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	<title>產品設計師 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>產品設計師 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>【AI工具】產品設計師的新超能力！三款 AI 工具改寫設計流程</title>
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		<dc:creator><![CDATA[黃仁杰]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 09:42:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI工具]]></category>
		<category><![CDATA[專題]]></category>
		<category><![CDATA[ａｉ]]></category>
		<category><![CDATA[產品設計師]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-14-093236.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="螢幕擷取畫面 2022 12 14 093236" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-14-093236.png 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-14-093236-300x157.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-14-093236-1024x535.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-14-093236-768x401.png 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="【AI工具】產品設計師的新超能力！三款 AI 工具改寫設計流程 5"></p>
<p>AI 正快速滲透設計產業，從靈感發想到執行產出，產品設計師已不只是「畫者」，而成為策略與流程的掌控者。以下這三 &#8230;<content>AI 正快速滲透設計產業，從靈感發想到執行產出，產品設計師已不只是「畫者」，而成為策略與流程的掌控者。以下這三款工具，有效串聯「創意加速」、「安全生成」與「品牌一致性」，正在重新定義設計師的工作場域。</p>
<p><strong>Figma AI（Figma Make/Buzz/Draw）</strong></p>
<p>[caption id="attachment_188815" align="aligncenter" width="1604"]<img class="wp-image-188815 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1.png" alt="" width="1604" height="774" /> Figma 官方整合式 AI 解決方案涵蓋 Make、Buzz、Draw 三大模組。(圖／翻攝自Figma)[/caption]</p>
<p><a href="https://www.figma.com/ai/"><span style="color: #33cccc;">Figma</span></a> 官方整合式 AI 解決方案涵蓋 Make、Buzz、Draw 三大模組。設計師可在 Make 模組輸入需求快速生成原型，在 Buzz 套用品牌模板產生推廣素材，在 Draw 中繪製插畫或向量圖，整個設計流程被壓縮在單一平台內完成。</p>
<p><strong>產品設計師使用優勢：</strong></p>
<p><strong>快速原型驗證：</strong>輸入需求就能生成介面草稿，節省初期 wireframe 時間。</p>
<p><strong>跨部門協作加速：</strong>團隊能即時檢視 AI 生成的版本，討論效率更高。</p>
<p><strong>靈感延伸：</strong>AI 自動生成多種設計方案，幫助設計師跳脫既有思路。</p>
<p><strong>Adobe Firefly</strong></p>
<p>[caption id="attachment_188816" align="aligncenter" width="1423"]<img class="wp-image-188816 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/2.png" alt="" width="1423" height="787" /> Adobe Firefly是 Adobe 為創作者設計的生成式 AI，能在 Photoshop 或 Illustrator 內直接操作。(圖／翻攝自Adobe Firefly)[/caption]</p>
<p><a href="https://firefly.adobe.com/?media=featured"><span style="color: #33cccc;">Adobe Firefly</span></a>是 Adobe 為創作者設計的生成式 AI，能在 Photoshop 或 Illustrator 內直接操作。設計師輸入文字提示即可生成圖像，或利用「Generative Fill」快速替換背景。由於 Firefly 所用素材皆為 Adobe 授權內容，適合品牌商業應用，免除版權疑慮。</p>
<p><strong>產品設計師使用優勢：</strong></p>
<p><strong>版權安全</strong>：保證輸出內容可用於商業場景，降低品牌法律風險。</p>
<p><strong>快速修圖改稿</strong>：Generative Fill 功能讓背景替換、素材延展只需幾秒完成。</p>
<p><strong>多格式支援</strong>：可直接與 Photoshop/Illustrator 整合，從概念圖到正式設計無縫接軌。</p>
