<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>獨立開發 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
	<atom:link href="https://www.technice.com.tw/tag/%e7%8d%a8%e7%ab%8b%e9%96%8b%e7%99%bc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.technice.com.tw</link>
	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Jan 2026 07:34:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.4.2</generator>

<image>
	<url>https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/cropped-wordpress_512x512-150x150.png</url>
	<title>獨立開發 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
	<link>https://www.technice.com.tw</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>你敢讚我敢寫！日獨立遊戲開發者耗時300小時植入6萬名網友入遊戲片尾</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205477/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205477/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 07:34:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[ConnectedShadowGames]]></category>
		<category><![CDATA[X]]></category>
		<category><![CDATA[片尾]]></category>
		<category><![CDATA[獨立遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[獨立開發]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=205477</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黄昏時の月美草-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="開發商ConnectedShadowGames承諾，將所有點讚者的名字都列入即將推出的合作恐怖遊戲片尾字幕中。這款日式恐怖遊戲，支援1至4名玩家，場景設定於隨機生成的住宅區。（圖／取自Steam)" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黄昏時の月美草-1.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黄昏時の月美草-1-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黄昏時の月美草-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黄昏時の月美草-1-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黄昏時の月美草-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黄昏時の月美草-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="你敢讚我敢寫！日獨立遊戲開發者耗時300小時植入6萬名網友入遊戲片尾 1"></p>
<p>在現今社群行銷競爭激烈的環境下，獨立開發者如何平衡行銷創意與實際執行力，成為焦點。日本單人開發工作室「ConnectedShadowGames」近日宣佈，已成功履行其在社群平台 X（原 Twitter）上的承諾，將超過 6 萬個點讚網友的名字，全數編入新作《Twilight Moonflower》的片尾名單中，此舉在遊戲開發圈引發高度關注。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在現今社群行銷競爭激烈的環境下，獨立開發者如何平衡行銷創意與實際執行力，成為焦點。日本單人開發工作室「ConnectedShadowGames」近日宣佈，已成功履行其在社群平台 X（原 Twitter）上的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://x.com/TaT12364250/status/2015237658709278918?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2015237658709278918%7Ctwgr%5E7ac6e9fe978967bd6002119039f41fa70f163831%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fautomaton-media.com%2Fen%2Fnews%2Fjapanese-indie-studio-spends-over-300-hours-making-a-30-minute-long-end-credits-scene-after-promising-to-credit-over-60000-names%2F" target="_blank" rel="noopener">承諾</a></span>，將超過 6 萬個點讚網友的名字，全數編入新作<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/3752230/_/" target="_blank" rel="noopener">《Twilight Moonflower》</a></span>的片尾名單中，此舉在遊戲開發圈引發高度關注。</p>
<p>[caption id="attachment_205489" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-205489" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黄昏時の月美草-1.jpg" alt="開發商ConnectedShadowGames承諾，將所有點讚者的名字都列入即將推出的合作恐怖遊戲片尾字幕中。這款日式恐怖遊戲，支援1至4名玩家，場景設定於隨機生成的住宅區。（圖／取自Steam)" width="1920" height="1080" /> 開發商ConnectedShadowGames承諾，將所有點讚者的名字都列入即將推出的合作恐怖遊戲片尾字幕中。這款日式恐怖遊戲，支援1至4名玩家，場景設定於隨機生成的住宅區。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="8">本次事件背景與開發細節摘要如下：</p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong data-path-to-node="9" data-index-in-node="0">由行銷創意延伸的巨大工程</strong></h2>
