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	<title>潛龍諜影 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>潛龍諜影 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>【懶人包】外媒評選21世紀10大神級遊戲 跨越世代成為經典</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 01:00:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="1024" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Generated Image yjl8qgyjl8qgyjl8" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8-300x300.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8-150x150.png 150w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8-768x768.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="【懶人包】外媒評選21世紀10大神級遊戲 跨越世代成為經典 1"></p>
<p>隨著 21 世紀邁入第一個四分之一，遊戲產業經歷了從硬體效能爆發到敘事藝術昇華的巨大變革。儘管 80 與 90 年代被視為經典的搖籃，但自 2001 年至今，無數作品展現了足以定義時代的文化影響力。知名評論近日評選出，在21世紀至今最頂尖的十款遊戲傑作，不僅考量遊戲品質，更著重其對產業發展的實質貢獻。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>隨著 21 世紀邁入第一個四分之一，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>產業經歷了從<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%A1%AC%E9%AB%94" target="_blank" rel="noopener">硬體</a></span>效能爆發到敘事藝術昇華的巨大變革。儘管 80 與 90 年代被視為經典的搖籃，但自 2001 年至今，無數作品展現了足以定義時代的文化影響力。知名評論近日評選出，在21世紀至今最頂尖的十款遊戲傑作，不僅考量遊戲品質，更著重其對產業發展的實質貢獻。</p>
<p>[caption id="attachment_204266" align="alignnone" width="1024"]<img class="size-full wp-image-204266" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8.png" alt="" width="1024" height="1024" /> 迄今為止已有無數款經典或聲名大噪的數款遊戲，一起來看看哪些經得起時間考驗！（圖／AI生成）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">定義類型的里程碑：FPS 與潛龍諜影</strong></h2>
<p>在榜單中，Bungie 開發的《最後一戰：無限》（Halo）系列始祖作，被譽為將第一人稱射擊遊戲（FPS，First-Person Shooter）成功帶往家用主機平台的功臣，地位等同於 PC 界的《Doom》(毀滅戰士系列)。而《潛龍諜影 2：自由之子》（Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty）則展現了小島秀夫前衛的匿蹤設計與物理引擎應用，即便在 PS2 早期也具備極高的完成度。</p>
<p>[caption id="attachment_204267" align="alignnone" width="1280"]<img class="size-full wp-image-204267" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/潛龍諜影.jpg" alt="" width="1280" height="720" /> 《潛龍諜影5：幻痛》中，玩家擁有戰術自由來執行開放世界任務。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/203502/">宅經濟風向的逆襲？獨立遊戲成長狂飆 23.9%、VTuber 緊隨其後</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/203296/">聲控玩遊戲不是夢！Switch 2 專用語音軟體「Ruby Spotter」正式發表</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_204268" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204268" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/艾爾登法環.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知，挑戰困難重重的險境。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong data-path-to-node="8" data-index-in-node="0">跨越門檻的藝術：Minecraft 與艾爾登法環</strong></h2>
<p>《<a href="https://www.minecraft.net/zh-hant" target="_blank" rel="noopener">Minecraft</a>》因其極低的上手門檻與無限的創造力，被評為「最像遊戲的遊戲」，成為全球不分年齡層的共通語言。而 FromSoftware 的《艾爾登法環》（ELDEN RING）則被公認為動作角色扮演遊戲的巔峰，其遼闊的開放世界讓受挫的玩家能自主決定冒險節奏，成功將硬派的魂系風格推向主流市場。</p>
<p>[caption id="attachment_204269" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204269" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Half-Life-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 高登．弗里曼自沉睡中甦醒，發現自己置身於被佔領的都市 17 號城。已無退路的人類在高登與艾莉克絲．凡斯的帶領之下進行反抗行動。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong data-path-to-node="9" data-index-in-node="0">敘事與機制的高度結合</strong></h2>