<p><strong>Recraft</strong></p>
<p>[caption id="attachment_188817" align="aligncenter" width="1205"]<img class="wp-image-188817 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/3.png" alt="" width="1205" height="691" /> Recraft專注於向量圖生成，設計師輸入文字提示後，AI 即可生成 SVG、PNG、JPG 或 Lottie 格式的設計稿。(圖／翻攝自Recraft)[/caption]</p>
<p><a href="https://www.recraft.ai/"><span style="color: #33cccc;">Recraft</span></a>專注於向量圖生成，設計師輸入文字提示後，AI 即可生成 SVG、PNG、JPG 或 Lottie 格式的設計稿。使用者可上傳品牌素材，AI 將自動匹配顏色與風格，維持整體設計一致性，適合需要大量產出品牌素材的團隊。</p>
<p><strong>產品設計師使用優勢：</strong></p>
<p><strong>品牌一致性</strong>：自動套用指定顏色與風格，避免不同素材出現「跑版」問題。</p>
<p><strong>素材量產</strong>：快速生成各種尺寸與格式的插圖或圖標，滿足多平台需求。</p>
<p><strong>可編輯向量</strong>：生成的 SVG 檔可再進行微調，兼顧靈活度與專業性。</p>
<p>這三款工具所呈現的價值定位各有不同，Figma AI 解放流程與協作速度，Adobe Firefly 強調商用安全與視覺品質，Recraft 則專攻品牌一致性與資產量產。對產品設計師而言，它們並不是取代設計專業，而是把繁瑣流程交給 AI，讓設計師能把更多心力放在策略與使用者體驗等核心價值上。</content></p>
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		<title>新手上路：UI 設計師的求職問答集</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/experience/21345/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科編推薦]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2022 09:23:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[產業]]></category>
		<category><![CDATA[UI 設計師]]></category>
		<category><![CDATA[工作甘苦談]]></category>
		<category><![CDATA[求職]]></category>
		<category><![CDATA[產品設計師]]></category>
		<category><![CDATA[科技業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/image-3-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="image 3 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/image-3-1.png 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/image-3-1-300x157.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/image-3-1-1024x535.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/image-3-1-768x401.png 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="新手上路：UI 設計師的求職問答集 6"></p>
<p>這幾年由於網路、科技的蓬勃發展，UI 設計師這個職位真的越來越熱門了，各種不同類型的產業（甚至傳產要轉型）都需要相關人才的投入，但偏偏目前學校傳授這門領域的科系並不多，在科技快速迭代與變化的今天，學校所學的知識與觀念常常和業界的的需求有所落差，造成遇過許多剛畢業或是想轉行的朋友對於真實的產業運作一知半解，也不清楚該如何開始。<content><!-- wp:image {"id":21346,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/image-3-1-1024x535.png" alt="" class="wp-image-21346"/></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>圖文／<a href="https://www.simonlin.design/blog-post/ui-career-qna">Simon Lin</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:quote --></p>
<blockquote class="wp-block-quote">
<p>求職和學習的路上必然會經過許多挑戰，必須各個擊破</p>
</blockquote>
