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	<title>遊戲產業 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>遊戲產業 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<item>
		<title>10年100億投資AI 數發部曝申請資格、明年執行</title>
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		<dc:creator><![CDATA[李琦瑋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 01:13:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI人工智慧]]></category>
		<category><![CDATA[科技政府]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[數發部]]></category>
		<category><![CDATA[新創]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲產業]]></category>
		<category><![CDATA[黃彥男]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/AI-PC-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="AI PC 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/AI-PC-1.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/AI-PC-1-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/AI-PC-1-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/AI-PC-1-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="10年100億投資AI 數發部曝申請資格、明年執行 1"></p>
<p>數位發展部推動「加強投資AI新創實施方案」，成功爭取到100億元額度，預計花10年補助AI新創發展，最快明年正式受理投資案件的申請。數發部長黃彥男日前透露申請資格，包括資訊軟體服務業、遊戲產業、電商都符合資格，預計設立專案辦公室，明年開始推行方案。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者 李琦瑋／綜合報導</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%95%B8%E7%99%BC%E9%83%A8" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%95%B8%E7%99%BC%E9%83%A8" rel="noreferrer noopener">數位發展部</a>推動「加強投資<a href="https://www.technice.com.tw/?s=AI%E6%96%B0%E5%89%B5" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/?s=AI%E6%96%B0%E5%89%B5" rel="noreferrer noopener">AI新創</a>實施方案」，成功爭取到100億元額度，預計花10年補助AI新創發展，最快明年正式受理投資案件的申請。數發部長黃彥男日前透露申請資格，包括資訊軟體服務業、遊戲產業、<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9B%BB%E5%95%86" target="_blank" rel="noreferrer noopener">電商</a>都符合資格，預計設立專案辦公室，明年開始推行方案。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":151805,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/11/AI-PC-1-1024x535.jpg" alt="數位發展部預計10年投入新台幣100億元推動AI新創發展，數發部長黃彥男日前透露申請資格。" class="wp-image-151805"/><figcaption class="wp-element-caption">數位發展部預計10年投入新台幣100億元推動AI新創發展，數發部長黃彥男日前透露申請資格。（示意圖／123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>黃彥男在上任100天媒體茶敘時曾分享，由數產署所規劃的「加強投資AI新創實施方案」已於8月9日獲得行政院國家發展基金管理會會議同意通過，匡列100億元額度，辦理年限為10年（前7年投資期，後3年處分期）。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/145528/">世新大學「AI的五哩路」研討會 黃彥男：投資AI新創、4階段育才</a></strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>緊接著黃彥男在10月14日出席「AI的五哩路：生成式AI跨域與專才」學術研討會時表示，數發部「加強投資AI新創實施方案」爭取到國發基金匡列100億元，投資生成式AI、鑑別式AI等AI新創題材，今年底會公布方案細節，明年正式實施、受理投資案件的申請；此外還有建構AI算力池、建立可信賴的開放資料環境、數據信任共享平台等等。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>日前他在東方領袖講座上進一步表示，目前台灣已有98家業者通過218項AI能量登錄，觀察台灣AI新創投資金額也持續成長；數發部近期訂定「數位發展部數位產業署辦理加強投資AI新創實施方案作業要點」，未來將設立專案辦公室、信託等，預計2025年開始推動該方案，盼藉由這套機制吸引創投業者共同投入。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>至於哪些數位經濟產業有望申請該方案？黃彥男透露，基本的包含資訊服務業、軟體服務業、遊戲產業等，其他有心發展AI技術的產業，如電商透過AI去做分析處理資料，或藉由AI協助企業資安防護等，這類開發與應用也符合AI新創方案的補助對象。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>黃彥男強調，台灣AI新創獲投的件數已達464件、金額達16.1億美元，並且持續穩定成長中，若能透過政策輔導，推升AI、資安、軟體等數位經濟產業加速成長，台灣可望在2026年底挑戰突破兆元的產值。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>※探索職場，透視薪資行情，請參考【<a href="https://www.technice.com.tw/techjob-wiki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">科技類-職缺百科</a>】幫助你找到最適合的舞台！</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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		<title>任天堂2025年應屆生招聘條件曝 放假125天</title>
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		<dc:creator><![CDATA[chou joy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2023 06:32:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>
		<category><![CDATA[招聘]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲產業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/11/384545874_314995981244728_4392923093908868390_n.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="384545874 314995981244728 4392923093908868390 n" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/11/384545874_314995981244728_4392923093908868390_n.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/11/384545874_314995981244728_4392923093908868390_n-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/11/384545874_314995981244728_4392923093908868390_n-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/11/384545874_314995981244728_4392923093908868390_n-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="任天堂2025年應屆生招聘條件曝 放假125天 2"></p>