<p>Valve 製作的《戰慄時空 2》（Half-Life 2）至今仍是環境敘事的教科書，透過無接縫的遊戲過程講述反烏托邦故事，而非依賴冗長的過場動畫。JRPG 領域則由<a href="https://store.steampowered.com/app/1687950/5/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《女神異聞錄 5》</a>（Persona 5）代表，憑藉獨特的美術風格與深厚的社交連結系統，成為該類型不可撼動的冠冕。</p>
<p>[caption id="attachment_204270" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204270" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/女神異聞錄-5.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 主人公是一位少年，因某種理由轉學至「東京」的高中，白天是極為平凡的高中生，放學後則化身為偷取墮落大人們扭曲慾望的怪盜暗中活躍。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong data-path-to-node="10" data-index-in-node="0">創新與革命：薩爾達、惡靈古堡與柏德之門</strong></h2>
<p>《薩爾達傳說：曠野之息》徹底顛覆了開放世界的設計邏輯，其物理化謎題與攀爬系統影響了後續無數作品。同樣具備革命性的還有《惡靈古堡 4》（Resident Evil 4），其越肩視角設定直接定義了現代第三人稱動作遊戲。而近年竄紅的《柏德之門 3》，則以驚人的分歧劇情與戰術深度，為角色扮演遊戲立下了全新的標竿。</p>
<p>[caption id="attachment_204271" align="alignnone" width="710"]<img class="size-full wp-image-204271" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/薩爾達傳說：曠野之息.jpg" alt="" width="710" height="399" /> 被稱為大災厄的災害發生了，海拉魯王國被滅亡了…100年後，主角林克從地下遺跡的長眠中甦醒，在不可思議的聲音引導下踏上大地。（圖／取自香港任天堂官網）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="11">此外，榜單也列出了如《最後生還者》（The Last of Us）、<a href="https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《碧血狂殺 2》</a>（Red Dead Redemption 2）及《俠盜獵車手 V》（Grand Theft Auto V）等遺珠，這些作品同樣在 21 世紀的遊戲長河中，留下了難以磨滅的足跡。</p>
<p>[caption id="attachment_204272" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204272" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Red-Dead-Redemption-2-碧血狂殺.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 亞瑟．摩根與范特林幫派是逃亡中的亡命之徒。遭到聯邦探員與賞金獵人群起追捕的他們為了生存，必須一路劫掠與戰鬥，跨越整個蠻荒腹地。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>資料來源：<a href="https://gamerant.com/best-video-game-masterpieces-21st-century/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamerant</span></a></content></p>
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		<title>《潛龍諜影Delta：食蛇者》免費多人模式將上線！10/30重返戰場</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2025 03:29:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2048" height="1152" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/553191712_1105427841699128_7555400767102411075_n.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="553191712 1105427841699128 7555400767102411075 n" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/553191712_1105427841699128_7555400767102411075_n.jpg 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/553191712_1105427841699128_7555400767102411075_n-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/553191712_1105427841699128_7555400767102411075_n-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/553191712_1105427841699128_7555400767102411075_n-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/553191712_1105427841699128_7555400767102411075_n-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/553191712_1105427841699128_7555400767102411075_n-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" title="《潛龍諜影Delta：食蛇者》免費多人模式將上線！10/30重返戰場 2"></p>
