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	<title>小島秀夫 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>小島秀夫 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>小島秀夫新作《OD》釋出新圖！驚悚氛圍神似《P.T.》 挑戰「恐怖極限」</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 09:46:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1431" height="786" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/1782207326755.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="小島秀夫對這個項目充滿熱情，他表示在Xbox和菲爾．斯賓塞看到他的構想之前，他曾向多家公司推介過這個項目。「他們說我瘋了，說他們根本不理解這個概念——說他們做不到，我想做一些與眾不同的東西」。（圖／取自ew官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/1782207326755.jpg 1431w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/1782207326755-300x165.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/1782207326755-1024x562.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/1782207326755-768x422.jpg 768w" sizes="(max-width: 1431px) 100vw, 1431px" title="小島秀夫新作《OD》釋出新圖！驚悚氛圍神似《P.T.》 挑戰「恐怖極限」 1"></p>
<p>遊戲製作人小島秀夫（Hideo Kojima）近期釋出旗下小島工作室（Kojima Productions）開發中新作《OD》的最新影像，再度引發全球遊戲界高度關注。隨著全新劇照曝光，不僅展示了令人毛骨悚然的寫實風格。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>遊戲製作人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>（Hideo Kojima）近期釋出旗下小島工作室（Kojima Productions）開發中新作<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.youtube.com/watch?v=eHCqxLtwy5g" target="_blank" rel="noopener">《OD》</a></span>的最新影像，再度引發全球遊戲界高度關注。隨著全新劇照曝光，不僅展示了令人毛骨悚然的寫實風格，更確認了知名演員亨特·莎弗（Hunter Schafer）在遊戲中的神秘造型，其紅衣與犄角裝扮引發玩家對於角色定位的諸多猜測。</p>
<p>[caption id="attachment_226706" align="alignnone" width="1431"]<img class="size-full wp-image-226706" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/1782207326755.jpg" alt="小島秀夫對這個項目充滿熱情，他表示在Xbox和菲爾．斯賓塞看到他的構想之前，他曾向多家公司推介過這個項目。「他們說我瘋了，說他們根本不理解這個概念——說他們做不到，我想做一些與眾不同的東西」。（圖／取自ew官網）" width="1431" height="786" /> 小島秀夫對這個項目充滿熱情，他表示在Xbox和菲爾．斯賓塞看到他的構想之前，他曾向多家公司推介過這個項目。「他們說我瘋了，說他們根本不理解這個概念——說他們做不到，我想做一些與眾不同的東西」。（圖／取自ew官網）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="6">《OD》最初於去年 9 月以「Knock」預告片揭露，該作結合了小島秀夫獨有的敘事風格與極致的視覺恐怖感。據報導，小島秀夫在為此項目尋求合作夥伴時曾多次受阻，直至獲得 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）的支持才得以順利成案。小島秀夫表示，此概念自《死亡擱淺》（Death Stranding）開發期間便已啟動，將導入一種前所未見的全新遊戲系統，旨在突破現有恐怖遊戲的感官限制。</p>
<p>[caption id="attachment_226707" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-226707" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/螢幕擷取畫面-2026-06-23-173305.png" alt="《OD》官方宣傳片截圖。（圖／擷取自KOJIMA PRODUCTIONS
官方YT）" width="1919" height="1079" /> 《OD》官方宣傳片截圖。（圖／擷取自KOJIMA PRODUCTIONS 官方YT）[/caption]</p>
<p>「AI履歷健檢」看見自己優勢：<a href="https://campaign.1111.com.tw/resume-review/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://campaign.1111.com.tw/resume-review/</span></a><br />
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<p>[caption id="attachment_226710" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-226710" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/螢幕擷取畫面-2026-06-23-173354.png" alt="《OD》官方宣傳片截圖。（圖／擷取自KOJIMA PRODUCTIONS 官方YT）" width="1919" height="1079" /> 《OD》官方宣傳片截圖。（圖／擷取自KOJIMA PRODUCTIONS 官方YT）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="7">回顧當年 PS4 平台轟動一時的《P.T.》試玩版，其胎死腹中的《沉默之丘》計畫一直是玩家心中的遺憾。如今，《OD》藉由高度擬真的藝術風格，被視為該精神遺產的延續。針對恐怖體驗可能造成的遊玩心理負擔，小島秀夫也透露，開發團隊已針對「過度驚悚」的情境設計了特殊機制，確保玩家能順利推進流程，而非因恐懼而中斷體驗。</p>
<p data-path-to-node="8">目前《OD》正由小島工作室全力開發中。根據開發路徑，此作預計為小島秀夫在轉向開發代號「PHYSINT」、回歸其擅長的諜報動作類型作品前的重要里程碑。遊戲界對於這款旨在超越「恐懼極限」的作品，正保持高度期待。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/202274/">AI也能有情緒？小島秀夫新藍圖：打造AI訓練專用遊戲 預言遊戲新未來</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/191585/">小島秀夫自曝曾差點投身醫療業？因一句話改寫人生軌跡</a></span></p>
<p>資料來源：</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/226703/">小島秀夫新作《OD》釋出新圖！驚悚氛圍神似《P.T.》 挑戰「恐怖極限」</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>小島工作室新動態藏玄機！「剪輯照」疑曝《死亡擱淺 2》PC 版發售日</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 09:06:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1340" height="652" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Hideo-Kojima-0211.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="《死亡擱淺2》或許很快就要跟我們見面了。這不僅僅是因為「萬事皆有時」的道理：小島秀夫可能正在巧妙地暗示遊戲即將發售。（圖／取自@HIDEO_KOJIMA_EN X）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Hideo-Kojima-0211.jpg 1340w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Hideo-Kojima-0211-300x146.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Hideo-Kojima-0211-1024x498.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Hideo-Kojima-0211-768x374.jpg 768w" sizes="(max-width: 1340px) 100vw, 1340px" title="小島工作室新動態藏玄機！「剪輯照」疑曝《死亡擱淺 2》PC 版發售日 2"></p>
