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	<title>艾爾登法環 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>艾爾登法環 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>大作正式降臨！《艾爾登法環：褪色者版》將於8月28日登陸任天堂Switch 2</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 09:51:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/HJ-Zqe0aYAAUt-M.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="《艾爾登法環：褪色者版》新增內容將於2026年8月28日（星期五）以「暗黑包」的形式登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和Steam平台。（圖／取自Steam）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/HJ-Zqe0aYAAUt-M.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/HJ-Zqe0aYAAUt-M-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/HJ-Zqe0aYAAUt-M-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/HJ-Zqe0aYAAUt-M-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/HJ-Zqe0aYAAUt-M-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="大作正式降臨！《艾爾登法環：褪色者版》將於8月28日登陸任天堂Switch 2 1"></p>
<p>讓全球任天堂（Nintendo）玩家引頸期盼的重量級史詩大作終於定檔。知名遊戲開發商 FromSoftware 於今日正式確認，開放世界動作角色扮演遊戲《艾爾登法環：褪色者版》（Elden Ring: Tarnished Edition）將於 2026 年 8 月 28 日正式登陸次世代主機 Nintendo Switch 2。該作自 Switch 2 面世以來，便被視為該平台上最受期待的第三方巨作之一，本次發售日期的公開無疑為市場注入一劑強心針。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>讓全球<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82" target="_blank" rel="noopener">任天堂</a></span>（Nintendo）玩家引頸期盼的重量級史詩大作終於定檔。知名遊戲開發商 FromSoftware 於今日正式確認，開放世界動作角色扮演遊戲《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a></span>：褪色者版》（Elden Ring: Tarnished Edition）將於 2026 年 8 月 28 日正式登陸次世代主機 Nintendo Switch 2。該作自 Switch 2 面世以來，便被視為該平台上最受期待的第三方巨作之一，本次發售日期的公開無疑為市場注入一劑強心針。</p>
<p>[caption id="attachment_225342" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-225342 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/06/HJ-Zqe0aYAAUt-M.jpg" alt="《艾爾登法環：褪色者版》新增內容將於2026年8月28日（星期五）以「暗黑包」的形式登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和Steam平台。（圖／取自@fromsoftware_pr X）" width="1200" height="675" /> 《艾爾登法環：褪色者版》新增內容將於2026年8月28日（星期五）以「暗黑包」的形式登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和Steam平台。（圖／取自@fromsoftware_pr X）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="6"><strong data-path-to-node="6" data-index-in-node="0">歷經延期與優化 趕在主機漲價前壓軸登場</strong></h2>
<p>回顧開發歷程，FromSoftware 原本計劃於 2025 年將《艾爾登法環》推向 Switch 2 平台，然而在 2025 年 Gamescom（科隆遊戲展）展出期間，早期試玩版本在該主機上的畫面表現與幀率（Frame Rate）流暢度引發了外界憂慮，開發團隊隨後決定將發售日延期至 2026 年。</p>
<p data-path-to-node="7">直到今年（2026年）3 月的新一輪技術預覽中，官方展現了顯著的優化成果，卡頓問題獲得根本性解決。隨著發售日正式定檔 8 月底，這也意味著玩家將有機會在 Nintendo Switch 2 於 2026 年 9 月預期調漲官方售價之前，率先在該平台體驗到這款滿載誠意的作品。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The additional content included in <a href="https://x.com/hashtag/ELDENRING?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ELDENRING</a> Tarnished Edition will also be available for purchase on other platforms.<br />
The Tarnished Pack DLC will launch on August 28, 2026. <a href="https://t.co/vjQNzZCqLj">pic.twitter.com/vjQNzZCqLj</a></p>
<p>— ELDEN RING (@ELDENRING) <a href="https://x.com/ELDENRING/status/2062534990521364603?ref_src=twsrc%5Etfw">June 4, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong data-path-to-node="8" data-index-in-node="0">「褪色者版」收錄全新專屬內容 其他平台將以付費DLC販售</strong></h2>
<p>本次推出的《艾爾登法環：褪色者版》不僅完整收錄了遊戲本篇與大型資料片《黃金樹幽影》（Shadow of the Erdtree），更首度帶來了過去從未在任何平台曝光過的全新追加內容。</p>
<p data-path-to-node="9">全新內容包括：</p>
<ul>
<li data-path-to-node="10,0,0"><strong data-path-to-node="10,0,0" data-index-in-node="0">2 種全新初始職業</strong>：艾德斯騎士（Knight/Knightess of Ides）與重裝戰士（Heavy Warrior，暫譯）</li>
<li data-path-to-node="10,1,0"><strong data-path-to-node="10,1,0" data-index-in-node="0">4 套全新防具套裝</strong>：其中兩套為新職業的專屬防具，另兩套可在遊戲冒險中取得</li>
<li data-path-to-node="10,2,0"><strong data-path-to-node="10,2,0" data-index-in-node="0">全新武器與戰灰</strong></li>
<li data-path-to-node="10,3,0"><strong data-path-to-node="10,3,0" data-index-in-node="0">3 款靈馬「托雷特」的外觀自定義選項</strong>：包含外觀、裝飾與馬鞍</li>
<li data-path-to-node="10,4,0"><strong data-path-to-node="10,4,0" data-index-in-node="0">經典聯動防具</strong>：收錄來自《黑暗靈魂II》的經典角色「米勒的露卡提耶（Lucatiel of Mirrah）」防具套裝，正式銜接兩大魂系作品的世界觀</li>
</ul>
<p data-path-to-node="11">針對已在 PlayStation、Xbox 或 PC 平台擁有主程式的現有玩家，FromSoftware 透過官方 X（舊稱 Twitter）帳號證實，上述全新職業、防具與武器等追加內容，將在其他平台以付費 DLC 的形式獨立販售，官方定價為 550 日圓（折合新台幣約 120 元左右，約合 4 美元）。有關各國市場的最終官方定價，媒體將持續追蹤報導。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/220987/">任天堂全新惡搞手遊《Pictonico!》把黑歷史照片秒變爆笑小遊戲 兼顧數位隱私</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/218798/">任天堂股價重挫7%！Switch 2漲價、遊戲陣容保守 市場憂後繼無力</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://wccftech.com/elden-ring-tarnished-edition-nintendo-switch-2-release-date/" target="_blank" rel="noopener">wccftech</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/225338/">大作正式降臨！《艾爾登法環：褪色者版》將於8月28日登陸任天堂Switch 2</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<item>