<p><!-- /wp:quote --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2>前言</h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這幾年由於網路、科技的蓬勃發展，UI 設計師這個職位真的越來越熱門了，各種不同類型的產業（甚至傳產要轉型）都需要相關人才的投入，但偏偏目前學校傳授這門領域的科系並不多，在科技快速迭代與變化的今天，學校所學的知識與觀念常常和業界的的需求有所落差，造成遇過許多剛畢業或是想轉行的朋友對於真實的產業運作一知半解，也不清楚該如何開始。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>因此今天整理了幾個常被問到、關於 UI 設計師求職的的問題，希望可以幫助一些想踏入 UI 設計領域的朋友解惑。以下內容大多為個人經驗與觀點，如有不同的想法也請分享賜教、彼此交流:)</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2>自我介紹</h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Hello 我是 Simon，目前是一名數位產品設計師，過去的背景是平面設計，出社會的期間也不務正業待過餐飲業、在國外 Working Holiday 等等，從去年開始轉職為 UI 設計師，今年開始試著做自己的產品，同時更深入的學習 UX 與前端程式。在轉職與學習的路上因為對於這塊領域的不了解，也踩了不少坑，走了許多冤枉路，因此想把一些小小的經驗寫出來和大家分享，希望對正在看這篇文章的你有所幫助。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:quote --></p>
<blockquote class="wp-block-quote">
<p>以下整理了 10 個 UI 設計師求職常見的問題，那我們開始吧！</p>
</blockquote>
<p><!-- /wp:quote --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3>1. UI 設計師和網頁設計師有什麼不同？</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>從名稱上來看，網頁設計師（Web Designer）和UI設計師（User Interface Designer）好像看不太出來實際工作內容，網頁設計師一般來說指的是設計產出網頁的視覺呈現，細分還可以分為純做視覺執行，或是視覺兼前端切版（HTML+CSS），當然，現在響應式網頁（RWD）當道，網頁設計師也要懂的在不同裝置與平台上版面該如何配置與呈現。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>而 UI 設計師又稍微複雜一點，除了視覺呈現外同時也要顧及使用體驗，對於流程規劃與使用的細節上又更為重視一點，UI 設計師不一定會設計到網頁，也有可能設計 App 介面，也有可能都要會，端看公司的產品屬性而定。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>就我的觀察，這兩種職位常常會會出現在不同的產業當中，許多網頁視覺設計師常常需要產出所謂的活動網頁，有許多華麗的動態效果，而 UI 設計師做的網頁比較偏向功能性與操作性等跟流程比較有關的網頁（如後台介面、大型商務網站等）。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><em>但請注意，職稱不一定能直接反應在你的工作內容中，求職時還是要問清楚實際工作內容比較保險</em>，今天就算職稱掛著 UI 設計師，如果雇主自己也搞不清楚狀況，工作內容包山包海從美編到行銷兼掃廁所都是有可能的，所以要多加留意。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3>2. 為什麼很多職缺都徵 UI／UX 設計師？我真的都要會嗎？</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>坦白說這和產業型態、公司資源與團隊編制有非常直接的關係，一般來說在大型企業或科技公司裡面的分工較為精細，每個角色所負責的工作範圍也較為明確與固定，所以常會看到比較精準的職位需求像是 UI 設計師、UX 設計師、產品經理（PM）等等。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>但目前以台灣來說，其實還是以中小企業為大宗（尤其許多是接案公司、新創公司），對於設計端所提供的資源較少，往往需要的是較為全面的人才（意思是什麼都要會一點，UI／UX 都要懂最好還會寫點程式最好），才能適應多變的環境，加上有些雇主並不真的了解 UI 或 UX 在職能上的實際差異，所以往往開出的職缺工作內容會比較雜一點，至於要如何選擇，端看你自己在未來想要成為什麼樣的設計師而定，是想要培養多方領域的能力？還是想要在某個技能上鑽研得更深？這必須要去審慎地思考，新創公司和大公司所學習到或經歷到的事情絕對是非常不同的。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3>3. 我需要會寫程式嗎？為什麼很多職缺描述都要會 HTML + CSS？</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>如果你想找的職位是「UI 設計師」，那必須要考慮一下要求會寫程式的公司，因為這很可能會比較接近網頁設計師的職位，會花時間要切版、修點小 bug，相對的在設計層面時間也就更少了，也就更少有機會去接觸使用體驗、流程規劃的部分，但如果你想精進程式方面的能力就另當別論。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>我知道很多公司會把 HTML + CSS 列為加分的能力條件，有些雇主或是 HR 也會認為能力需求開得越多越好，但其實這樣找來的人也未必能很專精在單一領域，進而有效的幫產品解決問題。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>至於「UI 設計師要不要會寫程式」這題算是萬年老題，我自己的觀察是：「會很好，不會也沒關係。」當然，會寫程式可以帶來許多好處，一來你可以更清楚你的設計是怎麼被實作的，二來你在設計的過程會用更系統性的思維去做設計（但老實說懂程式有時會限制了自己的創意）。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>但就算你不會寫程式我覺得也不需要太擔心，因為嚴格說起來寫程式真的不算在 UI 設計師的職能範圍內（但大概要懂一點程式的概念），它只是有助你更好的和工程師協作的能力之一而已，身為設計師應該要花更多心力去挖掘產品的核心價值與提供更好的解決方案。