<p>傳奇遊戲製作人小島秀夫（Hideo Kojima）近日於社群平台 X 發布了一則看似平凡的「剪輯工作照」，卻意外引發全球 PC 玩家的熱烈討論。市場普遍推測，這可能預示著 PlayStation 5 獨佔大作《死亡擱淺2：冥灘之上》（DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH）即將宣布登陸 PC 平台。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>傳奇遊戲製作人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>（Hideo Kojima）近日於社群平台 X 發布了一則看似平凡的「剪輯工作照」，卻意外引發全球 PC 玩家的熱烈討論。市場普遍推測，這可能預示著 PlayStation 5 獨佔大作《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%93%B1%E6%B7%BA2" target="_blank" rel="noopener">死亡擱淺2</a></span>：冥灘之上》（DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH）即將宣布登陸 PC 平台。</p>
<p>[caption id="attachment_207162" align="alignnone" width="1340"]<img class="size-full wp-image-207162" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Hideo-Kojima-0211.jpg" alt="《死亡擱淺2》或許很快就要跟我們見面了。這不僅僅是因為「萬事皆有時」的道理：小島秀夫可能正在巧妙地暗示遊戲即將發售。（圖／取自@HIDEO_KOJIMA_EN X）" width="1340" height="652" /> 《死亡擱淺2》或許很快就要跟我們見面了。這不僅僅是因為「萬事皆有時」的道理：小島秀夫可能正在巧妙地暗示遊戲即將發售。（圖／取自@HIDEO_KOJIMA_EN X）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>關鍵照片細節：神祕桌曆與剪輯螢幕</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">小島秀夫在其官方帳號表示：「今天沒什麼時間進行剪輯。」隨文附上的照片顯示一台電腦螢幕，畫面出現「A Hideo Kojima Game」字樣。雖然小島工作室目前同時進行多個專案（包括與 Niantic 合作的新作及《OD》等），但敏銳的玩家發現螢幕下方擺放著一本 2026 年的《死亡擱淺》主題桌曆，這被視為最直接的暗示。</p>
<p data-path-to-node="8">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/207104/">《黑神話：鍾馗》馬年特別賀歲片釋出 遊戲科學獵奇做菜引熱議</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/206974/">任天堂法務熱身中？AI僅憑單一指令90分鐘內高度仿造《寶可夢》</a></span></p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong>邏輯推論：消失的「八個月」黃金期</strong></h2>
<p data-path-to-node="10">從發行節奏來看，前作《死亡擱淺》於 2019 年 11 月在 PS4 上架後，時隔約八個月便於 2020 年 7 月推向 PC 平台。而《死亡擱淺2：冥灘之上》已於 2025 年 7 月在 PS5 正式發售，若依循往例，八個月後的 2026 年 3 月正是登陸 PC 的黃金時機，與目前小島秀夫透露正在「剪輯」宣傳片的時程高度吻合。</p>
<h2 data-path-to-node="11"><strong>外部鐵證：ESRB 評級與 State of Play 直播</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">除了製作人的暗示，外部證據也層出不窮。2025 年 11 月，ESRB 評級網站曾短暫出現過《死亡擱淺 2》PC 版的頁面。此外，索尼互動娛樂（SIE）已確認將於本週四（2月12日）舉行「State of Play」直播活動。考量到前索尼高層吉田修平曾形容將遊戲移植至 PC 平台「簡直像是在印鈔票」，外界預期索尼極可能在本次活動中正式官宣 PC 版資訊。</p>
<h2 data-path-to-node="13"><strong>市場期待與展望</strong></h2>
<p data-path-to-node="14">目前尚不確定 PC 版本是否會以「導演剪輯版 (Director's Cut)」的形式直接發售。若消息屬實，PC 玩家預期將能體驗到更高畫質與幀率的末日送貨之旅。雖然小島秀夫近期因故取消了 GDC 的主講行程，但這似乎並不影響《死亡擱淺 2》跨平台布局的節奏。</p>
<p data-path-to-node="15">《死亡擱淺 2》在 PS5 上的建議售價約為 69.99 美元（折合新台幣約 2,200 元左右），PC 版定價策略預期將維持在同等水平。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.pcgamer.com/games/action/hideo-kojima-posts-a-cryptic-message-about-editing-something-and-an-awful-lot-of-people-are-convinced-it-means-death-stranding-2-for-pc-will-be-announced-later-this-week/" target="_blank" rel="noopener">pcgamer</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamesradar.com/games/action/death-stranding-2-fans-certain-pc-port-is-on-the-way-after-another-hideo-kojima-cryptic-message-didnt-have-much-time-today-for-editing/" target="_blank" rel="noopener">gamesradar</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2020840966685594069" target="_blank" rel="noopener"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">@HIDEO_KOJIMA_EN</span></a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/207159/">小島工作室新動態藏玄機！「剪輯照」疑曝《死亡擱淺 2》PC 版發售日</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>小島秀夫盛讚電影《終極戰士：殺戮星球》導演積極回應改編遊戲可能性</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/203172/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 06:58:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[小島秀夫]]></category>
		<category><![CDATA[改編]]></category>
		<category><![CDATA[終極戰士：殺戮星球]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2048" height="1714" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/F1ibU6daYAAAVVi.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="F1ibU6daYAAAVVi" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/F1ibU6daYAAAVVi.jpg 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/F1ibU6daYAAAVVi-300x251.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/F1ibU6daYAAAVVi-1024x857.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/F1ibU6daYAAAVVi-768x643.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/F1ibU6daYAAAVVi-1536x1286.jpg 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" title="小島秀夫盛讚電影《終極戰士：殺戮星球》導演積極回應改編遊戲可能性 3"></p>
<p>知名遊戲製作人、小島工作室（KOJIMA PRODUCTIONS）創辦人小島秀夫近日接受《Wired》雜誌訪問時，針對影視作品改編遊戲的議題發表看法。他特別點名了由丹．崔克坦伯格（Dan Trachtenberg）執導的新作《終極戰士：殺戮星球》（Predator: Badlands），認為其獨特的故事結構具備極佳的遊戲化潛力。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>知名遊戲製作人、小島工作室（KOJIMA PRODUCTIONS）創辦人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>近日接受《Wired》雜誌<a href="https://bloody-disgusting.com/movie/3923983/hideo-kojima-would-like-to-see-a-predator-badlands-video-game/" target="_blank" rel="noopener">訪問</a>時，針對影視作品改編遊戲的議題發表看法。他特別點名了由丹．崔克坦伯格（Dan Trachtenberg）執導的新作《終極戰士：殺戮星球》（Predator: Badlands），認為其獨特的故事結構具備極佳的遊戲化潛力。</p>