		<title>Switch 2版《艾爾登法環》發售日疑外流！傳將於「這天」上架</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 09:40:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[艾爾登法環]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="600" height="600" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/ELDEN-RING-TE-S2-N.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="加拿大一家零售商透露，《艾爾登法環：暗黑版》可能會在7月10日登陸任天堂Switch 2平台。（圖／取自pnpgamesonline官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/ELDEN-RING-TE-S2-N.jpg 600w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/ELDEN-RING-TE-S2-N-300x300.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/ELDEN-RING-TE-S2-N-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" title="Switch 2版《艾爾登法環》發售日疑外流！傳將於「這天」上架 2"></p>
<p>自 FromSoftware 於 2022 年推出神作《艾爾登法環》（Elden Ring）以來，這款現象級作品即便時隔多年，依決未曾淡出玩家視線。近期，這股「法環熱潮」更有望再度攀上高峰。除了日前傳出曾執導《滅絕》、《內戰》及《28年後》的知名導演亞力克斯•嘉蘭（Alex Garland）將掌鏡真人改編電影外，玩家引頸期盼的次世代主機 Nintendo Switch 2 版本移植進度，如今也傳出突破性進展。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>自 FromSoftware 於 2022 年推出神作《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a></span>》（Elden Ring）以來，這款現象級作品即便時隔多年，依決未曾淡出玩家視線。近期，這股「法環熱潮」更有望再度攀上高峰。除了日前傳出曾執導《滅絕》、《內戰》及《28年後》的知名導演亞力克斯．嘉蘭（Alex Garland）將掌鏡真人改編電影外，玩家引頸期盼的次世代主機<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Nintendo" target="_blank" rel="noopener"> Nintendo</a></span> Switch 2 版本移植進度，如今也傳出突破性進展。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-219540" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/ELDEN-RING-TE-S2-N.jpg" alt="加拿大一家零售商透露，《艾爾登法環：暗黑版》可能會在7月10日登陸任天堂Switch 2平台。（圖／取自pnpgamesonline官網）" width="600" height="600" /></p>
<p data-path-to-node="9">根據加拿大知名遊戲與收藏品零售商<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://pnpgamesonline.com/product/elden-ring-tarnished-edition-game-key-card-switch-2-m/" target="_blank" rel="noopener"> PNP Games 官網</a></span>的最新資訊，該平台疑似在未經官方證實的情況下，意外洩漏了《艾爾登法環：褪色者版》（Elden Ring: Tarnished Edition，暫譯）的上市日期。</p>
<p data-path-to-node="9">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a><br />
科技社群討論區：<a href="https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus</span></a></p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong>網頁資訊未下架 爆料指稱7月10日正式發售</strong></h2>
<p data-path-to-node="11">據 Reddit 論壇網友率先指出的情報顯示，該作在 PNP Games 網站上被列為「遊戲序號卡（Game-Key Card）」形式販售，且預計發售日為 7 月 10 日。由於該日適逢星期五，完全符合當前主流現代遊戲慣用的新作發布排程。截至目前為止，該發售日期仍公開顯示於 PNP Games 網頁上，尚未被撤下。</p>
<p data-path-to-node="12">業界資訊指出，本次針對 Switch 2 打造的《艾爾登法環：褪色者版》內容相當紮實，將採取同捆包形式發行，收錄內容包含：</p>
<ul>
<li data-path-to-node="13,0,0">《艾爾登法環》遊戲本體</li>
<li data-path-to-node="13,1,0">大型擴充內容《黃金樹幽影》（Shadow of the Erdtree）</li>
<li data-path-to-node="13,2,0">專屬全新防具</li>
<li data-path-to-node="13,3,0">靈馬「托雷特」的全新外觀自訂功能</li>
</ul>
<p data-path-to-node="14">事實上，電商巨擘亞馬遜（Amazon）早在一個月前就已無預警開放了該作 Switch 2 版本的預購頁面，惟當時並未標註具體上市日期。市場預期，一旦任天堂官方正式敲定時程，亞馬遜等主要通路的資訊也將同步更新。外界普遍猜測，任天堂極有可能在即將到來的 6 月份直面會（Nintendo Direct）中揭曉這項重磅消息。</p>
<h2 data-path-to-node="15"><strong>性能大幅提升 GDC 實機流暢度獲好評</strong></h2>
<p data-path-to-node="16">隨著次世代主機 Switch 2 的硬體效能顯著升級，玩家社群對於第三方大作的移植呼聲始終居高不下，而《艾爾登法環》毫無疑問是其中最受期待的焦點。儘管該移植版本此前曾為了優化表現而面臨延期，發行商萬代南夢宮（Bandai Namco）亦一度保持低調，但該作在今年早些時候的遊戲開發者大會（GDC）上已悄然現身。據悉，當時實機展示的流暢度不論是在電視底座模式或掌機模式下，表現皆較以往大幅改善。</p>
<p data-path-to-node="17">如今隨著電商預購開跑與零售商發售日的意外曝光，種種跡象皆顯示這款掌上型的交界地冒險已蓄勢待發，距離正式官宣或許僅剩一步之遙。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/219461/">雲端吸貓《Sill Cats》幫你實現！深夜突發跑酷、視窗成貓抓板等忠實還原</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/209133/">擺脫方塊臉！樂高首度公開瑪利歐版Minifigure造型 傳 2027 年登場</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.thegamer.com/elden-ring-switch-2-tarnished-edition-july-release-leak/" target="_blank" rel="noopener">thegamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/219522/">Switch 2版《艾爾登法環》發售日疑外流！傳將於「這天」上架</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>豪華卡司曝光！《艾爾登法環》改編電影 A24與萬代強強聯手</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 08:58:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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		<category><![CDATA[電影]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="880" height="493" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776760880659.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="萬代南夢宮娛樂和A24宣布，由Alex Garland編劇和導演的奇幻遊戲《艾爾登法環》真人版電影將以IMAX格式拍攝，並於2028 年 3 月 3 日上映。（圖／取自萬代官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776760880659.jpg 880w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776760880659-300x168.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776760880659-768x430.jpg 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" title="豪華卡司曝光！《艾爾登法環》改編電影 A24與萬代強強聯手 3"></p>
<p>全球現象級暢銷遊戲《艾爾登法環》(ELDEN RING) 的開發商萬代南夢宮娛樂 (Bandai Namco Entertainment) ，於日前正式透過官方社群平台宣布，備受期待的《艾爾登法環》真人改編電影已正式啟動，預計將於 2028 年 3 月 3 日於海外市場全球同步上映。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>全球現象級暢銷遊戲《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a></span>》(ELDEN RING) 的開發商<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%90%AC%E4%BB%A3" target="_blank" rel="noopener">萬代</a></span>南夢宮娛樂 (Bandai Namco Entertainment) ，於日前正式透過官方社群平台<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/alex-garlands-elden-ring-theaters-3328-filmed-imaxr-production-underway-full-cast?utm_source=SM_Official&amp;utm_medium=official_post&amp;utm_campaign=EldenRingMovie-Announcement" target="_blank" rel="noopener">宣布</a></span>，備受期待的《艾爾登法環》真人改編電影已正式啟動，預計將於 2028 年 3 月 3 日於海外市場全球同步上映。</p>