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3>4.現在都用什麼工具做 UI 呢？一定要用 Sketch 做 UI 嗎？</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><em>當然啊！你一定要用 Sketch 做 UI，而且還要先買一台 Mac 這樣才潮潮的呀！</em></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>以上是開玩笑的，現在 UI 設計的工具非常的多元，現在幾乎可以說是百花齊放的時期，不管是 Mac 和 Windows 的用戶都能找到適合的工具來做，至於為什麼 Sketch 目前是 UI 設計的主流？我的觀察是 Sketch 有效的解決了數位產品設計師在工作時的痛點，不管是提升效率或是團隊協作都非常有幫助，並且擁有極為豐富的社群資源以及第三方協作平台在背後支撐，當然還有其他軟體像是 AdobeXD、Figma 等等，但我認為這幾款工具目前要追上 Sketch 都還需要一段時間，如果你是都還沒有接觸過這類設計工具的朋友，可以都去玩玩看，比較之中的差異再選擇適合自己的工具即可。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3>5.承上題，做 App 跟網頁的UI有差很多嗎？可以都用 Sketch 做嗎？</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>設計的基本觀念像是配色、字體、空間安排原則是相通的，但在App和網頁使用流程與相關設計規範其實大有不同，網頁設計你必須懂 RWD，App 設計你必須要了解 iOS 和 Android 雙平台的設計規範以及許多 App 常見的操作模式，就連手機版網頁和 App 的使用習慣上也有許多不同，因此設計師在設計時需要考慮的方向也要做調整，我自己認為如果要往成熟的設計師前進，最好網頁設計和 App 設計都要接觸過會較好。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>至於網頁和 App 能不能用 Sketch 製作？<strong>答案當然是可以的</strong>（我現在連平面設計都用 Sketch 做XD），唯一要注意的是在匯出圖檔時網頁和 App 的需求略有不同，不過當你有實作經驗之後這些都不太是問題才是。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:nextpage --><br />
<!--nextpage--><br />
<!-- /wp:nextpage --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3>6. 該如何入門與學習？比較推薦自學還是找老師？</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>如果是問我，我會回答：「透過網路自學。」現在已經是一個透過網路你不可能找不到答案的時代，從一個問題的解答可以延伸出成千上萬的知識點，透過這些新的知識點你可以不斷挖掘新的知識，慢慢建構出自己的學習系統。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>不過自學相對來說學習曲線會比較陡峭、時間也會拉得比較長，走起來也有可能非常顛簸，但我認為失敗也是一種學習，它可以讓你的心態變得更堅強。但如果你是急於就業或想轉職，找老師入門可能是最快的解決方案，你可以快速從有實作經驗的老師身上學到業界要用的技能，相對代價會比較高，坊間有不少在傳授 UI／UX 相關的課程或補習班，不過可惜的是通常要價不菲，對於新鮮人來說可能是一筆負擔，我認為線上課程可能是另外一種不錯的方案，用較小的金額並且可以重複學習，當你開始探索出一點心得之後再去選擇適合自己的實體課程也不遲，當然 Youtube 也有許多免費的教學影片可以看。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3>7.學歷或工作經驗重要嗎？</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>可以說是有點重要也不太重要，為什麼呢？如果你今天是剛畢業並且目標是大公司，學歷可能會有點重要，因為大公司們 HR 們常常第一關篩選的標準可能是學歷與經歷，但如果你想進入的是新創公司，相對的你的熱情與實力會比學歷要來得重要，要如何表現出你對這個產業的興趣以及展現你的個人特質會比你目前能做出什麼東西還重要，許多公司看的是潛力而不是你此刻的實力，當然，你還是需要有這個領域最基本的能力，才有可能拿到面試的入場券。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>我認為沒經驗其實不是最大的問題，你可以透過很多方法累積經驗，做 Side Project、Redesign、做 Daily UI Challenge 等等都可以幫助你累積作品，當你展現足夠的熱情並且拿出作品，即便不是最成熟的作品，但我相信不至於完全沒有面試的機會，從面試的過程中你也可以了解每間公司需要人才的是什麼，反覆把自己不足的部分再次補強。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3>8.找工作該如何準備作品集？</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>對我來說，作品集是讓面試的公司最快瞭解自己的管道，所以必須在最快的時間抓住觀者的眼球，盡可能的表現出你的實力與熱情。我相信好的作品會說話，作品中也要盡量表現出你的你是如何思考、為何而做這個設計，設計的背後需要有原因和脈絡的，最重要的是你的設計解決了什麼問題。<br />我認為作品在精不在多，不需要把你所有作品都展現出來，尤其在學生時期所產出的東西很多只能算「作業」而稱不上「作品」，只需要把你最有把握且完整的 2–3 個作品放上去就好，而作品集的載體非常建議使用個人網頁，個人網頁不僅可以朔造個人的形象，也非常即時、符合時代趨勢，要更新也非常方便，我相信很多企業主甚至會在手機瀏覽你的作品，因此會比紙本或電子書形式的作品集更為有說服力。