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	<title>寶可夢大師 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>皮卡丘也瘋AI？科技巨頭藉《寶可夢》測試AI模型長程決策能力</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 03:23:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1277" height="719" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/1769397316026.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Anthropic AI負責人David Hershey表示，「寶可夢之所以有趣，並吸引了機器學習社群的興趣，是因為它比Pong或其他一些人們過去用來進行機器學習的遊戲限制少得多。對於電腦程式來說，這是一個相當困難的問題。」（圖／AI生成）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/1769397316026.jpg 1277w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/1769397316026-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/1769397316026-1024x577.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/1769397316026-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/1769397316026-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1277px) 100vw, 1277px" title="皮卡丘也瘋AI？科技巨頭藉《寶可夢》測試AI模型長程決策能力 1"></p>
<p>在人工智慧（AI）領域，評估模型性能的基準測試（Benchmarks）層出不窮，但近期最受學界與業界關注的測試場域，竟是問世近三十年的任天堂經典遊戲《寶可夢》（Pokémon）。據《華爾街日報》報導，Google、OpenAI 與 Anthropic 正競相投入這場「AI 寶可夢大師」爭霸戰，藉此驗證模型在複雜環境下的邏輯推理，以及長期規劃能力。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在人工智慧（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=AI" target="_blank" rel="noopener">AI</a></span>）領域，評估模型性能的基準測試（Benchmarks）層出不窮，但近期最受學界與業界關注的測試場域，竟是問世近三十年的任天堂經典遊戲《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%AF%B6%E5%8F%AF%E5%A4%A2" target="_blank" rel="noopener">寶可夢</a></span>》（Pokémon）。據《華爾街日報》報導，Google、OpenAI 與 Anthropic 正競相投入這場「AI 寶可夢大師」爭霸戰，藉此驗證模型在複雜環境下的邏輯推理，以及長期規劃能力。</p>
<p>[caption id="attachment_205321" align="alignnone" width="1277"]<img class="size-full wp-image-205321" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/1769397316026.jpg" alt="Anthropic AI負責人David Hershey表示，「寶可夢之所以有趣，並吸引了機器學習社群的興趣，是因為它比Pong或其他一些人們過去用來進行機器學習的遊戲限制少得多。對於電腦程式來說，這是一個相當困難的問題。」（圖／AI生成）" width="1277" height="719" /> Anthropic AI負責人David Hershey表示，「寶可夢之所以有趣，並吸引了機器學習社群的興趣，是因為它比Pong或其他一些人們過去用來進行機器學習的遊戲限制少得多。對於電腦程式來說，這是一個相當困難的問題。」（圖／AI生成）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="7">這股熱潮始於去年，由 Anthropic 的應用 AI 負責人 David Hershey發起的「<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.twitch.tv/claudeplayspokemon" target="_blank" rel="noopener">Claude 玩寶可夢</a></span>」Twitch 直播計畫。Hershey 指出，《寶可夢》的開放性遠高於早期 AI 測試常用的《乓》（Pong， 2D 電子乒乓球運動遊戲）等遊戲。在遊戲中，AI 必須在提升現有夥伴等級、捕捉新寶可夢以及挑戰道館館主之間做出判斷，這考驗了 AI 的風險評估與資源管理，而非單純的線性邏輯。</p>
<p>[caption id="attachment_205323" align="alignnone" width="1323"]<img class="size-full wp-image-205323" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/1769397506883.jpg" alt="跟隨Claude的腳步，一起探索關都地區，訓練那些擁有創意名字的寶可夢吧！（圖／ClaudePlaysPokemon）" width="1323" height="734" /> 跟隨Claude的腳步，一起探索關都地區，訓練那些擁有創意名字的寶可夢吧！（圖／ClaudePlaysPokemon）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="8">目前，這項非官方的測試已獲得科技大廠的正式關注。OpenAI 與 Google 的實驗室甚至會針對直播表現微調模型。數據顯示，GPT 與 Gemini 均已成功擊敗《寶可夢 紅/藍》版本並開始挑戰續作；而 Anthropic 的最新模型 Claude 4.5 則仍在奮戰中。</p>
<p data-path-to-node="8">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205107/">手把也能量心跳？Anbernic內建心率計與2.5吋螢幕 玩遊戲同步監測健康</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/204632/">10秒揪出辦公室異常！恐怖遊戲《P0: Byte-Sized Brilliance》挑戰眼力極限</a></span></p>
<p data-path-to-node="9">研究人員將此類測試視為達成「通用人工智慧」（AGI，具備與人類同等或超越人類水平，能理解、學習、推理並執行任何智力任務的假想AI）的重要推力。與簡單的問答式推論不同，完成《寶可夢》遊戲需要數千步連續且正確的策略行動。David Hershey 表示，從中觀察到的「軟體框架控制」（Harness）數據，能有效協助開發者優化模型處理現實世界任務的運算效率。</p>
<p data-path-to-node="10">相較於過去開發簡單遊戲（如踩地雷）的基礎測試，在具備角色養成、屬性相剋與複雜地圖的 RPG 遊戲中表現優劣，已成為衡量 AI 是否具備「擬人化策略思考」的新標竿。</p>
<p>資料來源：<a href="https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/google-openai-and-anthropic-are-competing-to-see-whose-ai-can-play-pokemon-the-best-twitch-streams-of-beloved-rpg-game-test-the-models-true-might" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">tomshardware</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205319/">皮卡丘也瘋AI？科技巨頭藉《寶可夢》測試AI模型長程決策能力</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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