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	<title>遊戲市場 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>日本PC遊戲市場光環不再？玩家大退潮、10年銳減300萬人</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 08:22:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2816" height="1536" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_5xklt25xklt25xkl.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_5xklt25xklt25xkl.png 2816w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_5xklt25xklt25xkl-300x164.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_5xklt25xklt25xkl-1024x559.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_5xklt25xklt25xkl-768x419.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_5xklt25xklt25xkl-1536x838.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_5xklt25xklt25xkl-2048x1117.png 2048w" sizes="(max-width: 2816px) 100vw, 2816px" title="日本PC遊戲市場光環不再？玩家大退潮、10年銳減300萬人 1"></p>
<p>根據日本權威遊戲產業研究機構《Fami通》，近期發布的《Fami通遊戲白皮書2025》預覽報告，日本 PC 遊戲玩家人口在過去十年中呈現顯著下滑趨勢，從 2015 年的 1,749 萬人減少至 2024 年的 1,452 萬人，總計流失約 300 萬名玩家。儘管 2024 年 PC 遊戲市場略有回溫，但長期的數據趨勢，揭示了該平台在日本面臨的嚴峻考驗與市場轉型。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>根據日本權威<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%94%A2%E6%A5%AD" target="_blank" rel="noopener">遊戲產業</a></span>研究機構《Fami通》，近期發布的<a href="https://automaton-media.com/en/news/japans-pc-gaming-population-has-decreased-by-3-million-in-the-past-decade-studies-show/" target="_blank" rel="noopener">《Fami通遊戲白皮書2025》預覽報告</a>，日本 PC 遊戲<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%8E%A9%E5%AE%B6" target="_blank" rel="noopener">玩家</a></span>人口在過去十年中呈現顯著下滑趨勢，從 2015 年的 1,749 萬人減少至 2024 年的 1,452 萬人，總計流失約 300 萬名玩家。儘管 2024 年 PC 遊戲市場略有回溫，但長期的數據趨勢，揭示了該平台在日本面臨的嚴峻考驗與市場轉型。</p>
<p>[caption id="attachment_188456" align="alignnone" width="2816"]<img class="size-full wp-image-188456" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_5xklt25xklt25xkl.png" alt="" width="2816" height="1536" /> 根據《Fami 通遊戲白書 2015》的年度數據，日本的遊戲機和手機遊戲玩家在過去十年中有所增加（分別為 2612 萬 → 2951 萬；1411 萬 → 4277 萬人），而 PC 遊戲玩家減少了 300 萬。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<h2><strong>PC </strong><strong>玩家持續流失，三大平台市場佔比消長</strong></h2>
<p>《Fami通》的報告指出，日本遊戲市場在 2023 年至 2024 年間持續成長，市值達到 2 兆 3,960 億日圓（約 160 億美元），年增 3.4%。然而，總體玩家人口（5 至 59 歲）卻從 5,550 萬人小幅下降至 5,470 萬人。若將玩家人數依平台別進行細分，各平台十年來的消長更為明顯。在 2015 年至 2024 年間，日本手機遊戲玩家人數從 1,411 萬人暴增至 4,277 萬人，成長幅度高達三倍。家用主機玩家也從 2,612 萬人增加至 2,951 萬人，維持穩定增長。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188389/">《暴走地牢大冒險》變成「屎」地城？日翻譯大出包笑翻玩家</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/186236/">熱愛卡比與薩爾達的玩家注意！任天堂Switch 2下半年還有4款獨佔大作</a></span></p>
<p>相較之下，PC 遊戲市場則呈現逆勢衰退。儘管 2024 年 PC 玩家人數為 1,452 萬人，比前一年的 1,445 萬人略有增加，但仍遠低於 2015 年的 1,749 萬人。若將時間軸拉長至 2014 年，當時的 PC 玩家數更高達 2,037 萬人，這代表 PC 遊戲在日本市場的黃金時期已過，玩家正逐步轉向其他平台。</p>
<h3>高昂硬體成本與手機遊戲崛起成主因</h3>
<p>造成日本 PC 遊戲玩家流失的因素複雜，但高昂的硬體成本與手機遊戲的崛起被視為兩大主因。</p>
<p>根據<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.nikkei.com/article/DGKKZO89606210V20C25A6QM8000/" target="_blank" rel="noopener">《日本經濟新聞》的報導</a></span>，過去六年來，日本的組裝 PC 價格上漲了 40%，部分零組件價格甚至漲了兩倍以上。相較於價格相對親民且效能穩定的家用主機，高昂的 PC 投資門檻讓許多潛在玩家望而卻步。</p>
<p>此外，日本電子情報技術產業協會（JEITA）的數據也佐證了這一趨勢。該協會指出，日本國內 PC 出貨量已連續三年下滑，2023 年的 666.7 萬台出貨量更是創下 2007 年以來的最低紀錄。雖然 2024 年因企業與政府機關配合 Windows 10 停止支援而出現一波換機潮，使出貨量回升至 830 萬台，但 JEITA 預測，隨著零組件技術進步，未來 PC 價格仍難以調降，將持續影響玩家的購買意願。</p>
<p>與此同時，智慧型手機的普及與免費手機遊戲（Free-to-Play）模式的興起，為玩家提供了更具彈性與經濟性的娛樂選項。許多玩家不再需要一次性投入高額費用購買遊戲與硬體，而是可以利用通勤或零碎時間，隨時隨地享受遊戲樂趣。</p>
<h2><strong>PC </strong><strong>遊戲開發商如何應對市場挑戰？</strong></h2>
<p>儘管日本 PC 遊戲玩家人數持續萎縮，但 PC 作為內容創作、直播與電競的平台，其影響力依然不容小覷。對於 PC 遊戲開發商而言，如何應對這場市場轉變，將是未來生存與發展的關鍵。</p>
<p>首先，開發商可能需要更注重跨平台策略，確保遊戲能在 PC、主機與手機等多個平台發行，以觸及更廣泛的玩家群體。其次，開發商可考慮推出更具吸引力的免費遊戲，或是在遊戲中提供多樣化的微交易選項，以迎合 Z 世代的消費習慣。</p>
<p>總體而言，日本 PC 遊戲市場的長期衰退不僅反映了玩家偏好的轉變，也凸顯了高昂的硬體成本所帶來的影響。未來，PC 遊戲在日本的發展將取決於產業如何調整策略，以更貼近玩家需求的方式，重新定義 PC 平台的核心價值。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://automaton-media.com/en/news/japans-pc-gaming-population-has-decreased-by-3-million-in-the-past-decade-studies-show/">automaton</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.famitsu.com/article/202508/49165">famitsu</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188451/">日本PC遊戲市場光環不再？玩家大退潮、10年銳減300萬人</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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