<p>開發者 TaT 最初為了提高其個人開發作品的曝光度，在 X 發文承諾「凡是點讚此貼文的人，名字都將出現在遊戲結束的感謝名單中」。最終該貼文獲得了 64,901 次點讚。為了實踐對玩家的承諾，TaT 額外耗費了約 300 個小時進行資料整理與編碼工作，確保每一位參與互動的網友都能在遊戲中「留名」。</p>
<p>[caption id="attachment_205492" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-205492" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黄昏時の月美草-2.jpg" alt="大學畢業後，以獨立創作者身分開發遊戲的宗太（主角）某日決定以鄉下老家為舞台製作遊戲，睽違多年重返故里。在那裡，他憶起兒時常相伴玩耍的病弱女孩。「說起來，她現在在哪裡？過得如何呢？」然而這僅僅是不可逆轉的連鎖事件的開端—（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 大學畢業後，以獨立創作者身分開發遊戲的宗太（主角）某日決定以鄉下老家為舞台製作遊戲，睽違多年重返故里。在那裡，他憶起兒時常相伴玩耍的病弱女孩。「說起來，她現在在哪裡？過得如何呢？」然而這僅僅是不可逆轉的連鎖事件的開端—（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong data-path-to-node="10" data-index-in-node="0">破紀錄的 30 分鐘片尾場景</strong></h2>
<p>由於致謝名單過於龐大，《Twilight Moonflower》的片尾工作人員名單長達 30 分鐘。為避免過程乏味，TaT 特別邀請知名 YouTuber「Creator KY」為此編寫並演唱原創主題曲。這段長達半小時的致謝場景，不僅是遊戲的一部分，也成為開發者與社群互動的獨特數位紀念碑。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205346/">Steam爆紅魂類神作《永無寧日》銷量破百萬後再創巔峰 推多人連線功能</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205370/">《超級瑪利歐銀河》電影預告曝光！經典角色耀西、庫巴二世確認參戰</a></span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">ニートわい</p>
<p>少しでも自作のゲームを知ってもらう為、いいねした人全員をエンディングに載せる約束をした結果</p>
<p>約60000人が集まるも、300時間かけて気合いで全員載せ切った模様 <a href="https://t.co/sALczMgUBU">https://t.co/sALczMgUBU</a></p>
<p>— T a T【タット】 (@TaT12364250) <a href="https://twitter.com/TaT12364250/status/2015237658709278918?ref_src=twsrc%5Etfw">January 25, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2><strong>《Twilight Moonflower》遊戲特色介紹</strong></h2>
<p>本作是一款支援最多 4 人聯動的恐怖遊戲，敘述主角「翔太」回到家鄉追尋童年記憶，卻意外捲入扭曲異世界的恐怖經歷。玩家必須單獨或與友軍合作，在躲避妖怪襲擊的同時，辨識並封印超自然現象。遊戲具備三種結局、計時挑戰模式及自定義參數模式，提供極高的重玩價值。</p>
<p>[caption id="attachment_205493" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-205493" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黄昏時の月美草-3.jpg" alt="你的抉擇與進度將決定結局走向。遊戲內含三種不同結局。（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 你的抉擇與進度將決定結局走向。遊戲內含三種不同結局。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>發售資訊更新</strong></h2>
<p>原定於去年發行的《Twilight Moonflower》，目前已確認將於 2026 年 1 月 30 日正式在 PC（Steam）平台發售。開發者 TaT 表示，雖然這 300 個小時的額外開發工作極其艱辛，但能將所有支持者的名字放入作品中，對其單人開發生涯而言深具意義。</p>
<p data-path-to-node="13">業界分析指出，這種深度連結社群的行銷模式雖然伴隨巨大的行政成本，但確實成功轉化為玩家的忠誠度與品牌話題，為獨立遊戲的推廣提供了全新思路。</p>
<p>資料來源：<a href="https://automaton-media.com/en/news/japanese-indie-studio-spends-over-300-hours-making-a-30-minute-long-end-credits-scene-after-promising-to-credit-over-60000-names/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">automaton</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205477/">你敢讚我敢寫！日獨立遊戲開發者耗時300小時植入6萬名網友入遊戲片尾</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205477/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>恐怖冒險遊戲《水族館不會跳舞》1人耗時8年推出的真相：比遊戲更可怕</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/186049/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/186049/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 09:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[橙々]]></category>
		<category><![CDATA[水族館不會跳舞]]></category>
