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	<title>娛樂性消費 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>遊戲「課長」不再是Z世代？年輕人遊戲消費大跌25%</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Aug 2025 05:50:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2816" height="1536" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_m7y18ym7y18ym7y1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Generated Image m7y18ym7y18ym7y1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_m7y18ym7y18ym7y1.png 2816w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_m7y18ym7y18ym7y1-300x164.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_m7y18ym7y18ym7y1-1024x559.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_m7y18ym7y18ym7y1-768x419.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_m7y18ym7y18ym7y1-1536x838.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_m7y18ym7y18ym7y1-2048x1117.png 2048w" sizes="(max-width: 2816px) 100vw, 2816px" title="遊戲「課長」不再是Z世代？年輕人遊戲消費大跌25% 1"></p>
<p>根據美國市場調查公司Circana最新研究顯示，由於嚴峻的經濟壓力，Z 世代（18至24歲）年輕人，在遊戲課金的花費上正大幅度縮減。該研究指出，從2025年1月至4月，Z 世代的總消費額與去年同期相比下降了13%，其中又以遊戲相關的支出跌幅最為劇烈，降幅將近25%。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>根據美國市場調查公司Circana最新研究顯示，由於嚴峻的經濟壓力，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Z+%E4%B8%96%E4%BB%A3" target="_blank" rel="noopener">Z 世代</a></span>（18至24歲）年輕人，在遊戲<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%AA%B2%E9%87%91" target="_blank" rel="noopener">課金</a></span>的花費上正大幅度縮減。該研究指出，從2025年1月至4月，Z 世代的總消費額與去年同期相比下降了13%，其中又以<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>相關的支出跌幅最為劇烈，降幅將近25%。</p>
<p>[caption id="attachment_187553" align="alignnone" width="2816"]<img class="size-full wp-image-187553" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_m7y18ym7y18ym7y1.png" alt="" width="2816" height="1536" /> Z世代在遊戲課金的花費上，正大幅度縮減。(圖/AI生成)[/caption]</p>
<p>Circana的分析師Mat Piscatella指出，Z 世代的消費緊縮與年長世代形成鮮明對比。在同期，年長玩家的遊戲花費跌幅不到5%，顯示經濟困境對年輕族群的衝擊尤為嚴重。這股消費緊縮的浪潮，源於就業市場艱困、學貸壓力以及物價上漲等「完美風暴」，導致年輕人難以負擔娛樂性消費。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/187306/" target="_blank" rel="noopener">Xbox ROG Ally掌機上市倒數？據傳10月中歐洲首發上市</a></span><br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/187513/" target="_blank" rel="noopener">日遊戲教父小島秀夫親證！PlayStation獨佔新作《Physint》開發中</a></span><br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/187359/" target="_blank" rel="noopener">【懶人包】原來這些阿嬤真的打不贏！盤點全球5組知名銀髮電競選手</a></span></p>
<p>分析也認為，遊戲產業本身不斷上漲的價格無疑是雪上加霜。當 70 或 80 美元逐漸成為 3A 大作的常態定價，新主機與 PC 硬體也變得更加昂貴時，對手頭不寬裕的年輕人來說，遊戲購物的門檻已越來越高。</p>
<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/app.bsky.feed.post/3lsvvpio5us2e" data-bluesky-cid="bafyreiadajdcukbpeimrmwnddijyka57ag2iw34nps7xag6ue4r45huhma" data-bluesky-embed-color-mode="system">
<p lang="en">Video game spend among 18 to 24's is down sharply.</p>
<p>"Young grads are having a much tougher time finding jobs. Student-loan payments are restarting for millions of borrowers... credit-card delinquency rates have risen to their highest points since before the pandemic..."</p>
<p>www.wsj.com/personal-fin...</p>
<p><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3lsvvpio5us2e?ref_src=embed">[image or embed]</a></p>
<p>— Mat Piscatella (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x?ref_src=embed">@matpiscatella.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3lsvvpio5us2e?ref_src=embed">2025年7月1日 晚上10:25</a></p></blockquote>
<p>不過，這並不意味著年輕人不再玩遊戲。研究顯示，截至2025年3月，18至29歲的玩家仍佔整體玩家總數的28%。Z世代依然是遊戲社群的重要組成，只是他們的消費模式正在轉變。他們可能轉向遊玩免費遊戲、選擇價格較低的獨立遊戲，或是等待折扣促銷時才出手。</p>
<p>此外，近年來興起的「好友同樂」（friendslop）遊戲趨勢，或許也反映了這股消費浪潮。《Peak》、《Repo》和《致命公司》（Lethal Company）等遊戲，通常售價親民（約10美元或更低），且不需高階電腦硬體，不僅降低了入門門檻，也讓年輕人在不需外出或花大錢的情況下，能與朋友一起消磨時間、維持社交，成為一種新的娛樂選擇。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/new-study-shows-that-gen-z-is-spending-way-less-money-on-videogames-than-older-gamers/" target="_blank" rel="noopener">pcgamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/187531/">遊戲「課長」不再是Z世代？年輕人遊戲消費大跌25%</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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