<p>[caption id="attachment_213645" align="alignnone" width="880"]<img class="size-full wp-image-213645" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776760880659.jpg" alt="萬代南夢宮娛樂和A24宣布，由Alex Garland編劇和導演的奇幻遊戲《艾爾登法環》真人版電影將以IMAX格式拍攝，並於2028 年 3 月 3 日上映。（圖／取自萬代官網）" width="880" height="493" /> 萬代南夢宮娛樂和A24宣布，由Alex Garland編劇和導演的奇幻遊戲《艾爾登法環》真人版電影將以IMAX格式拍攝，並於2028 年 3 月 3 日上映。（圖／取自萬代官網）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="5">本次電影製作將由曾推出《シビル・ウォー アメリカ最後の日》(Civil War) 等高品質作品的獨立電影工作室 A24 與萬代南夢宮娛樂展開深度合作。製作團隊陣容極為堅強，導演與編劇工作將由曾執導《Civil War》並擔綱《28日後…》(28 Days Later) 編劇的亞歷克斯·嘉蘭 (Alex Garland) 操刀，該片確認將採用 IMAX 規格全程攝製，旨在完美還原交界地的浩瀚壯闊與黑暗奇幻氛圍。</p>
<p data-path-to-node="5">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a><br />
科技社群討論區：<a href="https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus</span></a></p>
<p data-path-to-node="6">官方同步公布了本作的豪華演員名單，雖然目前尚未透露各演員所飾演的具體角色，但陣容包含多位影視界重量級人物與實力派新星：</p>
<ul>
<li data-path-to-node="7,0,0">基特．康納 <strong>キット・コナー </strong>(Kit<strong> Connor)</strong> (《Warfare》、《戀愛修課》)</li>
<li data-path-to-node="7,1,0">班．維蕭 <strong>ベン・ウィショー (Ben Whishaw)</strong> (《007：空降危機》、《柏靈頓：熊愛趴趴走》)</li>
<li data-path-to-node="7,2,0">卡莉．史派妮 <strong>ケイリー・スピーニー (Cailee Spaeny)</strong> (《異形：羅穆路斯》、《Civil War》)</li>
<li data-path-to-node="7,3,0">湯姆．伯克 <strong>トム・バーク (Tom Burke)</strong> (《芙莉歐莎：瘋狂麥斯傳奇篇章》、《Black Bag》)</li>
<li data-path-to-node="7,4,0">哈瓦娜．羅斯．劉 <strong>ハバナ・ローズ・リュー (Havana Rose Liu)</strong> (《底層世代》)</li>
<li data-path-to-node="7,5,0">水野索諾亞 <strong>ソノヤ・ミズノ (Sonoya Mizuno)</strong> (《人造意識》)</li>
<li data-path-to-node="7,6,0">強納森．普萊斯 <strong>ジョナサン・プライス (Jonathan Pryce)</strong> (《教宗的承繼》)</li>
<li data-path-to-node="7,7,0"><strong data-path-to-node="7,7,0" data-index-in-node="0">ルビー・クルーズ (Ruby Cruz)</strong> (《風雲際會》、《底層世代》)</li>
<li data-path-to-node="7,8,0">尼克・奧佛曼 <strong>ニック・オファーマン (Nick Offerman)</strong> (《最後生還者》)</li>
<li data-path-to-node="7,9,0"><strong data-path-to-node="7,9,0" data-index-in-node="0">ジョン・ホジキンソン (John Hodgkinson)</strong></li>
<li data-path-to-node="7,10,0">傑佛遜・霍爾 <strong>ジェファーソン・ホール (Jefferson Hall)</strong></li>
<li data-path-to-node="7,11,0">艾瑪・萊爾德 <strong>エマ・レアード (Emma Laird)</strong></li>
<li data-path-to-node="7,12,0">彼得・塞拉菲諾威茨 <strong>ピーター・セラフィノウィッツ (Peter Serafinowicz)</strong></li>
</ul>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The live-action movie adaptation of <a href="https://twitter.com/hashtag/ELDENRING?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ELDENRING</a>, produced by the studio A24 in partnership with Bandai Namco and filmed for IMAX, is slated for release on March 3, 2028.<br />
Production will begin in Spring 2026, and the full cast has been announced. Learn more: <a href="https://t.co/WyyyXMkiUF">https://t.co/WyyyXMkiUF</a> <a href="https://t.co/gR3Mxxl5Lt">pic.twitter.com/gR3Mxxl5Lt</a></p>
<p>— ELDEN RING (@ELDENRING) <a href="https://twitter.com/ELDENRING/status/2046212511544836558?ref_src=twsrc%5Etfw">April 20, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-path-to-node="8">《艾爾登法環》電影版預計於 2026 年春季正式開鏡。身為遊戲改編史上的重要里程碑，A24 的美學風格與亞歷克斯·嘉蘭的執導能力，將如何轉譯宮崎英高筆下那晦澀而龐大的敘事體系，已成為目前全球影壇與遊戲界最受矚目的焦點。更多關於電影角色分配與後續製作進度，將由官方於日後陸續釋出。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/213403/">萬代南夢宮重磅宣佈！七龍珠續作《Dragon Ball Xenoverse 3》定檔 2027推出</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/213566/">81歲嬤為救罹癌孫化身《麥塊》實況主：孫想和自己互動就願意嘗試！</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.4gamer.net/games/463/G046388/20260420056/" target="_blank" rel="noopener">4gamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/213639/">豪華卡司曝光！《艾爾登法環》改編電影 A24與萬代強強聯手</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>【懶人包】外媒評選21世紀10大神級遊戲 跨越世代成為經典</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 01:00:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[艾爾登法環]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="1024" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Generated Image yjl8qgyjl8qgyjl8" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8-300x300.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8-150x150.png 150w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8-768x768.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="【懶人包】外媒評選21世紀10大神級遊戲 跨越世代成為經典 4"></p>
<p>隨著 21 世紀邁入第一個四分之一，遊戲產業經歷了從硬體效能爆發到敘事藝術昇華的巨大變革。儘管 80 與 90 年代被視為經典的搖籃，但自 2001 年至今，無數作品展現了足以定義時代的文化影響力。知名評論近日評選出，在21世紀至今最頂尖的十款遊戲傑作，不僅考量遊戲品質，更著重其對產業發展的實質貢獻。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>隨著 21 世紀邁入第一個四分之一，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>產業經歷了從<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%A1%AC%E9%AB%94" target="_blank" rel="noopener">硬體</a></span>效能爆發到敘事藝術昇華的巨大變革。儘管 80 與 90 年代被視為經典的搖籃，但自 2001 年至今，無數作品展現了足以定義時代的文化影響力。知名評論近日評選出，在21世紀至今最頂尖的十款遊戲傑作，不僅考量遊戲品質，更著重其對產業發展的實質貢獻。</p>
<p>[caption id="attachment_204266" align="alignnone" width="1024"]<img class="size-full wp-image-204266" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Gemini_Generated_Image_yjl8qgyjl8qgyjl8.png" alt="" width="1024" height="1024" /> 迄今為止已有無數款經典或聲名大噪的數款遊戲，一起來看看哪些經得起時間考驗！（圖／AI生成）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">定義類型的里程碑：FPS 與潛龍諜影</strong></h2>
<p>在榜單中，Bungie 開發的《最後一戰：無限》（Halo）系列始祖作，被譽為將第一人稱射擊遊戲（FPS，First-Person Shooter）成功帶往家用主機平台的功臣，地位等同於 PC 界的《Doom》(毀滅戰士系列)。而《潛龍諜影 2：自由之子》（Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty）則展現了小島秀夫前衛的匿蹤設計與物理引擎應用，即便在 PS2 早期也具備極高的完成度。</p>