<p>[caption id="attachment_203175" align="alignnone" width="2048"]<img class="size-full wp-image-203175" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/F1ibU6daYAAAVVi.jpg" alt="" width="2048" height="1714" /> 小島秀夫(圖左)曾表示，他希望看到受電子遊戲啟發而創作的《終極戰士：殺戮星球》被改編成一款獨立的電子遊戲。（圖／取自小島秀夫X）[/caption]</p>
<h2><strong>「背負女神」的遊戲體驗引發共鳴</strong></h2>
<p>在回答粉絲提問「最想將哪部電影改編為遊戲」時，小島秀夫直言：「我最近看了《終極戰士：殺戮星球》，這部片非常有遊戲感，特別是背著艾兒．芬妮（Elle Fanning）四處移動的橋段。」他認為該片體現了受動漫、遊戲文化薰陶的新一代好萊塢創作者所引領的娛樂新方向。事實上，導演崔克坦伯格過去就曾透露，《魔物獵人 荒野》、《汪達與巨像》及《波斯王子》等電玩作品皆是本片的靈感來源。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/202274/">AI也能有情緒？小島秀夫新藍圖：打造AI訓練專用遊戲 預言遊戲新未來</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/190013/">小島秀夫：遊戲產業迎來第三次革命 AI技術將顛覆遊戲開發</a></span></p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong data-path-to-node="8" data-index-in-node="0">小島工作室與艾兒．芬妮的深厚淵源</strong></h2>
<p>有趣的是，小島秀夫提到的「背負體驗」與其代表作《死亡擱淺》（DEATH STRANDING）系列的設計邏輯高度契合。在即將推出的《死亡擱淺 2：冥灘之上》（DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH）中，艾兒．芬妮正是關鍵角色，其身分被揭露為一代遊戲中 Sam 所背負的瓶中嬰兒「BB」。這種巧合讓粉絲更加期待雙方是否有合作的空間，而導演崔克坦伯格也在社群平台 X 上簡短回應：「拜託，我願意（Yes please）」，顯示出極高的合作興趣。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Yes please</p>
<p>— Dan Trachtenberg (@DannyTRS) <a href="https://twitter.com/DannyTRS/status/2004035720542146698?ref_src=twsrc%5Etfw">December 25, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong data-path-to-node="9" data-index-in-node="0">市場觀察與原創性的權衡</strong></h2>
<p>儘管《終極戰士：殺戮星球》的遊戲化構想引起熱議，但小島秀夫也坦承，雖然這些題材很酷，但他目前仍專注於開發具備原創性的作品。在當前遊戲產業充斥大量授權 IP（如漫威、星際大戰系列）的環境下，市場分析師與玩家普遍希望小島秀夫能繼續維持其獨特的世界觀創作，而非單純進行影視改編。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.youtube.com/watch?v=02Ah5VQrzvA" target="_blank" rel="noopener">Wired</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamesradar.com/games/action/hideo-kojima-thinks-the-video-game-inspired-predator-badlands-would-make-a-cool-video-game-traveling-with-elle-fanning-on-your-back/" target="_blank" rel="noopener">gamesradar</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/203172/">小島秀夫盛讚電影《終極戰士：殺戮星球》導演積極回應改編遊戲可能性</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>AI也能有情緒？小島秀夫新藍圖：打造AI訓練專用遊戲 預言遊戲新未來</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2025 06:02:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[ａｉ]]></category>
		<category><![CDATA[小島工作室]]></category>
		<category><![CDATA[小島秀夫]]></category>
		<category><![CDATA[新型態遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="571" height="466" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/1766728796816.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1766728796816" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/1766728796816.jpg 571w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/1766728796816-300x245.jpg 300w" sizes="(max-width: 571px) 100vw, 571px" title="AI也能有情緒？小島秀夫新藍圖：打造AI訓練專用遊戲 預言遊戲新未來 4"></p>
<p>知名遊戲製作人、小島工作室（Kojima Productions）創辦人小島秀夫，近日針對人工智慧（AI）在遊戲產業的應用，發表了極具個人色彩且前瞻性的見解。在接受日本媒體《Nikkei Xtrend》採訪時，小島秀夫表示，他對目前的 AI 發展有著與眾不同的規畫，甚至提出了「訓練 AI」的新型態遊戲概念，引發業界廣泛討論。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>知名遊戲製作人、小島工作室（Kojima Productions）創辦人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>，近日針對<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E6%85%A7" target="_blank" rel="noopener">人工智慧</a></span>（AI）在遊戲產業的應用，發表了極具個人色彩且前瞻性的見解。在接受日本媒體《Nikkei Xtrend》採訪時，小島秀夫表示，他對目前的 AI 發展有著與眾不同的規畫，甚至提出了「訓練 AI」的新型態遊戲概念，引發業界廣泛討論。</p>
<p>[caption id="attachment_202275" align="alignnone" width="571"]<img class="size-full wp-image-202275" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/1766728796816.jpg" alt="" width="571" height="466" /> 小島秀夫分享了他對人工智慧在電子遊戲中應用的看法，其中也提及，想開發一款能夠訓練人工智慧的遊戲。然後，在5到10年後，人工智慧或許就能「闖入許多不同的領域」。（圖／取自小島秀夫X）[/caption]</p>
<p>小島秀夫指出，目前的 AI 技術雖然進步迅速，但在知識深度與理解力上仍有不足。他透露：「這聽起來可能有點超前，但我希望能開發出一款在無重力狀態下遊玩的遊戲，以及一款能讓 AI 感到『快樂』的遊戲。」他認為，目前的 AI 仍需不斷學習，因此他計畫透過開發特定的遊戲機制來訓練 AI。根據小島的預測，在未來的 5 到 10 年內，經過訓練的 AI 將具備「突破並進入多種不同世界」的能力。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198283/">小島秀夫稅開徵？《死亡擱淺 2》外骨骼聯名問世、稱腳步動力提升50%</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/191585/">小島秀夫自曝曾差點投身醫療業？因一句話改寫人生軌跡</a></span></p>
<p data-path-to-node="8">針對目前遊戲產業，普遍追求視覺與系統同質化的現況，小島秀夫表達了不滿。他強調：「視覺效果與系統模式已經趨於一致，為產業注入『真正的新事物』至關重要。」相較於許多玩家對於「生成式 AI」取代藝術創作的擔憂，小島秀夫的立場，顯然更側重於技術底層的應用。他先前曾表示，他並不反對使用 AI，但其重點應放在構建更具動態感的系統，例如讓電腦控制的敵對角色（NPC）表現得更真實、更能根據玩家的行為進行即時適應。</p>
