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	<title>梁其偉 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>遊戲界也內卷？《影之刃零》總監喊話突破既有框架：開創功夫動作遊戲</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 06:22:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1884" height="955" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Phantom-Blade-Zero.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Phantom Blade Zero" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Phantom-Blade-Zero.png 1884w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Phantom-Blade-Zero-300x152.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Phantom-Blade-Zero-1024x519.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Phantom-Blade-Zero-768x389.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Phantom-Blade-Zero-1536x779.png 1536w" sizes="(max-width: 1884px) 100vw, 1884px" title="遊戲界也內卷？《影之刃零》總監喊話突破既有框架：開創功夫動作遊戲 1"></p>
<p>近年來，遊戲界似乎被無數「類魂遊戲」（Soulslike）所主宰，許多充滿潛力的奇幻RPG新作，在釋出預告片後，仍擺脫不了「類魂」的標籤。對此，《影之刃零》（Phantom Blade Zero）的遊戲總監梁其偉，在接受外媒《PC Gamer》採訪時，明確表達了他的看法：「現在有太多類魂遊戲了。」<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>近年來，遊戲界似乎被無數「<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%A1%9E%E9%AD%82" target="_blank" rel="noopener">類魂遊戲</a></span>」（Soulslike）所主宰，許多充滿潛力的奇幻<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=RPG" target="_blank" rel="noopener">RPG</a></span>新作，在釋出預告片後，仍擺脫不了「類魂」的標籤。對此，《影之刃零》（Phantom Blade Zero）的遊戲總監梁其偉，在接受外媒《PC Gamer》採訪時，明確表達了他的看法：「現在有太多類魂<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/category/techmanage/game/" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>了。」</p>
<p>[caption id="attachment_192334" align="alignnone" width="1884"]<img class="size-full wp-image-192334" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Phantom-Blade-Zero.png" alt="" width="1884" height="955" /> 《影之刃零》為北京靈游坊工作室開發兼發行的《影之刃》系列電子遊戲，類型為武俠龐克的動作角色扮演。（圖／取自官方YT）[/caption]</p>
<p>梁其偉先前曾多次強調，《影之刃零》「既不是一款類魂遊戲，也不是一款傳統的動作遊戲」。從目前釋出的實機遊玩預告片來看，遊戲的戰鬥風格確實更偏向於狂亂、雜技般的動作，而非類魂遊戲那種充滿重力感、需要講求節奏感的戰鬥。這使得遊戲在視覺上顯得相當獨特與吸引人。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/191703/">復古RPG《七島英雄傳》致敬90年代 重溫Flash遊戲熱！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189477/">玩家擔憂《沉默之丘f》成「類魂」遊戲 製作人駁斥這說法</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/184248/">繼《黑神話悟空》再推中國魂系新作《明末：淵虛之羽》亮眼開局！</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_192346" align="alignnone" width="1891"]<img class="size-full wp-image-192346" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/幻影之刃-2.png" alt="" width="1891" height="951" /> 化身被「教團」放逐的黑暗襲擊者，踏上復仇之路，揭開武林最黑暗的秘密吧！（圖／取自官方YT）[/caption]</p>
<p>梁其偉深信，玩家在親手體驗之前，可能無法完全理解這款遊戲的獨特之處。他表示：「人們必須親自玩過，才會明白它究竟是什麼。但這正是遊戲產業進化的方式——許多現有的遊戲類型都是某種混合體。回溯到60、70年代，李小龍、成龍等功夫大師們創造了一種全新的功夫電影類型。我們不稱它們為動作片，而稱之為功夫片，對吧？它融合了好萊塢、中國功夫文化和中國傳統戲曲，創造出全新的事物。」</p>
<p>梁其偉進一步闡述：「對我們來說，我們的想法是在RPG或動作遊戲中，創造一個新的子類型：功夫動作遊戲。」</p>
<p>儘管「功夫動作遊戲」這一子類型在遊戲界早已存在，例如格鬥動作遊戲《師父》（Sifu）和更早的《莎木系列》（Shenmue），但梁其偉顯然想將其提升到一個新的高度。他所指的，或許是希望將東方武術美學與類魂遊戲那種硬核體驗融合，創造出一個充滿潛力、前所未有的全新遊戲體驗。</p>
<p>《影之刃零》的野心不僅在於挑戰既有遊戲類型，更在於為玩家帶來一場前所未見的武俠冒險。其最終呈現的成果是否能如總監所言，成功開創一個新的遊戲流派，值得所有玩家拭目以待。</p>
<p>資料來源：<a href="https://www.gamesradar.com/games/action/nowadays-there-are-too-many-souls-games-says-phantom-blade-zero-director-and-you-probably-wont-know-the-difference-in-this-kung-fu-action-game-until-you-play-it/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamesradar</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/192333/">遊戲界也內卷？《影之刃零》總監喊話突破既有框架：開創功夫動作遊戲</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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