<p>[caption id="attachment_204267" align="alignnone" width="1280"]<img class="size-full wp-image-204267" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/潛龍諜影.jpg" alt="" width="1280" height="720" /> 《潛龍諜影5：幻痛》中，玩家擁有戰術自由來執行開放世界任務。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/203502/">宅經濟風向的逆襲？獨立遊戲成長狂飆 23.9%、VTuber 緊隨其後</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/203296/">聲控玩遊戲不是夢！Switch 2 專用語音軟體「Ruby Spotter」正式發表</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_204268" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204268" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/艾爾登法環.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知，挑戰困難重重的險境。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong data-path-to-node="8" data-index-in-node="0">跨越門檻的藝術：Minecraft 與艾爾登法環</strong></h2>
<p>《<a href="https://www.minecraft.net/zh-hant" target="_blank" rel="noopener">Minecraft</a>》因其極低的上手門檻與無限的創造力，被評為「最像遊戲的遊戲」，成為全球不分年齡層的共通語言。而 FromSoftware 的《艾爾登法環》（ELDEN RING）則被公認為動作角色扮演遊戲的巔峰，其遼闊的開放世界讓受挫的玩家能自主決定冒險節奏，成功將硬派的魂系風格推向主流市場。</p>
<p>[caption id="attachment_204269" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204269" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Half-Life-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 高登．弗里曼自沉睡中甦醒，發現自己置身於被佔領的都市 17 號城。已無退路的人類在高登與艾莉克絲．凡斯的帶領之下進行反抗行動。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong data-path-to-node="9" data-index-in-node="0">敘事與機制的高度結合</strong></h2>
<p>Valve 製作的《戰慄時空 2》（Half-Life 2）至今仍是環境敘事的教科書，透過無接縫的遊戲過程講述反烏托邦故事，而非依賴冗長的過場動畫。JRPG 領域則由<a href="https://store.steampowered.com/app/1687950/5/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《女神異聞錄 5》</a>（Persona 5）代表，憑藉獨特的美術風格與深厚的社交連結系統，成為該類型不可撼動的冠冕。</p>
<p>[caption id="attachment_204270" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204270" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/女神異聞錄-5.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 主人公是一位少年，因某種理由轉學至「東京」的高中，白天是極為平凡的高中生，放學後則化身為偷取墮落大人們扭曲慾望的怪盜暗中活躍。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong data-path-to-node="10" data-index-in-node="0">創新與革命：薩爾達、惡靈古堡與柏德之門</strong></h2>
<p>《薩爾達傳說：曠野之息》徹底顛覆了開放世界的設計邏輯，其物理化謎題與攀爬系統影響了後續無數作品。同樣具備革命性的還有《惡靈古堡 4》（Resident Evil 4），其越肩視角設定直接定義了現代第三人稱動作遊戲。而近年竄紅的《柏德之門 3》，則以驚人的分歧劇情與戰術深度，為角色扮演遊戲立下了全新的標竿。</p>
<p>[caption id="attachment_204271" align="alignnone" width="710"]<img class="size-full wp-image-204271" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/薩爾達傳說：曠野之息.jpg" alt="" width="710" height="399" /> 被稱為大災厄的災害發生了，海拉魯王國被滅亡了…100年後，主角林克從地下遺跡的長眠中甦醒，在不可思議的聲音引導下踏上大地。（圖／取自香港任天堂官網）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="11">此外，榜單也列出了如《最後生還者》（The Last of Us）、<a href="https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《碧血狂殺 2》</a>（Red Dead Redemption 2）及《俠盜獵車手 V》（Grand Theft Auto V）等遺珠，這些作品同樣在 21 世紀的遊戲長河中，留下了難以磨滅的足跡。</p>
<p>[caption id="attachment_204272" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204272" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Red-Dead-Redemption-2-碧血狂殺.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 亞瑟．摩根與范特林幫派是逃亡中的亡命之徒。遭到聯邦探員與賞金獵人群起追捕的他們為了生存，必須一路劫掠與戰鬥，跨越整個蠻荒腹地。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>資料來源：<a href="https://gamerant.com/best-video-game-masterpieces-21st-century/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamerant</span></a></content></p>
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		<title>《艾爾登法環：黑夜君臨》DLC預計明年三月前發布 官方：為了順暢遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 08:53:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="460" height="215" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Elden Ring Nightreign" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg 460w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign-300x140.jpg 300w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" title="《艾爾登法環：黑夜君臨》DLC預計明年三月前發布 官方：為了順暢遊戲 5"></p>
<p>FromSoftware 的母公司角川（Kadokawa）近日在其最新財報中，披露了旗下子公司未來主要的遊戲開發與發布計畫，證實包括《艾爾登法環》及其衍生作《艾爾登法環：黑夜君臨》在內的數款備受期待的作品將迎來重大更新與新版本。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>FromSoftware 的母公司<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%A7%92%E5%B7%9D" target="_blank" rel="noopener">角川</a></span>（Kadokawa）近日在其最新財報中，披露了旗下子公司未來主要的遊戲開發與發布計畫，證實包括《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a></span>》及其衍生作《艾爾登法環：黑夜君臨》在內的數款備受期待的作品將迎來重大更新與新版本。</p>
<p>[caption id="attachment_177014" align="alignnone" width="460"]<img class="size-full wp-image-177014" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg" alt="" width="460" height="215" /> 《艾爾登法環：黑夜君臨》主視覺。(圖/取自Steam)[/caption]</p>
<h3>《黑夜君臨》表現強勁 DLC 確認於本財年末推出</h3>
<p>根據角川發布的財報文件顯示，由於《艾爾登法環：黑夜君臨》的市場表現「遠超最初預期」，公司已確認將在本財政年度結束前（即 2026年3月底前）推出新的DLC內容。</p>
<p>角川補充說明：「我們旨在進一步推動《艾爾登法環：黑夜君臨》、原版《艾爾登法環》及其DLC的銷售增長。」此一聲明無疑為全球的「褪色者」（Tarnished）社群帶來了令人振奮的消息。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198103/">瑪利歐親爹宮本茂笑談《超級瑪利歐銀河電影》：將會「超級有趣」！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197827/">2025成最有趣的遊戲年！多樣性與獨立遊戲突圍GOTY戰線</a></span></p>
<h2><strong>FromSoftware 開發管線豐富 新IP與重製版排程曝光</strong></h2>
<p>除了確認《黑夜君臨》的DLC（計畫於2025財年發布）外，角川的報告亦詳細列出了 FromSoftware 正在積極開發中的多項遊戲計畫：</p>
<ul>
<li>《艾爾登法環：黑夜君臨》DLC（預計2025財年發布）。</li>