<p data-path-to-node="9">儘管 AI 在遊戲圈仍是極具爭議的話題，特別是在勞動力保障與原創性方面，近期如 Larian Studios 與 Sandfall Interactive 等知名工作室都曾因使用 AI 技術而面臨輿論壓力。然而，小島秀夫採取了一種更具實驗性且風險與機遇並存的路徑。</p>
<p data-path-to-node="10">從 2019 年的《死亡擱淺》到 2025 年推出的續作《死亡擱淺2：冥灘之上》，小島秀夫一再證明了他有將「冷門概念」轉化為「產業標竿」的實力。本次關於「AI 訓練」的構想，是否能再次精準預言未來 10 年的遊戲產業走向，全球玩家與開發者皆拭目以待。</p>
<p>資料來源：<a href="https://gamerant.com/hideo-kojima-wants-ai-training-game/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamerant</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/202274/">AI也能有情緒？小島秀夫新藍圖：打造AI訓練專用遊戲 預言遊戲新未來</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>小島秀夫IP佈局無上限！《死亡擱淺》宇宙再擴張、改編動畫版將登陸Disney+</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 08:17:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[IP]]></category>
		<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[小島秀夫]]></category>
		<category><![CDATA[死亡擱淺]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Death Stranding Isolations" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="小島秀夫IP佈局無上限！《死亡擱淺》宇宙再擴張、改編動畫版將登陸Disney+ 5"></p>
<p>儘管遊戲原作《死亡擱淺》（Death Stranding）續作，已於今年稍早在 PS5 平台上發布，且兩部電影改編版本（一部真人、一部動畫）正在籌備中，遊戲製作人小島秀夫（Hideo Kojima）並未停止其 IP 擴張的腳步。今日，小島工作室宣布，另一部《死亡擱淺》的衍生作品——動畫影集，已確認將登陸 Disney+ 串流平台。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>儘管遊戲原作《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%93%B1%E6%B7%BA" target="_blank" rel="noopener">死亡擱淺</a></span>》（Death Stranding）續作，已於今年稍早在 PS5 平台上發布，且兩部電影改編版本（一部真人、一部動畫）正在籌備中，遊戲製作人<span style="color: #33cccc;">小島秀夫</span>（Hideo Kojima）並未停止其 IP 擴張的腳步。今日，小島工作室宣布，另一部《死亡擱淺》的衍生作品——動畫影集，已確認將登陸 Disney+ 串流平台。</p>
<p>[caption id="attachment_198597" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-198597 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations.jpg" alt="" width="1200" height="675" /> （圖／取自小島工作室）[/caption]</p>
<h2><strong>作品名稱暫定《寂寞隔離》預計2027</strong><strong>年上線</strong></h2>
<p>這部動畫影集的暫定名稱為《死亡擱淺：寂寞隔離》（Death Stranding Isolations），預計將於 2027 年在 Disney+ 播出。小島秀夫本人將擔任系列影集的執行製作人，導演則由擁有豐富動畫資歷的佐野隆之（Takayuki Sano）擔綱。同時，為該項目發布視覺藝術的插畫家為 Ilya Kuvshinov（曾參與《攻殼機動隊：SAC_2045》）。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198283/">小島秀夫稅開徵？《死亡擱淺 2》外骨骼聯名問世、稱腳步動力提升50%</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189615/">遊戲魂不滅！小島秀夫62歲生日承諾餘生持續全力以赴創作</a></span></p>
<p data-path-to-node="10">報導指出，該動畫將由 E&amp;H production 集合「日本頂尖動畫人才」以傳統手繪 2D 動畫風格呈現，並講述發生在《死亡擱淺》宇宙中一個獨特的故事，圍繞著一對年輕男女的冒險展開。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">📢 Breaking News<br />
An original animated series based on DEATH STRANDING has been officially announced!</p>
<p>"DEATH STRANDING ISOLATIONS (Working Title)"<br />
Coming exclusively to Disney+ in 2027 👍</p>
<p>Executive Producer: Hideo Kojima<br />
Director: Takayuki Sano<br />
Original Character Design: Ilya… <a href="https://t.co/wG126AGcMX">pic.twitter.com/wG126AGcMX</a></p>
<p>— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) <a href="https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1988804719217897727?ref_src=twsrc%5Etfw">November 13, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2><strong>故事大綱：聚焦於另一個北美的「擱淺」事件</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">官方釋出的故事大綱，以驚人的開場描述了這個現象：「死去者的孤獨靈魂以實體形式顯現，伸出手尋找活人。然而，他們創造的連結卻引發一場大規模爆炸，根除這個世界上的萬物——這種現象被稱為『死亡擱淺』。」</p>
<p data-path-to-node="13">該大綱進一步說明，事件抹去了國家與文明，倖存者變得孤立、封閉，失去了連結。儘管主角山姆．波特．布里吉斯（Sam Porter Bridges）正在進行他的跋涉任務，但這部動畫的故事將發生在北美洲的另一處。預告在提及幾位登場角色後，以一句令人不安的結論作結：「現在，另一場爆炸即將來臨……」</p>
<p>小島秀夫對其遊戲 IP 進行的系列化動作，被業界認為是「無情」且「驚人」的，外界正在密切關注這款以「氛圍」見長的遊戲，在多重改編之下，究竟能否維持其獨特的藝術魅力與敘事深度。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.pcgamer.com/games/there-is-no-stopping-hideo-kojima-yet-another-death-stranding-adaptation-has-been-announced-before-either-of-the-existing-two-have-been-released/" target="_blank" rel="noopener">pcgamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198574/">小島秀夫IP佈局無上限！《死亡擱淺》宇宙再擴張、改編動畫版將登陸Disney+</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>小島秀夫稅開徵？《死亡擱淺 2》外骨骼聯名問世、稱腳步動力提升50%</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 06:28:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Dnsys]]></category>
		<category><![CDATA[冥灘之上]]></category>
		<category><![CDATA[外骨骼製造商]]></category>
		<category><![CDATA[小島秀夫]]></category>
		<category><![CDATA[死亡擱淺 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1707" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="derath stranding scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-300x200.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-1024x683.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-768x512.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-1536x1024.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-2048x1365.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="小島秀夫稅開徵？《死亡擱淺 2》外骨骼聯名問世、稱腳步動力提升50% 6"></p>