另外最好可以針對每間要應徵的公司客製化履歷，也要對該公司的產品或服務有一定的了解，把一些優勢強化在你的經歷裡。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3>9.面試要注意什麼？</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>面試最基本的就是要把自己最好的一面呈現出來，強調自己的優勢以及說明自己為何符合要應聘的職位，在事前也要做好功課，大致了解這間公司的文化、公司的的產品或服務有什麼優缺點、或是他們注重的是什麼，知己知彼，百戰百勝，越了解對方你的應答才能越自然。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在表達自己的作品時也要技巧性的避掉一些自己較弱的部分，盡量多講「你為什麼這樣做」，設計背後的原因很重要，通常面試官在意的是你的設計流程、你是如何思考、是如何找到問題的核心與提出解決方案，對他們來說，美感固然重要，但更重要的是你有沒有真正的解決問題。最後也要提醒各位，不只是公司面試你，你也在面試公司，真的要選一間自己喜歡的公司（很重要），在面試時也一併觀察公司其他員工的狀態，或是多問點實際工作的問題，不然很有可以進去之後跟想像的有所落差。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3>10.應該選擇哪種類型的公司？接案公司？新創團隊？大公司？</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>如第二題有提到的，對於 UI 設計師這個角色來說，不同產業和不同的團隊編制會很直接影像到你的工作內容，接案公司可以在短時間內接觸到許多不同類型的案件，對於訓練實力很有幫助，但通常會會比較累，而且案子做的不深，無法有太多時間了解整個案子，做出來的東西也比較偏重視覺呈現，1個人要應付好幾個案子是很常見的情況。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>新創團隊的特色通常就是團隊年輕、有活力，變化也很快，如果是做自己的產品也會有更多時間研究用戶（不過也要看產品是否已經在賺錢，有時間做研究），大公司則是分工更細，更專注在你的角色技能上。不過每間公司都有不同的文化以及不同的職涯發展性，以上只是概略參考，還是要思考清楚在未來你想要往什麼方向發展，老話一句，關於工作的細節一樣是面試時要問清楚。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3>最後，要如何成為一名獨當一面的 UI 設計師？</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>數位產品設計領域其實是非常非常非常廣的，基本上永遠都有學不完的東西出現，每個領域的 Domain-Knowhow 都相差甚遠，今天你做金融產業、做汽車產業、做電商、做交友等，需要了解的背景知識完全不一樣，更而況是需要透過設計語言傳達訊息給使用者，這肯定是需要花時間去適應的，但這同時也是做 UI 設計有趣的地方，科技、產業市場急遽快速的變化讓我們必須不斷的吸收新知識，同時適應各種突如其來的狀況。至於要如何成為獨當一面的 UI 設計師，我會說：這是一條漫漫長路。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>「心態」我想是最重要的一的部分，你必須要有健康的心態，在面對挑戰時試著找方法解決，失敗是難免的，但從經驗的累積中你一定會有所成長。不恥下問也很重要，一定要很常去問「為什麼？」，其實沒有人會在乎你問了什麼看起來很笨的問題，我想沒有人是全能的，每個人的知識都會有缺口，當我們問得越多，我們就越能組織起自己的學習策略，可以越學越快，也越能掌握世界的變化。另外經驗是需要時間累積的，即使是天才他也需要透過嘗試失敗讓自己成長，因此不斷學習、嘗試錯誤、勇於問問題，我想這會是我建議的的方法。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2>總結</h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>以上就是我的一點心得的分享，雖然這篇文章著力在 UI 設計的部分，但對我來說 UX 的思維也非常重要，當你已經熟練地掌握工具或是技術，更應該往回走，去了解產品設計的核心以及使用者或是在乎客戶在意的是什麼，有了實作經驗加上方法論去支持的你設計成果，這樣更能做出打動人的設計。希望這篇文章有幫助到各位，如果有任何其他疑惑或想法也歡迎在下方留言，我會盡我所能回答的:D</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:pullquote --></p>
<figure class="wp-block-pullquote">
<blockquote>
<p>本文由 <a href="https://www.simonlin.design/tw/home">Simon Lin</a> 授權轉載，<a href="https://www.simonlin.design/blog-post/ui-career-qna">原文連結</a></p>
</blockquote>
</figure>
<p><!-- /wp:pullquote --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/experience/21345/">新手上路：UI 設計師的求職問答集</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>2021年日本產品設計師生存指南：薪資與福利篇</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/experience/20289/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科編推薦]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2022 09:29:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[產業]]></category>
