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	<title>遊戲懲罰 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>《艾爾登法環：黑夜君臨》遊戲中離懲罰形同虛設？機制成謎引發玩家質疑</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jul 2025 02:27:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="460" height="215" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Elden Ring Nightreign" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg 460w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign-300x140.jpg 300w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" title="《艾爾登法環：黑夜君臨》遊戲中離懲罰形同虛設？機制成謎引發玩家質疑 1"></p>
<p>自《艾爾登法環：黑夜君臨》（Elden Ring Nightreign）推出以來，在遊戲中針對玩家「中途脫離對戰」的懲罰機制，始終是社群熱議的焦點。然而有許多玩家反映，儘管遊戲會發出嚴厲警告，但實際懲罰似乎並未有效執行，引發外界對此機制的真實性與效用產生質疑。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>自《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a></span>：黑夜君臨》（<span lang="EN-US">Elden Ring Nightreign</span>）推出以來，在遊戲中針對玩家「中途脫離對戰」的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%87%B2%E7%BD%B0%E6%A9%9F%E5%88%B6" target="_blank" rel="noopener">懲罰機制</a>，始終是<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%A4%BE%E7%BE%A4" target="_blank" rel="noopener">社群</a></span>熱議的焦點。然而有許多玩家反映，儘管<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>會發出嚴厲警告，但實際懲罰似乎並未有效執行，引發外界對此機制的真實性與效用產生質疑。</p>
<p>[caption id="attachment_177014" align="alignnone" width="460"]<img class="size-full wp-image-177014" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg" alt="" width="460" height="215" /> 《艾爾登法環：黑夜君臨》主視覺。(圖/取自Steam)[/caption]</p>
<p>不少玩家分享經驗指出，無論是與朋友組隊，因初期的挑戰失利而中途離場，或是遭遇隊友擅自行動導致團滅，遊戲發出的「請勿脫離」警告，其威懾力如同空頭支票。即便連續多次脫離，也未曾遭遇任何明確的懲罰。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180005/" target="_blank" rel="noopener">日遊戲教父小島秀夫揭露《死亡擱淺2》寓意 莫過度依賴AI與網路</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/179750/" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫恐怖遊戲新作《OD》恐打破慶生彩蛋傳統 經典面臨挑戰</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177981/" target="_blank" rel="noopener">三條血別硬救！《艾爾登法環：黑夜君臨》復活機制暗藏玄機</a></span></p>
<p>在<span lang="EN-US">Reddit</span>等玩家論壇上，關於《黑夜君臨》懲罰機制的討論從未間斷。有玩家不滿隊友已離線，自己卻仍被警告不能離開；另一些玩家則表示，即使遊玩數百小時，也未曾見過所謂的懲罰。有使用者直言：「到底有沒有懲罰啊？我已經離開十幾場遊戲了，根本沒事。」更多人聲稱自己已脫離近五十場對戰，仍安然無恙。</p>
<p>儘管多數遊戲攻略網站，例如<span lang="EN-US">Game Rant</span>和<span lang="EN-US">Game8</span>，都曾提及《黑夜君臨》存在懲罰機制，聲稱玩家若惡意脫離，將面臨<span lang="EN-US">10</span>至<span lang="EN-US">15</span>分鐘的配對限制，且累積次數越多，等待時間越長。<span lang="EN-US">Game8</span>更具體指出，約莫五次脫離後才會啟動懲罰，並在懲罰結束後需再次累積一定次數。</p>
<p>然而，許多玩家表示從未見過這些「神秘的計時器」或配對限制。有玩家分享，有時配對耗時過久，重新啟動遊戲後卻能立即找到對戰，這不禁令人懷疑是否為隱藏懲罰的副作用，抑或是單純的網路問題。針對此疑惑，發行商萬代南夢宮（<span lang="EN-US">Bandai Namco</span>）目前尚未作出回應。</p>
<p>外界推測，造成此現象的原因可能多樣。或許存在一個未明確顯示的隱藏懲罰，但其實施方式極度不一致，導致多數玩家無感。也可能是<span lang="EN-US"> FromSoftware </span>為了改善遊戲上線初期不佳的配對體驗，而選擇調低或暫時關閉了懲罰機制。甚至，這一切都可能只是一種心理戰術，旨在透過警告來約束玩家行為，而非實質懲罰。目前為止，相較於《黑夜君臨》的配對懲罰，玩家們似乎更容易找到大腳怪或外星人的存在證據。</p>
<p>儘管懲罰機制效果不明，但玩家普遍認為遊戲確實需要一套公平且透明的懲罰系統。畢竟，在一次充滿潛力的對戰中，因隊友無故離去而導致心血白費，是極為惱人的體驗。許多玩家呼籲，<span lang="EN-US">FromSoftware </span>除了應明確懲罰規則外，更應盡快加入「投降」按鈕，讓所有隊員在戰況不利時能即時結束對戰，避免無謂的等待時間，以期在未來開放的雙人模式中能有所改善。</p>
<p>資料來源：<a href="https://kotaku.com/gateway/black-panther-eyes-of-wakanda-marvel-animation-mcu-1851785467" target="_blank" rel="noopener">kotaku</a></content></p>
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