<p>在日本東京電玩展（TGS）期間，柯南美（Konami）透過「Metal Gear Production Hotline」直播活動，宣布旗下備受好評的重製遊戲《潛龍諜影 Delta：食蛇者》（Metal Gear Solid Delta: Snake Eater）將於 10 月 30 日推出免費多人模式「FOX HUNT」。這也是自 2018 年《潛龍諜影：生存》（Metal Gear Survive）以來，首度推出的全新《潛龍諜影》多人連線體驗。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在日本東京<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E5%B1%95" target="_blank" rel="noopener">電玩展</a></span>（TGS）期間，科樂美（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Konami" target="_blank" rel="noopener">Konami</a></span>）透過「Metal Gear Production Hotline」直播活動，宣布旗下備受好評的重製遊戲《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%BD%9B%E9%BE%8D%E8%AB%9C%E5%BD%B1" target="_blank" rel="noopener">潛龍諜影</a></span> Delta：食蛇者》（Metal Gear Solid Delta: Snake Eater）將於 10 月 30 日推出免費多人模式「FOX HUNT」。這也是自 2018 年《潛龍諜影：生存》（Metal Gear Survive）以來，首度推出的全新《潛龍諜影》多人連線體驗。</p>
<p>[caption id="attachment_193563" align="alignnone" width="2048"]<img class="size-full wp-image-193563" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/553191712_1105427841699128_7555400767102411075_n.jpg" alt="" width="2048" height="1152" /> 重製遊戲《潛龍諜影 Delta：食蛇者》（Metal Gear Solid Delta: Snake Eater）將於 10 月 30 日推出免費多人模式「FOX HUNT」。(圖／取自konami官網)[/caption]</p>
<p>此舉被視為科樂美重返遊戲開發龍頭地位的重要訊號。在此之前，其另一款新作《沉默之丘 f》（Silent Hill f）在媒體評測中獲得了 90 分的高分，加上《潛龍諜影 Delta》精緻且忠於原作的重製品質，讓柯南美在玩家社群中的聲望持續攀升。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/191739/">GOG的十年磨劍只為經典重現！誓言復興更多日系老遊戲</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/190013/">小島秀夫：遊戲產業迎來第三次革命 AI技術將顛覆遊戲開發</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189678/">實況主與開發者收益分配難題？日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制</a></span></p>
<h2><strong>高風險的貓鼠追逐戰：「生存捕獲」與「生存入侵」</strong></h2>
<p>「FOX HUNT」模式以「高風險的貓鼠追逐戰」為核心，完美融合了《潛龍諜影》系列的戰鬥與潛入機制。玩家將扮演傳奇 FOX 部隊的候選成員，參與多達 12 人的對戰。該模式包含兩種玩法：</p>
<ul>
<li>
<h3><strong>生存捕獲（Survival Capture）</strong>：</h3>
<p>此模式有多個階段，玩家的勝利取決於捕獲難以捉摸的「克羅坦蛙」（Kerotan frogs）。隨著比賽進行，場上的青蛙數量會逐漸減少，迫使玩家們聚集並展開激烈競爭。</li>
<li>
<h3><strong>生存入侵（Survival Intrude）</strong>：</h3>
<p>此模式更具戰術性，玩家必須在指定區域內堅守陣地。隨著時間推移，可用的安全區域會持續縮小，迫使玩家們更近距離地交鋒。</li>
</ul>
<p>[caption id="attachment_193564" align="alignnone" width="1847"]<img class="size-full wp-image-193564" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/KONAMI-1.png" alt="" width="1847" height="952" /> 2025東京電玩展場進行現場直播上，公布了免費多人模式全球上線時間。(圖／取自konami官方YT)[/caption]</p>
<h2><strong>創新的偽裝與感知工具</strong></h2>
<p>在「生存入侵」模式中，一些獨特的裝備將成為戰局關鍵。玩家一開始即可獲得一套「AT-CAMO」迷彩服，其概念類似《潛龍諜影 4》中的「Octocamo」。這套服裝能即時改變偽裝圖案，完美融入周遭環境，不僅視覺效果驚人，也是極佳的潛入工具。與「Octocamo」不同的是，「AT-CAMO」允許玩家手動選擇偽裝圖案，甚至能偽裝成石頭旁的一片草地，大幅增加了戰術變化。</p>
<p>另一項新工具是「裸感偵測」（Naked Sense），它能讓玩家偵測附近對手與物品的存在。對於物品的偵測，其功能類似於一般的透視能力，但對於敵人的偵測則更為模糊，僅提供大致方位，而非精準定位，這也增加了遊戲的不確定性與潛伏樂趣。</p>
<p>儘管「FOX HUNT」的模式數量有限，但它巧妙地利用了《潛龍諜影 Delta》的核心機制，為玩家提供了全新的體驗。雖然距離遊戲發售已超過兩個月，但免費多人模式的加入，有望吸引更多玩家回鍋，並持續擴大《潛龍諜影 Delta》的社群熱度。</p>
<p>資料來源：<a href="https://www.pcgamer.com/games/metal-gear-solid-deltas-multiplayer-mode-the-first-properly-new-metal-gear-experience-since-2018s-survive-releases-october-30/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">pcgamer</span></a></content></p>
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		<title>日遊戲教父小島秀夫受訓習得多種殺人方式 為求遊戲開發真實性！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 06:27:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[小島秀夫]]></category>