		<category><![CDATA[工作甘苦談]]></category>
		<category><![CDATA[日本IT]]></category>
		<category><![CDATA[日本產品設計]]></category>
		<category><![CDATA[產品設計師]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/09/image-6-2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="image 6 2" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/09/image-6-2.png 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/09/image-6-2-300x157.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/09/image-6-2-1024x535.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/09/image-6-2-768x401.png 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="2021年日本產品設計師生存指南：薪資與福利篇 7"></p>
<p>大家好，我是在東京當B2B公司的產品設計師的Sam?<br />
我也不是唯一一個在日本的台灣設計師，不過我發現目前中文比較少聚焦在日本當地IT公司與產業的資訊，所以想要來開始一個系列跟大家分享一下日本IT產業產品設計的現況～<content><!-- wp:image {"id":20293,"width":720,"height":720,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/09/1_7OrNAkagw9lWfunQ1gjkWQ.png" alt="" class="wp-image-20293" width="720" height="720"/><figcaption>Illustration by Olha Khomich from <a href="https://icons8.com/illustrations/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ouch!</a></figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>文：<a href="https://designpan.medium.com/2021%E5%B9%B4%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%94%A2%E5%93%81%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%B8%AB%E7%94%9F%E5%AD%98%E6%8C%87%E5%8D%97-%E8%96%AA%E8%B3%87%E8%88%87%E7%A6%8F%E5%88%A9%E7%AF%87-f4c56cdfa3">Sam / Design Pan</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="2c6d">大家好，我是在東京當 B2B 公司的產品設計師的 Sam?<br />我也不是唯一一個在日本的台灣設計師，不過我發現目前中文比較少聚焦在日本當地 IT 公司與產業的資訊，所以想要來開始一個系列跟大家分享一下日本 IT 產業產品設計的現況～</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="f200">第一篇聚焦在大家應該最關心的?問題上（如同標題）<br />如果大家有想要知道的相關資訊的話，非常歡迎跟我說?‍♀️</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="578e">今天的內容包含：<br />?<strong>從數據看：日本產品設計師賺多少錢？<br /></strong>⚠️<strong>日本的薪水通常包含固定加班費！<br /></strong>⚠️<strong>日本的薪水通常要扣除 20% 左右的健保與各種稅<br /></strong>?<strong>IT公司的工作與福利制度有哪些？</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 id="9641">日本產品設計師賺多少錢？</h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3 id="56ef">1. ?產品設計師的薪水平均年薪：554 萬日幣</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="6f37">根據<a href="https://jp.indeed.com/career/ui%2Fux%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%BC/salaries" target="_blank" rel="noreferrer noopener">日本最大的求職網站之一indeed</a>統計 9600 個數據點，<br /><strong>日本產品設計師(UI/UX設計師)的年薪平均為 554 萬日幣</strong>( 139 萬新台幣)。<br />如果把範圍限縮在<strong>東京都，則稍微上升到 568 萬日幣</strong>( 143 萬新台幣)。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="bc83">大家可能對日幣計算出來的薪水沒有什麼概念，所以我大概準備其他幾個數據點給大家做參考：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li><strong>產品經理的平均年收為 761 萬日幣</strong>(192 萬新台幣)</li>