<p>遊戲製作人小島秀夫再次突破界限，宣布與外骨骼製造商Dnsys合作，共同推出一款以其新作《死亡擱淺 2：冥灘之上》（Death Stranding 2: On The Beach）中，主角山姆．波特．布橋斯（Sam Porter Bridges）服裝為藍本的實體外骨骼，這項跨界合作無疑成為業界首創。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>遊戲製作人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>再次突破界限，宣布與外骨骼製造商<a href="https://dnsys.ai/?srsltid=AfmBOopiJf1i-Z6YvoehmbitX6tLHuiKpaCyLvJJmNdWi0aq4rxBbvkN" target="_blank" rel="noopener">Dnsys</a>合作，共同推出一款以其新作《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%93%B1%E6%B7%BA+2" target="_blank" rel="noopener">死亡擱淺 2</a></span>：冥灘之上》（Death Stranding 2: On The Beach）中，主角山姆．波特．布橋斯（Sam Porter Bridges）服裝為藍本的實體外骨骼，這項跨界合作無疑成為業界首創。</p>
<p>[caption id="attachment_181072" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-181072" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1707" /> 小島秀夫宣布與外骨骼製造商Dnsys合作，共同推出一款以其新作《死亡擱淺 2：冥灘之上》（Death Stranding 2: On The Beach）中的實體外骨骼。(資料圖／ＳＩＥ提供）[/caption]</p>
<p>這次的聯名外骨骼，以Dnsys現有的 Z1 雙腿系統為基礎，並由小島製作（Kojima Productions）藝術總監新川洋司（Yoji Shinkawa）親自操刀設計，融入了《死亡擱淺》的標誌性美學，包括用於顯示電池電量的指示燈等細節。</p>
<p>[caption id="attachment_198295" align="alignnone" width="2048"]<img class="size-full wp-image-198295" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Kojima-1.jpg" alt="" width="2048" height="1280" /> 小島秀夫與外骨骼製造商 DNSYS 共同打造《死亡擱淺2》（Death Stranding 2）中的裝備──外骨骼！（圖／取自小島秀夫工作室官方臉書）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/194169/">《死亡擱淺》系列與任天堂Switch 2完美契合？分析其潛在市場與功能優勢</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198236/">Minecraft重大更新「混亂坐騎」揭曉 將改變玩家戰鬥方式</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198192/">《超級瑪利歐銀河電影》續集角色與劇情線索意外曝光！洩密來源竟是「它」</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_198296" align="alignnone" width="2048"]<img class="size-full wp-image-198296" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Kojima-2.jpg" alt="" width="2048" height="1280" /> （圖／取自小島秀夫工作室官方臉書）[/caption]</p>
<p>新川洋司表示：「我們以設計《死亡擱淺》世界觀裝備的熱情和精準度，來打造這款外骨骼。每個細節都經過精煉，將遊戲的未來主義願景帶入現實，感覺就像山姆本人可能會穿戴的裝備。穿上它，彷彿《死亡擱淺》的世界已活生生地呈現在眼前，想像與現實終於連結。」</p>
<p>[caption id="attachment_198297" align="alignnone" width="1536"]<img class="size-full wp-image-198297" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Kojima-3.jpg" alt="" width="1536" height="2048" /> （圖／取自小島秀夫工作室官方臉書）[/caption]</p>
<p>這款外骨骼主打提升穿戴者的行動能力與生活品質。製造商宣稱，該設備能為膝蓋卸載最高達 200% 的穿戴者體重，並具備「智能步態控制」，有助於提升平衡性。功能宣稱數據極為引人注目：它能立即增加15.5 英里（約 25 公里）的徒步續航里程，以及9.3英里（約 15 公里）的垂直攀升範圍，並讓穿戴者在垂直移動時感覺輕盈44磅（約 20 公斤）。最關鍵的強化能力，在於其宣稱的「腿部增強（LEG ENHANCEMENT）」，可使腳步動力提升 50%。</p>
<p>該外骨骼具備四小時的電池續航力，並採用快速更換電池系統。儘管外骨骼技術具有真實的應用價值，但這款產品的市場定位顯然瞄準了高端收藏家與遊戲愛好者。</p>
<p>這款《死亡擱淺》聯名外骨骼預計於12月2日開始發售。雖然價格尚未正式公佈，但鑑於其原型 Dnsys Z1 雙腿系統的價格約為 1,500 美元，預計聯名版本將會更高，反映出「小島秀夫品牌稅」的價值。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.pcgamer.com/games/hideo-kojima-outdoes-himself-once-again-with-an-irl-death-stranding-exoskeleton-that-claims-to-make-your-steps-50-percent-more-powerful-and-costs-thousands-of-dollars/" target="_blank" rel="noopener">pcgamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198283/">小島秀夫稅開徵？《死亡擱淺 2》外骨骼聯名問世、稱腳步動力提升50%</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>《死亡擱淺》系列與任天堂Switch 2完美契合？分析其潛在市場與功能優勢</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 08:32:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
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		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[小島秀夫]]></category>
		<category><![CDATA[死亡擱淺]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1635" height="918" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Death Stranding 2: On the Beach" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1.jpg 1635w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1-300x168.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1-1024x575.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1-768x431.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1-1536x862.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1635px) 100vw, 1635px" title="《死亡擱淺》系列與任天堂Switch 2完美契合？分析其潛在市場與功能優勢 7"></p>
<p>知名遊戲製作人小島秀夫的代表作《死亡擱淺》（Death Stranding）系列，自問世以來廣受好評。隨著最新作《死亡擱淺2：冥灘之上》（Death Stranding 2: On the Beach）在 PlayStation 5 上發布，外界開始熱烈討論該系列是否可能移植至任天堂即將推出的 Switch 2 主機。儘管目前官方尚未有任何消息，但從遊戲核心玩法與 Switch 2 的硬體特性來看，兩者可謂天作之合。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>知名遊戲製作人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>的代表作《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%93%B1%E6%B7%BA" target="_blank" rel="noopener">死亡擱淺</a></span>》（Death Stranding）系列，自問世以來廣受好評。隨著最新作《死亡擱淺2：冥灘之上》（Death Stranding 2: On the Beach）在 PlayStation 5 上發布，外界開始熱烈討論該系列是否可能移植至任天堂即將推出的 <a href="https://www.technice.com.tw/?s=Switch+2" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">Switch 2</span> </a>主機。儘管目前官方尚未有任何消息，但從遊戲核心玩法與 Switch 2 的硬體特性來看，兩者可謂天作之合。</p>
