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	<title>薩爾達傳說 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>薩爾達傳說 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>《薩爾達傳說》40週年Direct明晚登場 30分鐘特別節目有望揭曉《時之笛》重製版</title>
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		<dc:creator><![CDATA[黃仁杰]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 08:52:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
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		<category><![CDATA[時之笛]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="710" height="399" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/薩爾達傳說：曠野之息.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="薩爾達傳說：曠野之息" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/薩爾達傳說：曠野之息.jpg 710w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/薩爾達傳說：曠野之息-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/薩爾達傳說：曠野之息-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 710px) 100vw, 710px" title="《薩爾達傳說》40週年Direct明晚登場 30分鐘特別節目有望揭曉《時之笛》重製版 1"></p>
<p>任天堂宣布，將於9月8日舉辦《薩爾達傳說》（The Legend of Zelda）40週年紀念Direct，節目預計長約30分鐘，並將透過YouTube與任天堂官網同步直播。<content>記者黃仁杰／編譯</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="46" data-end="134">任天堂宣布，將於9月8日舉辦《薩爾達傳說》（The Legend of Zelda）40週年紀念Direct，節目預計長約30分鐘，並將透過YouTube與任天堂官網同步直播。</p>
<p>[caption id="attachment_204271" align="aligncenter" width="710"]<img class="wp-image-204271 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/薩爾達傳說：曠野之息.jpg" alt="" width="710" height="399" /> 任天堂宣布，將於9月8日舉辦《薩爾達傳說》（The Legend of Zelda）40週年紀念Direct，節目預計長約30分鐘。（圖／科技島資料照）[/caption]</p>
<p data-start="136" data-end="164">直播時間為美西時間9月8日上午7時、美東時間上午10時。</p>
<p data-start="192" data-end="293">任天堂近期才宣布，將把Nintendo 64時代的經典作品《薩爾達傳說：時之笛》（The Legend of Zelda: Ocarina of Time）重新製作，並於2026年登上Switch 2。</p>
<p data-start="295" data-end="354">由於40週年Direct即將登場，外界普遍預期，任天堂很可能會在節目中進一步公開《時之笛》重製版的遊戲畫面與更多細節。</p>
<p data-start="356" data-end="407" data-is-last-node="" data-is-only-node="">《薩爾達傳說》系列今年迎來40週年，此次特別Direct也將成為任天堂針對系列未來動向的重要發表場合。</p>
<p data-start="356" data-end="407" data-is-last-node="" data-is-only-node="">來源：<a href="https://www.gematsu.com/2026/09/the-legend-of-zelda-40th-anniversary-direct-set-for-september-8"><span style="color: #33cccc;"><strong>gematsu</strong></span></a></p>
<p></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/282449/">《薩爾達傳說》40週年Direct明晚登場 30分鐘特別節目有望揭曉《時之笛》重製版</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>周邊商品發售日疑遭洩露：《薩爾達傳說：時之笛》重製版傳將於11/12登場</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 08:05:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[周邊]]></category>
		<category><![CDATA[商品]]></category>
		<category><![CDATA[薩爾達傳說]]></category>
		<category><![CDATA[重製版]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1417" height="849" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/08/螢幕擷取畫面-2026-08-03-160029.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="如果《時之笛》重製版選擇在11月12日發售，那麼它將成為少數幾款在11月發售的遊戲之一。（圖／擷取自Nintendo of America YT）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/08/螢幕擷取畫面-2026-08-03-160029.png 1417w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/08/螢幕擷取畫面-2026-08-03-160029-300x180.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/08/螢幕擷取畫面-2026-08-03-160029-1024x614.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/08/螢幕擷取畫面-2026-08-03-160029-768x460.png 768w" sizes="(max-width: 1417px) 100vw, 1417px" title="周邊商品發售日疑遭洩露：《薩爾達傳說：時之笛》重製版傳將於11/12登場 2"></p>
<p>任天堂（Nintendo）於今年 6 月正式宣布將在 Switch 2 平台推出《薩爾達傳說：時之笛》重製版，當時僅公佈首支預告片並確認預計於 2026 年上市，並未透露具體遊玩細節與確切發售日期。然而，根據社群網路最新發現的周邊發售資訊，市場推測該款重量級作品，極可能於今年 11 月 12 日（週四）正式開賣。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82" target="_blank" rel="noopener">任天堂</a></span>（Nintendo）於今年 6 月正式宣布將在<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Switch+2" target="_blank" rel="noopener"> Switch 2</a> </span>平台推出《薩爾達傳說：時之笛》重製版，當時僅公佈首支預告片並確認預計於 2026 年上市，並未透露具體遊玩細節與確切發售日期。然而，根據社群網路最新發現的周邊發售資訊，市場推測該款重量級作品，極可能於今年 11 月 12 日（週四）正式開賣。</p>
