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	<title>西野英明 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>PS6發展可期？索尼執行長語帶保留引發外界遐想</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 06:35:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2048" height="2048" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1.png 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1-300x300.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1-1024x1024.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1-150x150.png 150w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1-768x768.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1-1536x1536.png 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" title="PS6發展可期？索尼執行長語帶保留引發外界遐想 1"></p>
<p>隨著PS5將時屆五週年，索尼互動娛樂 (SIE) 總裁兼執行長西野英明 (Hideaki Nishino) 近期首度對下一代主機發展計畫做出回應。他明確表達了索尼對主機硬體的持續承諾，並探討在雲端遊戲日益普及的背景下，傳統遊戲主機的重要性。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>隨著<a href="https://www.technice.com.tw/?s=PS5" target="_blank" rel="noopener">PS5</a>將時屆五週年，索尼互動娛樂 (SIE) 總裁兼執行長西野英明 (Hideaki Nishino) 近期首度對下一代<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%B8%BB%E6%A9%9F" target="_blank" rel="noopener">主機</a>發展計畫做出回應。他明確表達了<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%B4%A2%E5%B0%BC" target="_blank" rel="noopener">索尼</a>對主機硬體的持續承諾，並探討在雲端遊戲日益普及的背景下，傳統遊戲主機的重要性。</p>
<p>[caption id="attachment_177316" align="alignnone" width="2048"]<img class="wp-image-177316 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1.png" alt="" width="2048" height="2048" /> 西野英明強調雲端遊戲在長期成長上，仍需建立可持續的商業模式，也指出索尼目前仍將重心放在本機運行的遊戲體驗上。(圖/AI生成)[/caption]</p>
<h2><strong>雲端盛行，主機仍有必要？</strong></h2>
<p data-sourcepos="12:1-12:55">西野英明被問及在雲端遊戲日益可行時，是否仍需下一代主機，以及 SIE 是否正在開發。他解釋了主機硬體的重要性：「我們投入雲端遊戲已超過 11 年，並為 PS3、PS4 和 PS5 世代部署了雲端遊戲服務。」他提到，雖然雲端技術進展良好，但「端到端的網路穩定性並不在我們的控制範圍內。」</p>
<p>西野英明堅信：「大多數玩家仍然渴望透過本地執行來享受遊戲體驗，而不依賴於網路狀況。我相信PS5和PS5 Pro已經驗證了這一論點。」表明索尼目前仍將重心放在本機運行的穩定遊戲體驗上。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/176138/">《沉默之丘 f》將於9/25上市 官方揭露最新遊戲預告</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/176400/">微軟總裁承諾2026將發表遊戲《戰爭機器：E-Day》</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/175954/">【懶人包】Vtuber究竟紅什麼？盤點近期最火紅新人有哪些？</a></p>
<h2><strong>下一代主機：計畫中，細節待公布</strong></h2>
<p data-sourcepos="20:1-20:79">對於是否正在開發新主機（可能是 PS6），西野英明表示：「我們的主機業務已演變為一個多面向的平台...自然而然地，人們對我們的下一代主機策略抱有極大的興趣。」他進一步指出：「儘管我們現階段無法分享更多細節，但平台的未來是我們最關注的重點。我們致力於探索一種全新的、增強的方式，讓玩家能夠與我們的內容和服務互動。」</p>
<p>這番言論證實了索尼正在積極開發下一代主機，儘管他並未直接點名「PS6」。這符合業界慣例，主機製造商通常會在當前世代主機發布後不久便著手開發下一代產品。</p>
<h2><strong>未來展望：傳統主機與潛在混合模式</strong></h2>
<p data-sourcepos="28:1-28:126">西野英明的評論未透露太多具體細節，但外界可推測其方向。儘管粉絲期待比 PS5 更強大的傳統 PS6 家用主機，但索尼或許也在考慮效仿任天堂，推出便攜式混合型主機。從 PlayStation Portal 的發展來看，索尼顯然正朝著多樣化體驗的方向發展。</p>
<h2><strong>數位化挑戰與地區差異考量</strong></h2>
<p data-sourcepos="32:1-32:135">今年二月，前索尼互動娛樂全球工作室執行長Shawn Layden曾表示，索尼不能像Xbox那樣推出純數位、無光碟的PS6主機。Layden 認為，儘管 Xbox 在此方面成功，但 PlayStation 擁有龐大市場份額，若移除實體版將「把太多人拒之門外」。他強調：「索尼是全球約 170 個國家的第一大平台，它有義務或責任考慮，如果我們取消光碟，我的市場中有多少人無法實現這一飛躍？義大利農村地區的用戶是否能獲得良好的網路連接來享受遊戲？」這顯示索尼在推動數位化時，需考慮全球各地區的網路基礎設施和用戶習慣差異。</p>
<h2><strong>發售時間與可能新作</strong></h2>
<p data-sourcepos="38:1-38:212">根據去年九月的報導，英特爾在 2022 年失去了 PS6 晶片合約，由 AMD 贏得。若沿襲 PS4 (2013 年 11 月) 和 PS5 (2020 年 11 月) 相隔七年的發售週期，PS6 可能將於 2027 年 11 月 問世。據傳，《Physint》（小島秀夫的動作間諜新作）以及最早於 2027 年發售的 《巫師 4》，都可能成為 PS6 的首發遊戲。這意味著新主機將會承載重量級作品。</p>
<p data-sourcepos="40:1-40:59">總體而言，索尼正謹慎規劃其次世代主機策略，在承認雲端遊戲重要性的同時，堅守本機硬體的價值，並考量全球市場的多樣性需求。</p>
<p data-sourcepos="40:1-40:59">資料來源：<a href="https://www.ign.com/articles/sony-is-starting-to-talk-about-its-next-generation-playstation-console-plans-although-in-vague-terms" target="_blank" rel="noopener">IGN</a></p>
<p></content></p>
