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	<title>育碧(Ubisoft) &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>育碧AI工具Ghostwriter　為遊戲NPC寫對話</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 08:18:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/185224083_fb-link_normal_none.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="185224083 fb link normal none" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/185224083_fb-link_normal_none.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/185224083_fb-link_normal_none-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/185224083_fb-link_normal_none-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/185224083_fb-link_normal_none-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="育碧AI工具Ghostwriter　為遊戲NPC寫對話 4"></p>
<p>編譯／施毓萱 經典款遊戲《刺客教條》(Assassin’s Creed)和《極地戰嚎》(Far Cry)開發商 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／施毓萱</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>經典款遊戲《刺客教條》(Assassin’s Creed)和《極地戰嚎》(Far Cry)開發商育碧(Ubisoft)宣布，公司正在使用人工智慧工具Ghostwriter為其遊戲編寫對話，目的是減少人工作業的同時又能維持非玩家角色(NPC)的趣味性和真實性。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>NPC相互交談、戰鬥中與敵人的對話，或進入特定區域所觸發的交流，都提供真實的遊戲世界體驗。這都需要花費時間和努力，然而這些時間也可以用在其他重要情節案件上。Ghostwriter的發明可以協助編劇騰出了這些時間，同時仍允許編劇擁有一定程度對創造的掌控權。</p>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/185224083_fb-link_normal_none-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-43472"/><figcaption class="wp-element-caption">經典款遊戲《刺客教條》和《極地戰嚎》開發商育碧(Ubisoft)宣布，公司正在使用人工智慧工具Ghostwriter為其遊戲編寫對話，目的是減少人工作業的同時又能維持非玩家角色(NPC)的趣味性和真實性。示意圖:RF123</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>該工具並不是要取代電玩作家，而是要減輕編寫叫聲的任務。這些叫聲是NPC在觸發的事件中發出的短語或聲音，而Ghostwriter會產生叫聲的初稿以便讓編劇有更多時間專注於整體敘事。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>發明Ghostwriter的科學家Ben Swanson補充表示，像Ghostwriter這樣的技術要求編劇不僅要學會如何使用該工具，還要將其融入電玩製作過程。Swanson團隊的目標是將人工智慧交給敘事設計師，協助他們能根據設計需求建立自己的人工智慧系統。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>有趣的是，有些遊戲開發者呼籲育碧應該投資人類作家。而育碧也針對這項建議做出了回應，育碧表示人工智慧工具是與作家合作建立的，其目的只是為了給NPC的語句創造更多的變化。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源:<a href="https://techcrunch.com/2023/03/22/ubisofts-new-ai-tool-automatically-generates-dialogue-for-non-playable-game-characters/">TechCrunch</a></p>
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