<li>《艾爾登法環：污點版》（Elden Ring Tarnished Edition，計劃於 2026年 針對 Nintendo Switch 2 發布）。</li>
<li>《The Duskbloods》（計劃於 2026年 發布）。</li>
</ul>
<h2><strong>Switch 2</strong><strong>移植版延期以追求最佳性能</strong></h2>
<p>值得注意的是，上個月 FromSoftware 曾發布聲明，將高度期待的Nintendo Switch 2移植版《艾爾登法環》推遲發布，以「爭取時間進行性能調整」。開發商對於延期表達了歉意，並表示正全力以赴邁向發布，新的發布窗口目前預計在2026年內，但尚未提供更確切的時間。</p>
<p>整體而言，角川的最新財務揭露為 FromSoftware 粉絲描繪了一個充滿新作與擴展內容的未來，確保了兩款《艾爾登法環》作品的長尾生命週期。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/fromsofts-parent-company-reveals-well-get-elden-ring-nightreign-dlc-by-march" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198108/">《艾爾登法環：黑夜君臨》DLC預計明年三月前發布 官方：為了順暢遊戲</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>《艾爾登法環》傳Switch 2表現「狂卡頓」？粉絲表示：不意外</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189313/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2025 07:53:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
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		<category><![CDATA[科隆遊戲展]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=189313</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1867" height="941" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ELDEN RING is coming to Nintendo Switch 2 3" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-3.png 1867w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-3-300x151.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-3-1024x516.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-3-768x387.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-3-1536x774.png 1536w" sizes="(max-width: 1867px) 100vw, 1867px" title="《艾爾登法環》傳Switch 2表現「狂卡頓」？粉絲表示：不意外 6"></p>
<p>在任天堂Switch 2發表會上，《艾爾登法環》的驚喜現身，曾被視為第三方大作將登陸新主機的希望。然而，從近期德國科隆遊戲展（gamescom）傳來的最新消息卻令人失望，多家媒體報導指出，《艾爾登法環》在 Switch 2 上的運行效能表現不佳，特別是在掌機模式下，開放世界的影格率更是頻頻下降。甚至有消息稱，遊戲發行商萬代南夢宮似乎也知情，因此未開放媒體擷取遊戲畫面，這一切似乎都暗示著不樂觀的現實。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82" target="_blank" rel="noopener">任天堂</a></span>Switch 2發表會上，《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a></span>》的驚喜現身，曾被視為第三方大作將登陸新主機的希望。然而，從近期德國科隆<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%B1%95" target="_blank" rel="noopener">遊戲展</a></span>（gamescom）傳來的最新消息卻令人失望，多家媒體報導指出，《艾爾登法環》在 Switch 2 上的運行效能表現不佳，特別是在掌機模式下，開放世界的影格率更是頻頻下降。甚至有消息稱，遊戲發行商萬代南夢宮似乎也知情，因此未開放媒體擷取遊戲畫面，這一切似乎都暗示著不樂觀的現實。</p>
<p>[caption id="attachment_189320" align="alignnone" width="1867"]<img class="size-full wp-image-189320" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-3.png" alt="" width="1867" height="941" /> 根據多方外媒及試玩者的評論指出，試玩版上限為 30 幀，但實際測試平均剩下 20 幀不到。（圖／截取自任天堂UK YT）[/caption]</p>
<p>儘管 FromSoftware 在遊戲界享有盛譽，但其在遊戲效能優化方面的紀錄一直備受爭議。《艾爾登法環》在發售三年後，於 PS5、Xbox Series X 和 PC 平台上的運行表現仍未臻完美。而此次在 Switch 2 上的初次嘗試，其表現更令人擔憂，甚至讓業界對明年即將推出的 Switch 2 獨佔遊戲《The Duskbloods》的前景感到不安。</p>
<p>延伸閱讀：</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189297/">《咚奇剛蕉力全開》音效超講究！開發團隊等一年只為錄「砸瓜」？</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189282/">英國瘋狂傳統搬上 Steam！《滾起司》免費上架引發爆笑物理亂鬥</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_189321" align="alignnone" width="1808"]<img class="size-full wp-image-189321" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-1.png" alt="" width="1808" height="974" /> （圖／截取自任天堂UK YT）[/caption]</p>
<p>IGN 在報導中將 Switch 2 掌機模式下的《艾爾登法環》描述為一場「災難」。Eurogamer 的記者伊恩·希格頓（Ian Higton）在遊戲展上親自試玩了序章，他表示，雖然對光影效果和解析度印象深刻，但在進入開放世界和面對教學關卡頭目時，影格率都出現了大幅下降。伊恩說：「當我打開那些雙扇門，進入交界地（Limgrave）並看到遠處的黃金樹時，遊戲就開始卡頓了。」</p>
<p>此外，目前的試玩版本僅提供單一圖像模式且 HDR 開啟，最終正式發行版本是否會有所改變，目前仍是未知數。</p>
<p>[caption id="attachment_189322" align="alignnone" width="1836"]<img class="wp-image-189322 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-2.png" alt="" width="1836" height="934" /> （圖／截取自任天堂UK YT）[/caption]</p>
<p>專注於任天堂新聞的媒體 GVG 和 Nintendo Life 的記者也發布了類似的看法。GVG 的喬恩·卡特賴特（Jon Cartwright）指出，當遠處有霧氣時，影格率會急劇下降，儘管遊戲目標是鎖定在 30fps，但只要「遇到一點點挑戰性的東西」，包括頭目戰，影格率就會「遠遠低於」這個數字。他表示，在 TV 模式下運行「雖然更好但並不完美」。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">IGN report that Elden Ring on Switch 2 “is a disaster in handheld mode”</p>
<p>“Frame rate drops were significant when turning the camera whilst exploring outside of the tutorial area, and this, combined with a confusing button layout on Switch 2, made combat confusing and exploration… <a href="https://t.co/MAHAUpQCHn">pic.twitter.com/MAHAUpQCHn</a></p>
<p>— Genki✨ (@Genki_JPN) <a href="https://twitter.com/Genki_JPN/status/1958292814892265886?ref_src=twsrc%5Etfw">August 20, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Nintendo Life 的費利克斯·桑切斯（Felix Sanchez）則表示，儘管畫面未能與當前世代主機匹敵，但整體表現仍令人驚豔。然而，進入開放世界後，「影格率就直接崩潰了——它真的很糟糕，我理解為什麼他們不想讓大家看到，因為天啊，這太可怕了。」</p>
<p>對於許多玩家來說，這消息無疑令人失望，尤其是《艾爾登法環》在 PS4 和 Xbox One 上都能平穩運行，Steam Deck 掌機也能提供穩定的效能。而在 Reddit 論壇上，粉絲們雖感到沮喪，但鑒於 FromSoftware 過往的糟糕優化紀錄，他們也並不感到特別意外。</p>
<p>當然，Switch 2 的性能相比 PS5 或 Xbox Series X 確實較弱，但它支援可變更新率（VRR）技術，目前尚不清楚開發商是否已實施該功能。</p>
<p>或許，這次糟糕的效能表現不應讓人感到驚訝。兩年前，FromSoftware 推出的資料片《黃金樹幽影》也未能修復遊戲許多底層的技術問題，特別是長期存在的畫面卡頓。由此看來，這次 Switch 2 版本的表現似乎暗示著，FromSoftware 似乎無意從根本上解決這些問題，因為遊戲效能對他們而言，顯然不是首要任務。</p>
<p>儘管《艾爾登法環》在 Switch 2 上尚未有確切發售日期，仍有時間進行修復，但這款遊戲是 FromSoftware 首次親自為任天堂 Switch 系列主機開發的作品（此前《黑暗靈魂： Remastered》是由 Virtuos 團隊負責移植）。而這款遊戲，也將不會是最後一款。正如今年稍早所透露的，FromSoftware 還有另一款 Switch 2 獨佔的多人遊戲《The Duskbloods》正在開發中。</p>