<p>[caption id="attachment_178381" align="alignnone" width="1635"]<img class="size-full wp-image-178381" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1.jpg" alt="Death Stranding 2: On the Beach" width="1635" height="918" /> 《死亡擱淺2：冥灘之上（Death Stranding 2: On the Beach）》遊戲截圖。(圖/PlayStation提供)[/caption]</p>
<p>《死亡擱淺》的核心玩法圍繞著「運送」與「連結」，玩家在廣闊的開放世界中扮演山姆．布橋斯，負責遞送貨物並重建人際網絡。這種強調「在路上」的體驗，與 Switch 2 所主打的「隨身攜帶」及「行動遊玩」概念高度契合。玩家可以在通勤或旅途中，隨時隨地繼續運送任務，完美體現遊戲的核心精神。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193288/">小島秀夫再出招！動畫電影《死亡擱淺：蚊》大展末世世界觀</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193268/">小島秀夫與Xbox聯手搞「鬼」！新遊戲《OD》以UE5打造嶄新恐怖體驗</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/191585/">小島秀夫自曝曾差點投身醫療業？因一句話改寫人生軌跡</a></span></p>
<p>此外，Switch 2 的多項功能也能為《死亡擱淺》的遊戲體驗加分。例如，玩家可以利用主機的陀螺儀感應器，在山姆負重失衡時進行體感操作來保持平衡；或者運用 Switch 2 配件中的相機，向遊戲中的其他玩家傳遞訊息。而觸控螢幕的加入，更能讓玩家在規劃運送路線時，直接透過觸控操作，省去繁瑣的選單步驟，大幅提升遊戲便利性。</p>
<p>儘管目前有傳言指出《死亡擱淺2》在 PlayStation 5 上有一年的獨佔期，但對於第一部作品來說，移植至 Switch 2 的可能性依然存在。考量到小島秀夫工作室（Kojima Productions）的《潛龍諜影：大師合輯 Vol. 1》（Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1）已登陸 Switch，這也讓粉絲們對《死亡擱淺》系列登陸 Switch 2 抱持高度期待。這不僅將是小島秀夫旗下首款在任天堂新主機上推出的非重製作品，也將為兩個同樣強調「社群」與「連結」的平台，創造出全新的火花。</p>
<p>資料來源：<a href="https://www.escapistmagazine.com/death-stranding-2-kojima-switch-2/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">escapistmagazine</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/194169/">《死亡擱淺》系列與任天堂Switch 2完美契合？分析其潛在市場與功能優勢</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>小島秀夫再出招！動畫電影《死亡擱淺：蚊》大展末世世界觀</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 03:53:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[A24]]></category>
		<category><![CDATA[動畫電影]]></category>
		<category><![CDATA[小島秀夫]]></category>
		<category><![CDATA[末世]]></category>
		<category><![CDATA[死亡擱淺：蚊]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1774" height="955" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/DEATH-STRANDING-MOSQUITO-3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="DEATH STRANDING MOSQUITO 3" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/DEATH-STRANDING-MOSQUITO-3.png 1774w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/DEATH-STRANDING-MOSQUITO-3-300x161.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/DEATH-STRANDING-MOSQUITO-3-1024x551.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/DEATH-STRANDING-MOSQUITO-3-768x413.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/DEATH-STRANDING-MOSQUITO-3-1536x827.png 1536w" sizes="(max-width: 1774px) 100vw, 1774px" title="小島秀夫再出招！動畫電影《死亡擱淺：蚊》大展末世世界觀 8"></p>
<p>在「Kojima Productions 10週年：Beyond the Strand」直播活動中，小島工作室創辦人小島秀夫與微軟Xbox執行長菲爾．斯賓塞共同亮相，公開了備受矚目的恐怖新作《OD》的最新預告。這款被小島形容為「遊戲、電影與全新媒體形式」的跨界作品，證實將使用虛幻引擎5（Unreal Engine 5）進行開發。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在稍早的「<span lang="EN-US">Beyond the Strand</span>」直播活動中，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>工作室（<span lang="EN-US">Kojima Productions</span>）正式揭露旗下《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%93%B1%E6%B7%BA" target="_blank" rel="noopener">死亡擱淺</a></span>》（<span lang="EN-US">Death Stranding</span>）<span lang="EN-US">IP </span>的最新篇章，一部名為《死亡擱淺：蚊》（<span lang="EN-US">Death Stranding: Mosquito</span>）的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8B%95%E7%95%AB" target="_blank" rel="noopener">動畫</a></span>電影。這部電影的問世，不僅是小島秀夫擴展其獨特遊戲宇宙的野心展現，也標誌著該<span lang="EN-US"> IP </span>在跨媒體領域的又一重要里程碑。</p>
<p>[caption id="attachment_193316" align="alignnone" width="1774"]<img class="size-full wp-image-193316" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/DEATH-STRANDING-MOSQUITO-3.png" alt="" width="1774" height="955" /> 官方目前並未說明主角的身份與故事主軸。不過，小島秀夫與宮本浩史在訪談中透露，「蚊」這個名字就是指主角，他擁有「吸取」某些東西的能力。小島也強調，這並非吸血，而是其他神祕元素，詳情日後會公布。（圖／取自小島工作室YT）[/caption]</p>
<p>在「<span lang="EN-US">Beyond the Strand</span>」活動中，首度釋出的兩分鐘前導預告片，為觀眾呈現了這部動畫作品的初步面貌。影片中的主角被暫時暱稱為「蚊」，其外觀與能力都充滿謎團。這位角色戴著一副奇異的面具，似乎能從敵人體內「吸取某些東西」，然而這項能力的確切運作方式，以及它在戰鬥中的作用，目前仍未明朗。值得注意的是，目前使用的《死亡擱淺：蚊》片名為暫定名稱，未來有可能變動。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193268/">小島秀夫與Xbox聯手搞「鬼」！新遊戲《OD》以UE5打造嶄新恐怖體驗</a><br />
</span><a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193158/"><span style="color: #33cccc;">《惡靈古堡：安魂曲》遊戲新細節外洩？傳里昂．S．甘迺迪有望回歸</span></a></p>
