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	<title>搖桿 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>反向操作玩家慢半拍卻更準？科學研究指出真相與「空間感」有關！</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 07:26:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="1024" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Gemini_Generated_Image_l97p68l97p68l97p.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Generated Image l97p68l97p68l97p" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Gemini_Generated_Image_l97p68l97p68l97p.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Gemini_Generated_Image_l97p68l97p68l97p-300x300.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Gemini_Generated_Image_l97p68l97p68l97p-150x150.png 150w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Gemini_Generated_Image_l97p68l97p68l97p-768x768.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="反向操作玩家慢半拍卻更準？科學研究指出真相與「空間感」有關！ 1"></p>
<p>在電玩遊戲中，將搖桿往前推，螢幕視角究竟該向上或向下移動？這項長久以來困擾玩家的「正向」或「反向」視角操作爭論，如今有了科學答案。布魯內爾大學（Brunel University London）的珍妮佛•科爾貝特博士（Dr Jennifer Corbett）與亞普•蒙內克博士（Dr Jaap Munneke）最新發表的研究發現，玩家選擇操作習慣，與他們大腦感知三維空間的方式有直接關聯。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">電玩遊戲</a></span>中，將<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%90%96%E6%A1%BF" target="_blank" rel="noopener">搖桿</a></span>往前推，螢幕視角究竟該向上或向下移動？這項長久以來困擾玩家的「正向」或「反向」視角操作爭論，如今有了科學答案。布魯內爾大學（Brunel University London）的珍妮佛．科爾貝特博士（Dr Jennifer Corbett）與亞普．蒙內克博士（Dr Jaap Munneke）最新發表的研究發現，玩家選擇操作習慣，與他們大腦感知<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%B8%89%E7%B6%AD%E7%A9%BA%E9%96%93" target="_blank" rel="noopener">三維空間</a></span>的方式有直接關聯。</p>
<p>[caption id="attachment_192848" align="alignnone" width="1024"]<img class="size-full wp-image-192848" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Gemini_Generated_Image_l97p68l97p68l97p.png" alt="" width="1024" height="1024" /> 倫敦布魯內爾大學的詹妮弗．科貝特博士和雅普．蒙內克博士，要求受試者進行空間感知實驗，事實證明，儘管倒立的球員在任務中速度最慢，但他們也更準確。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<p>這項名為《為何軸線反向？在三維環境中優化使用者、介面與視覺顯示之間的互動》的研究論文，旨在探討玩家操作習慣背後的認知神經學原理。科爾貝特博士指出，許多玩家認為自己的習慣來自於接觸的第一款遊戲或某種特定的控制器，甚至會隨著時間改變偏好，但研究發現這些都只是表面原因。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/191901/">任天堂招募不看學歷看真本事！日本博士應徵也慘遭滑鐵盧</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/192722/">微軟推出「Gaming Copilot」AI助理 引發遊戲公平性爭議</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/192640/">重製遊戲世代來臨？6成7玩家靠重製版遊戲接觸老作品</a></span></p>
<p>研究團隊要求受試者進行一系列空間感知實驗，包括心算旋轉隨機形狀、從虛擬角色的視角判斷物體方向，以及克服「西蒙效應」（Simon effect）等任務。結果顯示，受試者在這些任務中的反應速度，能最準確地預測他們是否傾向於反向操作。</p>
<p>「我們發現，玩家心算旋轉物體及克服西蒙效應的速度越快，他們選擇反向操作的可能性就越低。」科爾貝特博士解釋道。有趣的是，雖然反向操作的玩家在任務中反應較慢，但他們的準確度卻更高。這項研究推翻了許多玩家長久以來的認知，證實了操作習慣並非來自於初次接觸的經驗，而更可能是大腦處理三維空間資訊的方式所致。</p>
<p>科爾貝特博士更語出驚人地建議，正向操作的玩家或許應該嘗試反向操作。「對於那些非反向操作的玩家來說，最令人驚訝的發現是，如果他們練習反向操作，表現可能會更好。」她補充道：「雖然不一定，但根據我們的研究結果，這絕對值得一試，因為它可能會戲劇性地提升你在競技遊戲中的表現！」</p>
<p>此外，這項研究的意義不僅止於遊戲。科爾貝特博士認為，這項工作開啟了優化人機互動的巨大潛力。「當今許多技術都在將人類與 AI 或其他機器配對，以擴展我們獨自能完成的事情。了解特定個體如何與特定設定（控制器配置、螢幕位置等）達成最佳協作，將能使人類與機器在各種情境中的互動更加順暢。」從與 AI 玩家聯手擊敗魔王，到執行複雜腹腔鏡手術以避免組織損傷，這項研究的應用前景廣闊。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.theguardian.com/games/2025/sep/18/why-do-some-gamers-invert-their-controls-scientists-now-have-answers-but-theyre-not-what-you-think" target="_blank" rel="noopener">theguardian</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/scientists-have-worked-out-why-some-people-invert-video-game-controls-and-its-not-just-because-they-are-correct" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span></content></p>
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		<title>SIE首款格鬥搖桿FlexStrike曝光！PS5專用格鬥搖桿強化戰鬥體驗 2026問世</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 08:02:46 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[SIE]]></category>
