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	<title>惡靈古堡：安魂曲 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<title>惡靈古堡：安魂曲 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>《惡靈古堡：安魂曲》開發商新發現：東西方玩家視角偏好大不同</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 08:02:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2894" height="1704" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="在近期的任天堂直面會上，卡普空公布了《惡靈古堡：安魂曲》的最新消息。（圖／截取自卡普空）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56.png 2894w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-300x177.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-1024x603.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-768x452.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-1536x904.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-2048x1206.png 2048w" sizes="(max-width: 2894px) 100vw, 2894px" title="《惡靈古堡：安魂曲》開發商新發現：東西方玩家視角偏好大不同 1"></p>
<p>在2025年東京電玩展（TGS）期間，卡普空（Capcom）最新生存恐怖遊戲《惡靈古堡：安魂曲》的開發團隊，在展示試玩活動中發現了一個有趣的現象。遊戲總監中西功（Koshi Nakanishi）觀察到，參與東京電玩展的日本玩家，大多選擇以第三人稱視角來體驗遊戲，然而，在科隆遊戲展（Gamescom）試玩的歐美玩家，則普遍偏好第一人稱視角。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在2025年東京<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E5%B1%95" target="_blank" rel="noopener">電玩展</a></span>（TGS）期間，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）最新生存恐怖遊戲《惡靈古堡：安魂曲》的開發團隊，在展示試玩活動中發現了一個有趣的現象。遊戲總監中西功（Koshi Nakanishi）觀察到，參與東京電玩展的日本玩家，大多選擇以第三人稱視角來體驗遊戲，然而，在科隆遊戲展（Gamescom）試玩的歐美玩家，則普遍偏好第一人稱視角。</p>
<p>[caption id="attachment_191991" align="alignnone" width="2894"]<img class="wp-image-191991 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56.png" alt="在近期的任天堂直面會上，卡普空公布了《惡靈古堡：安魂曲》的最新消息。（圖／截取自卡普空）" width="2894" height="1704" /> 《生化危機：安魂曲》開發者發現，日本觀眾更傾向於以第三人稱視角體驗這款遊戲的展示版本。（圖／截取自卡普空）[/caption]</p>
<h2><strong>遊戲習慣差異與遊戲歷史淵源</strong></h2>
<p>在接受日本媒體《Denfaminicogamer》採訪時，中西功推測，這種顯著的視角偏好差異，可能與玩家各自的遊戲成長背景有關。他指出，許多西方玩家是在《毀滅戰士》（Doom）這類第一人稱射擊（FPS）遊戲的陪伴下長大，而對許多日本玩家而言，在紅白機（Famicom）上接觸到的《勇者鬥惡龍》（Dragon Quest）等第三人稱視角主機角色扮演遊戲（RPG），則更具啟蒙意義。「我認為這種差異非常顯著。」他表示。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/181724/">揭密卡普空傳奇畫師Akiman的爆肝秘辛 是為了成就「這件事」？</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193979/">麥塊狂人再現！用「紅石」堆砌《Minecraft》版ChatGPT</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193896/">PS5控制器終於迎來重大升級？新版DualSense電池可以更換</a></span></p>
<p>不過，中西功也認同，現今的遊戲環境正在發生變化。他觀察到，越來越多日本年輕世代的玩家也習慣了《當個創世神》（Minecraft）和《Apex 英雄》（Apex Legends）等第一人稱視角遊戲。他對未來玩家偏好的變化感到好奇，並期待能對此主題進行更深入的分析研究。</p>
<h2><strong>新作兼顧多平台，力求為玩家提供最佳體驗</strong></h2>
<p>除了可自由切換的遊戲視角外，開發團隊致力於讓《惡靈古堡：安魂曲》為所有玩家提供最佳體驗。據報導，遊戲在東京電玩展上展示的Demo版本在「Nintendo Switch 2」上運行流暢，且故事設定將讓新舊玩家都能輕鬆融入。</p>
<p>《惡靈古堡：安魂曲》預計於2月27日發售，將登陸PC（Steam）、PlayStation 5、Xbox Series X❘S以及Nintendo Switch 2等平台。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://automaton-media.com/en/news/resident-evil-requiem-devs-notice-japanese-players-are-more-likely-to-play-in-third-person-westerners-in-first-person/" target="_blank" rel="noopener">automaton</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193994/">《惡靈古堡：安魂曲》開發商新發現：東西方玩家視角偏好大不同</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>《惡靈古堡7》太驚悚？