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	<title>消費決策 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>日本 Z 世代新趨勢：玩遊戲「時間效率」成考量、傾向成為免費仔？</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 08:03:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2816" height="1536" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_1jt3ey1jt3ey1jt3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Generated Image 1jt3ey1jt3ey1jt3" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_1jt3ey1jt3ey1jt3.png 2816w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_1jt3ey1jt3ey1jt3-300x164.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_1jt3ey1jt3ey1jt3-1024x559.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_1jt3ey1jt3ey1jt3-768x419.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_1jt3ey1jt3ey1jt3-1536x838.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_1jt3ey1jt3ey1jt3-2048x1117.png 2048w" sizes="(max-width: 2816px) 100vw, 2816px" title="日本 Z 世代新趨勢：玩遊戲「時間效率」成考量、傾向成為免費仔？ 1"></p>
<p>根據最新市場研究，日本 Z 世代在遊戲上的時間與金錢投入呈現下降趨勢。雖然下降幅度不若美國市場劇烈，但這項變化值得關注，特別是在「時間效率」（time performance，簡稱 taipa）意識抬頭的背景下，年輕世代的內容消費習慣正在發生轉變。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>根據最新市場研究，日本<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Z+%E4%B8%96%E4%BB%A3" target="_blank" rel="noopener"> Z 世代</a></span>在遊戲上的時間與金錢投入呈現下降趨勢。雖然下降幅度不若美國市場劇烈，但這項變化值得關注，特別是在「時間效率」（time performance，簡稱 taipa）意識抬頭的背景下，年輕世代的內容<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%B6%88%E8%B2%BB%E7%BF%92%E6%85%A3" target="_blank" rel="noopener">消費習慣</a></span>正在發生轉變。</p>
<p>[caption id="attachment_188449" align="alignnone" width="2816"]<img class="size-full wp-image-188449" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_1jt3ey1jt3ey1jt3.png" alt="" width="2816" height="1536" /> 研究公司Circana的數據顯示，2025年1月至4月，18至24歲美國人的遊戲支出較去年同期下降了13%，在過去幾年裡，日本的Z世代也出現了類似的興趣和支出下降趨勢。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<h2><strong>遊戲參與度下降 </strong><strong>年輕族群更傾向輕度遊玩</strong></h2>
<p>根據日本行銷研究公司 Intage 的調查數據，在 2021 年至 2024 年間，日本 15-19 歲與 20-29 歲年齡層中，每年至少玩一次遊戲的人口比例呈現緩慢下降。其中，20 多歲族群的興趣下滑尤其明顯。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188423/">久違了！《侏羅紀公園：生存》新作揭露電影級細節</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188217/">樂高夥伴出任務！《LEGO Voyagers》9月登陸Switch邀你感受不一樣的友情冒險</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188245/">最狂《Pokemon GO》玩家！順利爭取自家成寶可夢補給站 在家就能抓寶</a></span></p>
<p>此外，SHIBUYA109 Entertainment 在 2023 年針對 15-24 歲日本年輕人所做的調查顯示，他們平均每天遊戲時間約 100 分鐘，年均花費約 70 美元。然而，多數受訪者（55.1%）自認為「輕度玩家」，這類玩家年均花費僅約 42 美元，且更偏好在智慧型手機上遊玩，而非主機或 PC。這項數據暗示，相較於購買昂貴的完整版遊戲，他們更傾向於免費遊玩（free-to-play）的遊戲模式。</p>
<h2><strong>時間效率與經濟壓力 </strong><strong>雙重因素影響消費決策</strong></h2>
<p>與美國年輕人因就業市場降溫、學貸與信用卡債務壓力等經濟因素而減少遊戲消費不同，日本的就業情勢相對穩定，失業率較低。這表明日本年輕人面臨的經濟壓力較小，其消費決策可能受到其他因素影響。</p>
<p>Intage 的調查指出，日本 Z 世代普遍具有強烈的「時間效率」意識，即花費的時間與所獲得的價值之間必須取得平衡。這使得他們在消費內容時更傾向於多工處理，並謹慎評估時間投資的價值。相較於需要大量時間投入的完整版遊戲，免費手遊能讓玩家利用通勤等零碎時間遊玩，所需的初始投資也較小，這或許是導致日本年輕人減少遊戲花費與時間的主因之一。</p>
<p>隨著主機遊戲開發成本持續攀升，定價上漲的討論日益增多，這也使得完整版遊戲對精打細算的 Z 世代而言，將會是更艱難的銷售挑戰。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://automaton-media.com/en/news/japans-gen-z-shows-tendency-to-spend-less-time-and-money-on-games-zoomers-cautious-about-investing-their-time-in-consuming-content/" target="_blank" rel="noopener">automaton</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188443/">日本 Z 世代新趨勢：玩遊戲「時間效率」成考量、傾向成為免費仔？</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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