<p>[caption id="attachment_193319" align="alignnone" width="1743"]<img class="size-full wp-image-193319" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/DEATH-STRANDING-MOSQUITO-2.png" alt="" width="1743" height="985" /> 在製作上，《蚊》以獨特工法打造：先以手繪線稿描繪，接著再利用數位方式完成動畫，融合傳統筆觸與現代技術。背景部分則由參與過《膽大黨》的 Studio Easter 團隊負責，預期將為電影帶來精緻且充滿奇異氛圍的場景設計。（圖／取自小島工作室YT）[/caption]</p>
<p>除了這部動畫電影，小島秀夫工作室與知名製片公司<span lang="EN-US"> A24 </span>合作的《死亡擱淺》真人版電影也在同步開發中。兩部作品都將講述全新的故事，並在《死亡擱淺》的世界觀下進行，這也預示著該<span lang="EN-US"> IP </span>的敘事版圖將被大幅拓展。</p>
<p>[caption id="attachment_193320" align="alignnone" width="1859"]<img class="size-full wp-image-193320" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/DEATH-STRANDING-MOSQUITO-1.png" alt="" width="1859" height="938" /> 《死亡擱淺》（Death Stranding）系列全新動畫電影《死亡擱淺：蚊》（Death Stranding Mosquito）片段公開。（圖／取自小島工作室YT）[/caption]</p>
<p>《死亡擱淺：蚊》的製作團隊陣容堪稱華麗。小島秀夫親自擔任製作人，導演一職則由曾執導《光之美少女<span lang="EN-US"> Dream Stars!</span>》等知名動畫的宮本浩史（<span lang="EN-US">Hiroshi Miyamoto</span>）擔綱。而劇本方面，由曾創作《異星災變》（<span lang="EN-US">Raised by Wolves</span>）及獲獎電影《私法爭鋒》（<span lang="EN-US">Prisoners</span>）的知名編劇亞倫．葛茲考斯基（<span lang="EN-US">Aaron Guzikowski</span>）執筆，他的名字在電影項目初次曝光時便已公諸於世。動畫製作由<span lang="EN-US"> ABC Animation Studio </span>負責，而以熱門動畫《膽大黨》（<span lang="EN-US">Dandadan</span>）聞名的<span lang="EN-US"> Studio Easter</span>，則將負責電影的背景設計，為影片帶來獨特的視覺風格。</p>
<p>[caption id="attachment_193326" align="alignnone" width="1827"]<img class="size-full wp-image-193326" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/DEATH-STRANDING-MOSQUITO-4.png" alt="" width="1827" height="885" /> 《死亡擱淺：蚊》。（圖／取自小島工作室YT）[/caption]</p>
<p>前導預告片釋出後，立即在粉絲社群中引發熱烈討論，對於主角「蚊」的能力如何運作，以及它在《死亡擱淺》的末日世界中所代表的意義，眾說紛紜。預告片後半段，主角與一位送貨員激烈戰鬥的場景，更讓粉絲對其真實意圖充滿好奇。然而，由於目前公開的資訊僅限於這支短片與核心製作名單，故事的具體情節仍有待官方進一步揭曉。目前《死亡擱淺：蚊》尚未公布正式的上映日期或檔期。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://gamerant.com/death-stranding-mosquito-anime-announcement/" target="_blank" rel="noopener">gamerant</a></span>、<a href="https://www.youtube.com/watch?v=GFLoRTwPtic" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">小島秀夫工作室YT</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193288/">小島秀夫再出招！動畫電影《死亡擱淺：蚊》大展末世世界觀</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>小島秀夫與Xbox聯手搞「鬼」！新遊戲《OD》以UE5打造嶄新恐怖體驗</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 03:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
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		<category><![CDATA[微軟]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1792" height="950" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/OD-TGA-2023-Teaser-Trailer-.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OD TGA 2023 Teaser Trailer" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/OD-TGA-2023-Teaser-Trailer-.png 1792w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/OD-TGA-2023-Teaser-Trailer--300x159.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/OD-TGA-2023-Teaser-Trailer--1024x543.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/OD-TGA-2023-Teaser-Trailer--768x407.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/OD-TGA-2023-Teaser-Trailer--1536x814.png 1536w" sizes="(max-width: 1792px) 100vw, 1792px" title="小島秀夫與Xbox聯手搞「鬼」！新遊戲《OD》以UE5打造嶄新恐怖體驗 9"></p>
<p>在「Kojima Productions 10週年：Beyond the Strand」直播活動中，小島工作室創辦人小島秀夫與微軟Xbox執行長菲爾•斯賓塞共同亮相，公開了備受矚目的恐怖新作《OD》的最新預告。這款被小島形容為「遊戲、電影與全新媒體形式」的跨界作品，證實將使用虛幻引擎5（Unreal Engine 5）進行開發。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在「<span lang="EN-US">Kojima Productions 10</span>週年：<span lang="EN-US">Beyond the Strand</span>」直播活動中，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4" target="_blank" rel="noopener">小島工作室</a></span>創辦人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>與微軟<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Xbox" target="_blank" rel="noopener"><span lang="EN-US">Xbox</span></a></span>執行長菲爾．斯賓塞共同亮相，公開了備受矚目的恐怖新作《<span lang="EN-US">OD</span>》的最新預告。這款被小島形容為「遊戲、電影與全新媒體形式」的跨界作品，證實將使用虛幻引擎<span lang="EN-US">5</span>（<span lang="EN-US">Unreal Engine 5</span>）進行開發。</p>
<p>[caption id="attachment_193276" align="alignnone" width="1839"]<img class="size-full wp-image-193276" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/OD-KNOCK-Teaser-Trailer.png" alt="" width="1839" height="930" /> 小島秀夫工作室在十週年紀念直播活動上，更新了關於《OD》的進度與預告片。（圖／取自小島工作室YT）[/caption]</p>
<p>活動上，菲爾斯賓塞表示：「在<span lang="EN-US">Xbox</span>，我們賦予創作者突破界限的能力，而《<span lang="EN-US">OD</span>》正是這樣一款遊戲。」小島秀夫則強調，他渴望超越傳統電影與遊戲的界限，並在現場展示了遊戲預告片。這段預告片以其令人驚嘆的動作捕捉技術而聞名，小島秀夫更開玩笑地表示，他希望憑藉捕捉「鬼魂」的動態而獲獎。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193260/">小島秀夫將攜手《寶可夢GO》之父Niantic Spatial開創「超脫螢幕」新體驗！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/192843/">反向操作玩家慢半拍卻更準？科學研究指出真相與「空間感」有關！</a></span></p>