		<category><![CDATA[獨立開發]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=186049</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1190" height="911" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Aquarium-does-not-dance-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="The Aquarium does not dance 2" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Aquarium-does-not-dance-2.jpg 1190w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Aquarium-does-not-dance-2-300x230.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Aquarium-does-not-dance-2-1024x784.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Aquarium-does-not-dance-2-768x588.jpg 768w" sizes="(max-width: 1190px) 100vw, 1190px" title="恐怖冒險遊戲《水族館不會跳舞》1人耗時8年推出的真相：比遊戲更可怕 2"></p>
<p>由日本獨立開發者「橙橙（おれんじ）」耗時8年獨立開發的免費恐怖冒險遊戲《水族館不會跳舞》（The Aquarium Does Not Dance），自今年初在日本推出後迅速引爆社群話題，短時間內下載量突破 65 萬次。近日官方正式宣布，將推出支援繁體中文的特別版（Special Edition），目前已登陸 Nintendo Switch 與 Steam 平台。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>由日本獨立開發者「橙橙（おれんじ）」耗時8年獨立開發的免費<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%81%90%E6%80%96%E5%86%92%E9%9A%AA%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">恐怖冒險遊戲</a></span>《水族館不會跳舞》（The Aquarium Does Not Dance），自今年初在日本推出後迅速引爆社群話題，短時間內下載量突破 65 萬次。近日<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://x.com/aqua_dance_" target="_blank" rel="noopener">官方</a></span>正式宣布，將推出支援繁體中文的特別版（Special Edition），目前已登陸 Nintendo Switch 與 Steam 平台。</p>
<p>[caption id="attachment_186050" align="alignnone" width="1190"]<img class="size-full wp-image-186050" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Aquarium-does-not-dance-2.jpg" alt="" width="1190" height="911" /> 一個關心好友的少女在一個變成恐怖世界的水族館中尋找她的朋友。一邊逃避被稱為「蠕變者」這種異形的存在，一邊解開隱藏在水族館中的謎團吧。(圖/取自steam)[/caption]</p>
<p>遊戲講述主角少女「蘇絲」，在與好友露露參觀水族館途中意外走失，然而在誤闖詭異空間後，展開一段充滿謎團與恐怖氣氛的冒險。玩家需在探索變成恐怖世界的水族館中，一邊解謎與逃脫、同時逃避被稱為「蠕變者」這項異形的存在，遊戲結局多元，將會因為玩家的選擇而不同。</p>
<p>[caption id="attachment_186051" align="alignnone" width="1190"]<img class="size-full wp-image-186051" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Aquarium-does-not-dance-1.jpg" alt="" width="1190" height="911" /> 遊戲畫面示意圖。(圖/取自steam)[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/183648/">單人生存恐怖動作遊戲《猛鬼追魂：重生》 殘酷又令人著迷的異世界際遇</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/186002/">《沉默之丘f》結合唯美與腐敗 媒體試玩大讚為該系列最傑出作品</a></span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">本当にあったインディーゲーム制作の怖い話</p>
<p>・イラストだけの予定が「マップも全部お願い」<br />
・1ヶ月経っても自分以外の進捗ZERO<br />
・連絡が取れなくなる<br />
・4人全員LINEグループから無言蒸発<br />
・1人で完成、Steam配信<br />
・65万DL突破<br />
・switchで発売<br />
・バスツアー開催（今ココ）　<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%83%A0%E3%81%AF%E8%B8%8A%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#アクアリウムは踊らない</a></p>
<p>— アクアリウムは踊らない公式🐠c106 土曜 東5ア50ab (@aqua_dance_) <a href="https://twitter.com/aqua_dance_/status/1950117988402942278?ref_src=twsrc%5Etfw">July 29, 2025</a></p></blockquote>
<p>除了遊戲的推出，另一項備受網友關注的，還有現實中《水族館不會跳舞》遊戲製作ˇ的過程，根據開發者「橙々」在X的發文指出，原本「只負責插畫」，到後來被交辦「地圖也一起完成」，期間只相差一個月，原本的5人團隊有4人都直接失聯、從LINE群組消失，而橙々選擇獨自完成遊戲並發布於Steam，甚至擁有高達65萬的下載量，讓網友戲稱「像是看一群高中生在做分組報告吵架」。</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/186049/">恐怖冒險遊戲《水族館不會跳舞》1人耗時8年推出的真相：比遊戲更可怕</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/186049/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