總監：《惡靈古堡：安魂曲》將增設第三人稱視角</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 06:40:24 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[中西晃史]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1864" height="987" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Resident Evil Requiem" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem.png 1864w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-300x159.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-1024x542.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-768x407.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-1536x813.png 1536w" sizes="(max-width: 1864px) 100vw, 1864px" title="《惡靈古堡7》太驚悚？總監：《惡靈古堡：安魂曲》將增設第三人稱視角 2"></p>
<p>《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem）總監中西晃史（Koshi Nakanishi）近日在科隆遊戲展（Gamescom 2025）接受GamesRadar+採訪時表示，他認為自己先前執導的《惡靈古堡7》（Resident Evil 7）「可能太過恐怖」，這也是為何新作《安魂曲》將提供第三人稱視角模式，作為第一人稱模式的替代方案。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.residentevil.com/requiem/zh-hant/" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡：安魂曲</a></span>》（Resident Evil Requiem）總監中西晃史（Koshi Nakanishi）近日在<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamescom.global/en" target="_blank" rel="noopener">科隆遊戲展</a></span>（Gamescom 2025）接受GamesRadar+採訪時表示，他認為自己先前執導的《惡靈古堡7》（Resident Evil 7）「可能太過恐怖」，這也是為何新作《安魂曲》將提供<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%AC%AC%E4%B8%89%E4%BA%BA%E7%A8%B1%E8%A6%96%E8%A7%92" target="_blank" rel="noopener">第三人稱視角</a></span>模式，作為第一人稱模式的替代方案。</p>
<p>[caption id="attachment_189840" align="alignnone" width="1864"]<img class="size-full wp-image-189840" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem.png" alt="" width="1864" height="987" /> （示意圖／擷取自steam預告片）[/caption]</p>
<h2><strong>第一人稱視角帶來極致恐怖</strong></h2>
<p>中西晃史回顧《惡靈古堡7》的開發經驗時提到：「我當初採用第一人稱視角，是為了讓遊戲比以往更具沉浸感和恐怖感。我想大多數媒體和玩家都同意這是一款令人難以置信的恐怖遊戲，但它可能也『過於恐怖』了。」</p>
<p>他坦言：「我認為有些人無法承受，要麼無法玩到破關，要麼甚至沒有開始玩。這讓我反思，我想確保人們能夠享受這款遊戲。」</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188292/">《惡靈古堡：安魂曲》將成里昂告別作？傳卡普空恐使其退役</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/187567/">多鄰國攜手《惡靈古堡》追殺玩家學外語？目標「全外文」破關！</a></span></p>
<h2><strong>第三人稱模式降低恐懼感</strong></h2>
<p>正因為如此，中西晃史決定在新作中納入第三人稱視角，給予玩家更多選擇。他解釋道：「如果你一開始用第一人稱視角玩，但覺得太過頭了，那麼第三人稱幾乎是一種讓你可以稍微從那種恐怖程度後退一步的方式，透過螢幕上的角色作為自己的化身，讓遊戲變得稍微更容易應付。」</p>
<p>此舉被視為製作團隊在平衡遊戲恐怖性與玩家接受度之間所做的努力，旨在讓《惡靈古堡》的核心玩家群體能夠繼續享受遊戲，同時也吸引更多可能因過度恐懼而卻步的潛在玩家。此項宣布讓許多玩家感到興奮，他們期待新作能在恐怖感與可玩性之間找到完美的平衡點。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/resident-evil-7-was-possibly-too-scary-and-some-people-couldnt-handle-it-says-director-koshi-nakanishi-and-thats-why-resident-evil-9-has-a-third-person-mode-to-make-it-slightly-easier-to-deal-with/" target="_blank" rel="noopener">gamesradar</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189839/">《惡靈古堡7》太驚悚？總監：《惡靈古堡：安魂曲》將增設第三人稱視角</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>《惡靈古堡：安魂曲》將成里昂告別作？傳卡普空恐使其退役</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 09:29:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[惡靈古堡：安魂曲]]></category>
		<category><![CDATA[里昂]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1440" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-2-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Resident Evil Requiem 2 scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-2-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-2-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-2-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-2-2048x1152.jpg 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-2-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="《惡靈古堡：安魂曲》將成里昂告別作？傳卡普空恐使其退役 3"></p>