<p>[caption id="attachment_251223" align="alignnone" width="1417"]<img class="size-full wp-image-251223" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/08/螢幕擷取畫面-2026-08-03-160029.png" alt="如果《時之笛》重製版選擇在11月12日發售，那麼它將成為少數幾款在11月發售的遊戲之一。（圖／擷取自Nintendo of America YT）" width="1417" height="849" /> 如果《時之笛》重製版選擇在11月12日發售，那麼它將成為少數幾款在11月發售的遊戲之一。（圖／擷取自Nintendo of America YT）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="9">本次推測源於任天堂官方線上商店短暫上架的兩款全新 amiibo——「劍士卡比與戰艦 Dragoon」以及「暗影帝帝帝」。雖然這兩款周邊並非薩爾達主題，但眼尖玩家與網路觀察家指出，任天堂過往出於物流與實體通路運送考量，經常安排其他周邊商品與重點遊戲同日發售。例如過去「魂之賢者高萊姆」amiibo 即早於遊戲作品宣布發售日，類似情況亦發生於「魅塔騎士與暗影之星」及「<a href="https://www.nintendo.com/tw/amiibo/lineup/caae?srsltid=AfmBOorn-ndPp3HX2LMB2Oxln25F9OlOtxnbr30ChJaY3cBK3g7Ilvej" target="_blank" rel="noopener">帝帝帝與坦克之星</a>」等商品。</p>
<p>值得注意的是，上述兩款 amiibo 在標註 11 月 12 日發售日並引發媒體報導後，官方商店已迅速將相關頁面撤下，此舉更增添了該發售日期的可信度與市場討論度。</p>
<p>「AI履歷健檢」看見自己優勢：<a href="https://campaign.1111.com.tw/resume-review/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://campaign.1111.com.tw/resume-review/</span></a><br />
更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<p>若 11 月 12 日發售日屬實，意謂著《薩爾達傳說：時之笛》重製版，將選擇在極具挑戰性的檔期上市。目前多數遊戲發行商因避開預計於 11 月 19 日登場的《俠盜獵車手 VI》（Grand Theft Auto VI）而調整時程，任天堂若如期推出新作，雖然兩款作品隸屬不同平台且風格各異，屬於間接競爭，但仍展現出任天堂對該款經典重製大作的強烈信心。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/251050/">《公主連結 R》8週年慶典！8/22台北地下街線下活動登場</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/247329/">消暑首選？恐怖遊戲《雪葬》體驗鏟雪鏟到心發寒 一窺雪堆下暗藏的秘密</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/247237/">從農村女孩到坦克之母！曾勇奪 34 座冠軍 全球最頂女選手 Vivian 談女子電競</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/zelda-ocarina-of-time-remake-switch-2-amiibo-november" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1vauqpq/ocarina_of_time_remake_possibly_releasing/?solution=688548bfbd059c64688548bfbd059c64&amp;js_challenge=1&amp;token=7afd7253fec22262ff1c52b1703fe9ec83f5d3f79727cb69e8fecb88607c54b9&amp;jsc_orig_r=" target="_blank" rel="noopener">reddit</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/251220/">周邊商品發售日疑遭洩露：《薩爾達傳說：時之笛》重製版傳將於11/12登場</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>曠野之息實錘？《薩爾達傳說》電影神還原遊戲黃金獵犬引熱議</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 10:12:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="493" height="633" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1778753190831.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="隻看起來非常眼熟的狗狗出現在真人版《薩爾達傳說》電影的片場，它會是電影中的重要角色嗎？還是只是一個不小心搶了風頭的普通背景演員？（圖／取自@mecchaJP X）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1778753190831.jpg 493w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1778753190831-234x300.jpg 234w" sizes="(max-width: 493px) 100vw, 493px" title="曠野之息實錘？《薩爾達傳說》電影神還原遊戲黃金獵犬引熱議 3"></p>
<p>任天堂（Nintendo）旗下經典遊戲改編的《薩爾達傳說》（The Legend of Zelda）真人版電影預計於不到一年內上映，官方至今對劇情細節高度保密。然而，近日一張流出的片場照片，讓影迷社群掀起熱烈討論。照片中出現了一隻參與拍攝的狗演員，其外貌與銷量冠軍作《薩爾達傳說 曠野之息》中的虛擬犬種「海利亞犬」（Hylian Retriever）極為相似，進一步加深了外界認為電影將大幅改編該作的推測。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>任天堂（Nintendo）旗下經典遊戲改編的《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA" target="_blank" rel="noopener">薩爾達傳說</a></span>》（The Legend of Zelda）真人版電影預計於不到一年內上映，官方至今對劇情細節高度保密。然而，近日一張<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://x.com/mecchaJP/status/2054473870430584980/photo/1" target="_blank" rel="noopener">流出的片場照片</a></span>，讓影迷社群掀起熱烈討論。照片中出現了一隻參與拍攝的狗演員，其外貌與銷量冠軍作《薩爾達傳說 曠野之息》中的虛擬犬種「海利亞犬」（Hylian Retriever）極為相似，進一步加深了外界認為電影將大幅改編該作的推測。</p>
<p>[caption id="attachment_219569" align="alignnone" width="493"]<img class="size-full wp-image-219569" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1778753190831.jpg" alt="隻看起來非常眼熟的狗狗出現在真人版《薩爾達傳說》電影的片場，它會是電影中的重要角色嗎？還是只是一個不小心搶了風頭的普通背景演員？（圖／取自@mecchaJP X）" width="493" height="633" /> 隻看起來非常眼熟的狗狗出現在真人版《薩爾達傳說》電影的片場，它會是電影中的重要角色嗎？還是只是一個不小心搶了風頭的普通背景演員？（圖／取自@mecchaJP X）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="7">據了解，該片已於一個月前正式殺青，而這張稍早拍攝的片場照近日才正式曝光。照片中的狗演員脖子上掛著寫有「單日演員」（day player）的識別證，證實其並非劇組人員的寵物，而是在片中擁有正式戲份。由於其毛色與身形與遊戲中馬廄旁常見、會跟隨主角林克並引導尋寶的「海利亞犬」如出一徹，瞬間點燃了粉絲的熱情。</p>
<p data-path-to-node="8">這並非本片首次流出與《曠野之息》相關的線索。數週前官方釋出的電影標題設計，便已被指充滿該作的視覺風格，如今狗演員的曝光無疑讓這項推論更具說服力。就商業戰略而言，任天堂選擇以《曠野之息》作為改編主軸相當合理；該作全球銷量高達近 3,500 萬套，不僅比續作《王國之淚》多出 1,400 萬套，更是經典前作《黃昏公主》與《時之笛》的數倍之多。</p>
<p data-path-to-node="8">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a><br />
科技社群討論區：<a href="https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus</span></a></p>
