數量，他研究相關遊戲估出所須數量，沒想到上市一個月比預估量超過五十倍，嚴重低估，其實在上市前一天在紐澳試營運，就發生吃掉原本要提供全球的伺服器容量的情況。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<p>當然也面對過社群日，多人連線時遊戲卡卡情況，Ed Wu表示，Pokémon GO與一般多人連線遊戲不同，一般多人連線遊戲，玩家會分散在不同伺服器中，但這違反Pokémon GO希望玩家一同經歷一同體驗的原則，如這次台北燈會灑花，世界各國的玩家只要到現場都可參與，但這也帶來龐大技術挑戰，但經過多年精進，目前已更加穩定，且採自動化方式來擴充規模，但至今工程團隊人數仍是十分龐大，以打造基礎建設建立起單一團結的玩家世界。</p>
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<p>■物理、數學與電腦工程&nbsp; 應打好基礎</p>
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<p>對於是否有在台徵才計劃？Ed Wu表示，Niantic亞太區目前在台灣並沒有設立辦公室，目前亞太區辦公室在東京，而東京辦公室的同仁來自各國有多元背景，Niantic也有不少台灣血統背景的人，像他就是，他給學生建議是要在數學、物理與電腦工程系統上打好基礎，他自已就是學物理，科技業與遊戲等各方面都需要物理、數學與電腦工程等核心基礎。</p>
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<p>除具基本功外，他表示，創意能力不是靈光一現，而是要像訓練肌肉般，不斷創造與訓練，第一次打造不滿意就重來，不自滿也不氣餒，他就非常感謝當時合作的產品經理Tatsuo Nomura 野村達雄，也是透過不斷不停創作，持續一直想創造的產品才能成功打造出Pokémon GO，因為創意需要是不斷的嚐試與累積經驗。</p>
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<p>■與台北燈會合作&nbsp; 捕捉400 萬隻寶可夢</p>
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<p>Pokémon GO遊戲設計初衷就是希望大家透過遊戲，打造社群，大家一起走到戶外探索世界，所以會受天氣等因素影響，Ed Wu表示，三年來的疫情的確打亂遊戲原本步調，因為在疫情下，無法走到戶外探索世界，但隨著世界各地解封，玩家被疫情壓抑住心情，會成為遊戲未來成長動力與潛能，會再度觸動玩家到外面探索，尤其是搭配活動時更可看出成效，像去年夏天每日推出的藍色散步小薰香，就讓玩家出門走的規律與頻律都提升不少，這次與台北燈會合作的活動，Pokémon GO的訓練家們共捕捉到400 萬隻以上寶可夢，總計行走的距離超過75萬公里，他並透露遊戲會推出新機制、新功能，但詳細細節目前無法對外說明，但強調一定會非常令人期待。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/0213-10-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-37155"/><figcaption><strong>Niantic Pokémon GO全球負責人吳友軒Ed Wu在2/12返台參加台北燈會活動。記者／Shirley拍攝</strong></figcaption></figure>
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<p>在AR擴增實境技術方面，會持續看有哪些新技術可應用， 如推出夥伴照片可讓多人一起入鏡，同時玩家也幫忙提供現實世界更多資料與影像，協助打造<a>虛擬定位系統</a>VPS，以讓AR的未來在有了世界的3D地圖後，才能充份的真實化。</p>
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<p>另外與高通合作次世代遊戲也會持續進行，去年底已宣布Niantic旗下Lightship視覺定位系統自2023年起，將與高通Snapdragon Spaces XR開發者平台相容，共同目標是幫助全體硬體製造商加速開發戶外使用的AR頭戴裝置，讓Lightship VPS能更多的硬體設備上使用，提供各種定位延伸的擴增實境體驗。</p>
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<p>■沉浸式實境體驗&nbsp; 與真實世界緊密結合</p>
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<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>透過專為戶外打造的AR頭戴裝置才能獲得最佳的擴增實境體驗，虛擬定位系統VPS能讓數位物件和創作留存在現實中的位置，就如同它們是現實中的物品一樣。只要一個人放置了一個數位物件，另一個人就能在完全相同的位置找到它。這意味著數位的擴增實境體驗，就如同人們在現實世界中的社交互動一樣真實，Lightship VPS還有重要功能，就是動態3D AR世界地圖，會不斷更新，並允許AR設備以公分級的精確度偵測其實際位置，從而建立起與真實世界位置緊密結合的沉浸式擴增實境體驗。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<p>Niantic和高通已宣布攜手研發一款AR眼鏡的參考設計，展現對於「在戶外能夠抬起頭遊玩」的願景，但對與高通合作進展，Ed Wu表示，對未來發展目前無法進一步透露，但強調次世代遊戲很重要，會為玩家帶來更好的體驗。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/0213-11-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-37156"/><figcaption><strong>Niantic和高通研發的AR眼鏡參考設計。（圖／Niantic提供）</strong></figcaption></figure>
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<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>至於去年遊戲玩家數量等數據，他表示，他腦中沒有確切數字可分享，但與其他遊戲相比，Pokémon GO玩家非常多元且各世代的人都有，非常吸引大眾，男女的比例也很平衡，這種社群特性很好，可以讓玩家跟自己社群與來自世界各地社群玩家相互了解，打造出的投人感與社群氣氛跟其他遊戲有很大不同。</p>
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