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	<title>斯普拉遁 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>任天堂漆彈大作戰系列《斯普拉遁》應驗：最棒的創意常來自遊戲圈外</title>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1850" height="783" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/05/0517.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="0517" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/05/0517.jpg 1850w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/05/0517-300x127.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/05/0517-1024x433.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/05/0517-768x325.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/05/0517-1536x650.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1850px) 100vw, 1850px" title="任天堂漆彈大作戰系列《斯普拉遁》應驗：最棒的創意常來自遊戲圈外 1"></p>
<p>在任天堂推出的無數遊戲中，你最鍾情於哪一款？《斯普拉遁》（Splatoon）自推出至今，已經走向十周年！無論是本傳還是續作，始終是任天堂最具風格的遊戲之一。按外媒gamespot指出，這不只是因為它是多人射擊遊戲，更因為它從街頭時尚、流行音樂和街區派對等現實文化中汲取靈感，讓遊戲充滿獨特魅力！<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82" target="_blank" rel="noopener">任天堂</a>推出的無數遊戲中，你最鍾情於哪一款？《斯普拉遁》（<a href="https://www.nintendo.com/hk/switch/av5ja/index.html" target="_blank" rel="noopener">Splatoon</a>）自推出至今，已經走向十周年！無論是本傳還是續作，始終是任天堂最具風格的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a>之一。按外媒<a href="https://www.gamespot.com/articles/splatoon-proves-that-the-best-ideas-come-from-outside-video-games/1100-6531885/" target="_blank" rel="noopener">gamespot</a>指出，這不只是因為它是多人<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%84%E6%93%8A" target="_blank" rel="noopener">射擊</a>遊戲，更因為它從街頭時尚、流行音樂和街區派對等現實文化中汲取靈感，讓遊戲充滿獨特魅力！</p>
<p>[caption id="attachment_175118" align="alignnone" width="1850"]<img class="wp-image-175118 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/05/0517.jpg" alt="" width="1850" height="783" /> 《斯普拉遁》（Splatoon）在昨(28)日已滿10年的歷史！但它因為汲取了街頭時尚、流行音樂和街區派對的元素，仍是最時尚的任天堂遊戲。(圖/截自任天堂官網)[/caption]</p>
<h2><strong>跳脫傳統射擊遊戲框架</strong></h2>
<p>《斯普拉遁》表面上看起來像是跟風其他射擊遊戲，但它其實大大顛覆了這個類型。它不是只給青少年或年輕人玩的競技射擊遊戲，而是專為兒童和家庭設計。遊戲強調的是塗鴉、搶地盤等目標，而不是單純的擊殺或佔點。這種卡通風格和創新玩法，讓它從眾多射擊遊戲中脫穎而出。</p>
<p>但它的原創性不僅止於此。《斯普拉遁》證明了，當你從遊戲圈外尋找靈感，像是野生動物、流行音樂和街頭時尚，並將這些元素帶進遊戲設計時，往往能產生最奇特、最令人興奮的點子。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/171839/" target="_blank" rel="noopener">任天堂Switch 2已完成NCC認證 台灣開賣日期不遠了</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/174918/" target="_blank" rel="noopener">創新臉部辨識技術PlayAbility 助身障者暢玩遊戲</a><br />
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<h2><strong>從豆腐到烏賊　角色設計的奇妙進化</strong></h2>
<p>任天堂一開始並沒有想做一款「家庭向射擊遊戲」。根據已故前社長岩田聰的說法，開發團隊的初衷是「創造一種全新的遊戲，不受現有類型限制」。團隊最初提出了70個點子，最後才定案為《斯普拉遁》。</p>
<p>最初的主角其實是豆腐塊，因為豆腐的方塊形狀和單純色彩，相當適合隱藏在墨水中，讓遊戲變成一場緊張的貓捉老鼠。但豆腐角色太滑稽且缺乏人性，更難以推廣。因此團隊後來改用兔子，因為兔子的耳朵可以清楚顯示方向，色彩也容易辨識。但問題來了：「為什麼是兔子？兔子為什麼要噴墨？」團隊無法給出合理解釋。</p>
<p>經過一番討論，他們想到「角色必須有合理的噴墨動機」，於是選定了烏賊。烏賊不僅合理，還帶來了全新玩法──像烏賊一樣在墨水中游泳，甚至能爬牆偷襲敵人，大大豐富了遊戲體驗。</p>
<h2><strong>直覺操作 人人都能上手！</strong></h2>
<p>《斯普拉遁》的武器設計也很貼近日常生活，像水槍、噴霧罐、水桶、刷子和滾筒，這些東西大部分玩家都看過或用過。這種直覺設計讓新手也能輕鬆上手，不需要懂得真槍的知識。</p>
<p>遊戲的塗鴉機制也讓人聯想到街頭塗鴉和時尚。開發團隊從東京原宿的街頭潮流、設計師山本耀司的黑白時裝，到Sk8thing(男裝衣服潮流及街頭衣著的集中地)的圖像風格都獲得靈感。遊戲中的偶像角色也參考了初音未來等虛擬歌手，以及美國嘻哈文化，讓遊戲風格豐富多元。</p>
<h2><strong>社群活動與街頭派對感</strong></h2>
<p>《斯普拉遁》的「祭典」活動（Splatfest）讓玩家分隊對抗，如「海盜 vs 忍者」、「早起鳥 vs 夜貓子」等，這不僅帶動話題，也讓遊戲和現實文化連結。每次祭典都像一場街頭派對，讓玩家有參與感和歸屬感。</p>
<p>遊戲內的社交系統也很特別。玩家可以在主城看到其他人留下的塗鴉和留言，這些內容即時更新，沒有演算法干預，讓每次登入都有新鮮感，雖然不會長久吸引注意，但卻很有活力。</p>
<p>有趣的是，《斯普拉遁》某些設計甚至比《要塞英雄》（Fortnite）還早出現，比如角色自訂、季節活動和卡通風格。不過，《要塞英雄》追求「包山包海」的娛樂平台，什麼都能結合；而《斯普拉遁》則更專注於自己的風格和社群，活動有明確的開始與結束，不會永無止境地延伸。</p>
<h2><strong>獨特的時代感與現實連結</strong></h2>
<p>綜上所述，所有這些元素結合起來，讓《斯普拉遁》不只是一款遊戲，而像是一個獨特的時空。它的美學不是空洞模仿，而是對現實文化的致敬。社群活動和即時互動讓這個世界感覺真實又有溫度。</p>
<p>雖然最早的《斯普拉遁》伺服器已經關閉，玩家無法再回到2015年的那個世界，但這種「只屬於那個時刻」的感覺，正是它最迷人的地方。就像遊戲中的烏賊人繼承了人類的衣著、遊戲和音樂一樣，這個世界雖然終將消逝，但在它存在的時刻，始終美好。</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/175113/">任天堂漆彈大作戰系列《斯普拉遁》應驗：最棒的創意常來自遊戲圈外</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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