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	<title>槍枝 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>日遊戲教父小島秀夫受訓習得多種殺人方式 為求遊戲開發真實性！</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 06:27:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="571" height="599" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942672087.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1753942672087" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942672087.jpg 571w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942672087-286x300.jpg 286w" sizes="(max-width: 571px) 100vw, 571px" title="日遊戲教父小島秀夫受訓習得多種殺人方式 為求遊戲開發真實性！ 1"></p>
<p>素以其神秘風格著稱的日本遊戲製作人小島秀夫，近日在接受時尚零售商SSENSE採訪時語出驚人，表示只要他願意的話、能以「多種方式殺人」！然而在這番言論背後，實則透露了他對當前遊戲開發，特別是軍事題材遊戲現狀的不滿與期許。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>素以其神秘風格著稱的日本遊戲製作人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>，近日在接受時尚零售商<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.ssense.com/en-us/editorial/culture/hideo-kojima-death-stranding-interview?ranMID=41610&amp;ranEAID=2P555SNI1Kc&amp;ranSiteID=2P555SNI1Kc-fK_GQXVueGTJqB4.yUu7bA&amp;utm_source=ls_APAC_2P555SNI1Kc&amp;utm_medium=affiliate&amp;utm_campaign=generic&amp;utm_term=1&amp;siteID=2P555SNI1Kc-fK_GQXVueGTJqB4.yUu7bA" target="_blank" rel="noopener">SSENSE採訪</a></span>時語出驚人，表示只要他願意的話、能以「多種方式殺人」！然而在這番言論背後，實則透露了他對當前遊戲開發，特別是軍事題材遊戲現狀的不滿與期許。</p>
<p>[caption id="attachment_185486" align="alignnone" width="571"]<img class="size-full wp-image-185486" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942672087.jpg" alt="" width="571" height="599" /> 現任遊戲公司小島工作室總監暨創辦人、現年61歲的小島秀夫。(圖/@Kojima_Hideo X)[/caption]</p>
<p>這位《潛龍諜影》和《死亡擱淺》的創作者透露，他對於許多軍事遊戲開發者「可能不知道如何拆解槍枝或射擊槍枝」感到不滿，認為這「有點悲哀」。為此，小島秀夫決定親身投入「訓練」，學習了「多種殺人方法」。他強調，這種親身體驗對於製作真實可信的遊戲內容至關重要。小島秀夫似乎對當前遊戲產業的整體狀況感到失望。他向SSENSE指出，今年夏日遊戲節（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.summergamefest.com/">Summer Game Fest</a></span>）上許多遊戲預告片的概念都大同小異，多半是圍繞著「擊殺外星人」或在「城堡廢墟中血流成河」等內容。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180005/">日遊戲教父小島秀夫揭露《死亡擱淺2》寓意 莫過度依賴AI與網路</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182901/">《沉默之丘》之父新作啟動！非《野狗子》續作 將迎向多元挑戰</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_185489" align="alignnone" width="659"]<img class="wp-image-185489 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942693555.jpg" alt="" width="659" height="461" /> 小島秀夫表示，即便不玩遊戲，也能從藝術品中汲取源源不絕的靈感。(圖/@Kojima_Hideo X)[/caption]</p>
<p>小島秀夫在其中提及到，如今大型工作室追求安全與高成本的公式化大作，真正有趣的作品，反而多出現在獨立遊戲領域，也深信如果沒有風險，就不會有任何美好的事物誕生。</p>
<p>小島秀夫直言：「即使是視覺效果和系統也都差不多。我知道很多人喜歡這樣，但對於這個產業來說，注入一些真正新穎的東西至關重要。」他認為，遊戲開發者不應只滿足於現狀，而應不斷探索和融入新的元素，為業界帶來真正的創新。小島秀夫的這番話，無疑將再次引發業界對於遊戲製作真實性與創新性的深入思考。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamesradar.com/games/hideo-kojima-learned-so-many-ways-to-kill-people-in-training-says-its-kind-of-sad-many-devs-dont-know-how-to-dismantle-a-gun-or-shoot-a-gun-despite-making-military-games/" target="_blank" rel="noopener">gamesradar</a></span>、<a href="https://www.ssense.com/en-us/editorial/culture/hideo-kojima-death-stranding-interview?ranMID=41610&amp;ranEAID=2P555SNI1Kc&amp;ranSiteID=2P555SNI1Kc-fK_GQXVueGTJqB4.yUu7bA&amp;utm_source=ls_APAC_2P555SNI1Kc&amp;utm_medium=affiliate&amp;utm_campaign=generic&amp;utm_term=1&amp;siteID=2P555SNI1Kc-fK_GQXVueGTJqB4.yUu7bA" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">ssense</span></a></content></p>
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