<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>遊戲營運PM &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
	<atom:link href="https://www.technice.com.tw/tag/%e9%81%8a%e6%88%b2%e7%87%9f%e9%81%8bpm/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.technice.com.tw</link>
	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
	<lastBuildDate>Tue, 12 Jul 2022 08:24:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.4.2</generator>

<image>
	<url>https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/cropped-wordpress_512x512-150x150.png</url>
	<title>遊戲營運PM &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
	<link>https://www.technice.com.tw</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">223945996</site>	<item>
		<title>什麼都不會如何進遊戲業？從遊戲評測鍛鍊企劃能力</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/experience/7752/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/experience/7752/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[科編推薦]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2022 08:17:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[產業]]></category>
		<category><![CDATA[工作甘苦談]]></category>
		<category><![CDATA[科技業]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲營運PM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=7752</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/09-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="09 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/09-1.png 1280w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/09-1-300x169.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/09-1-1024x576.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/09-1-768x432.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/09-1-390x220.png 390w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="什麼都不會如何進遊戲業？從遊戲評測鍛鍊企劃能力 1"></p>
<p>本文是遊戲業營運工作介紹系列首篇，筆者將從遊戲營運PM的觀點出發，簡單介紹「遊戲評測」具體該怎麼著手，以及如何系統化整理成自己的面試作品集。<content><!-- wp:image {"id":7757,"width":600,"height":356,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/01-1.jpeg" alt="" class="wp-image-7757" width="600" height="356" /><figcaption>Steam平台的評論區往往是玩家們的舌戰之地</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>文／<a href="https://medium.com/that-game-designer/%E4%BB%80%E9%BA%BC%E9%83%BD%E4%B8%8D%E6%9C%83%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%80%B2%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A5%AD-%E5%BE%9E%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A9%95%E6%B8%AC%E9%8D%9B%E9%8D%8A%E4%BC%81%E5%8A%83%E8%83%BD%E5%8A%9B-4abfc652a3d7">小紗</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>常看到許多想入遊戲業的朋友，因為自認無專業，就被推去做QA(品管測試)或客服。但身為玩家的我們，其實擁有「遊戲評論」的能力。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>本文是遊戲業營運工作介紹系列首篇，筆者將從遊戲營運PM的觀點出發，簡單介紹「遊戲評測」具體該怎麼著手，以及如何系統化整理成自己的面試作品集。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":7758,"width":470,"height":318,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/02.jpeg" alt="" class="wp-image-7758" width="470" height="318" /><figcaption>也許未來電話另一頭的客服都變成機器人了？</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2>我進遊戲業能做什麼工作？</h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>想進遊戲業的新鮮人，或是已經有工作經驗但想要轉行到遊戲業的朋友，一開始可能會到巴哈姆特討論區、臉書社團或相關網站詢問：「什麼都不會的人，想進遊戲業的話能做什麼工作？」</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>大概10個人會有11個回答：從客服或QA(品管測試)做起<br /></strong>(第11個人是沒有在遊戲業的路人XD)</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>遊戲美術，需要專業的2D繪圖技能、3D模型設計等；遊戲工程師，需要懂前後端技術或管理伺服器的能力；更別提音效音樂設計師之類的人物了。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>然而，大家千萬別忽略我們玩家都擁有的基本能力－「評論一款遊戲」。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":7760,"width":461,"height":254,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/03-2.png" alt="" class="wp-image-7760" width="461" height="254" /><figcaption>《黑暗靈魂1》的地圖設計是立體放射狀路線</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:quote --></p>