<p>任天堂於近日公告了針對2025年畢業生的招聘資訊。招聘的職務種類分成理工系、設計系、音訊系、製作企劃系和事務系等大類，細項則分別是：會計、法務、人事、採購、銷售、硬體軟體開發、生產技術、智慧財產權、UI、美術、產品、作曲、編曲、會計、法務、人事、採購、銷售以及策劃。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／周子寧</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/77978/">任天堂</a>於近日公告了針對2025年<a href="https://www.technice.com.tw/experience/enterprise/58489/">畢業生</a>的招聘資訊。<a href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/78152/">招聘</a>的職務種類分成理工系、設計系、音訊系、製作企劃系和事務系等大類，細項則分別是：會計、法務、人事、採購、銷售、硬體軟體開發、生產技術、智慧財產權、UI、美術、產品、作曲、編曲、會計、法務、人事、採購、銷售以及策劃。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":78541,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/11/384545874_314995981244728_4392923093908868390_n-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-78541"/></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>而起薪部分，任天堂表是將根據畢業生學歷分為四個分級，從23.3萬到28.4萬日元不等（約51000-62000新台幣），公司去年平均員工的年收入為985萬日元（214萬新台幣）。而在工時方面，則是從早上的8：45 到傍晚17：30，中間含一個小時的休息時間，計算下來一日的工作時數為7 個小時又45分鐘。不過，這是指一般正職員工的工作時間，如果是應徵程式開發人員的工作，就要做好上班時間不固定的準備，但整體來說也不超過 7 小時 45 分。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/78359/">PS玩家再等等　《方舟：重生進化》搶先登入Xbox</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在轉職為正職員工前，新進員工需要經過為期兩個月的試用期，一旦升為正職後一年就有假期 125 天，其中假別有：週休二日、有薪假、特休、夏季休假、新年假等多種類。任天堂員工平均年齡高達 38.6 歲，且在公司平均工作了 13.5 年，由此也可以看出，良好的薪資與放假福利，讓這間公司的員工對於公司的滿意程度大幅提升。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>而任天堂官網公布的資料中，除了針對2025年畢業生的招聘資訊，同時公開了新員工留存率竟高達 98.8%，其中男性員工留存率為100%、女性員工留存率為96%。這意味著任天堂每聘用的100名新員工中，僅有一人最終會決定辭職，98%的留存率遠遠高出只有70%的日本平均新進員工留存率。根據上述條件可以得知，任天堂員工有很好的福利待遇，此外還享有帶薪休假、托兒服務、員工積分等制度。在日本任天堂的員工平均連續工作年限為 14.3 年，而以休育兒假的員工人數為93人來算，育兒假後復職率、留存率均為100%，任天堂可以說是遊戲產業中的幸福企業。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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		<title>天價49億美元收購Scopely　推動全球遊戲產業成長</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/uncategorized/45154/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Apr 2023 08:17:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[Savvy Games Group]]></category>
		<category><![CDATA[Scopely]]></category>
		<category><![CDATA[收購]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲產業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/119469966_fb-link_normal_none.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="119469966 fb link normal none" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/119469966_fb-link_normal_none.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/119469966_fb-link_normal_none-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/119469966_fb-link_normal_none-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/119469966_fb-link_normal_none-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="天價49億美元收購Scopely　推動全球遊戲產業成長 6"></p>
<p>編譯／施毓萱 沙烏地阿拉伯遊戲公司Savvy Games Group已確認，以49億美元收購電玩遊戲公司Sco &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／施毓萱</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>沙烏地阿拉伯遊戲公司Savvy Games Group已確認，以49億美元收購電玩遊戲公司Scopely。這場交易將進一步鞏固了沙烏地阿拉伯Savvy Games Group在遊戲產業擴張的推動力。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":45155,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/119469966_fb-link_normal_none-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-45155"/><figcaption class="wp-element-caption">Scopely popular app WWE Champions。示意圖／123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這場交易是非常令人振奮的，而Savvy Games Group執行長Brian Ward也表示，Savvy Games Group所看重的是Scopely建立玩家社群的能力。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這對於Savvy Games Group來說確實是值得慶祝的大事，因為Scopely是《星際迷航：艦隊司令》（Star Trek: Fleet Command）等熱門手遊發行商。其他熱門遊戲包括Stumble Guys、Scrabble Go、Yahtzee With Buddies等。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>未來Scopely將繼續在Savvy的保護傘下營運。Scopely將受益於Savvy的財務支援，以支持其戰略和深化現有特許經銷權，並透過新穎遊戲體驗打入新受眾市場。此外，還希望透過戰略合作或收購的方式與產業人才、工作室合作。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這項投資同時也進一步協助到Savvy的戰略，因為該公司想透過長期戰略投資推動全球遊戲產業成長。Savvy的投資是為了加強其合作夥伴的核心能力，以協助這些夥伴能夠提供出色的服務和經驗，以及參與創造新的機會。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源：<a href="https://venturebeat.com/games/savvy-games-group-to-buy-mobile-game-publisher-scopely-for-4-9b/">VentureBeat</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/45154/">天價49億美元收購Scopely　推動全球遊戲產業成長</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<item>
