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	<title>宮本茂 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<title>宮本茂 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>宮本茂認證碧姬公主家族起源！電影版《超級瑪利歐銀河》設定將納入正史</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 08:21:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1875" height="761" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/《超級瑪利歐銀河》-5.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="《超級瑪利歐銀河》 5" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/《超級瑪利歐銀河》-5.png 1875w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/《超級瑪利歐銀河》-5-300x122.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/《超級瑪利歐銀河》-5-1024x416.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/《超級瑪利歐銀河》-5-768x312.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/《超級瑪利歐銀河》-5-1536x623.png 1536w" sizes="(max-width: 1875px) 100vw, 1875px" title="宮本茂認證碧姬公主家族起源！電影版《超級瑪利歐銀河》設定將納入正史 1"></p>
<p>儘管《超級瑪利歐銀河》電影版（The Super Mario Galaxy Movie）在影評界表現兩極，但任天堂（Nintendo）的靈魂人物宮本茂（Shigeru Miyamoto），近期在接受日媒《Nintendo Dream》採訪時，投下了一枚震撼彈。他正式向大家證實，電影中揭露的碧姬公主（Princess Peach）家族背景與起源，將被視為《超級瑪利歐》系列遊戲的正式設定（Canon）。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>儘管《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%B6%85%E7%B4%9A%E7%91%AA%E5%88%A9%E6%AD%90%E9%8A%80%E6%B2%B3" target="_blank" rel="noopener">超級瑪利歐銀河</a></span>》電影版（The Super Mario Galaxy Movie）在影評界表現兩極，但<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82" target="_blank" rel="noopener">任天堂</a></span>（Nintendo）的靈魂人物宮本茂（Shigeru Miyamoto），近期在接受日媒《Nintendo Dream》採訪時，投下了一枚震撼彈。他正式向大家證實，電影中揭露的碧姬公主（Princess Peach）家族背景與起源，將被視為《超級瑪利歐》系列遊戲的正式設定（Canon）。</p>
<p>[caption id="attachment_198414" align="alignnone" width="1875"]<img class="size-full wp-image-198414" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/《超級瑪利歐銀河》-5.png" alt="" width="1875" height="761" /> （圖／擷取自美國人天堂官方YT）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="6">電影情節證實了流傳數十年的粉絲理論：碧姬公主幼年時意外透過水管誤闖蘑菇王國，隨後由當地居民扶養長大。更令玩家驚喜的是，電影明確揭示碧姬正是「羅潔塔」（Rosalina）的親姊姊，解釋了兩人外型特徵相似的背後關聯。</p>
<p data-path-to-node="7">宮本茂坦言，在製作這部電影之前，碧姬公主的詳細背景故事其實並未定案。但在電影開發過程中，他發現為角色拓展設定充滿樂趣。宮本茂表示：「現在電影已經完成了，我希望在未來的遊戲開發中，能盡可能遵循電影所建立的設定。」不過他也補充，為了不限制未來遊戲開發的創意空間，任天堂仍會維持一定的敘事彈性，避免過於瑣碎的劇情成為遊戲玩法的掣肘。</p>
<p data-path-to-node="8">《超級瑪利歐銀河》電影版目前在全球已斬獲 7.52 億美元（折合新台幣約 237.3 億元左右）的票房佳績，穩坐 2026 年至今的票房冠軍寶座。隨著宮本茂正式將電影設定納入遊戲宇宙，碧姬與羅潔塔這對皇家姊妹的神祕身世，無疑將成為未來任天堂作品中，備受期待的發展核心。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/213387/">小島秀夫、庵野秀明都關注！《超人力霸王》60周年紀錄片揭開特攝傳奇</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/212708/">樂高恐龍化石與經典吉普車連發！恐龍迷必收的經典還原大作</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/212807/">《超級瑪利歐銀河》電影票房破 6 億美金！暫居年度好萊塢之冠</a></span></p>