<li><strong>前端工程師的平均年收為 761 萬日幣</strong>(192 萬新台幣)</li>
<li><strong>日本平均年收為 552 萬日幣</strong>(139萬新台幣)<strong>，中位數為 437 萬日幣</strong>(110 萬新台幣)</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="ccc4">列舉其中幾間公司開出的薪水範圍與條件給大家做參考<br />（※不包含總部在國外的外商公司，以日本本地公司為主）：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="567c"><strong>?日本本地求職網站マイナビ<br /></strong>職位 title：service design/UI/UX設計師<strong><br /></strong>要求：<strong>一年以上</strong>的Photoshop/illustrator經驗<strong><br /></strong>薪水區間：年収 408 萬~ 650 萬元</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="ac50"><strong>?社交媒體、電子商務、娛樂等的綜合IT公司DeNA</strong><br />職位 title：UI/UX設計師<br />要求：<strong>三年以上</strong> Photoshop/illustrator 經驗與網頁/appUI 設計經驗<br />薪水區間：年収 600 萬元~ 800 萬元</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="5cd5"><strong>?線上名片交換服務 Sansan<br /></strong>職位 title：產品設計師<br />要求：<strong>三年以上</strong>網頁或appUI設計經驗，跟工程師的合作經驗<br />薪水區間：年収 462 萬元~ 1204 萬元</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3 id="9377">2. ⚠️日本的薪水通常包含固定加班費！</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="1123">看到上面的薪水，不知道大家覺得怎麼樣呢？<br />需要提醒大家的是，日本的薪水通常會包含一定程度的固定加班費！<br />當大家在瀏覽日本的求職網站時通常會這樣去寫：「包含了＿＿小時的固定加班費」，而總年收中是有包含這個固定加班費的費用的。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image --></p>
<figure class="wp-block-image"><img src="https://miro.medium.com/max/1400/1*UR61UQPcneib3jrOlxfc6A.png" alt="螢幕截圖：寫著薪資包含45小時的勞動時間"/></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="87ac">這是什麼意思呢？簡單幾點概括：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list {"ordered":true} --></p>
<ol>
<li>日本有先付你加班費的制度，稱之為固定加班費。</li>
<li>不管你有沒有加到這個時數，都會給你這個錢。</li>
<li>相對的，在這個時間以內的加班，都不會再算額外的加班費。</li>
</ol>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="2c7c">⋯⋯看到這裡，估計大家就會有一個疑問：<br /><strong>「所以意思是每個月需要固定加班 45 個小時嗎?？」</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="9c27"><strong>答案：根據公司的性質，甚至是職位的不同而有所不同。<br /></strong>像我的公司因為屬於 inhouse designer，沒有做案件的壓力，行程的安排基本是掌握在自己公司手裡的話，加班通常都不多。在我的觀察中，我們公司的設計師大多比較注重 work life balance，該幾點上班就幾點上班，下班了就準時打卡下班。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3 id="498d">3. ⚠️日本的薪水通常要扣除 20% 左右的健保與各種稅</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="f9b0">是的，你沒看錯，20%左右。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="e579">雖然根據地區，薪水高低不同，具體須要扣除多少金額還是因人而異，但是大多需要扣掉 20% 的金額。所以以上的薪水大概扣掉 20% 之後，你可以預期到手的薪資：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="5655"><strong>平均年薪 554 萬日幣➡到手薪水 430 萬日幣的感覺</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="81ac">所以這個薪水能夠在東京過怎麼樣的生活？可能大家還沒有什麼實感，所以我會在另一篇文章裡面公開了我的工資單以及每月的支出，有興趣來東京生活的人可以看看?！</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3 id="479b">4. ?