<p data-path-to-node="9">儘管黃金獵犬演員的現身提升了《曠野之息》電影版的可能性，但業界分析指出，這並不代表電影將完全照搬單一遊戲情節。參考任天堂在《超級瑪利歐》動畫電影的成功經驗，真人版《薩爾達傳說》極可能採取「融會貫通」的方式，在主線故事之外，廣泛汲取薩爾達歷代世界觀的經典角色、場景與彩蛋，以滿足不同世代玩家的期待。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/208404/">療癒感爆棚！《靈龍谷 – 孵化與養成》與數百種超萌巨龍度過溫柔時光吧</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/206893/">【懶人包】下架危機！Steam 必收 8 款恐怖神作 別讓他們成為遺珠之憾</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.thegamer.com/zelda-movie-dog-breath-of-the-wild-adaptation/" target="_blank" rel="noopener">thegamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/219568/">曠野之息實錘？《薩爾達傳說》電影神還原遊戲黃金獵犬引熱議</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>40 週年大慶！《時之笛》重製與薩爾達真人電影計畫曝光 傳將同步登場</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 08:20:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Ocarina of Time]]></category>
		<category><![CDATA[主機]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1126" height="821" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1778140618205.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="據傳任天堂正計畫為《薩爾達傳說》（The Legend of Zelda）系列 40 週年，規劃《薩爾達傳說：時之笛》（Ocarina of Time）的完全重製版與真人電影。（圖／擷取自任天堂官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1778140618205.jpg 1126w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1778140618205-300x219.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1778140618205-1024x747.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1778140618205-768x560.jpg 768w" sizes="(max-width: 1126px) 100vw, 1126px" title="40 週年大慶！《時之笛》重製與薩爾達真人電影計畫曝光 傳將同步登場 4"></p>
<p>隨著任天堂次世代主機 Nintendo Switch 2 的發表腳步臨近，市場傳出任天堂正計畫為《薩爾達傳說》（The Legend of Zelda）系列 40 週年，準備了一連串的「慶祝攻勢」。其中最受矚目的，莫過於史上評價最高遊戲之一《薩爾達傳說：時之笛》（Ocarina of Time）的完全重製版傳聞。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>隨著<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82" target="_blank" rel="noopener">任天堂</a></span>次世代主機 Nintendo<span style="color: #33cccc;"> <a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Switch+2" target="_blank" rel="noopener">Switch 2</a> </span>的發表腳步臨近，市場傳出任天堂正計畫為《薩爾達傳說》（The Legend of Zelda）系列 40 週年，準備了一連串的「慶祝攻勢」。其中最受矚目的，莫過於史上評價最高遊戲之一《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA" target="_blank" rel="noopener">薩爾達傳說</a></span>：時之笛》（Ocarina of Time）的完全重製版傳聞。</p>
<p>[caption id="attachment_216550" align="alignnone" width="1126"]<img class="size-full wp-image-216550" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1778140618205.jpg" alt="據傳任天堂正計畫為《薩爾達傳說》（The Legend of Zelda）系列 40 週年，規劃《薩爾達傳說：時之笛》（Ocarina of Time）的完全重製版與真人電影。（圖／擷取自任天堂官網）" width="1126" height="821" /> 據傳任天堂正計畫為《薩爾達傳說》（The Legend of Zelda）系列 40 週年，規劃《薩爾達傳說：時之笛》（Ocarina of Time）的完全重製版與真人電影。（圖／擷取自任天堂官網）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>耗資巨大：從零開始的完全重製計畫</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">根據知名爆料者 Nash Weedle 於《Attack The Backlog》<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.youtube.com/watch?v=oCCN6EetV_c" target="_blank" rel="noopener">Podcast 節目</a></span>中透露的資訊，開發團隊目前正針對《薩爾達傳說：時之笛》進行「從零開始（from scratch）」的全面重建工作。該計畫據悉自 2022 年便已啟動，當時工作室已開始招募創意與藝術負責人。</p>
<p data-path-to-node="9">報導指出，任天堂將此重製版定位為高預算的大型專案，目前正積極實驗不同的美術風格。有強烈跡象顯示，曾支援《曠野之息》與《王國之淚》開發、並打造《異度神劍》系列的 Monolith Soft 可能是該專案的主要開發者或深度參與者。</p>
<p data-path-to-node="9">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a><br />
科技社群討論區：<a href="https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus</span></a></p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong>2D 系列新作與週年慶典佈局</strong></h2>
<p data-path-to-node="11">除了 3D 重製版外，傳聞指出任天堂也同步開發一項全新的原創 2D 專案。該新作預計採用《薩爾達傳說：智慧的再現》（Echoes of Wisdom）的遊戲引擎開發。這兩項遊戲作品旨在為《薩爾達傳說》系列 40 週年造勢，並與預計於 2027 年 5 月上映的真人版電影進行連動。</p>
<h2 data-path-to-node="12"><strong>發布預測與主機連動</strong></h2>
<p data-path-to-node="13">Nash Weedle 預測，任天堂最快將於下個月的 Nintendo Direct 發表會中正式公開《時之笛》重製版，並可能確認於 2026 年底上市。業界推測，任天堂屆時可能配合 Switch 2 的推出，同步發行「薩爾達傳說 40 週年限量版主機」以帶動整體銷售氣勢。</p>
<p data-path-to-node="14">儘管目前上述內容均屬市場傳聞，但隨著 6 月份全球遊戲展示旺季將至，玩家們或許不需等待太久，就能確認這部經典作品是否真將以全新面貌與大眾見面。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/212798/">任天堂職人精神大歪樓？為追求錄製Mii最逼真的「完美屁聲」進行激辯</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193418/">研究證實：玩《薩爾達傳說》搭配「吉卜力動畫」 有益身心健康</a></span></p>
<p>資料來源：<a href="https://wccftech.com/zelda-ocarina-of-time-remake-building-scratch-2d-anniversary/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">wccftech</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/216507/">40 週年大慶！《時之笛》重製與薩爾達真人電影計畫曝光 傳將同步登場</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>復古硬派魂！《林克的冒險》告訴你什麼叫鬼畜難度</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 07:20:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Action RPG]]></category>
		<category><![CDATA[林克的冒險]]></category>
		<category><![CDATA[薩爾達傳說]]></category>
