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	<title>多重人生 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>科幻求生新玩法！生存遊戲《多重人生》打造你的克隆大軍</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jun 2025 06:35:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/TRhe-atler.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="TRhe atler" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/TRhe-atler.png 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/TRhe-atler-300x169.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/TRhe-atler-1024x576.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/TRhe-atler-768x432.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/TRhe-atler-1536x864.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/TRhe-atler-390x220.png 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="科幻求生新玩法！生存遊戲《多重人生》打造你的克隆大軍 1"></p>
<p>波蘭知名遊戲開發商11 Bit Studios，將再次以其獨特的敘事手法和遊戲機制，透過新作《多重人生》(The Alters)延續了《冰封龐克》（Frostpunk）系列中，對勞動與道德張力的深刻描繪，以及深受好評的基地建設與資源管理元素，更融入了類似小島秀夫作品的「怪誕」風格，以及奉俊昊電影般(強調社會議題與犯罪懸疑)的視覺敘事，將玩家帶入一場關於自我、勞動與生存的深刻思辨。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>波蘭知名遊戲開發商<a href="https://11bitstudios.com/" target="_blank" rel="noopener">11 Bit Studios</a>，將再次以其獨特的敘事手法和<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a>機制，透過新作《多重人生》(<a href="https://store.steampowered.com/app/1601570/_/" target="_blank" rel="noopener">The Alters</a>)延續了《冰封龐克》（Frostpunk）系列中，對勞動與道德張力的深刻描繪，以及深受好評的基地建設與資源管理元素，更融入了類似<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a>作品的「怪誕」風格，以及奉俊昊電影般(強調社會議題與犯罪懸疑)的視覺敘事，將玩家帶入一場關於自我、勞動與生存的深刻思辨。</p>
<p>[caption id="attachment_177113" align="alignnone" width="1920"]<img class="wp-image-177113 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/TRhe-atler.png" alt="" width="1920" height="1080" /> 《多重人生》(The Alters)為一款融合了生存、冒險和基地建設等獨特元素的情感科幻遊戲。玩家們將扮演賈恩．多爾斯基（Jan Dolski），命運多舛的太空探險隊中唯一的倖存者，創造各種分身，與這支非比尋常的團隊一起逃離環境險惡的星球，解決內心世界的混亂。(圖/截自Steam)[/caption]</p>
<p>在《多重人生》中，玩家將扮演主角「賈恩．多爾斯基」（<span lang="EN-US">Jan Dolski</span>），一名在遙遠外星荒野上，被困於巨大移動基地中的倖存者。該基地設計呈圓形，其模組化房間酷似貨櫃，象徵著贊助企業<span lang="EN-US">Ally Corp</span>將賈恩及其「船員」視為可供壓榨的資源，呈現出如「倉鼠輪」般的視覺隱喻，與奉俊昊導演《末日列車》（<span lang="EN-US">Snowpiercer</span>）或《米奇<span lang="EN-US">17</span>》（<span lang="EN-US">Mickey 17</span>）中對階級和資本流動的描繪異曲同工。</p>
<p data-sourcepos="27:1-27:93">遊戲操作上，玩家將直接控制賈恩在基地內進行互動，而非傳統的俯視視角。當賈恩離開基地探索外部環境時，遊戲則切換為第三人稱動作探索模式，讓玩家在精緻的外星地貌中尋找資源，甚至揭開生命的奧秘。</p>
<p data-sourcepos="29:1-29:161">本作最具突破性的機制，發生在遊戲初期建造的「子宮」（<span lang="EN-US">The Womb</span>）房間。透過一種不穩定的物質「<span lang="EN-US">Rapidum</span>」及量子電腦，賈恩能夠利用多重宇宙理論複製出「分身」（<span lang="EN-US">Alters</span>）。這些分身，如賈恩．植物學家、賈恩．礦工、賈恩．醫生等，各自代表了賈恩生命時間線上的不同分支，並各司其職，有效協助玩家管理這個龐大的採礦載具。</p>
<p data-sourcepos="29:1-29:161">延伸閱讀：<br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177013/" target="_blank" rel="noopener">出奇制勝？《艾爾登法環：黑夜君臨》幽魂招喚鈴逆襲最終頭目</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177004/" target="_blank" rel="noopener">PS1 經典《跳躍閃光》VR 重生夢碎？傳索尼急喊卡！</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/176986/" target="_blank" rel="noopener">Switch經典傳奇不滅！8款必玩神作清單你收了哪些？</a></p>
<p data-sourcepos="31:1-31:200">遊戲節奏迅速進入生存遊戲常見的「最小化<span lang="EN-US">-</span>最大化」優化模式。在預設難度下，玩家需精準規劃每天<span lang="EN-US">24</span>小時的作息，以應對資源經濟的需求。賈恩．植物學家負責種植、賈恩．精煉師處理原料、賈恩．科學家研發新技術，機械化的勞動節奏充滿魅力。與此同時，<span lang="EN-US">11 Bit Studios </span>在遊戲外部環境的藝術設計上展現了非凡功力：扭曲的樹狀岩石、物理定律失效的閃爍異常，以及浩瀚的宇宙之海，共同構築出一個令人驚嘆的異星世界。</p>
<p data-sourcepos="33:1-33:88">然而，挑戰隨之而來。當分身船員感到疲憊、工作過度和恐懼時，玩家需要建造健身房、社交室甚至「沉思室」來緩解壓力，避免叛亂。這種企業式管理員工情緒的諷刺手法，為遊戲增添了黑色幽默。</p>
<p data-sourcepos="35:1-35:126">《<span lang="EN-US">The Alters</span>》的核心魅力在於其「分裂人格」般的遊戲體驗：一邊是基地維護的重複性工作，另一邊則是船員間自發性的戲劇化互動。一個感人的早期場景是實驗羊「莫莉」的死亡，船員們為其舉行了悼念儀式，展現了即使是複製人，也擁有對儀式的內在渴望和人性光輝。</p>
<p data-sourcepos="37:1-37:97">儘管如此，遊戲的劇本在某些地方略顯不足。賈恩與其分身重複性的對話，尤其在分身剛被創造時的困惑與憤怒，有時會讓對話顯得機械且壓抑。這種「自我對話」的本質，可能無意中營造出一種令人窒息的幽閉夢魘感。</p>
<p data-sourcepos="39:1-39:140">《多重人生》提供了引人深思的道德抉擇，例如在企業與一位瘋狂科學家之間做出選擇，以解決致命的健康問題。更多時候，玩家需要扮演「船長」的角色，在提升效率與關懷員工之間權衡利弊。這也呼應了<span lang="EN-US"> 11 Bit Studios </span>長久以來對勞動議題的探索，尤其是在《冰汽時代》系列中。</p>
<p data-sourcepos="41:1-41:155">透過更貼近個人的視角，《多重人生》成功地重新詮釋了勞動關係。在現實世界中，許多公司將員工視為可被替換的資源，而《多重人生》則將這種「可拋棄性」提升到生存層面。遊戲中的賈恩及其分身們，都在生死攸關的絕境中感受著企業勞動的重擔。他們被消耗、最終被熄滅，其身體如同宇宙中微不足道的塵埃。</p>
<p data-sourcepos="41:1-41:155">資料來源：<a href="https://www.theverge.com/games-review/685213/the-alters-review-ps5-xbox-steam" target="_blank" rel="noopener">TheVerge</a></p>
<p></content></p>
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