<p>這款獨佔新作是否會重蹈覆轍？目前尚不清楚《The Duskbloods》使用的遊戲引擎，但考慮到這是一款從頭為 Switch 2 獨家打造的遊戲，人們都期待 FromSoftware 能進行相應的優化，而不是像《艾爾登法環》那樣倉促移植。然而，性能不佳的先例——以及 FromSoftware 對此表現出的冷漠態度——已經讓這款備受期待的獨佔新作蒙上了一層陰影。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/elden-ring-reportedly-runs-poorly-on-switch-2-but-is-anyone-surprised" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span></content></p>
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]]></description>
		
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		<title>誰將成下位夜巡者？《艾爾登法環：黑夜君臨》DLC新角色及玩法成焦點</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2025 03:18:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[夜巡者]]></category>
		<category><![CDATA[艾爾登法環]]></category>
		<category><![CDATA[萬代南夢宮]]></category>
		<category><![CDATA[黑夜君臨]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1440" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/艾爾登法環-黑夜君臨-1-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="艾爾登法環 黑夜君臨 1 scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/艾爾登法環-黑夜君臨-1-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/艾爾登法環-黑夜君臨-1-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/艾爾登法環-黑夜君臨-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/艾爾登法環-黑夜君臨-1-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/艾爾登法環-黑夜君臨-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/艾爾登法環-黑夜君臨-1-2048x1152.jpg 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/艾爾登法環-黑夜君臨-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="誰將成下位夜巡者？《艾爾登法環：黑夜君臨》DLC新角色及玩法成焦點 7"></p>
<p>萬代南夢宮已確認人氣魂系遊戲《艾爾登法環》（Elden Ring），其多人衍生作品《黑夜君臨》（Nightreign）將推出首個下載內容（DLC），預計於2025年第四季度發布。儘管發售日期尚未公布，但玩家社群對於新內容的期待已達到高點！<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%90%AC%E4%BB%A3%E5%8D%97%E5%A4%A2%E5%AE%AE" target="_blank" rel="noopener">萬代南夢宮</a></span>已確認人氣魂系遊戲《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a></span>》（<span lang="EN-US">Elden Ring</span>），其多人衍生作品《黑夜君臨》（<span lang="EN-US">Nightreign</span>）將推出首個下載內容（<span lang="EN-US"><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=DLC" target="_blank" rel="noopener">DLC</a></span>，Downloadable Content</span>），預計於<span lang="EN-US">2025</span>年第四季度發布。儘管發售日期尚未公布，但玩家社群對於新內容的期待已達到高點！</p>
<p>[caption id="attachment_182402" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-182402" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/艾爾登法環-黑夜君臨-1-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 《艾爾登法環 黑夜君臨》（ELDEN RING NIGHTREIGN）為基於《艾爾登法環》（ELDEN RING）的世界觀， 重新構思遊戲的核心設計，預計將於2025年第四季度推出DLC。(圖/取自steam)[/caption]</p>
<p>自上月發售以來，<span lang="EN-US">FromSoftware</span>已透過每週輪替的「永黯主宰」挑戰和平衡性調整，逐步涉足即時服務型遊戲領域。然而，玩家們真正期盼的是<span lang="EN-US">DLC</span>所帶來的大量全新內容。目前官方僅透露<span lang="EN-US">DLC</span>將包含「額外可玩角色及頭目」，這為玩家提供了廣闊的想像空間，特別是對於遊戲上市後所顯現的內容空缺。</p>
<p>[caption id="attachment_182407" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-182407" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/艾爾登法環-黑夜君臨-2-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 每次出擊時的環境會有所變化──克服接連而來的威脅，打敗夜裡出現的強大頭目吧！(圖/取自steam)[/caption]</p>
<h2><b>新「夜巡者」：多元角色豐富共鬥體驗</b></h2>
<p><span lang="EN-US">DLC</span>「額外可玩角色」的承諾，自然讓玩家將目光聚焦在新「夜巡者」的加入。目前遊戲內八名「夜巡者」大致對應著《黑暗靈魂》系列典型的起始職業，如騎士、盜賊、法師等。然而，仍有兩個明顯的遺漏：預言家（<span lang="EN-US">Prophet</span>）和受詛者（<span lang="EN-US">Wretch</span>）。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182364/" target="_blank" rel="noopener">任天堂咚奇剛將躍上大銀幕？大動作註冊電影版權強化聲勢</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177981/" target="_blank" rel="noopener">三條血別硬救！《艾爾登法環：黑夜君臨》復活機制暗藏玄機</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180011/" target="_blank" rel="noopener">《艾爾登法環：黑夜君臨》遊戲中離懲罰形同虛設？機制成謎引發玩家質疑</a></span></p>
<p>雖然現有角色能使用信仰魔法，但《黑夜君臨》目前缺乏專注於此學派的角色。預言家若能作為一個專精治療與增益的輔助型角色（類似白魔法師或聖騎士），將極大豐富合作模式的戰術選擇，儘管單人遊戲可能會面臨挑戰。至於受詛者，這個起初能力值較低、可供玩家自由塑造的角色類型，若能以「擬態淚滴」（<span lang="EN-US">Mimic Tear</span>）的形態登場，可變身為其他角色，勢必將帶來獨特的遊戲樂趣。</p>
<p>[caption id="attachment_182408" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-182408" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/艾爾登法環-黑夜君臨-4-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 操作角色各個都有獨特的能力；透過團隊合作，能力的效果會相得益彰。(圖/取自steam)[/caption]</p>
<p>另一種可能性是《黑夜君臨》的<span lang="EN-US">DLC</span>將延續主遊戲《黃金樹幽影》（<span lang="EN-US">Shadow of the Erdtree</span>）<span lang="EN-US">DLC</span>的風格。該擴展包引入了多種新武器，包括爆炸性元素香水和「乾葉武術」（<span lang="EN-US">Dryleaf Arts</span>）的旋轉拳腳。若能將後者轉化為全新的「夜巡者」職業<span lang="EN-US">——</span>例如一個專注於速度和近身搏鬥的武術家或拳擊手，甚至融入龍系魔法，將如同遊戲中的「布魯斯．李」，為玩家帶來截然不同的刺激體驗。</p>
<p>隨著發布日期的臨近，玩家社群對於《艾爾登法環：夜幕降臨》<span lang="EN-US">DLC</span>的討論將持續升溫，期待<span lang="EN-US">FromSoftware</span>能帶來更多意想不到的驚喜。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/five-things-wed-love-to-see-in-elden-ring-nightreigns-dlc" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182392/">誰將成下位夜巡者？《艾爾登法環：黑夜君臨》DLC新角色及玩法成焦點</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>《艾爾登法環：黑夜君臨》遊戲中離懲罰形同虛設？機制成謎引發玩家質疑</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2025 02:27:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[艾爾登法環]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲懲罰]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="460" height="215" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Elden Ring Nightreign" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg 460w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign-300x140.jpg 300w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" title="《艾爾登法環：黑夜君臨》遊戲中離懲罰形同虛設？機制成謎引發玩家質疑 8"></p>