<p>資料來源：<a href="https://www.gamespot.com/articles/princess-peachs-super-mario-galaxy-movie-lineage-is-canon-says-miyamoto/1100-6539559/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamespot</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/214097/">宮本茂認證碧姬公主家族起源！電影版《超級瑪利歐銀河》設定將納入正史</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>任天堂之父宮本茂的告白：將致力推動皮克敏植入任天堂產品中</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 08:12:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1376" height="768" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_8t8pkc8t8pkc8t8p.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="《皮克敏》的創造者宮本茂，也是個眾所皆知的皮克敏愛好者！且曾表示，目標是把皮克敏融入他所能接觸到的所有任天堂產品中。（圖／AI生成）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_8t8pkc8t8pkc8t8p.png 1376w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_8t8pkc8t8pkc8t8p-300x167.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_8t8pkc8t8pkc8t8p-1024x572.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_8t8pkc8t8pkc8t8p-768x429.png 768w" sizes="(max-width: 1376px) 100vw, 1376px" title="任天堂之父宮本茂的告白：將致力推動皮克敏植入任天堂產品中 2"></p>
<p>任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂（Shigeru Miyamoto），近日在京都任天堂博物館（Nintendo Museum）接受專訪時透露，他正致力於一項個人「使命」：將他心愛的「皮克敏（Pikmin）」系列元素，加入到任天堂推出的每一款產品中。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82" target="_blank" rel="noopener">任天堂</a></span>傳奇遊戲設計師<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%AE%AE%E6%9C%AC%E8%8C%82" target="_blank" rel="noopener">宮本茂</a></span>（Shigeru Miyamoto），近日在京都任天堂博物館（Nintendo Museum）接受專訪時透露，他正致力於一項個人「使命」：將他心愛的「皮克敏（Pikmin）」系列元素，加入到任天堂推出的每一款產品中。</p>
<p>[caption id="attachment_211589" align="alignnone" width="1376"]<img class="size-full wp-image-211589" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_8t8pkc8t8pkc8t8p.png" alt="《皮克敏》的創造者宮本茂，也是個眾所皆知的皮克敏愛好者！且曾表示，目標是把皮克敏融入他所能接觸到的所有任天堂產品中。（圖／AI生成）" width="1376" height="768" /> 《皮克敏》的創造者宮本茂，也是個眾所皆知的皮克敏愛好者！且曾表示，目標是把皮克敏融入他所能接觸到的所有任天堂產品中。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>「這不是請求，是使命」：皮克敏無縫接軌銀河大螢幕</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">在宣傳即將上映的《超級瑪利歐銀河》（Super Mario Galaxy）電影期間，宮本茂與照明娛樂（Illumination）執行長克里斯·梅勒丹德利（Chris Meledandri）共同受訪。針對媒體發現皮克敏在該部電影中驚喜現身，並詢問是否為宮本茂個人要求時，他嚴肅且幽默地回應：「我不會說這是『請求』，這更像是一場『使命』。我的使命就是嘗試在我們推出的任何任天堂產品中加入皮克敏。」</p>
<p data-path-to-node="9">宮本茂進一步解釋，皮克敏可以出現在任何地方，而《超級瑪利歐銀河》的宇宙背景設定，正提供了皮克敏作為世界觀一環的絕佳機會，他甚至一直在滿心期待照明娛樂會提出什麼樣的整合創意。</p>
<p data-path-to-node="9">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a><br />
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<h2 data-path-to-node="10"><strong>從主題樂園到各類遊戲：皮克敏的「入侵」足跡</strong></h2>