<blockquote class="wp-block-quote">
<p>「你有沒有玩過《黑暗靈魂1》啊？它的地圖設計超猛欸！」<br />「《原神》根本就是抄襲《薩爾達》，遊戲畫面和介面長得太像了吧？」<br />「我覺得《哈利波特：魔法覺醒》的平衡性做得太差，金卡特別強勢。」</p>
</blockquote>
<p><!-- /wp:quote --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>對遊戲的正反評論，都是我們在遊玩之後所產生的感受和印象。有些玩家會自發性寫攻略或心得文，教人怎麼破關、蒐集資源、遊戲好玩的點在哪裡。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這些看似不起眼的想法和行動，都能成為踏進遊戲業的養分。以下就是專為想進遊戲業，但沒有開發過遊戲的朋友們所準備的糧食。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2>遊戲評測該如何著手？</h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>雖然我們玩家平常在談論遊戲時，或多或少都在評論它。但要怎麼具體的把這些評論遊戲的行為，化為經驗值，幫助自己進入遊戲業呢？</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>將想法轉化成文字，讓他人瞭解遊戲的內容與優缺點</strong>，這就是「遊戲評測」的工作。就讓我們從這裡著手準備吧！</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>首先，<strong>挑一款自己有玩過的遊戲</strong>，建議選玩過一段時間，有深入瞭解玩法和內容的標的。接著開始拆解遊戲的玩法、養成系統、社交功能、推動玩家繼續遊玩的動力，以及讓玩家願意付費的地方等等。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":7761,"width":359,"height":367,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/04-3.png" alt="" class="wp-image-7761" width="359" height="367" /><figcaption>《拂曉的拾荒團》PVE玩法循環圖</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>舉一個我做過的遊戲評測為例：《拂曉的拾荒團》(小萌科技代理，已停止營運)。它的玩法分為PVE和PVP(單人和多人競技)。主要PVE玩法是推關卡，關卡推到越後面可以獲取更多的掛機資源；這些掛機資源包含金錢、角色升級材料，和用來製作料理的食材等物品。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>遊戲設計每五關難度提升，用戰力限制減緩玩家推關的進度；獲取掛機資源後，玩家把這些資源用來培養角色，提升等級、強化戰力後再去推關卡。<br />用一個循環圖呈現會是：<strong>推關→獲取資源→培養角色→回到推關</strong>這樣的循環，做為玩家在PVE的目標。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>每五關難度提升的設計，除了能減緩玩家遊玩速度，避免太快耗盡版本內容之外，也能讓玩家花時間等待掛機資源以加強戰力，增加在線時間和留存。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":7765,"width":557,"height":367,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/05-3.png" alt="" class="wp-image-7765" width="557" height="367" /><figcaption>多數傳奇類型(頁轉手)遊戲中的養成機制</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2>評測遊戲是遊戲研發的養分</h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>另外遊戲研發會特別關注的要點，在於遊戲中的<strong>角色強化和養成系統</strong>上。<br />舉例來說，傳統的二次元卡牌遊戲，獲取卡牌之後，提升卡牌等級、穿上裝備，抽到重複的卡牌就升星或是突破上限，解鎖特殊能力或語音等等。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>而提升等級的經驗書、裝備可能要透過副本取得，副本就成為玩家遊玩主線劇情以外的選擇。因此可能透過限制副本遊玩次數，控制玩家的蒐集進度。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>除了玩法和角色養成以外，遊戲的戰鬥、美術風格、介面、劇情還有社交等等，都是能評論的項目。例如以下觀點：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":7768,"width":768,"height":432,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/06-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-7768" width="768" height="432" /><figcaption>《守望傳說》人物設計採用復古像素風格</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:quote --></p>
<blockquote class="wp-block-quote">
<p>《明日方舟》特殊的塔防戰鬥玩法，使它突出於其他塔防遊戲<br />《守望傳說》的復古像素風格，在一票講求精緻畫面的遊戲中令人驚艷<br />單機玩法的《煙雨江湖》，它的社群是活絡在遊戲外的討論區和LINE群</p>
</blockquote>
<p><!-- /wp:quote --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>遊戲有哪些特色、對這樣的設計有什麼想法，都能試著寫下來，加入遊戲評測報告裡。在分析別的遊戲是如何設計養成系統的過程，便能成為日後擔任遊戲研發企劃的時候，可參考的案例。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>如果注意到自己玩的遊戲，有和其他同類型遊戲不一樣的地方，也能提出來分析其特別之處和優劣。例如《天涯明月刀M》有個獨創的武俠吃雞玩法，讓它和一般武俠遊戲比起來更耐玩，也能凝聚遊戲內的社交互動。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>展現自己看到的特殊觀點，能為評測報告大大加分。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":7769,"width":768,"height":556,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/07-2-1024x741.png" alt="" class="wp-image-7769" width="768" height="556" /><figcaption>《放置英雄Eureka》的付費點圍繞在「抽卡」要素上</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2>遊戲營運著重的分析角度</h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>至於遊戲營運著重的分析項目則在<strong>「付費點」和「留存率」</strong>。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>首先我們可以從遊戲的商品和營運活動著手。簡單來說就是這款遊戲，它吸引玩家付費的誘因是什麼？</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>我舉之前寫過的另一款遊戲《放置英雄Eureka》的付費分析當例子：遊戲中很明確讓玩家知道，<strong>你要變強只要抽卡</strong>，抽到爆抽到吐就對了！</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>付費目標對課金玩家而言越簡單越好。