		<category><![CDATA[角色扮演]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="789" height="530" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/螢幕擷取畫面-2026-01-15-150612.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="螢幕擷取畫面 2026 01 15 150612" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/螢幕擷取畫面-2026-01-15-150612.png 789w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/螢幕擷取畫面-2026-01-15-150612-300x202.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/螢幕擷取畫面-2026-01-15-150612-768x516.png 768w" sizes="(max-width: 789px) 100vw, 789px" title="復古硬派魂！《林克的冒險》告訴你什麼叫鬼畜難度 5"></p>
<p>由任天堂製作的經典橫向捲軸動作角色扮演遊戲（Action RPG）《林克的冒險》（Zelda II: The Adventure of Link），於今日迎來其發售 39 週年紀念。該作最初於 1987 年 1 月 14 日，在 Family Computer Disk System 平台上登場，作為初代《薩爾達傳說》的正統續作，其獨特的系統設計至今仍被視為系列作中的「異色之作」。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>由任天堂製作的經典橫向捲軸動作角色扮演遊戲（Action <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=RPG" target="_blank" rel="noopener">RPG</a></span>）《林克的冒險》（Zelda II: The Adventure of Link），於今日迎來其發售 39 週年紀念。該作最初於 1987 年 1 月 14 日，在 Family Computer Disk System 平台上登場，作為初代《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA" target="_blank" rel="noopener">薩爾達傳說</a></span>》的正統續作，其獨特的系統設計至今仍被視為系列作中的「異色之作」。</p>
<p>[caption id="attachment_203987" align="alignnone" width="789"]<img class="size-full wp-image-203987" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/螢幕擷取畫面-2026-01-15-150612.png" alt="" width="789" height="530" /> 39年前的1987年1月14日（昭和62年），任天堂發行了FC磁碟機遊戲《林克的冒險》。 《林克的冒險》是一款橫向動作角色扮演遊戲，是第一代《薩爾達傳說》（1986年2月21日發售）的正統續作。（圖／擷取自NintendoCapriSun）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>突破傳統的橫向捲軸與成長系統</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">與後續如《眾神的三角神力》或《織夢島》等經典俯瞰視點（Top-view）不同，《林克的冒險》大膽採用了側視視點（Side-view）作為戰鬥與迷宮探索的主要形式，僅在野外地圖移動時保留俯瞰視角。此外，本作導入了經驗值等級系統，玩家可針對「攻擊（ATTACK）」、「魔法（MAGIC）」與「生命（LIFE）」三項能力進行強化。然而，一旦遊戲結束（Game Over），數值將會重置為當前最低等級的嚴苛懲罰，成為老玩家口中公認的高難度挑戰。</p>
<p data-path-to-node="8">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/203970/">二十年磨一劍！幽浮社親揭《鬼滅》從實體巡迴到千萬票房的成功關鍵</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/200414/">動作遊戲《蛋盡援絕》合作運蛋競速賽：2隻鵝究竟能否寫下永久歷史？</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/199336/">披頭四成員出演《魔戒》夢碎！改「獻聲」海拉魯、致敬任天堂失落的音樂劇</a></span></p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong>精準防禦與經典敵人「鐵甲騎士」</strong></h2>
<p data-path-to-node="10">本作最具特徵的動作系統在於「上下段攻擊與防禦」的區分。玩家必須在極短時間內判斷敵人的出招高度，導致戰鬥難度大幅攀升。其中，身著橘色鎧甲的強敵「鐵甲騎士（Iron Knuckle）」因具備優異的防禦 AI，成為許多玩家當年最深刻的夢魘，也奠定了本作在動作遊戲史上的硬派地位。</p>
<p>[caption id="attachment_203988" align="alignleft" width="798"]<img class="wp-image-203988 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/螢幕擷取畫面-2026-01-15-150648.png" alt="" width="798" height="617" /> 這裡，眾所周知，遊戲中還藏著一個彩蛋——“洛託之墓”。當你查看某個墓碑時，會出現「勇者洛托安息於此」的字樣。（圖／擷取自NintendoCapriSun）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="11"><strong>跨界彩蛋與薩爾達宇宙的連結</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">本作亦收錄了著名的「彩蛋」內容。玩家在遊戲中的墓地調查時，會發現刻有「勇者洛特在此沉眠」字樣的墓碑，此舉被廣泛認為是對當時另一熱門 RPG《勇者鬥惡龍》（Dragon Quest）的致敬。此外，本作中出現的「莎莉亞（Saria）」、「露多（Ruto）」與「拉爾（Rauru）」等城鎮名稱，也在後來的《時之笛》中被賦予重要角色的名稱，顯示了本作對系列世界觀架構深遠的影響。</p>
<h2 data-path-to-node="13"><strong>遊玩管道現況</strong></h2>
<p data-path-to-node="14">對於有意重新體驗這部硬派經典的玩家，目前可透過「Nintendo Switch Online」訂閱服務直接遊玩，或透過 2021 年發售的《Game &amp; Watch: 薩爾達傳說》收藏機進行挑戰。在遊戲發售 39 年後的今天，玩家或許能以成熟的技術，重新挑戰這部當年令無數人挫敗的傳奇作品。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.famitsu.com/article/202601/62721" target="_blank" rel="noopener">famitsu</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/203979/">復古硬派魂！《林克的冒險》告訴你什麼叫鬼畜難度</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>披頭四成員出演《魔戒》夢碎！改「獻聲」海拉魯、致敬任天堂失落的音樂劇</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 03:53:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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		<category><![CDATA[薩爾達傳說]]></category>
		<category><![CDATA[魔戒]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2752" height="1536" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Gemini_Generated_Image_6l470r6l470r6l47.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Generated Image 6l470r6l470r6l47" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Gemini_Generated_Image_6l470r6l470r6l47.png 2752w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Gemini_Generated_Image_6l470r6l470r6l47-300x167.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Gemini_Generated_Image_6l470r6l470r6l47-1024x572.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Gemini_Generated_Image_6l470r6l470r6l47-768x429.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Gemini_Generated_Image_6l470r6l470r6l47-1536x857.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Gemini_Generated_Image_6l470r6l470r6l47-2048x1143.png 2048w" sizes="(max-width: 2752px) 100vw, 2752px" title="披頭四成員出演《魔戒》夢碎！改「獻聲」海拉魯、致敬任天堂失落的音樂劇 6"></p>