<p data-path-to-node="11">這項「皮克敏使命」在任天堂近年來的布局中清晰可見。目前在環球影城「超級任天堂世界（Super Nintendo World）」園區內，隨處可見隱藏其中的皮克敏蹤跡；而在《瑪利歐賽車》、《任天堂明星大亂鬥》、《動物森友會》乃至最新的《瑪利歐驚奇》等數十款熱門遊戲中，皮克敏也頻繁以彩蛋或服裝形式客串。</p>
<h2 data-path-to-node="12"><strong>深耕品牌文化：全方位滲透玩家生活</strong></h2>
<p data-path-to-node="13">任天堂去年 10 月發布的一支皮克敏搬運幼兒托育用品的短片，雖非新作預告，卻完美展現了宮本茂如何將這群生物融入品牌的各種媒介中。梅勒丹德利也在訪談中提到，雙方在電影創作上維持緊密合作，除了皮克敏外，R.O.B.（任天堂機器人）等經典角色亦有參與。</p>
<p data-path-to-node="14">《超級瑪利歐銀河》電影已於 2026 年 4 月 1 日正式上映。宮本茂對皮克敏的堅持，不僅反映了創作者對作品的深厚情感，更顯示出任天堂正透過這些細微且有趣的連結，構築一個更具凝聚力的角色宇宙。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/209279/">破壞狂必玩！《咚奇剛蕉力全開》工程師親揭任天堂不敗的融合哲學</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/181739/">《薩爾達傳說》創作者宮本茂哲學揭秘！「玩家不明白就是設計有問題」</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.ign.com/articles/shigeru-miyamoto-says-hes-on-a-mission-to-include-pikmin-in-everything-nintendo?_gl=1*e1s02v*_up*MQ..*_ga*ODU1Njk3MzUuMTc3NTA5MjE4Ng..*_ga_KNXYB00F6X*czE3NzUwOTIxODYkbzEkZzAkdDE3NzUwOTIxODYkajYwJGwwJGgw" target="_blank" rel="noopener">IGN</a></span></content></p>
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		<title>瑪利歐親爹宮本茂笑談《超級瑪利歐銀河電影》：將會「超級有趣」！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 08:38:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="953" height="720" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/宮本茂.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="宮本茂" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/宮本茂.jpg 953w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/宮本茂-300x227.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/宮本茂-768x580.jpg 768w" sizes="(max-width: 953px) 100vw, 953px" title="瑪利歐親爹宮本茂笑談《超級瑪利歐銀河電影》：將會「超級有趣」！ 3"></p>
<p>任天堂知名遊戲設計師宮本茂（Shigeru Miyamoto）近日在專注於設計與建築的日本雜誌《Casa Brutus》最新一期中接受專訪，深入探討了即將推出的《超級瑪利歐銀河電影》續集，以及他對《超級瑪利歐》系列遊戲未來發展的願景。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>任天堂知名遊戲設計師<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://x.com/ShigeruMlyamoto" target="_blank" rel="noopener">宮本茂</a></span>（Shigeru Miyamoto）近日在專注於設計與建築的日本雜誌《<a href="https://casabrutus.com/magazines/issue/no308" target="_blank" rel="noopener">Casa Brutus</a>》最新一期中接受專訪，深入探討了即將推出的《超級瑪利歐銀河電影》續集，以及他對《超級<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%91%AA%E5%88%A9%E6%AD%90" target="_blank" rel="noopener">瑪利歐</a></span>》系列遊戲未來發展的願景。</p>
<p>[caption id="attachment_198104" align="alignnone" width="953"]<img class="size-full wp-image-198104" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/宮本茂.jpg" alt="" width="953" height="720" /> 傳奇遊戲製作人宮本茂茂表示，他仍然會親自體驗每一款新作的前三十分鐘，以確保它能帶來完整的瑪利歐冒險體驗。（圖／取自宮本茂X）[/caption]</p>
<h2><strong>談論《超級瑪利歐銀河電影》：信心十足的最終階段</strong></h2>