<p>《<span lang="EN-US">OD</span>》在這次直播中獲得了全新的副標題「<span lang="EN-US">Knock</span>」。小島秀夫解釋，他個人非常害怕「敲門聲」，因此希望將這種日常的恐懼感轉化為遊戲的核心體驗。此外，小島也透露，恐怖電影大師喬登<span lang="EN-US">．</span>皮爾正參與《<span lang="EN-US">OD</span>》體驗的另一部分內容製作，暗示「<span lang="EN-US">Knock</span>」可能只是整個專案中的一個篇章。</p>
<p>[caption id="attachment_193278" align="alignnone" width="1792"]<img class="size-full wp-image-193278" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/OD-TGA-2023-Teaser-Trailer-.png" alt="" width="1792" height="950" /> 這款遊戲有了新的標語：「獻給所有玩家和尖叫者」。（圖／取自小島工作室YT）[/caption]</p>
<p>這款遊戲自<span lang="EN-US">2022</span>年以《<span lang="EN-US">Overdose</span>》的傳聞首度浮出水面，並在<span lang="EN-US">2023</span>年正式公布。先前的預告片已邀請到蘇菲亞<span lang="EN-US">．</span>莉莉絲、杭特<span lang="EN-US">．</span>薛佛與烏多<span lang="EN-US">．</span>基爾等知名演員參與，他們以不同的情感演繹同一段詭異的韻文，並在最後以一聲尖叫作結，營造出強烈的懸念感。</p>
<p>菲爾<span lang="EN-US">．</span>斯賓塞在活動尾聲重申：「我們的目標只有一個：為所有玩家實現小島的願景。」這項合作標誌著小島工作室與<span lang="EN-US">Xbox</span>之間的深度結合，外界普遍推測，這也解釋了為何《<span lang="EN-US">OD</span>》並未採用小島工作室過去常用的<span lang="EN-US">Decima</span>遊戲引擎。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/kojima-and-xbox-team-up-to-show-off-more-od-knock" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span>、<a href="https://www.youtube.com/watch?v=eHCqxLtwy5g" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">小島工作室YT</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193268/">小島秀夫與Xbox聯手搞「鬼」！新遊戲《OD》以UE5打造嶄新恐怖體驗</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>小島秀夫將攜手《寶可夢GO》之父Niantic Spatial開創「超脫螢幕」新體驗！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 02:06:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Niantic Spatial]]></category>
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		<category><![CDATA[超脫螢幕]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1541" height="906" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/KOJIMA-.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="KOJIMA" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/KOJIMA-.png 1541w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/KOJIMA--300x176.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/KOJIMA--1024x602.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/KOJIMA--768x452.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/KOJIMA--1536x903.png 1536w" sizes="(max-width: 1541px) 100vw, 1541px" title="小島秀夫將攜手《寶可夢GO》之父Niantic Spatial開創「超脫螢幕」新體驗！ 10"></p>
<p>在昨晚盛大的「Kojima Productions 10週年：Beyond the Strand」直播活動中，傳奇遊戲製作人小島秀夫公開了其未來願景：將娛樂體驗從螢幕中解放出來。小島工作室（Kojima Productions）宣布與Niantic Spatial建立合作夥伴關係，旨在利用地理空間AI技術，創造一款結合《死亡擱淺》世界觀與現實世界的創新遊戲。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在昨晚盛大的「Kojima Productions 10週年：Beyond the Strand」直播活動中，傳奇遊戲製作人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>公開了其未來願景：將娛樂體驗從螢幕中解放出來。小島工作室（Kojima Productions）宣布與Niantic Spatial建立合作夥伴關係，旨在利用地理空間<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=AI" target="_blank" rel="noopener">AI</a></span>技術，創造一款結合《死亡擱淺》世界觀與現實世界的創新<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/category/techmanage/game/" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>。</p>
<p>[caption id="attachment_193263" align="alignnone" width="1541"]<img class="size-full wp-image-193263" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/KOJIMA-.png" alt="" width="1541" height="906" /> Pokemon Go開發商 Niantic的創始人、現任 Niantic Spatial（“人工智能主導的地理空間業務平台”）負責人的約翰·漢克 (John Hanke) 與小島秀夫，一同介紹了小島秀夫計劃如何「超越屏幕」。（圖／取自Niantic Spatial YT）[/caption]</p>
<p>直播活動回顧了小島工作室的輝煌歷程，並邀請到吉勒摩．戴爾．托羅、傑夫．基斯利、喬治．米勒以及押井守等業界巨擘，共同探討未來娛樂的發展趨勢。所有講者不約而同地提及「超脫螢幕」的故事敘事概念，而Niantic Spatial的創辦人約翰．漢克隨後登台，為此一概念提供了具體的技術藍圖。</p>
<p>延伸閱讀 ：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/191585/">小島秀夫自曝曾差點投身醫療業？因一句話改寫人生軌跡</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/190013/">小島秀夫：遊戲產業迎來第三次革命 AI技術將顛覆遊戲開發</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180845/">遊戲界阿湯哥？小島秀夫揚言「將持續創作至死方休」</a></span></p>
<p>Niantic Spatial是Niantic公司今年初分拆出的新部門，專注於利用AI技術建構一個全新的數位地球地圖，以供包括智慧眼鏡在內的機器設備理解和導航實體世界。這家新公司已獲得2.5億美元的投資，而與小島工作室的合作，正是其首次公開的遊戲相關專案。</p>
<p>雖然詳細遊戲內容尚未揭曉，但一支概念預告片展示了玩家透過手機或智慧眼鏡，在現實世界中與虛擬的開若爾網路、盆栽樹及其他環境元素互動的畫面。這似乎暗示著玩家將扮演「送貨員」，利用手機或智慧眼鏡作為工具，在現實中連結虛擬物件，以實現類似《死亡擱淺》中連結世界的目標。</p>
<p>小島秀夫表示，他希望玩家能夠「走到山頂，在那裡也能找到娛樂」。這項合作標誌著，將未經遊戲環境測試的尖端技術與成熟的遊戲IP進行深度融合。</p>
<p>除了這款創新作品之外，《死亡擱淺》系列宇宙正持續擴展。今年初發行的《死亡擱淺2：冥灘之上》大獲好評，此外，由《異星災變》主創亞倫·古茲考斯基執筆的《死亡擱淺》動畫電影，以及一部獨立故事的動畫影集也正在製作中。這一切都顯示，小島秀夫對《死亡擱淺》這個IP的投入遠未結束。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/niantic-spatial-death-stranding" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span></content></p>
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