<p>隨著任天堂首部《薩爾達傳說》真人電影如火如荼展開拍攝，儘管導演韋斯．柏爾（Wes Ball）與製作團隊備受期待，但部分樂迷與玩家社群卻對電影「非音樂劇」的形式感到遺憾。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>隨著<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82" target="_blank" rel="noopener">任天堂</a></span>首部《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA" target="_blank" rel="noopener">薩爾達傳說</a></span>》真人電影如火如荼展開拍攝，儘管導演韋斯．柏爾（Wes Ball）與製作團隊備受期待，但部分樂迷與玩家社群卻對電影「非音樂劇」的形式感到遺憾。近期，一位名為 RednasVGM 的影像遊戲音樂混音師在網路社群釋出了一系列實驗性的音樂創作，將英國傳奇樂團披頭四（The Beatles）的經典歌曲與任天堂《薩爾達傳說：時之笛》（The Legend of Zelda: Ocarina of Time）的配樂進行揉合，成功在數位世界中創造出橫跨兩個文化巨頭的聲音景觀。</p>
<p>[caption id="attachment_199342" align="alignnone" width="2752"]<img class="size-full wp-image-199342" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Gemini_Generated_Image_6l470r6l470r6l47.png" alt="" width="2752" height="1536" /> 根據外媒指出，導演韋斯鮑爾的這部電影並非一部充斥著披頭四歌曲的音樂劇。只是，在你聽過喬治哈里森用他那獨特的嗓音演繹《光之序曲》之後，「你別無選擇」！（圖／AI生成）[/caption]</p>
<h2><strong>傳奇樂聲的聲音熔煉與重鑄</strong></h2>
<p>RednasVGM 的創作，將保羅．麥卡尼（Paul McCartney）與約翰．藍儂（John Lennon）的人聲元素，巧妙地熔煉並重鑄進近藤浩二的原始配樂旋律中。這些作品呈現出極端的藝術面貌：有些片段展現出意想不到的優美與和諧，而另一些則呈現出絕對顛覆常規的迷幻與乖張。其中，喬治．哈里森（George Harrison）的標誌性嗓音穿梭於「光之前奏」（Prelude of Light）配樂中的版本，尤其被評論者認為是超越既有選擇的聽覺體驗。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/project/digest/198837/">《寶可夢》憑甚麼長青30年？2分鐘解析稱霸全球遊戲圈的8大關鍵</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/199190/">《刺客任務3》阿姆大戰Slim Shady！用媽媽牌義大利麵親送分身上路</a></span></p>
<h2><strong>塵封已久的《魔戒》音樂劇計畫重現檯面</strong></h2>
<p>此一音樂混搭的現象，亦讓許多人聯想到披頭四一段塵封的歷史。據報導，早在 1968 年，披頭四曾認真考慮將自己成員卡司化，拍攝電影版《魔戒》（The Lord of the Rings）音樂劇：傳聞中，麥卡尼將飾演佛羅多，林戈．史塔（Ringo Starr）飾演山姆，哈里森飾演甘道夫，而藍儂則飾演咕嚕。</p>
<p>當時，樂團甚至鎖定了名導史丹利．庫柏力克（Stanley Kubrick）執導。然而，該計畫最終因《魔戒》原著作者 J.R.R. 托爾金（J.R.R. Tolkien）拒絕將版權授予「一個流行樂團」而宣告終止。彼得．傑克森（Peter Jackson，後來的《魔戒》電影導演）曾公開證實此事的真實性，並感嘆該計畫若能實現，將會留下 14 或 15 首令人難以置信的披頭四歌曲。</p>
<h2><strong>科技音樂彌補跨世紀遺憾</strong></h2>
<p>儘管披頭四的《魔戒》音樂劇夢想未能實現，但 RednasVGM 成功地以《薩爾達傳說：時之笛》的音樂為載體，提供了一個富有想像力的「遺憾補償」。這些充滿實驗精神的創作，不僅向兩位文化巨匠致敬，更為粉絲帶來了一種前所未有的「代償性」音樂體驗。此番創意結合，無疑也為未來影視作品在音樂與 IP 合作的可能性上，提供了全新的啟發。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.polygon.com/zelda-musical-the-beatles/" target="_blank" rel="noopener">polygon</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/199336/">披頭四成員出演《魔戒》夢碎！改「獻聲」海拉魯、致敬任天堂失落的音樂劇</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>任天堂電影新藍圖：《薩爾達傳說》後續2部新作、有望年度穩定發行</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2025 09:22:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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		<category><![CDATA[咚奇剛]]></category>
		<category><![CDATA[星之卡比]]></category>
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		<category><![CDATA[薩爾達傳說]]></category>
		<category><![CDATA[電影]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="798" height="772" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762420560148.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1762420560148" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762420560148.jpg 798w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762420560148-300x290.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762420560148-768x743.jpg 768w" sizes="(max-width: 798px) 100vw, 798px" title="任天堂電影新藍圖：《薩爾達傳說》後續2部新作、有望年度穩定發行 7"></p>
<p>隨著電玩改編電影在市場上表現強勁，任天堂（Nintendo）正積極布局其影視版圖。根據任天堂最新的季度財報揭露，除了已經確認的《薩爾達傳說》真人電影外，其電影計畫排程上赫然出現了兩個「問號」空位，強烈暗示公司已規劃好，至少兩部未公開的新電影項目。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>隨著電玩改編電影在市場上表現強勁，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82" target="_blank" rel="noopener">任天堂</a></span>（<a href="https://www.nintendo.com/tw/nintendo-today/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>）正積極布局其影視版圖。根據任天堂最新的季度財報揭露，除了已經確認的《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA" target="_blank" rel="noopener">薩爾達傳說</a></span>》真人電影外，其電影計畫排程上赫然出現了兩個「問號」空位，強烈暗示公司已規劃好，至少兩部未公開的新電影項目。</p>
