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	<title>美商藝電 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>傳《模擬市民4》將推重製版？EA佈局跨平台「Sims Hub」生態系</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 06:15:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1186" height="750" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1763705544725.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1763705544725" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1763705544725.jpg 1186w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1763705544725-300x190.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1763705544725-1024x648.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1763705544725-768x486.jpg 768w" sizes="(max-width: 1186px) 100vw, 1186px" title="傳《模擬市民4》將推重製版？EA佈局跨平台「Sims Hub」生態系 1"></p>
<p>近期關於知名模擬遊戲《模擬市民4》（The Sims 4），其未來的動向備受關注。自從美商藝電（EA）宣布取消《模擬市民5》的開發計畫後，市場上關於該系列下一步的猜測從未停歇。而在本週，網路上瘋傳《模擬市民4》即將推出「重製版」（Remastered）的消息，但據熟知內情的社群創作者指出，這些傳聞恐怕是空穴來風，EA 真正的重心正放在建構一個整合多平台的「Sims Hub」。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>近期關於知名模擬<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%A8%A1%E6%93%AC%E5%B8%82%E6%B0%91" target="_blank" rel="noopener">模擬市民</a></span>4》（<a href="https://www.ea.com/zh-hans/games/the-sims/the-sims-4" target="_blank" rel="noopener">The Sims 4</a>），其未來的動向備受關注。自從美商藝電（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=EA" target="_blank" rel="noopener">EA</a></span>）宣布取消《模擬市民5》的開發計畫後，市場上關於該系列下一步的猜測從未停歇。而在本週，網路上瘋傳《模擬市民4》即將推出「重製版」（Remastered）的消息，但據熟知內情的社群創作者指出，這些傳聞恐怕是空穴來風，EA 真正的重心正放在建構一個整合多平台的「Sims Hub」。</p>
<p>[caption id="attachment_199187" align="alignnone" width="1186"]<img class="size-full wp-image-199187" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1763705544725.jpg" alt="" width="1186" height="750" /> 《模擬市民4》的命運一直相當坎坷，先是宣布《模擬市民5》不會開發、接著是EA收購的消息，導致內容創作者紛紛退出官方合作，以及傳出重製板的風聲。（圖／擷取自EA官網）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>謠言四起：重製版與外流畫面</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">本週稍早，社群平台 X 上出現多則貼文，聲稱掌握內部消息，指稱 EA 正在開發《模擬市民4》的「重寫版」、「重製版」或「高清版」（HD）。同時，網路上也流出疑似遊戲測試的畫面，進一步推升了玩家對重製版的期待與討論，擔憂現有 DLC 是否相容或需重新購買。</p>
<p data-path-to-node="9">然而，這些外流畫面被指出極可能來自 EA 過去一年來定期進行測試的行動裝置版本，以及先前模糊提及的未來平台計畫，而非單純的《模擬市民4》畫質升級。</p>
<p data-path-to-node="9">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/199167/">PokéPark Kanto成真實版禁忌森林！入園細則限制「這些人」止步</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/199063/">微軟Xbox Design Lab海綿寶寶限量版控制器 全新限量上市！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198308/">So-net《錨點降臨 Re：Code》新章節「環星列車」磅礴啟航！</a></span></p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong>社群權威闢謠：沒有重製版</strong></h2>
<p data-path-to-node="11">針對甚囂塵上的傳聞，知名《模擬市民》模組創作者 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://x.com/SimMattically/status/1990939350452859262" target="_blank" rel="noopener">SimMattically 出面發文澄清</a></span>。他表示，雖然不便透露具體細節，但鑑於錯誤資訊氾濫，有必要說明一點：「並沒有《模擬市民4》重製版這回事。」此番言論被視為對重製流言的直接駁斥。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">I’m in no position to reveal anything about it, nor do I want to, but with so much partial information floating around after the leak and so many discussions happening everywhere, I feel like it’s okay to clarify at least one thing:</p>
<p>there’s no Sims 4 remaster <a href="https://t.co/qBfbUZRibQ">https://t.co/qBfbUZRibQ</a></p>
<p>— SimMattically (@SimMattically) <a href="https://twitter.com/SimMattically/status/1990939350452859262?ref_src=twsrc%5Etfw">November 19, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2 data-path-to-node="12"><strong>EA 的真實佈局：The Sims Hub</strong></h2>
<p data-path-to-node="13">綜合 EA 過去一年的官方聲明，其戰略目標並非單純翻新舊作，而是打造一個名為「The Sims Hub」的生態系。該計畫旨在將現有的《模擬市民4》、開發中的新作「Project Rene」以及行動裝置遊戲，透過一個統一的平台進行連結。在這個架構下，不同遊戲間將共享使用者創作內容（UGC）圖庫與市集。</p>
<h2 data-path-to-node="14"><strong>《模擬市民4》的未來定位</strong></h2>