所以遊戲中推出很多抽卡券禮包、通行證、月卡，都圍繞在抽卡的誘因上吸引玩家付費。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>此外，《放置英雄Eureka》也有很多遊戲常見的限時觸發禮包，例如剛抽到五星英雄，系統隨機跳出限時優惠訊息：只要花33元台幣，就能獲得100抽禮包。對於剛獲得五星英雄的玩家而言，這是很好的促銷時機點。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":7770,"width":641,"height":405,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/08.jpeg" alt="" class="wp-image-7770" width="641" height="405" /><figcaption>類博奕遊戲的聲光效果能刺激感官</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>進階版可以觀察營運活動和付費之間的關聯。<br />《放置英雄Eureka》的營運活動，類似玩博奕遊戲的快感，遊戲給予很多資源(鑽石)，同時也設計許多消費活動鼓勵玩家消耗鑽石，達到活動條件後，再送很多獎勵。讓玩家產生「我消費帶來快感」的感受，增進儲值意願。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>至於留存率的部分，可以參考前段《拂曉的拾荒團》說明。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":7772,"width":768,"height":432,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/09-1-1024x576.png" alt="" class="wp-image-7772" width="768" height="432" /></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2>遊戲評測報告就是面試作品集</h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在自己寫遊戲評測、觀察遊戲並分析好壞的過程中，也會加強看遊戲、寫遊戲企劃甚至是製作遊戲的能力。這也是讓遊戲公司和面試官最快瞭解自己能力的方式。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>面試遊戲企劃的時候，面試官最常問的一題就是：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:quote --></p>
<blockquote class="wp-block-quote">
<p>「最近有在玩什麼遊戲嗎？可以簡單介紹一下這款遊戲嗎？」</p>
</blockquote>
<p><!-- /wp:quote --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>很多人能秒答最近在玩的遊戲，但很難具體的介紹給面試官聽。這時就體現出遊戲評測的重要性了，面試官問最近有玩什麼遊戲的時候，各位不只能講出遊戲名稱，還能講出對遊戲的觀察、角色養成系統，怎麼讓玩家留在遊戲裡久一點…之類的分析。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>跟其他兩手空空去面試的人比起來，之前花很多時間分析、撰寫遊戲評測的大家，已經佔據優勢了。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":7774,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/10.jpeg" alt="" class="wp-image-7774" /><figcaption>遊戲測試員的工作並不容易，需注意很多細節</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2>做自己喜愛的工作，才能長久</h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>若不會程式或繪圖等專業技能，又想參與開發遊戲的過程，很多人會選擇投遊戲企劃的職位，卻很難拿到面試機會，只好轉向徵人要求門檻比較低的客服或QA。殊不知，可能得待在自己不想要或不擅長的位子上，待久了還不見得能轉企劃或營運。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在這邊我要雞婆奉勸想進遊戲業的朋友，仔細思考自己想在遊戲業獲得什麼樣的成就。想做遊戲、參與開發遊戲的過程，就以研發企劃為目標，開始準備作品集。培養遊戲評測或寫攻略的習慣，也許哪天能變成遊戲評論部落客，或是當個Youtuber也不錯啊！</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>千萬不要委屈自己真實的意願和夢想，去做可能沒那麼喜歡的工作呀。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2>簡單懶人包總結</h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>第一點：<strong>身為玩家，我們都擁有評論遊戲的能力。</strong><br />試著分析一款自己玩過的遊戲，拆解遊戲玩法、角色養成等，加入自己的見解，整理成方便他人閱讀的形式。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>第二點：遊戲評測分析<strong>盡量客觀陳述，避免用過於主觀批評或吹捧</strong>的字眼。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>第三點：<strong>為什麼想加入遊戲業？想在遊戲業獲得什麼樣的成就？</strong><br />想入行的朋友，可以花點時間慢慢想一想，如果想走遊戲研發，就以遊戲研發公司和相關的職位為目標；想走遊戲營運，就投代理公司，以此類推。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>遊戲評測不只能加強自己看遊戲、寫遊戲企劃和製作遊戲的能力，也能做為面試時的作品集。</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://medium.com/that-game-designer">That Game Designer - 遊戲設計師</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:pullquote --></p>
<figure class="wp-block-pullquote">
<blockquote>
<p>本文由 <a href="https://medium.com/@salify">小紗</a> 授權轉載，原文<a href="https://medium.com/that-game-designer/%E4%BB%80%E9%BA%BC%E9%83%BD%E4%B8%8D%E6%9C%83%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%80%B2%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A5%AD-%E5%BE%9E%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A9%95%E6%B8%AC%E9%8D%9B%E9%8D%8A%E4%BC%81%E5%8A%83%E8%83%BD%E5%8A%9B-4abfc652a3d7">連結</a></p>
</blockquote>
</figure>
<p><!-- /wp:pullquote --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/experience/7752/">什麼都不會如何進遊戲業？從遊戲評測鍛鍊企劃能力</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/experience/7752/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7752</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