<p>自《艾爾登法環：黑夜君臨》（Elden Ring Nightreign）推出以來，在遊戲中針對玩家「中途脫離對戰」的懲罰機制，始終是社群熱議的焦點。然而有許多玩家反映，儘管遊戲會發出嚴厲警告，但實際懲罰似乎並未有效執行，引發外界對此機制的真實性與效用產生質疑。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>自《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a></span>：黑夜君臨》（<span lang="EN-US">Elden Ring Nightreign</span>）推出以來，在遊戲中針對玩家「中途脫離對戰」的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%87%B2%E7%BD%B0%E6%A9%9F%E5%88%B6" target="_blank" rel="noopener">懲罰機制</a>，始終是<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%A4%BE%E7%BE%A4" target="_blank" rel="noopener">社群</a></span>熱議的焦點。然而有許多玩家反映，儘管<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>會發出嚴厲警告，但實際懲罰似乎並未有效執行，引發外界對此機制的真實性與效用產生質疑。</p>
<p>[caption id="attachment_177014" align="alignnone" width="460"]<img class="size-full wp-image-177014" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg" alt="" width="460" height="215" /> 《艾爾登法環：黑夜君臨》主視覺。(圖/取自Steam)[/caption]</p>
<p>不少玩家分享經驗指出，無論是與朋友組隊，因初期的挑戰失利而中途離場，或是遭遇隊友擅自行動導致團滅，遊戲發出的「請勿脫離」警告，其威懾力如同空頭支票。即便連續多次脫離，也未曾遭遇任何明確的懲罰。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180005/" target="_blank" rel="noopener">日遊戲教父小島秀夫揭露《死亡擱淺2》寓意 莫過度依賴AI與網路</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/179750/" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫恐怖遊戲新作《OD》恐打破慶生彩蛋傳統 經典面臨挑戰</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177981/" target="_blank" rel="noopener">三條血別硬救！《艾爾登法環：黑夜君臨》復活機制暗藏玄機</a></span></p>
<p>在<span lang="EN-US">Reddit</span>等玩家論壇上，關於《黑夜君臨》懲罰機制的討論從未間斷。有玩家不滿隊友已離線，自己卻仍被警告不能離開；另一些玩家則表示，即使遊玩數百小時，也未曾見過所謂的懲罰。有使用者直言：「到底有沒有懲罰啊？我已經離開十幾場遊戲了，根本沒事。」更多人聲稱自己已脫離近五十場對戰，仍安然無恙。</p>
<p>儘管多數遊戲攻略網站，例如<span lang="EN-US">Game Rant</span>和<span lang="EN-US">Game8</span>，都曾提及《黑夜君臨》存在懲罰機制，聲稱玩家若惡意脫離，將面臨<span lang="EN-US">10</span>至<span lang="EN-US">15</span>分鐘的配對限制，且累積次數越多，等待時間越長。<span lang="EN-US">Game8</span>更具體指出，約莫五次脫離後才會啟動懲罰，並在懲罰結束後需再次累積一定次數。</p>
<p>然而，許多玩家表示從未見過這些「神秘的計時器」或配對限制。有玩家分享，有時配對耗時過久，重新啟動遊戲後卻能立即找到對戰，這不禁令人懷疑是否為隱藏懲罰的副作用，抑或是單純的網路問題。針對此疑惑，發行商萬代南夢宮（<span lang="EN-US">Bandai Namco</span>）目前尚未作出回應。</p>
<p>外界推測，造成此現象的原因可能多樣。或許存在一個未明確顯示的隱藏懲罰，但其實施方式極度不一致，導致多數玩家無感。也可能是<span lang="EN-US"> FromSoftware </span>為了改善遊戲上線初期不佳的配對體驗，而選擇調低或暫時關閉了懲罰機制。甚至，這一切都可能只是一種心理戰術，旨在透過警告來約束玩家行為，而非實質懲罰。目前為止，相較於《黑夜君臨》的配對懲罰，玩家們似乎更容易找到大腳怪或外星人的存在證據。</p>
<p>儘管懲罰機制效果不明，但玩家普遍認為遊戲確實需要一套公平且透明的懲罰系統。畢竟，在一次充滿潛力的對戰中，因隊友無故離去而導致心血白費，是極為惱人的體驗。許多玩家呼籲，<span lang="EN-US">FromSoftware </span>除了應明確懲罰規則外，更應盡快加入「投降」按鈕，讓所有隊員在戰況不利時能即時結束對戰，避免無謂的等待時間，以期在未來開放的雙人模式中能有所改善。</p>
<p>資料來源：<a href="https://kotaku.com/gateway/black-panther-eyes-of-wakanda-marvel-animation-mcu-1851785467" target="_blank" rel="noopener">kotaku</a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180011/">《艾爾登法環：黑夜君臨》遊戲中離懲罰形同虛設？機制成謎引發玩家質疑</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>三條血別硬救！《艾爾登法環：黑夜君臨》復活機制暗藏玄機</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2025 06:48:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[復活機制]]></category>
		<category><![CDATA[艾爾登法環]]></category>
		<category><![CDATA[黑夜君臨]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="600" height="337" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Elden Ring Nightreign 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign-1.jpg 600w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign-1-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" title="三條血別硬救！《艾爾登法環：黑夜君臨》復活機制暗藏玄機 9"></p>
<p>廣受玩家歡迎的《艾爾登法環：黑夜君臨》（Elden Ring Nightreign）以其 Roguelike 多人合作模式帶來獨特的挑戰。然而，遊戲中關於復活倒地隊友的機制，近期經由知名FromSoftware遊戲研究者Zullie the Witch的深入分析揭示，其視覺呈現與實際運作方式存在顯著差異，導致許多玩家陷入不必要的風險，甚至導致團隊覆滅。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>廣受玩家歡迎的《<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a>：<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%BB%91%E5%A4%9C%E5%90%9B%E8%87%A8" target="_blank" rel="noopener">黑夜君臨</a>》（Elden Ring Nightreign）以其 Roguelike 多人合作模式帶來獨特的挑戰。然而，<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a>中關於復活倒地隊友的機制，近期經由知名FromSoftware遊戲研究者Zullie the Witch的<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8HUe7JUs8_M" target="_blank" rel="noopener">深入分析</a>揭示，其視覺呈現與實際運作方式存在顯著差異，導致許多玩家陷入不必要的風險，甚至導致團隊覆滅。</p>
<p>[caption id="attachment_177996" align="alignnone" width="600"]<img class="wp-image-177996 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign-1.jpg" alt="" width="600" height="337" /> 《艾爾登法環 黑夜君臨》（ELDEN RING NIGHTREIGN）為基於《艾爾登法環》（ELDEN RING）的世界觀， 重新構思遊戲的核心設計，帶給玩家全新體驗的衍生作品。(圖/取自Steam)[/caption]</p>
<h2><strong>復活機制的表象與真相</strong></h2>
<p data-sourcepos="20:1-20:166">在《艾爾登法環：黑夜君臨》中，當隊友倒地時，其頭頂會顯示一個三等分的圓圈，每倒地一次便填充一個部分。許多玩家據此直觀地認為，復活所需的努力程度與填充的格數呈線性相關。然而，Zullie the Witch在其最新的影片中透過數學分析明確指出，實際復活所需的傷害量隨著倒地次數的增加呈現指數級增長。（遊戲中，玩家需要攻擊倒地的隊友才能進行復活。）</p>
<p data-sourcepos="20:1-20:166">延伸閱讀：<br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177966/" target="_blank" rel="noopener">傳PlayStation有意收購華納兄弟遊戲？真人快打與DC宇宙恐投身PS陣營</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/3c/177921/" target="_blank" rel="noopener">蘋果Metal 4兩大新功能：有望顯著提升Mac遊戲體驗</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177655/" target="_blank" rel="noopener">友誼保衛戰開打！《樂高派對》多元迷你遊戲填補瑪利歐派對空缺</a></p>