<p data-path-to-node="15">在「Sims Hub」的策略下，《模擬市民4》預計將繼續作為該系列的核心產品存在。EA 極可能持續投入資源進行錯誤修復（Bug fixes），甚至進行底層引擎的優化以適應新平台，而非推出一款獨立銷售的重製版遊戲。</p>
<p data-path-to-node="16">隨著 EA 近期面臨潛在的收購案與內部調整，儘管具體細節仍不明朗，但可以確定的是，與其期待舊作重製，玩家更應關注 EA 如何將不同世代與平台的《模擬市民》體驗整合至同一個服務框架中。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.pcgamer.com/games/the-sims/rumors-about-the-sims-4-remastered-are-probably-bunk-but-we-already-know-ea-is-quietly-cooking-up-some-unified-multi-platform-sims-hub/" target="_blank" rel="noopener">pcgamer</a></span></content></p>
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		<title>《戰地風雲 6》上市首日創驚人紀錄：同時在線玩家數突破74萬</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Oct 2025 07:40:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/戰地風雲™-6.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="戰地風雲™ 6" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/戰地風雲™-6.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/戰地風雲™-6-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/戰地風雲™-6-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/戰地風雲™-6-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/戰地風雲™-6-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/戰地風雲™-6-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="《戰地風雲 6》上市首日創驚人紀錄：同時在線玩家數突破74萬 2"></p>
<p>EA（藝電）旗下最新射擊遊戲大作《戰地風雲 6》（Battlefield 6）在 PC 平台發布後，迅速締造了驚人的紀錄。該遊戲在上市不到 24 小時內，同時在線玩家峰值即衝上747,440 人，一舉成為Steam平台史上第十四大最受歡迎的遊戲。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>EA（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%97%9D%E9%9B%BB" target="_blank" rel="noopener">藝電</a></span>）旗下最新射擊遊戲大作<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/2807960/_6/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《戰地風雲 6》</a></span>（Battlefield 6）在 PC 平台發布後，迅速締造了驚人的紀錄。該遊戲在上市不到 24 小時內，同時在線玩家峰值即衝上747,440 人，一舉成為<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Steam" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></span>平台史上第十四大最受歡迎的遊戲。</p>
<p>[caption id="attachment_195100" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-195100" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/戰地風雲™-6.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 在坦克、戰鬥噴射機和大型戰鬥軍械的戰爭中，你的小隊才是致命兵器！（圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>打破紀錄：EA 最成功的射擊遊戲</strong></h2>
<p>《戰地風雲 6》的這一數據不僅超越了其自身的免費公測紀錄，也輕鬆超越了《決勝時刻》（Call of Duty）系列的歷史峰值，正式成為EA史上最成功的射擊遊戲。同時在線人數亦超過了諸如《Apex Legends》、《Marvel Rivals》和《天命 2》（Destiny 2）等熱門遊戲。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/195084/">任天堂硬起來！怒告Reddit版主大規模協助及推廣盜版遊戲 求償450萬美元</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/194799/">《模擬市民》1999年版本曝光 「完全自由」概念奠定系列成功基礎</a></span></p>
<p>在銷量方面，遊戲的表現同樣非凡。它已成為 Steam 平台上的暢銷榜首，據分析師估計，其預售額在正式發布前就已突破 1 億美元。</p>
<p>[caption id="attachment_195101" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-195101" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/戰地風雲™-6-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 一位分析師估計，這款遊戲在正式發售前的預售收入就已經超過1億美元。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>正面評價與伺服器挑戰</strong></h2>
<p>除了亮眼的人氣數據，遊戲的口碑也表現不俗。截至發稿時，Steam 上超過25,000則使用者評論中，約78%都是正面評價。</p>
<p>儘管如此，遊戲的火爆也帶來了伺服器壓力。許多玩家在啟動遊戲時面臨巨大的排隊時間，伺服器容量達到最大負載。製作人 David Sirland 在社群媒體上表示，開發團隊先前觀察到公測期間排隊人數接近 25 萬人，這有助於他們評估市場對遊戲的興趣。</p>
<p>根據初步評論，儘管《戰地風雲 6》提供了一次「令人興奮的多人遊戲重置」，以及尚可接受的單人模式，但評論仍指出遊戲在何為「戰地風雲」的特殊性上，展現出「令人不安的疑慮」。儘管存在這些批評，龐大的玩家數仍證明了市場對這款系列新作的高度期待。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/battlefield-6-has-only-been-out-a-day-and-its-already-one-of-steams-biggest-games-ever" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/195097/">《戰地風雲 6》上市首日創驚人紀錄：同時在線玩家數突破74萬</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>EA揚言《戰地風雲6》目標玩家數破億？DICE對此表示存疑</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2025 02:45:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1500" height="500" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Battlefield 6" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6.jpg 1500w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-300x100.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-1024x341.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6-768x256.jpg 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" title="EA揚言《戰地風雲6》目標玩家數破億？DICE對此表示存疑 3"></p>