<p>對於這部全球票房突破13億美元的電影續作，宮本茂表達了高度的信心。他指出，首部《超級瑪利歐兄弟電影版》的成功得益於眾多合作夥伴的共同努力，並肯定了團隊的協作效率。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/technology/space/198022/">寶可夢卡牌完成「終極宇宙之旅」 一張卡片被送上外太空</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197948/">遊戲比真實人生更焦慮？《失業模擬器2018》挑戰玩家心理極限</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197615/">【懶人包】神級遊戲開發商！一揭「這8間」品質保證與不失手的秘密</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_198105" align="alignnone" width="1773"]<img class="size-full wp-image-198105" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762763000447.jpg" alt="" width="1773" height="898" /> 宮本茂談到《超級瑪利歐銀河》電影時表示，他相信照明娛樂和任天堂能夠打造出一部票房高達 13 億美元的續作。（圖／擷取自任天堂官網）[/caption]</p>
<p>宮本茂透露：「下一部電影的設定，就如同標題所示，是銀河——這是我目前唯一能說的。」他進一步表示，電影現已進入製作的最終階段，並樂觀預期成品將「非常有趣」。他以幽默口吻強調：「我通常都說『我會持續工作直到它變得有趣為止』，光是這句話就足以說明我有多麼自信了（笑）。」</p>
<h2><strong>展望遊戲系列：確保「瑪利歐精神」並期待新挑戰</strong></h2>
<p>值此《超級瑪利歐》系列即將迎來40週年之際，宮本茂回顧了他對所有參與作品的深厚情感，特別提到在《超級瑪利歐世界》中已徹底探索了二維的潛力，而《超級瑪利歐64》的問世則讓他重拾了童年的回憶。</p>
<p>儘管宮本茂目前已將大部分遊戲開發工作委託給年輕團隊，但他仍確保每款新作都具備他所定義的「瑪利歐精神」，即易於上手且獨特的特質。他透露：「即便如此，我個人總是會試玩遊戲前30分鐘左右的內容，並徹底檢查介面，以確保它真的有瑪利歐的感覺。」</p>
<p>[caption id="attachment_198106" align="alignnone" width="1346"]<img class="size-full wp-image-198106" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762762974669.jpg" alt="" width="1346" height="774" /> 任天堂的創意總監表示，他期待以旁觀者的身份，而不是像過去那樣，見證馬裡奧的演變。（圖／擷取自任天堂官網）[/caption]</p>
<h2><strong>寄語未來：從開發者轉為旁觀者</strong></h2>
<p>宮本茂表示，他非常期待以旁觀者的身份，見證瑪利歐未來更廣泛的進化。他指出，在熱情夥伴的協助下，瑪利歐已成功擴展到主題樂園和電影等領域。</p>
<p>針對遊戲機平台的發展，宮本茂認為：「直到《超級瑪利歐 奧德賽》為止，我覺得我們已在Switch上完成了所有能做的事情。」他挑戰目前的開發團隊：「過去每當有新主機問世，我們都會同步推出新的瑪利歐遊戲，我很好奇現任團隊將如何應對這項挑戰。」最後他以幽默的方式表達了對未來的期許：「我只希望我能健康地活到瑪利歐50週年！」</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.videogameschronicle.com/news/its-going-to-be-fun-miyamoto-discusses-mario-galaxy-movie-and-the-future-of-mario-games/" target="_blank" rel="noopener">videogameschronicle</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198103/">瑪利歐親爹宮本茂笑談《超級瑪利歐銀河電影》：將會「超級有趣」！</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>《薩爾達傳說》創作者宮本茂哲學揭秘！「玩家不明白就是設計有問題」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 03:54:28 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[超級瑪利歐]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/Super-Mario-Bros.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Super Mario Bros" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/Super-Mario-Bros.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/Super-Mario-Bros-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/Super-Mario-Bros-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/Super-Mario-Bros-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="《薩爾達傳說》創作者宮本茂哲學揭秘！「玩家不明白就是設計有問題」 4"></p>