<p>[caption id="attachment_197840" align="alignnone" width="798"]<img class="size-full wp-image-197840" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762420560148.jpg" alt="" width="798" height="772" /> 先前即有傳出任天堂（Nintendo）規劃電影的相關訊息，根據任天堂最新的季度財報揭露，至少還有2部未公開的新電影項目。（圖／擷取自任天堂官網）[/caption]</p>
<h2><strong>建構持續發行架構：每年一部電影 IP</strong></h2>
<p>任天堂在財報簡報中展示了一張電影計畫時程表，該表詳細列出了其未來的影視規劃：</p>
<ul>
<li><strong>2023年：</strong>《超級瑪利歐兄弟電影版》（The Super Mario Bros. Movie）</li>
<li><strong>2026年：</strong>《超級瑪利歐銀河電影版》（The Super Mario Galaxy Movie）</li>
<li><strong>2027年：</strong>真人版《薩爾達傳說》（The Legend of Zelda）</li>
</ul>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197678/">任天堂DS最暢銷遊戲機地位不再？Switch銷量僅具些微差距再創里程碑</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193418/">研究證實：玩《薩爾達傳說》搭配「吉卜力動畫」 有益身心健康</a></span></p>
<p>最引人注目的是，在《薩爾達傳說》之後的時程表上，緊接著出現了兩格問號（? ?）。這不僅表明任天堂已經確認了《薩爾達傳說》之後的兩部改編作品，更透露出公司正在建立一個「持續發行節奏（consistent release cadence）」的框架。</p>
<p>鑑於《銀河》和《薩爾達》電影的發行時間相隔約一年，這暗示任天堂可能正在進入一個新紀元：目標是每年推出一部基於自家 IP 的電影。這一戰略性舉動，將確保任天堂能在電玩改編影視作品熱潮中，持續佔據市場份額。</p>
<p>[caption id="attachment_182374" align="alignnone" width="1804"]<img class="size-full wp-image-182374" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/咚奇剛Donkey-Kong-2.png" alt="" width="1804" height="923" /> 咚奇剛近期傳出已被註冊電影版權，未來有望躍上大銀幕！(圖/擷取自任天堂官方宣傳片)[/caption]</p>
<h2><strong>首個問號：咚奇剛單飛機率高</strong></h2>
<p>對於這兩個懸而未決的項目，業界的推測已沸騰。第一個問號，幾乎可以篤定是關於咚奇剛（Donkey Kong）的獨立電影。根據業界分析指出，咚奇剛在第一部《瑪利歐》電影中，已成功引進任天堂的電影宇宙。然而，即將推出的《銀河》續集卻未提及他或其他剛族角色的回歸。這強烈暗示大金剛正在為自己的獨立電影做準備。</p>
<p>此舉也與任天堂當前的遊戲策略不謀而合。任天堂在財報中特別指出，希望將《咚奇剛 蕉力全開》（Donkey Kong Bananza）打造成 Switch 2 時代的「常青作品（evergreen title）」，類似於《瑪利歐賽車8 豪華版》和《超級瑪利歐 奧德賽》在 Switch 上的表現。推出獨立電影將能最大化地提升大金剛 IP 的知名度和商業價值。</p>
<p>[caption id="attachment_197841" align="alignnone" width="1702"]<img class="size-full wp-image-197841" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Pikmin-Bloom.png" alt="" width="1702" height="630" /> 讓走過之處開出美麗花朵，妝點這個世界！（圖／擷取自Pikmin Bloom官網）[/caption]</p>
<h2><strong>第二個問號：潛在主角群眾多</strong></h2>
<p>至於第二個神秘的電影項目，競爭則更為激烈。潛在的候選 IP 眾多，包括：</p>
<ul>
<li><strong>《皮克敏》（Pikmin）：</strong> 任天堂曾推出過奇特的《皮克敏》短片，可能是在為長篇電影試水溫。</li>
<li><strong>《星之卡比》（Kirby）：</strong> 具有高度可愛度和市場潛力。</li>
<li><strong>《瑪利歐》第三部曲：</strong> 可能是另一部瑪利歐系列續集。</li>
</ul>
<p>然而，許多產業觀察者猜測，繼《薩爾達傳說》這類大型奇幻冒險作品之後，任天堂可能會選擇一款風格截然不同的 IP，例如《動物森友會》（Animal Crossing），以增加其電影宇宙的類型多樣性。無論最終名單為何，這兩部問號電影的出現，明確標誌著任天堂對其 IP 影視化的長期投入與雄心。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.thegamer.com/nintendo-two-more-movies-after-live-action-legend-of-zelda/">thegamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197839/">任天堂電影新藍圖：《薩爾達傳說》後續2部新作、有望年度穩定發行</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>遊戲神改編！《薩爾達傳說：時之笛》法院戲碼大公開</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 07:52:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[時之笛]]></category>
		<category><![CDATA[法律英雄]]></category>
		<category><![CDATA[薩爾達傳說]]></category>
		<category><![CDATA[逆轉裁判]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1013" height="645" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/林克.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="林克" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/林克.jpg 1013w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/林克-300x191.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/林克-768x489.jpg 768w" sizes="(max-width: 1013px) 100vw, 1013px" title="遊戲神改編！《薩爾達傳說：時之笛》法院戲碼大公開 8"></p>
<p>橫跨近 40 年的遊戲歷史，《薩爾達傳說》系列多次讓其核心角色轉世，無論是將他們置於雲端之上、浩瀚海洋，抑或末日後的衰敗王國。因此，在薩爾達複雜的時間線中，我們的英雄們在某個時刻重生成為法庭上的角色，似乎也並非天馬行空之事。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>橫跨近<span lang="EN-US"> 40 </span>年的遊戲歷史，《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA" target="_blank" rel="noopener">薩爾達傳說</a></span>》系列多次讓其核心角色轉世，無論是將他們置於雲端之上、浩瀚海洋，抑或末日後的衰敗王國。因此，在薩爾達複雜的時間線中，英雄們在某個時刻重生成為法庭上的角色，似乎也並非天馬行空的事。這正是《時之笛》一款名為「法律英雄」（<span lang="EN-US">Hero of Law</span>）的獨特模組所呈現的景象，它將這款<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=N64" target="_blank" rel="noopener"><span lang="EN-US"> N64 </span></a></span>經典遊戲，以一種奇特的方式，變成了它本應是的作品：《逆轉裁判》（<span lang="EN-US">Ace Attorney</span>）。</p>
<p>[caption id="attachment_182271" align="alignnone" width="1013"]<img class="size-full wp-image-182271" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/林克.jpg" alt="" width="1013" height="645" /> 《薩爾達傳說：時之笛》為任天堂64的動作冒險電視遊戲作品，該作品成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分（40分）的遊戲。(圖/取自任天堂官網)[/caption]</p>