		<category><![CDATA[槍枝]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="571" height="599" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942672087.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1753942672087" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942672087.jpg 571w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942672087-286x300.jpg 286w" sizes="(max-width: 571px) 100vw, 571px" title="日遊戲教父小島秀夫受訓習得多種殺人方式 為求遊戲開發真實性！ 3"></p>
<p>素以其神秘風格著稱的日本遊戲製作人小島秀夫，近日在接受時尚零售商SSENSE採訪時語出驚人，表示只要他願意的話、能以「多種方式殺人」！然而在這番言論背後，實則透露了他對當前遊戲開發，特別是軍事題材遊戲現狀的不滿與期許。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>素以其神秘風格著稱的日本遊戲製作人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>，近日在接受時尚零售商<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.ssense.com/en-us/editorial/culture/hideo-kojima-death-stranding-interview?ranMID=41610&amp;ranEAID=2P555SNI1Kc&amp;ranSiteID=2P555SNI1Kc-fK_GQXVueGTJqB4.yUu7bA&amp;utm_source=ls_APAC_2P555SNI1Kc&amp;utm_medium=affiliate&amp;utm_campaign=generic&amp;utm_term=1&amp;siteID=2P555SNI1Kc-fK_GQXVueGTJqB4.yUu7bA" target="_blank" rel="noopener">SSENSE採訪</a></span>時語出驚人，表示只要他願意的話、能以「多種方式殺人」！然而在這番言論背後，實則透露了他對當前遊戲開發，特別是軍事題材遊戲現狀的不滿與期許。</p>
<p>[caption id="attachment_185486" align="alignnone" width="571"]<img class="size-full wp-image-185486" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942672087.jpg" alt="" width="571" height="599" /> 現任遊戲公司小島工作室總監暨創辦人、現年61歲的小島秀夫。(圖/@Kojima_Hideo X)[/caption]</p>
<p>這位《潛龍諜影》和《死亡擱淺》的創作者透露，他對於許多軍事遊戲開發者「可能不知道如何拆解槍枝或射擊槍枝」感到不滿，認為這「有點悲哀」。為此，小島秀夫決定親身投入「訓練」，學習了「多種殺人方法」。他強調，這種親身體驗對於製作真實可信的遊戲內容至關重要。小島秀夫似乎對當前遊戲產業的整體狀況感到失望。他向SSENSE指出，今年夏日遊戲節（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.summergamefest.com/">Summer Game Fest</a></span>）上許多遊戲預告片的概念都大同小異，多半是圍繞著「擊殺外星人」或在「城堡廢墟中血流成河」等內容。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180005/">日遊戲教父小島秀夫揭露《死亡擱淺2》寓意 莫過度依賴AI與網路</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182901/">《沉默之丘》之父新作啟動！非《野狗子》續作 將迎向多元挑戰</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_185489" align="alignnone" width="659"]<img class="wp-image-185489 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942693555.jpg" alt="" width="659" height="461" /> 小島秀夫表示，即便不玩遊戲，也能從藝術品中汲取源源不絕的靈感。(圖/@Kojima_Hideo X)[/caption]</p>
<p>小島秀夫在其中提及到，如今大型工作室追求安全與高成本的公式化大作，真正有趣的作品，反而多出現在獨立遊戲領域，也深信如果沒有風險，就不會有任何美好的事物誕生。</p>
<p>小島秀夫直言：「即使是視覺效果和系統也都差不多。我知道很多人喜歡這樣，但對於這個產業來說，注入一些真正新穎的東西至關重要。」他認為，遊戲開發者不應只滿足於現狀，而應不斷探索和融入新的元素，為業界帶來真正的創新。小島秀夫的這番話，無疑將再次引發業界對於遊戲製作真實性與創新性的深入思考。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamesradar.com/games/hideo-kojima-learned-so-many-ways-to-kill-people-in-training-says-its-kind-of-sad-many-devs-dont-know-how-to-dismantle-a-gun-or-shoot-a-gun-despite-making-military-games/" target="_blank" rel="noopener">gamesradar</a></span>、<a href="https://www.ssense.com/en-us/editorial/culture/hideo-kojima-death-stranding-interview?ranMID=41610&amp;ranEAID=2P555SNI1Kc&amp;ranSiteID=2P555SNI1Kc-fK_GQXVueGTJqB4.yUu7bA&amp;utm_source=ls_APAC_2P555SNI1Kc&amp;utm_medium=affiliate&amp;utm_campaign=generic&amp;utm_term=1&amp;siteID=2P555SNI1Kc-fK_GQXVueGTJqB4.yUu7bA" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">ssense</span></a></content></p>
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