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	<title>物理治療 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>建立平衡感 &#160;電動遊戲竟比物理治療更有效</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2023 03:44:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[平衡感]]></category>
		<category><![CDATA[物理治療]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/186464822_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="186464822 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/186464822_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/186464822_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/186464822_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/186464822_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="建立平衡感 &nbsp;電動遊戲竟比物理治療更有效 4"></p>
<p>編譯／高晟鈞 隨著PS5、Switch大量攻佔現今的電玩市場，於十年前所風行的Wii早已慢慢走入了歷史；相信大 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／高晟鈞</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>隨著PS5、Switch大量攻佔現今的電玩市場，於十年前所風行的Wii早已慢慢走入了歷史；相信大家都準備好將Wii設備給淘汰掉了，但如今你可能要停止一下動作，重新思考一下了！</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":36794,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/186464822_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-36794"/><figcaption>建立平衡感  電動遊戲竟比物理治療更有效。示意圖／123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>根據東北大學一個團隊的研究發現，相比與傳統形式的物理治療相比，活躍、有趣的視頻遊戲像是Wii Fit或是熱舞革命，在培養和改善用戶的平衡力方面更為有效。作者表示：「儘管視頻遊戲不能取代足球或籃球等戶外體育運動，但這種更具激勵性、趣味性的遊戲和練習方式，比傳統的物理治療治療效果更好。」</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這些發現在某些層面具有重大意義，例如在降低老年人因跌倒所導致的行動不便的風險。對於一位60歲的個體而言，肌肉與平衡感處於下滑階段，增加了其摔倒、受傷的風險；儘管骨折可能不會使它死亡，但會影響其活動力乃至個體健康。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這項研究具有幾項優勢：像是對於醫療條件較差的家庭而言，電動遊戲對於帕金森氏症、多發性硬化症、腦癱等神經系統疾病的平衡力改善，除了更有效外、最重要的是，更便宜。並且，研究顯示了電子遊戲對於兒童和老年人的治療效果最好；試想一下，電動遊戲的客群倘若能從年輕族群，擴展到老年人，遊戲製造商藉由開發更多相關遊戲賺取更多金，用戶有更多遊戲選擇，達成製造商與用戶雙贏的局面。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>至於為什麼電動遊戲對於平衡治療這麼有效呢？從設計結構上來說，電子遊戲比起傳統的物理治療更具有激勵性。舉例來說，Wii Fit平衡板與用於物理治療的平衡板其實相去不遠，但Wii Fit體育遊戲會在過程中給與用戶反饋，這是由遊戲公司經過大量調查和研究所達成的成果。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>作者認為，這些發現的影響已經超出了遊戲行業，醫療領域可以將電子遊戲作為物理治療工具，打破物理距離的限制，也降低病患們的醫療開銷。她補充道：「如果有保險可以支付這類平台的費用，那將大大提升了這項研究的普及率。」</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源:<a href="https://medicalxpress.com/news/2023-02-video-games-rehab-conventional-physical.html">MedicalXpress</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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		<title>新偵測器技術與虛擬實境 提升物理治療效率15%</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/22458/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2022 03:12:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[EIT技術]]></category>
		<category><![CDATA[VR虛擬實境]]></category>
		<category><![CDATA[物理治療]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/51795615_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="51795615 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/51795615_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/51795615_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/51795615_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/51795615_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="新偵測器技術與虛擬實境 提升物理治療效率15% 8"></p>
<p>許多慢性殘疾患者可以透過物理治療改善症狀，但有75%慢性殘疾患者因為沒有足夠物理治療師協助，因此得不到治療，而 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>許多慢性殘疾患者可以透過物理治療改善症狀，但有75%慢性殘疾患者因為沒有足夠物理治療師協助，因此得不到治療，而患者數量隨著人口增加和高齡化一起成長，也導致嚴重病例報告激增，凸顯物理治療領域問題惡化。不過麻省理工學院與麻薩諸塞州綜合醫院研究人員，共同創建一個無人式的物理恢復監督系統MuscleRehab，希望幫助患者在沒有物理治療師情況下也能緩解症狀。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":22459,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/51795615_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-22459"/><figcaption>新偵測器技術與虛擬實境 提升物理治療效率15%（示意圖：123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>MuscleRehab的大腦由電阻抗成像系統EIT感應板組成，附上兩條充滿電極的帶子，綁在大腿上部，捕捉3D體積數據。另外為了捕捉動作，團隊使用OptiTrack，這是能運用39個標記和大量以超高幀率偵測動作的攝影機。接著VR螢幕上就會秀出以較深顏色凸顯的特定肌肉部位，與其他週遭肌肉做區別。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>透過成套運動服、EIT技術和VR虛擬實境，患者就能隨物理治療師一起運動，比較訓練準確性並檢查結果，治療師也能解釋每天訓練需要用到哪些肌肉群，結果顯示這也讓整體鍛鍊準確性提升15%。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>AI運算還能建立模型，確定每條肌肉運動方式並記錄下動作，從數據判斷哪些肌肉群正進行最有效訓練。研究人員也表示，希望MuscleRehab能不受限臨床環境，為患者提供無監督治療，不只是恢復，還能透過數據預防傷害。（編譯：Elisa）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>原文出處：<a href="https://interestingengineering.com/innovation/new-sensor-technology-to-help-people-get-rehabilitation">https://interestingengineering.com/innovation/new-sensor-technology-to-help-people-get-rehabilitation</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/22458/">新偵測器技術與虛擬實境 提升物理治療效率15%</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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