<p>兼任獨立遊戲創作者及任天堂資深員工的今村孝矢（Takaya Imamura），近期分享了關於前同事、知名遊戲製作人宮本茂（Shigeru Miyamoto）的獨特見解。他指出，作為《超級瑪利歐》和《薩爾達傳說》系列的創作者，宮本茂卓越的遊戲設計能力源於其工業設計背景，他將遊戲視為「產品」而非「藝術品」，使得遊戲開發更能貼近使用者需求。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>兼任獨立遊戲創作者及<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82" target="_blank" rel="noopener">任天堂</a></span>資深員工的今村孝矢（<span lang="EN-US">Takaya Imamura</span>），近期分享了關於前同事、知名遊戲製作人宮本茂（<span lang="EN-US">Shigeru Miyamoto</span>）的獨特見解。他指出，作為《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%B6%85%E7%B4%9A%E7%91%AA%E5%88%A9%E6%AD%90" target="_blank" rel="noopener">超級瑪利歐</a></span>》和《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA" target="_blank" rel="noopener">薩爾達傳說</a></span>》系列的創作者，宮本茂卓越的遊戲設計能力源於其工業設計背景，他將遊戲視為「產品」而非「藝術品」，使得遊戲開發更能貼近使用者需求。</p>
<p>[caption id="attachment_70558" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-70558 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/09/156649613_fb-link_normal_none.jpg" alt="" width="1200" height="627" /> 《超級瑪利歐》系列創作者宮本茂（Shigeru Miyamoto），發揮其工業背景，將作品開發更能貼近使用者需求。(示意圖/123RF)[/caption]</p>
<p>宮本茂本人也多次提及這種「消費者導向」的開發理念。他在加入任天堂前，曾於金澤美術工藝大學攻讀工業設計。與追求獨特藝術作品不同，工業設計在成本、量產和使用者友善性等多重限制下，同時追求功能性與設計感。秉持著這份學術背景，宮本茂早期在任天堂負責設計教育玩具、撲克牌，甚至是麥當勞的贈品。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
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<p>當任天堂正式跨足遊戲產業時，宮本茂將這套思維模式應用於電玩遊戲設計。他分析《太空侵略者》等熱門街機遊戲讓人不斷重玩的原因，發現其中一個關鍵是遊戲設計讓玩家「無論是誰都能立即明白該做什麼」。秉持著這樣的理念，宮本茂催生了任天堂的突破性作品《咚奇剛》，其「大猩猩帶著女孩逃跑，你必須穿越障礙追趕她」的簡單且自成一體的設計，正是這種思維的體現。</p>
<p>綜觀宮本茂的職業生涯，他始終堅持以消費者為中心的遊戲開發方式。已故任天堂總裁岩田聰（<span lang="EN-US">Satoru Iwata</span>）曾描述，宮本茂會親自測試自己的設計，他會找一個對遊戲一無所知的人，遞給對方控制器，然後一句話也不說地在背後觀察其反應。「他會觀察他們如何玩遊戲，仔細檢視他們在毫無背景知識的情況下如何反應。他會找出他們不理解的地方、忽略的地方，以及錯過的觸發點。<span lang="EN-US">……</span>無論他經驗多麼豐富，他從不放棄『如果玩家不明白，那就是我的設計有問題』這個想法。」</p>
<p>對於宮本茂身為創作者的本質，岩田聰曾評論說，人們常誤以為他是一個充滿藝術氣息、靈感爆棚的創作者，但事實並非如此。「宮本先生極其理性。但這還不是全部。他既有非常左腦式的邏輯思維，也有藝術學院出身者那種狂野、富有想像力的想法。」宮本茂本人則謙遜地否認自己是天才，強調他創造娛樂的方式實際上非常講究方法。</p>
<p>儘管遊戲設計已被廣泛視為一種藝術形式，遊戲本身也常被視為藝術品，甚至與電影等其他領域交織，但宮本茂和任天堂多年來始終堅持將遊戲視為「產品」。或許有人認為這只是語義上的差異，因為任天堂所重視的許多元素，例如關卡設計和有趣的遊戲機制，也同樣可以被稱為「藝術」。然而，其潛在的差異似乎在於其「意圖」：他們旨在為顧客創造一個互動式的玩具，而非創作者藝術願景的產物。</p>
<p>資料來源：<a href="https://automaton-media.com/en/news/shigeru-miyamotos-background-in-industrial-design-explains-his-pragmatic-product-not-art-approach-to-making-games-nintendo-veteran-says/" target="_blank" rel="noopener">automaton</a>、<a href="https://www.1101.com/iwata/2007-09-04.html" target="_blank" rel="noopener">https://www.1101.com/iwata/2007-09-04.html </a></content></p>
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