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	<title>惡靈古堡：擴散 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>多人聯機神作《惡靈古堡：擴散》22週年回顧：重現拉昆市平民視角</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 06:02:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1911" height="1050" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡安魂曲-預告-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="惡靈古堡安魂曲 預告 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡安魂曲-預告-1.png 1911w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡安魂曲-預告-1-300x165.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡安魂曲-預告-1-1024x563.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡安魂曲-預告-1-768x422.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡安魂曲-預告-1-1536x844.png 1536w" sizes="(max-width: 1911px) 100vw, 1911px" title="多人聯機神作《惡靈古堡：擴散》22週年回顧：重現拉昆市平民視角 1"></p>
<p>2003 年 12 月 11 日，Capcom 在 PlayStation 2 平台上發行了《惡靈古堡：擴散》（Resident Evil Outbreak）。這款作品不僅是《惡靈古堡》系列的外傳，更是一部極具野心的先行者，首度引入了線上多人合作遊玩模式，在當年家用主機網路環境尚未成熟的時代，為少數有幸體驗的玩家帶來了深刻的震撼。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>2003 年 12 月 11 日，Capcom 在 PlayStation 2 平台上發行了《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>：擴散》（Resident Evil Outbreak）。這款作品不僅是《惡靈古堡》系列的外傳，更是一部極具野心的先行者，首度引入了線上多人合作遊玩模式，在當年家用主機網路環境尚未成熟的時代，為少數有幸體驗的玩家帶來了深刻的震撼。</p>
<p>[caption id="attachment_200223" align="alignnone" width="1911"]<img class="wp-image-200223 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡安魂曲-預告-1.png" alt="" width="1911" height="1050" /> 《惡靈古堡》第一部遊戲於1996年 PlayStation 平台上推出，作為生存恐怖遊戲代表作。其中《惡靈古堡：擴散》為少數有幸體驗的玩家帶來了深刻的震撼。（示意圖／擷取自預告）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="8">《擴散》的劇情時間軸與《惡靈古堡 2》和《惡靈古堡 3：最終逃脫》大致平行，描繪了一般市民如何在拉昆市（Raccoon City）爆發危機的混亂中掙扎求生，與主要角色的精英行動形成鮮明對比。遊戲採用「大飯店模式」的群像劇形式，讓八位偶然聚集的市民，包含服務生、醫生、記者等，必須通力合作以尋求脫逃之路。</p>
<p data-path-to-node="8">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/200857/">PS 預載圖洩密！《惡靈古堡：安魂曲》喜迎人氣主角里昂回歸</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198728/">《惡靈古堡：安魂曲》製作人爆料：開發初期是「開放世界多人連線」</a></span></p>
<p data-path-to-node="9">本作的獨特性在於其核心機制：</p>
<ul>
<li data-path-to-node="10,0,0">
<h3><strong>平民主角群：</strong></h3>
<p>大多數角色是缺乏戰鬥訓練的普通人，每位角色都具備獨特的道具持有量和特殊行動（如記者艾莉莎的開鎖、日裔優子・鈴木的八格背包）。這些個人特質的發揮是合作通關的關鍵</li>
<li data-path-to-node="10,1,0">
<h3><strong>簡化溝通：</strong></h3>
<p>由於線上環境限制，玩家主要透過「呼喊」或「幫忙」等簡單的定型文進行交流，這種非自由式的溝通反而創造了有趣的互動，尤其是玩家之間互相「GO！」（你去）來推卸重要物品的記憶，至今仍讓老玩家津津樂道</li>
<li data-path-to-node="10,2,0">
<h3><strong>獨特殭屍機制：</strong></h3>
<p>玩家角色的生命值歸零後不會立即死亡，而是進入匍匐狀態，同時「病毒計量條」會持續上升。一旦計量條達到 100%，角色將會徹底死亡並殭屍化。在線上模式中，殭屍化的角色會轉由玩家控制，並可以攻擊倖存的隊友，為生存帶來了更大的不確定性和威脅性。</li>
</ul>
<p data-path-to-node="11">本作於 2004 年 9 月 9 日推出了續作《惡靈古堡：擴散 FILE 2》，新增了更多場景和動作。</p>
<p data-path-to-node="12">值得注意的是，就在今年（2025年）6 月，Capcom公布的全新正傳作品《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil: Requiem，暫譯）的預告片中，透露了新作主角格蕾絲・亞修克洛夫特（Grace Ashcroft）的母親正是《擴散》中的記者艾莉莎・亞修克洛夫特（Alyssa Ashcroft），這一線索確立了《擴散》與正傳第九部作品之間的微小聯繫，使玩家對即將發布的《惡靈古堡：安魂曲》充滿期待。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.famitsu.com/article/202512/60072" target="_blank" rel="noopener">famitsu</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/200905/">多人聯機神作《惡靈古堡：擴散》22週年回顧：重現拉昆市平民視角</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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