<p>近期根據外媒《Ars Technica》的一份深度報導揭露，美商藝電（EA）的高階主管據稱，已為即將推出的《戰地風雲 6》（Battlefield）系列新作設定了驚人的「一億玩家」目標。然而，該報告指出，內部「極少數」開發人員認為此目標能夠達成。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>近期根據外媒《<span lang="EN-US">Ars Technica</span>》的一份<span lang="EN-US" style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://arstechnica.com/gaming/2025/07/behind-the-next-battlefield-game-culture-clash-crunch-and-colossal-stakes/">深度報導</a></span>揭露，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%BE%8E%E5%95%86%E8%97%9D%E9%9B%BB" target="_blank" rel="noopener">美商藝電</a></span>（<span lang="EN-US">EA</span>）的高階主管據稱，已為即將推出的《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%88%B0%E5%9C%B0%E9%A2%A8%E9%9B%B2" target="_blank" rel="noopener">戰地風雲</a></span><span lang="EN-US"> 6</span>》（<span lang="EN-US">Battlefield</span>）系列新作設定了驚人的「一億玩家」目標。然而，該報告指出，內部「極少數」開發人員認為此目標能夠達成。</p>
<p>[caption id="attachment_180406" align="alignnone" width="1500"]<img class="size-full wp-image-180406" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Battlefield-6.jpg" alt="" width="1500" height="500" /> 美商藝電（EA）揚言將《戰地風雲 6》的玩家樹目標訂在一億人，但內部人員對此並不樂觀。(圖/取自戰地風雲官方X)[/caption]</p>
<p>該報導援引多位匿名消息來源，深入探討了這款遊戲的宏大抱負與潛在問題。據悉，此一樂觀的玩家數目標，靈感來自於競爭對手《決勝時刻》（<span lang="EN-US">Call of Duty</span>）等遊戲中大逃殺模式的成功。一位消息人士明確指出：「顯然，《戰地風雲》從未達到過這些數字。」另一位則補充道：「重要的是，在同期內，《戰地風雲<span lang="EN-US"> 2042</span>》（<span lang="EN-US">Battlefield 2042</span>）僅累積了<span lang="EN-US"> 2,200 </span>萬玩家。」</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180384/" target="_blank" rel="noopener">首開先例！Sony遊戲《絕地戰兵 2》將在「這天」登陸Xbox Series X/S</a></span><br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180309/" target="_blank" rel="noopener">力挺台灣電競！Logitech G攜手CFO征戰《英雄聯盟》國際賽場</a></span><br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180216/" target="_blank" rel="noopener">微軟開鍘！Xbox遊戲部門大規模裁員 9100人恐丟飯碗</a></span></p>
<p>作為參考，據<span lang="EN-US"><a href="https://www.callofduty.com/blog/2021/04/Incredible-Warzone-and-Game-Sales-Milestones">官方部落格文章</a></span>顯示，《決勝時刻：現代戰域》（<span lang="EN-US">Call of Duty Warzone</span>）於<span lang="EN-US"> 2021 </span>年<span lang="EN-US"> 4 </span>月達到了<span lang="EN-US"> 1 </span>億玩家數，該遊戲於<span lang="EN-US"> 2020 </span>年<span lang="EN-US"> 3 </span>月推出，顯示其僅用約一年時間便實現了這一數字。此外，據<span lang="EN-US"> 2018 </span>年《<span lang="EN-US"><a href="https://www.wsj.com/articles/how-fortnite-triggered-an-unwinnable-war-between-parents-and-their-boys-11545397200?mod=e2tw">華爾街日報</a></span>》對《要塞英雄》（<span lang="EN-US">Fortnite</span>）的採訪，該款定義業界的大逃殺遊戲下載和遊玩人數已超過<span lang="EN-US"> 2 </span>億。</p>
<p>根據<span lang="EN-US"> Ars Technica </span>的報導，<span lang="EN-US">DICE </span>工作室的資深員工對此目標尤其「懷疑」。一位消息來源直言：「市場研究或我們的品質交付物都沒有任何跡象表明，我們能接近那個數字。」報導同時提及，《戰地風雲<span lang="EN-US"> 5</span>》（<span lang="EN-US">Battlefield V</span>）中的大逃殺模式「烈焰風暴」（<span lang="EN-US">Firestorm</span>）未能達到預期，而上述競爭對手則持續維持龐大的玩家基礎。儘管如此，<span lang="EN-US">EA </span>高層似乎仍期望透過新一輪的大逃殺模式嘗試，吸引大部分的一億玩家。</p>
<p>目前這款新的《戰地風雲》遊戲正處於封閉<span lang="EN-US"> Alpha </span>測試階段，但仍有許多洩漏消息流出，包括「突襲模式」（<span lang="EN-US">Rush mode</span>）、部分單人戰役資訊，以及大量關於武器和新大逃殺模式的細節。如果這款新作能夠達成<span lang="EN-US"> EA </span>高管設定的目標，它將大幅超越系列作以往的紀錄，成為史上最受歡迎的《戰地風雲》遊戲。然而，這一切是否真能實現，仍有待觀察。</p>
<p>資料來源：<a href="https://www.eurogamer.net/ea-reportedly-expects-battlefield-6-to-have-100-million-players-three-times-more-than-the-series-best-seller" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180398/">EA揚言《戰地風雲6》目標玩家數破億？DICE對此表示存疑</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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