<p>由<span lang="EN-US"> Newer Team </span>模組團隊打造的這款作品，基本上利用了《時之笛》的多邊形模型作為基礎，打造出一齣發生在海拉魯（<span lang="EN-US">Hyrule</span>）的法律劇，並融入《逆轉裁判》的推理玩法。玩家將在遊戲中交叉盤問證據、尋找證人證詞中的不一致之處，並大聲喊出「異議！」，只不過這次是由薩爾達系列的角色來完成。林克甚至會擺出成步堂龍一（<span lang="EN-US">Phoenix Wright</span>）的招牌指人姿勢，堪稱完美。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/181739/">《薩爾達傳說》創作者宮本茂哲學揭秘！「玩家不明白就是設計有問題」</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/181333/">Switch Online驚見「彩蛋」？《任天堂明星大亂鬥》等經典N64遊戲有望回歸</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/181465/">傳奇IP榮光再現？Xbox有望重啟《阿邦阿卡大冒險》力抗《宇宙機器人》</a></span></p>
<p>這款模組可從<span lang="EN-US"> Newer Team </span>的官方網站下載，當然，您需要提供一份《時之笛》的<span lang="EN-US"> N64 ROM </span>或<span lang="EN-US"> Wii </span>虛擬主機的<span lang="EN-US"> WAD </span>檔案。如果玩家在遊戲過程中遇到困難，該網站甚至提供了一份免費且不含劇透的攻略。</p>
<p>值得一提的是，<span lang="EN-US">Newer Team </span>是一個專注於任天堂遊戲的模組開發團隊，他們過去曾為《新超級瑪利歐兄弟》（<span lang="EN-US">New Super Mario Bros.</span>）和《<span lang="EN-US">3D </span>瑪利歐》（<span lang="EN-US">3D Mario</span>）系列製作過多款廣受歡迎的模組，其中一些下載量甚至超過五十萬次。很高興看到他們不斷嘗試，開拓出更多狂野的創作方向。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/27-years-later-this-uncanny-hero-of-law-mod-makes-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-the-game-it-was-always-meant-to-be-ace-attorney/" target="_blank" rel="noopener">gamesradar</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182259/">遊戲神改編！《薩爾達傳說：時之笛》法院戲碼大公開</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>《薩爾達傳說》創作者宮本茂哲學揭秘！「玩家不明白就是設計有問題」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 03:54:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>
		<category><![CDATA[宮本茂]]></category>
		<category><![CDATA[薩爾達傳說]]></category>
		<category><![CDATA[超級瑪利歐]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/Super-Mario-Bros.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Super Mario Bros" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/Super-Mario-Bros.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/Super-Mario-Bros-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/Super-Mario-Bros-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/Super-Mario-Bros-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="《薩爾達傳說》創作者宮本茂哲學揭秘！「玩家不明白就是設計有問題」 9"></p>
<p>兼任獨立遊戲創作者及任天堂資深員工的今村孝矢（Takaya Imamura），近期分享了關於前同事、知名遊戲製作人宮本茂（Shigeru Miyamoto）的獨特見解。他指出，作為《超級瑪利歐》和《薩爾達傳說》系列的創作者，宮本茂卓越的遊戲設計能力源於其工業設計背景，他將遊戲視為「產品」而非「藝術品」，使得遊戲開發更能貼近使用者需求。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>兼任獨立遊戲創作者及<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82" target="_blank" rel="noopener">任天堂</a></span>資深員工的今村孝矢（<span lang="EN-US">Takaya Imamura</span>），近期分享了關於前同事、知名遊戲製作人宮本茂（<span lang="EN-US">Shigeru Miyamoto</span>）的獨特見解。他指出，作為《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%B6%85%E7%B4%9A%E7%91%AA%E5%88%A9%E6%AD%90" target="_blank" rel="noopener">超級瑪利歐</a></span>》和《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA" target="_blank" rel="noopener">薩爾達傳說</a></span>》系列的創作者，宮本茂卓越的遊戲設計能力源於其工業設計背景，他將遊戲視為「產品」而非「藝術品」，使得遊戲開發更能貼近使用者需求。</p>
<p>[caption id="attachment_70558" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-70558 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/09/156649613_fb-link_normal_none.jpg" alt="" width="1200" height="627" /> 《超級瑪利歐》系列創作者宮本茂（Shigeru Miyamoto），發揮其工業背景，將作品開發更能貼近使用者需求。(示意圖/123RF)[/caption]</p>
<p>宮本茂本人也多次提及這種「消費者導向」的開發理念。他在加入任天堂前，曾於金澤美術工藝大學攻讀工業設計。與追求獨特藝術作品不同，工業設計在成本、量產和使用者友善性等多重限制下，同時追求功能性與設計感。秉持著這份學術背景，宮本茂早期在任天堂負責設計教育玩具、撲克牌，甚至是麥當勞的贈品。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/181724/" target="_blank" rel="noopener">揭密卡普空傳奇畫師Akiman的爆肝秘辛 是為了成就「這件事」？</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/181511/" target="_blank" rel="noopener">Opus Major全新音樂遊戲《Majjam》 藉動人旋律探索並拯救世界吧！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/181039/" target="_blank" rel="noopener">從「為自己」到「為大家」的心路轉折！小島秀夫抵台親謝粉絲</a></span></p>
<p>當任天堂正式跨足遊戲產業時，宮本茂將這套思維模式應用於電玩遊戲設計。他分析《太空侵略者》等熱門街機遊戲讓人不斷重玩的原因，發現其中一個關鍵是遊戲設計讓玩家「無論是誰都能立即明白該做什麼」。秉持著這樣的理念，宮本茂催生了任天堂的突破性作品《咚奇剛》，其「大猩猩帶著女孩逃跑，你必須穿越障礙追趕她」的簡單且自成一體的設計，正是這種思維的體現。</p>
<p>綜觀宮本茂的職業生涯，他始終堅持以消費者為中心的遊戲開發方式。已故任天堂總裁岩田聰（<span lang="EN-US">Satoru Iwata</span>）曾描述，宮本茂會親自測試自己的設計，他會找一個對遊戲一無所知的人，遞給對方控制器，然後一句話也不說地在背後觀察其反應。「他會觀察他們如何玩遊戲，仔細檢視他們在毫無背景知識的情況下如何反應。他會找出他們不理解的地方、忽略的地方，以及錯過的觸發點。<span lang="EN-US">……</span>無論他經驗多麼豐富，他從不放棄『如果玩家不明白，那就是我的設計有問題』這個想法。」</p>
<p>對於宮本茂身為創作者的本質，岩田聰曾評論說，人們常誤以為他是一個充滿藝術氣息、靈感爆棚的創作者，但事實並非如此。「宮本先生極其理性。但這還不是全部。他既有非常左腦式的邏輯思維，也有藝術學院出身者那種狂野、富有想像力的想法。」宮本茂本人則謙遜地否認自己是天才，強調他創造娛樂的方式實際上非常講究方法。</p>