<p>新作《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem）自今年夏日遊戲節（Summer Game Fest）宣布以來，持續備受關注。雖然首發預告片確認主角為葛蕾絲．艾希克羅夫特（Grace Ashcroft），但可靠消息來源堅稱，葛蕾絲僅是遊戲的兩位可玩主角之一，另一位則是備受粉絲喜愛的里昂．S．甘迺迪（Leon S. Kennedy）。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>新作《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>：安魂曲》（<a href="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">Resident Evil Requiem</a>）自今年夏日遊戲節（Summer Game Fest）宣布以來，持續備受關注。雖然首發預告片確認主角為葛蕾絲．艾希克羅夫特（Grace Ashcroft），但可靠消息來源堅稱，葛蕾絲僅是<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>的兩位可玩主角之一，另一位則是備受粉絲喜愛的里昂．S．甘迺迪（Leon S. Kennedy）。</p>
<p>[caption id="attachment_188294" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-188294" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-2-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 「予生者恐懼。給屍者安魂。」據傳卡普空將讓里昂退役？（圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>里昂的告別曲？傳聞中的「天鵝之歌」</strong></h2>
<p>里昂首次登場於經典的《惡靈古堡2》，並因在廣受好評的《惡靈古堡4》中擔任主角，鞏固了其作為史上最受歡迎電玩角色之一的地位。他曾在《惡靈古堡6》中再次成為可玩角色，但近年來除了 CG 動畫電影和重製版之外，鮮少出現在遊戲正傳中。如今，有傳聞指出里昂將以可玩角色的身份回歸，而卡普空（Capcom）可能正打算透過這款遊戲，為這位傳奇角色畫下一個完美的句點。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Leon &amp; Grace are the main protagonists of Resident Evil Requiem, yes. I am repeating myself a bit there, but will end up being the case. Both play big roles, but I think when all is said &amp; done, this in many ways will come off more as Leon's send-off game. <a href="https://t.co/bCibvD7RXZ">https://t.co/bCibvD7RXZ</a></p>
<p>— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) <a href="https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1955311729673670704?ref_src=twsrc%5Etfw">August 12, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/187567/">多鄰國攜手《惡靈古堡》追殺玩家學外語？目標「全外文」破關！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182346/">《惡靈古堡Portal》社群活動引熱烈迴響！毛孩醜照讓趣味與驚悚並存</a></span></p>
<p>《惡靈古堡》的知名爆料者 AestheticGamer 持續聲稱，儘管卡普空似乎否認了這些傳聞，但《惡靈古堡：安魂曲》將由葛蕾絲和里昂兩人共同擔任可玩主角。他近期更補充道，《惡靈古堡：安魂曲》「將更像是里昂的告別作」，這引發了部分粉絲對里昂可能會在遊戲中犧牲的擔憂。AestheticGamer 在後續的推文中承認了這種可能性，但也澄清他並不確定最終會發生什麼。不過，他透露里昂在《安魂曲》中的戲份將比克里斯·瑞德菲爾德（Chris Redfield）在《惡靈古堡 村莊》（Resident Evil Village）中扮演的角色更為吃重，這對里昂的粉絲來說是個好消息。</p>
<p>[caption id="attachment_188295" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-188295" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Resident-Evil-Requiem-1-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> （圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>里昂的未來：退隱還是死亡？</strong></h2>
<p>如果《惡靈古堡：安魂曲》真的要與里昂道別，這並不意味著他會永遠從這個系列中消失。卡普空仍有可能推出以他為主角的前傳遊戲，他也很可能會繼續出現在其他媒體作品中。然而，在《惡靈古堡：安魂曲》的故事時間點，里昂已屆 50 多歲，因此他選擇「金盆洗手」也是合情合理的。無論是因退休或是在與生化恐怖主義的鬥爭中犧牲，粉絲們都將在遊戲中見證這個重要時刻。</p>
<p>玩家們必須等到 2026 年 2 月 27 日《惡靈古堡：安魂曲》正式發售，才能親自揭曉里昂的命運。不過，粉絲們不需要等那麼久就能再次一睹遊戲風采。《惡靈古堡：安魂曲》已確定將參展下週的德國科隆遊戲展（Gamescom），並預計在 8 月 19 日的科隆遊戲展開幕夜直播（Gamescom Opening Night Live）中釋出新預告片，粉絲們務必關注。</p>
<p>資料來源：<a href="https://gamerant.com/resident-evil-requiem-leon-kennedy-leak-death/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamerant</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188292/">《惡靈古堡：安魂曲》將成里昂告別作？傳卡普空恐使其退役</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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