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		<title>微軟跨平台出招！索尼看好微軟新策略：業界競爭更健康</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 03:11:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2048" height="2048" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_ol2ajgol2ajgol2a.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Generated Image ol2ajgol2ajgol2a" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_ol2ajgol2ajgol2a.png 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_ol2ajgol2ajgol2a-300x300.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_ol2ajgol2ajgol2a-1024x1024.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_ol2ajgol2ajgol2a-150x150.png 150w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_ol2ajgol2ajgol2a-768x768.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_ol2ajgol2ajgol2a-1536x1536.png 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" title="微軟跨平台出招！索尼看好微軟新策略：業界競爭更健康 2"></p>
<p>眼看微軟近期將自家遊戲推向競爭平台的新策略，Sony Interactive Entertainment (SIE) 執行長西野英明 (Hideaki Nishino)現身一場投資者爐邊談話之際，也對此做出回應。他指出，儘管有投資者推測微軟正「逐步退出主機市場」，但西野英明則澄清言明，微軟並未宣布停止硬體開發，事實上，該公司已證實正在開發下一代主機。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>眼看<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%BE%AE%E8%BB%9F" target="_blank" rel="noopener">微軟</a>近期將自家遊戲推向競爭平台的新策略，Sony Interactive Entertainment (<a href="https://www.technice.com.tw/?s=SIE" target="_blank" rel="noopener">SIE</a>) 執行長西野英明 (Hideaki Nishino)現身一場投資者爐邊談話之際，也對此做出回應。他指出，儘管有投資者推測微軟正「逐步退出主機市場」，但西野英明則澄清言明，微軟並未宣布停止硬體開發，事實上，該公司已證實正在開發下一代主機。</p>
<p>[caption id="attachment_177290" align="alignnone" width="2048"]<img class="wp-image-177290 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_ol2ajgol2ajgol2a.png" alt="" width="2048" height="2048" /> 外界普遍認為，微軟的Xbox平台在三大主要主機中（相較於索尼的PlayStation及任天堂的Switch）銷量最低，因此，微軟推出了新的行銷活動。(示意圖/AI生成)[/caption]</p>
<p data-sourcepos="14:1-14:121">西野英明表示，微軟探索新模式，將更多遊戲發布到競爭系統，這為遊戲產業帶來更多額外的競爭元素，而他也認為，這對產業是「健康的，並推動我們創新」。他強調：「有多方參與者共同推動整體遊戲產業發展，儘管目前正在探索新的參與模式，但我們最終認為這是一件好事。」除此之外，更進一步指出：「然而，正如我之前提到的，我們對目前的策略充滿信心並堅定不移，沒有立即轉變的迫切需求。我們將繼續監測玩家行為模式，並依需求進行適當投資。」</p>
<p data-sourcepos="14:1-14:121">延伸閱讀：<br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177140/">《俠盜獵車手6》將導入武器新玩法？傳將大幅改變玩家戰鬥策略</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177118/">Apple Arcade七月重磅更新！懷念的《憤怒鳥》以全新姿態強勢回歸</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177049/">科幻求生新玩法！生存遊戲《多重人生》打造你的克隆大軍</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177013/">出奇制勝？《艾爾登法環：黑夜君臨》幽魂招喚鈴逆襲最終頭目</a></p>
<p>微軟近期將在 PlayStation 平台推出的大作，包括八月發行的《戰爭機器：重裝上陣》(Gears of War Reloaded)，這將是《戰爭機器》系列首次在Xbox和PC以外的平台亮相。此前，微軟已在PlayStation上推出了《毀滅戰士：黑暗時代》(Doom: The Dark Ages)，而其旗艦系列《決勝時刻》(Call of Duty) 也持續在Xbox和PlayStation雙平台發行。</p>
<p data-sourcepos="20:1-20:136">外界普遍認為，微軟的Xbox平台在三大主要主機中（相較於索尼的PlayStation及任天堂的Switch）銷量最低。因此，微軟不再像過去那樣強力推動Xbox硬體銷售，而是推出了新的行銷活動，宣稱「您無需購買 Xbox」，因為許多現有的產品也能玩 Xbox 遊戲。</p>
<p data-sourcepos="22:1-22:178">微軟遊戲執行長Phil Spencer曾多次表示，Xbox的目標，是增加在Xbox生態系中遊玩的玩家數量，但「在Xbox上遊玩」並非專指透過Xbox主機。他解釋：「這意味著有人登入並成為我們生態系統的一部分，無論是第一方還是第三方遊戲。它可以在 Android 手機上，可以在 Switch 上，也可以在 PC 上。這就是我們思考的方式。」</p>
<p data-sourcepos="24:1-24:127">儘管遊戲主機本身能帶來收益，但遊戲和服務的利潤更高。這解釋了微軟為何大力推動 Xbox Game Pass 訂閱服務，透過增加訂閱用戶來獲取穩定且經常性的收入。將 Xbox 遊戲帶到 PlayStation 和任天堂設備上，也是微軟增加營收的另一種方式。Spencer也曾多次重申，Xbox 是一項業務，而他的職責就是發展這項業務，即使這意味著裁員、關閉工作室或取消遊戲。</p>
<p data-sourcepos="24:1-24:127">資料來源：<a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-boss-reacts-to-microsofts-pivot-to-multiplatform-releases/1100-6532429/" target="_blank" rel="noopener">gamespot</a></p>
<p></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177283/">微軟跨平台出招！索尼看好微軟新策略：業界競爭更健康</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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