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		<category><![CDATA[索尼]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="860" height="407" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753774712658.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1753774712658" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753774712658.jpg 860w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753774712658-300x142.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753774712658-768x363.jpg 768w" sizes="(max-width: 860px) 100vw, 860px" title="SIE首款格鬥搖桿FlexStrike曝光！PS5專用格鬥搖桿強化戰鬥體驗 2026問世 2"></p>
<p>Sony Interactive Entertainment（SIE）近日在 Evo 格鬥遊戲盛會前夕，為廣大玩家帶來一份特別的禮物——首次公開旗下首款 PlayStation 5 專用格鬥搖桿「FlexStrike」！這款原代號為「Project Defiant」的街機風格控制器，先前已確認將與即將推出的4對4格鬥遊戲《漫威：鬥魂》（Marvel Tōkon: Fighting Souls）搭配，並曾在2025年6月的 Sony State of Play 活動中驚鴻一瞥。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>Sony Interactive Entertainment（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Sony+Interactive+Entertainment" target="_blank" rel="noopener">SIE</a></span>）近日在 Evo 格鬥遊戲盛會前夕，為廣大玩家帶來一份特別的禮物——首次公開旗下首款 PlayStation 5 專用<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%99%A8" target="_blank" rel="noopener">格鬥</a></span>搖桿「FlexStrike」！這款原代號為「Project Defiant」的街機風格<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%99%A8" target="_blank" rel="noopener">控制器</a></span>，先前已確認將與即將推出的4對4格鬥遊戲《漫威：鬥魂》（Marvel Tōkon: Fighting Souls）搭配，並曾在2025年6月的 Sony State of Play 活動中驚鴻一瞥。</p>
<p>[caption id="attachment_184891" align="alignnone" width="860"]<img class="size-full wp-image-184891" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753774712658.jpg" alt="" width="860" height="407" /> SIE首款格鬥搖桿FlexStrike Wireless Fight Stick亮相！(圖/擷取自索尼官方YT)[/caption]</p>
<p>如今，Sony 進一步揭露了 FlexStrike 格鬥搖桿的詳細規格與功能，並透過最新影片展示其流線型的設計與先進技術。據官方資訊，FlexStrike 將支援 PlayStation 5 和 PC 平台，可透過有線連接或使用 PlayStation Link 技術進行無線連接。無論是無線或有線模式，控制器都將具備超低延遲特性，確保玩家在遊戲中享有流暢無礙的操作體驗。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/178958/">粉絲力作《音速小子大亂鬥》開放免費體驗 打造格鬥遊戲新風潮</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/184762/">別顧著玩遊戲！Roblox CEO表示未來有望進軍交友平台 鼓勵線上約會</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/184582/">Sony來真的！入股萬代南夢宮達成策略聯盟 強化IP與動漫市場佈局</a></span></p>
<p>《真人快打：傳承合輯》發售日疑遭Xbox外洩？「這天」有望上市</p>
<p>值得注意的是，FlexStrike 預計將於2026年某個時間點發售，而這一年也恰好是 Sony、Marvel Games 和 Arc System Works 合作的《漫威：鬥魂》預計在 PlayStation 5 和 Windows PC 上市的時間點，兩者同步推出顯然有其策略考量。</p>
<p>[caption id="attachment_184894" align="alignnone" width="934"]<img class="size-full wp-image-184894" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/FlexStrike™無線格鬥操作桿.jpg" alt="" width="934" height="599" /> FlexStrike™無線格鬥操作桿。(圖/擷取自索尼官方YT)[/caption]</p>
<p>在正式發售前，玩家們將有機會搶先一睹這款全新格鬥搖桿的風采。FlexStrike 將於 8月1日至3日 在美國拉斯維加斯舉行的 Evo 2025 格鬥遊戲大會上首次展出，屆時它將現身於 格鬥搖桿博物館（Fight Stick Museum） 以及 Arc System Works 攤位。此外，在 Arc System Works 的攤位上，《漫威：鬥魂》也將首次提供給粉絲試玩，正式在 Evo 舞台上亮相。</p>
<p>[caption id="attachment_184897" align="alignnone" width="862"]<img class="size-full wp-image-184897" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753773405291.jpg" alt="" width="862" height="412" /> (圖/擷取自索尼官方YT)[/caption]</p>
<p>為滿足專業電競選手，以及經常攜帶搖桿外出與朋友對戰的玩家需求，Sony 也將同步推出專為 FlexStrike 設計的便攜式背袋，大大提升了其便利性與實用性。這款 Sony 自家設計的格鬥搖桿，屆時將為格鬥遊戲社群帶來全新的競技體驗。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.polygon.com/gaming/616861/ps5-fight-stick-flexstrike-project-defiant-marvel-tokon" target="_blank" rel="noopener">polygon</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/184875/">SIE首款格鬥搖桿FlexStrike曝光！PS5專用格鬥搖桿強化戰鬥體驗 2026問世</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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