<strong>公司的工作與福利制度</strong></h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="65cb">其實公司跟公司之間差蠻多的。列舉一些 IT 公司比較常見的工作與福利制度，以及一些稀有但是很讓人羨慕（？）的：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="6b36"><strong>遠端工作 Remote work<br /></strong>很多IT公司都開始嘗試了全面遠端工作。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="68c0"><strong>彈性上下班時間 flexible time<br /></strong>沒有規定一定的上下班時間</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="fc93"><strong>公司配股<br /></strong>公司如果有上市的話，可以加入員工持股會，通常會補助你買公司股票</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="0e50"><strong>學習費補助<br /></strong>有上限或沒上限的補助你買書/課程/訂閱需要訂閱的資料。我的 medium 就是公司幫我訂閱的?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="6350"><strong>住房補助（稀有）<br /></strong>例如有些大公司會提供住房補助，讓你用低廉的價格住進公司提供的公寓，或是如果你住的房子公司幫你出一點之類的。因為東京住房超級貴，所以能省下住房的錢的話會差超級多。（只是因應全程遠端工作，很多IT業的員工都搬到鄉下去住了）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="95bb"><strong>飲食補助（稀有）</strong><br />我記得好像是樂天公司有一個員工餐廳之類的地方，在那邊吃飯不用錢！</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading {"level":3} --></p>
<h3 id="99c3">如果以我們公司的具體情況而言，我們有的制度是：</h3>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li><strong>全面遠端工作</strong>：自由選擇是否要去公司上班</li>
<li><strong>彈性上下班時間</strong>：有些同事早上五點上班?</li>
<li><strong>公司配股：</strong>只要花 100 元買公司股票，公司會加碼幫你多買 100 元</li>
<li><strong>自由決定上幾天班，要不要做副業</strong>：這一點比較特別。我們公司是可以自由決定要上幾天班的（薪水會隨著等比例增減）。另外也很鼓勵員工去做副業，<a href="https://www.beams.co.jp/news/2458/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">我的前輩Nia桑就是做模特兒副業</a>！（大家快點進去看，超好看）</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="e1be">以上是關於薪資與福利方面整理的資料，不知道大家對於在日本作為產品設計師有沒有一個大致的薪水想像了呢?<br />之後這個系列預計會做關於日本 IT 業界的產業分析，具體怎麼找日本的工作，另外也會介紹幾間目前比較大或是值得關注的公司，如果想要來日本工作，或是單純對海外的產品設計發展動態有興趣的話，歡迎 follow 我的 medium！</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p id="a41d"><strong>有興趣來日本發展的話，也歡迎透過 </strong><a href="https://www.linkedin.com/in/wenhsiukuo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>linkedln</strong></a><strong> </strong><strong>找我聊聊唷！<br />人在國外很需要有人用日文以外的語言跟我聊天嗚嗚</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:pullquote --></p>
<figure class="wp-block-pullquote">
<blockquote>
<p>本文由 <a href="https://designpan.medium.com/">Sam / Design Pan</a> 授權轉載，<a href="https://designpan.medium.com/2021%E5%B9%B4%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%94%A2%E5%93%81%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%B8%AB%E7%94%9F%E5%AD%98%E6%8C%87%E5%8D%97-%E8%96%AA%E8%B3%87%E8%88%87%E7%A6%8F%E5%88%A9%E7%AF%87-f4c56cdfa3">原文連結</a></p>
</blockquote>
</figure>
<p><!-- /wp:pullquote --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/experience/20289/">2021年日本產品設計師生存指南：薪資與福利篇</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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