<p>根據Zullie的計算，使用不同武器對倒地隊友造成的基礎傷害有所不同，匕首和火把為10點，弩炮則高達25點。復活第一階段（一格）需要累積40點傷害，這相對容易達成，短時間內使用輕型武器連擊即可完成。然而，第二階段（兩格）每格需要的傷害量攀升至45點，總計90點；而第三階段（三格）每格更需要80點傷害，總計高達240點傷害。</p>
<p>[caption id="attachment_177997" align="alignnone" width="600"]<img class="wp-image-177997 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/ELDEN-RING-NIGHTREIGN-2.jpg" alt="" width="600" height="337" /> 戲中關於復活倒地隊友的機制，近期經由知名FromSoftware遊戲研究者Zullie the Witch的深入分析揭示，其視覺呈現與實際運作方式存在顯著差異，導致許多玩家陷入不必要的風險，甚至導致團隊覆滅。(圖/取自Steam)[/caption]</p>
<h2><strong>持續衰減的復活進度</strong></h2>
<p data-sourcepos="26:1-26:214">除了傷害量的驚人增長，更具挑戰性的是復活進度在攻擊間隙的快速衰減。當倒地隊友僅倒地一次（一格）時，復活進度每秒只會衰減2點傷害量。然而，當倒地兩次（兩格）時，衰減速度驟增至每秒9點；而倒地三次（三格）時，衰減速度更是高達每秒40點。這意味著，當你是隊伍中最後一名站立的玩家，試圖復活已倒地三次的隊友時，任何短暫的閃避敵方攻擊都可能導致幾乎所有復活進度付諸東流，使得在沒有終極技能（Ult）冷卻完成的情況下成功復活幾乎是不可能的。</p>
<h2><strong>玩家的心理誤區與應對策略</strong></h2>
<p data-sourcepos="30:1-30:152">那麼，為何許多玩家仍然執著於復活已倒地三次的隊友呢？Zullie認為，部分原因在於遊戲UI的誤導，視覺呈現的線性進度容易讓玩家產生錯誤的判斷。此外，沒有人願意成為團隊失敗的罪魁禍首，眼睜睜看著隊友倒下而無能為力也會帶來心理壓力。最後，面對《夜界環狀》中更強大的Boss時，缺乏隊友支援自然會讓人感到恐懼。</p>
<p data-sourcepos="32:1-32:210">對於習慣多人合作的玩家來說，《夜界環狀》在隊友分散敵人仇恨時，容易讓人產生自己實力過人的錯覺。一旦人數均等，真正的挑戰便會顯現。正如Zullie the Witch所證明的那樣，在多數情況下，當隊友倒地三次時，最明智的策略是堅守陣地，專注於格擋、閃避和伺機進攻，直到終極技能準備就緒，而非冒險嘗試成功率極低的復活。玩家應摒棄UI帶來的線性思維，認清復活機制的真實運作方式，才能更有效地在《夜界環狀》的嚴酷世界中生存下去。</p>
<p>資料來源：<a href="https://kotaku.com/elden-ring-nightreign-revive-faster-tips-three-bars-1851784771" target="_blank" rel="noopener">kotaku</a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177981/">三條血別硬救！《艾爾登法環：黑夜君臨》復活機制暗藏玄機</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>出奇制勝？《艾爾登法環：黑夜君臨》幽魂招喚鈴逆襲最終頭目</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 09:47:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[幽魂招喚鈴]]></category>
		<category><![CDATA[艾爾登法環]]></category>
		<category><![CDATA[黑夜君臨]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="460" height="215" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Elden Ring Nightreign" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg 460w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign-300x140.jpg 300w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" title="出奇制勝？《艾爾登法環：黑夜君臨》幽魂招喚鈴逆襲最終頭目 10"></p>
<p>FromSoftware 旗下的遊戲向來不乏「非傳統」的武器和裝備，而近日在《艾爾登法環：夜之統治》（Elden Ring Nightreign）中，一名玩家成功利用看似不起眼的「幽魂招喚鈴 (Wraith Calling Bell)」擊敗最終頭目，再次證明了遊戲社群的無限創意與挑戰極限的精神。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>FromSoftware旗下的遊戲向來不乏「非傳統」的武器和裝備，而近日在《<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a>：黑夜君臨》（Elden Ring Nightreign）中，一名玩家成功利用看似不起眼的「幽魂招喚鈴 (Wraith Calling Bell)」擊敗最終頭目，再次證明了<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a>社群的無限創意與挑戰極限的精神。</p>
<p>[caption id="attachment_177014" align="alignnone" width="460"]<img class="wp-image-177014 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg" alt="" width="460" height="215" /> 玩家用幽魂招喚鈴單挑《艾爾登法環：黑夜君臨》也能清關底！(圖/取自Steam)[/caption]</p>
<p data-sourcepos="17:1-17:179">知名 YouTuber Syrobe 昨日發布了一段單人模式的<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LXxRPBNAC6s">遊戲實況</a>，內容驚人地展示了其僅憑幽魂招喚鈴，便擊敗了《黑夜君臨》的最終頭目「夜之主宰 赫爾斯托 (Nightlord Heolstor)」。這段精彩的影片不僅展現了 Syrobe 高超的遊戲技巧，也凸顯了《艾爾登法環：黑夜君臨》目前正在被發掘的一些有趣新技術。</p>
<p data-sourcepos="19:1-19:122">在整個挑戰過程中，Syrobe 不斷搖動鈴鐺，向敵人投擲小幽魂。幽魂招喚鈴本身並非一個具威脅性的武器，它只是一個小鈴鐺，搖動後會釋放小型幽魂對敵人造成傷害。僅憑此物而非《艾爾登法環》中那些更為穩妥的兵器來挑戰頭目，本身就看似一場難以完成的戰役。</p>
<p data-sourcepos="19:1-19:122">延伸閱讀：<br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/3c/176635/">提升續航與網速！外媒曝Switch 2必設5大重點 優化遊戲體驗</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/176400/">微軟總裁承諾2026將發表遊戲《戰爭機器：E-Day》</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/176138/">《沉默之丘 f》將於9/25上市 官方揭露最新遊戲預告</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/175387/">農場模擬遊戲《Grow a Garden》活躍用戶量逾880萬成就巔峰</a></p>
<p data-sourcepos="21:1-21:114">這場勝利的背後，除了 Syrobe 的耐心、技巧和精湛操作外，也得益於一些關鍵因素。特別是 Syrobe 在影片開頭展示的一項技巧，讓玩家在施放法術（或此例中的搖鈴）時能保持更高的機動性。這對法術施法者而言是一項極為實用的技術。</p>
<p data-sourcepos="23:1-23:96">Syrobe 鎖定目標，專注於構建一個能全面提升勝利所需要素的策略，包括確保穩定的集中值 (FP) 回復、獲取堅實的升級和物品，並規劃一條單人成功的路線。值得注意的是，這是一場純粹的單人勝利。更令人玩味的是，Syrobe 並非唯一一位展現幽魂招喚鈴驚人威力並以此挑戰成功的高手。<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Zoskpe8J3jc">其他幾位YouTuber</a>也紛紛探討此物品的潛力，並上傳了他們用幽魂招喚鈴擊敗赫爾斯托等頭目的影片。社群論壇上關於此物品是否需要 FromSoftware 進行調整和關注的討論也日益熱烈。</p>
<p data-sourcepos="27:1-27:167">一位 <a href="https://www.reddit.com/r/Nightreign/comments/1l7trq0/the_wraithcalling_bell_is_fine/">Reddit 論壇</a>的用戶評論道：「對於以施法者為主的玩家來說，這是一個合理的前期選擇。它（的強大程度）幾乎不比早期遊戲中，執行者武器上附帶出血效果，並在三擊之內輕鬆擊敗教堂和要塞頭目來得更過度。」多數人指出，幽魂招喚鈴本身並非一個「失衡」的物品，而是在前期施法者缺乏所需工具時，提供了一個實用的助益。</p>
<p data-sourcepos="29:1-29:175">無論幽魂招喚鈴是否真的需要調整，它在過去幾天確實對《艾爾登法環：黑夜君臨》產生了不小的影響，引發了玩家對其潛力的廣泛討論。對於渴望在《黑夜君臨》中取得進展的玩家，遊戲中仍有許多攻略可供參考，包括如何擊敗八位「夜之主宰」頭目，以及如何解鎖兩種鎖定的「夜遊者職業」——「還魂者 (Revenant)」和「女公爵 (Duchess)」，還有角色變更的教學。</p>
<p data-sourcepos="29:1-29:175">資料來源：<a href="https://www.ign.com/articles/one-elden-ring-nightreign-player-shows-the-power-of-the-humble-wraith-calling-bell-by-clearing-the-final-boss" target="_blank" rel="noopener">IGN</a></p>
<p></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177013/">出奇制勝？《艾爾登法環：黑夜君臨》幽魂招喚鈴逆襲最終頭目</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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