<p>儘管遊戲設計已被廣泛視為一種藝術形式，遊戲本身也常被視為藝術品，甚至與電影等其他領域交織，但宮本茂和任天堂多年來始終堅持將遊戲視為「產品」。或許有人認為這只是語義上的差異，因為任天堂所重視的許多元素，例如關卡設計和有趣的遊戲機制，也同樣可以被稱為「藝術」。然而，其潛在的差異似乎在於其「意圖」：他們旨在為顧客創造一個互動式的玩具，而非創作者藝術願景的產物。</p>
<p>資料來源：<a href="https://automaton-media.com/en/news/shigeru-miyamotos-background-in-industrial-design-explains-his-pragmatic-product-not-art-approach-to-making-games-nintendo-veteran-says/" target="_blank" rel="noopener">automaton</a>、<a href="https://www.1101.com/iwata/2007-09-04.html" target="_blank" rel="noopener">https://www.1101.com/iwata/2007-09-04.html </a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/181739/">《薩爾達傳說》創作者宮本茂哲學揭秘！「玩家不明白就是設計有問題」</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Switch 2《馬力歐賽車世界》氣勢如虹！銷量狂飆狠甩《薩爾達》</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 06:52:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[曠野之息]]></category>
		<category><![CDATA[薩爾達傳說]]></category>
		<category><![CDATA[馬力歐賽車世界]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=177336</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="360" height="380" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/section-lifestyle-pct5.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="任天堂新一代掌機Switch 2。（圖／截取自任天堂官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/section-lifestyle-pct5.webp 360w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/section-lifestyle-pct5-284x300.webp 284w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" title="Switch 2《馬力歐賽車世界》氣勢如虹！銷量狂飆狠甩《薩爾達》 10"></p>
<p>Nintendo Switch 2 的首發獨佔遊戲《》(Mario Kart World) 在日本市場表現搶眼，其上市前三天的實體銷量，已超越了首代Switch首發遊戲《薩爾達傳說：曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild) 同期的銷售成績。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/?s=Nintendo+Switch+2" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch 2</a> 的首發獨佔<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a>《馬力歐賽車世界》(Mario Kart World) 在日本市場表現搶眼，其上市前三天的實體銷量，已超越了首代Switch首發遊戲《<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94" target="_blank" rel="noopener">薩爾達</a>傳說：曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild) 同期的銷售成績。</p>
<p>[caption id="attachment_177328" align="alignnone" width="360"]<img class="wp-image-177328 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/section-lifestyle-pct5.webp" alt="任天堂新一代掌機Switch 2。（圖／截取自任天堂官網）" width="360" height="380" /> 任天堂新一代掌機Switch 2。（圖／截取自任天堂官網）[/caption]</p>
<p>根據日本知名遊戲媒體<a href="https://www.famitsu.com/article/202506/44654">《Fami通》的數據</a>，從6月2日至6月8日這一週，《馬力歐賽車世界》在日本已售出驚人的 782,566 份實體版本，榮登當週遊戲銷量排行榜冠軍。值得注意的是，《Fami通》的統計數據僅涵蓋實體零售店、主機預裝版本以及遊戲金鑰卡 (Game-Key Card) 的銷售，並不包括直接從My Nintendo Store下載的數位版。因此，《馬力歐賽車世界》的實際總銷量很可能遠高於此數字。</p>
<p>相比之下，根據《Fami通》的數據，初代 Switch 版的《薩爾達傳說：曠野之息》在 2017 年 Switch 上市後的首三天，在日本約售出 193,060 份。這意味著，單就日本實體零售市場而言，《馬力歐賽車世界》的首三天銷量幾乎是《曠野之息》初期的四倍。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177295/" target="_blank" rel="noopener">實體版遊戲將成歷史？Xbox有意轉向擁抱數位服務</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/3c/176611/" target="_blank" rel="noopener">任天堂Switch 2隱藏HDR功能設定曝光 輕鬆提升遊戲視覺體驗</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/169888/" target="_blank" rel="noopener">【懶人包】手遊市場創驚人產值！翻拍電影、女神代言成不敗風潮</a></p>
<p>這一銷售表現並不令人感到意外，因為Nintendo Switch 2自發售以來便展現了強勁的勢頭。該主機是任天堂迄今為止銷售最快的硬體設備，上市前四天全球銷量已突破350萬台。事實上，Switch 2的銷量是初代Switch同期的兩倍。初代Switch在供應受限的情況下，上市近一個月後全球銷量才達到274 萬台，起步相對緩慢。</p>
<p>在Switch 2發售後的前三天，日本市場的實體遊戲銷量表現強勁。在《Fami通》的 Top 10 榜單中，Switch 2遊戲佔據了半數席位，其中包括：Switch 2 版的《符文工廠：東吾守護者》(Rune Factory: Guardians of Azuma) 位居第六（10,877 份）、《薩爾達傳說：王國之淚》(Zelda: Tears of the Kingdom) 位居第七（7,992 份）、《薩爾達傳說：曠野之息》(Zelda: Breath of the Wild) 位居第八（7,529 份）以及《人中之龍 0》(Yakuza 0) 位居第九（7,486 份）。值得一提的是，榜單中唯一非 Switch 遊戲的是 PS5 平台的《艾爾登法環：夜幕降臨》(Elden Ring: Nightreign)，位居第五。</p>
<p data-sourcepos="22:1-22:116">儘管《馬力歐賽車世界》在日本的首發銷量領先《曠野之息》初期，但它能否最終追上這款廣受好評的薩爾達遊戲的總銷量，仍有待觀察。特別是考量到《曠野之息》近期推出了 Switch 2 的 HD 重製版，這可能會促使部分粉絲重新購買這款遊戲。</p>
<p data-sourcepos="24:1-24:134">對於玩家而言，若要更深入體驗《馬力歐賽車世界》，可以參考相關指南。這些指南將詳細介紹如何解鎖所有隱藏角色，例如如何解鎖「卡美克」(Kamek) 等 NPC 駕駛員。此外，遊戲中散佈於開放世界各處的食物也能幫助玩家永久解鎖各種服裝和造型，增加遊戲的探索樂趣和個人化選項。</p>
<p data-sourcepos="24:1-24:134">資料來源：<a href="https://www.ign.com/articles/nintendo-switch-2-exclusive-mario-kart-world-is-selling-faster-than-og-switch-launch-title-zelda-breath-of-the-wild-in-japan" target="_blank" rel="noopener">IGN</a></p>
<p></content></p>
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