		<title>生成式AI應用在遊戲產業　NPC角色更鮮明</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/uncategorized/40816/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Mar 2023 03:51:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[人工智慧]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲產業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/03-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="03 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/03-1.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/03-1-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/03-1-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/03-1-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="生成式AI應用在遊戲產業　NPC角色更鮮明 10"></p>
<p>記者／竹二 生成式AI因為ChatGPT的問世而受到矚目，不僅引發Google、微軟等科技巨頭搶食市場大餅，也 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／竹二</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>生成式AI因為ChatGPT的問世而受到矚目，不僅引發Google、微軟等科技巨頭搶食市場大餅，也有越來越多企業引進相關AI技術，現在也有遊戲產業將ChatGPT的相關技術用應用在遊戲開發中，像是遊戲中的NPC、遊戲視覺美術等。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":40817,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/03-1-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-40817"/><figcaption>現在也有遊戲產業將ChatGPT的相關技術用應用在遊戲開發中。（圖／截取自shutterstock）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>生成式AI也是人工智慧的一部分，透過機器學習模型研究歷史數據的模式，進而生成文本、圖像、影片、音訊等各種內容，近期爆紅的ChatGPT就是其中一種形式。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>有別於以往的遊戲NPC常設定的很死板，現在有遊戲業者引入到遊戲開發中，ChatGPT可協助在遊戲中跟NPC對話，像是卡牌類遊戲有很多虛擬的NPC，相關的時代背景、特性、職業年齡等，可做成符合該NPC的個性資料庫，ChatGPT可以只讓這個人物講屬於他這個範圍的對話，讓角色更加生動。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>業者認為，這樣的對話會比傳統的對話更有想像空間，只不過這個前提是要先有企劃給ChatGPT虛擬人物的性格年齡，甚至有什麼口頭禪、語助詞等，設定出鮮明的性格資料庫再來跟他對話才有趣。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>ChatCPT主要是用在目前遊戲的文字對話上，其他生成式AI技術可用在遊戲開發上的，主要是對遊戲美術視覺上的幫助，可降低生成圖像的時間，相關人員要先模擬出基本的樣子、模型，生成式AI就可以幫忙著色，但缺點之一是無法動態，以及色感會太一致性。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>業者舉例，像是同樣的色感用在人跟怪物的身上就會很奇怪，所以要個性化會比較困難，生成式AI製作的美術圖第一次看可能很有新鮮感，若再細看就會覺得色感都差不多，因此生成式AI還是要靠不斷學習才能深化美術圖的表達，這會是下一步。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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		<title>中國遊戲產業全盛時期已過？開始放眼海外市場</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 06:39:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[中國]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲產業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/189484396_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="189484396 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/189484396_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/189484396_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/189484396_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/189484396_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="中國遊戲產業全盛時期已過？開始放眼海外市場 14"></p>
<p>編譯／施毓萱 過去中國遊戲產業由於人口快速增加以及購買力的上升，所以曾經歷了快速成長時代，甚至超越了美國市場的 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／施毓萱</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>過去中國遊戲產業由於人口快速增加以及購買力的上升，所以曾經歷了快速成長時代，甚至超越了美國市場的規模。然而，由於市場近乎飽和，以及經濟不景氣的情況下，中國遊戲產業的全盛時期似乎已經過去了。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":37779,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/189484396_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-37779"/><figcaption>中國市場飽和，遊戲商開始放眼海外市場。示意圖／123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這是中國遊戲產業從2005年來第一次呈現下滑狀態。2022年電玩銷售額為390億美元，去年同期比較下降10.33%，而總使用者規模則縮小到6.46億，比前一年減少0.33%。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>除了銷售下滑、用戶減少造成中國遊戲產業的壓力，中國政府對於遊戲產業的打擊也是一個很大的因素。中國政府除了針對意識形態內容，也針對未成年用戶使用遊戲時間進行限制。過去中國政府也曾停止發放遊戲許可證好幾個月，對於遊戲產業來說需要花更長的時間或更多成本來遵守規範。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>為了另闢蹊徑，中國遊戲產業有小至大的公司都有開發商朝向國外發展，並得到一個不錯的成績。到2020年底，中國製造的遊戲佔美國手遊收入的20%。去年7月，全球收益最高的100款手遊中有39款來自中國公司。另外，中國遊戲海外銷售額2022年達到173億美元，雖然同比下降了3.7%，但下降幅度遠遠低於國內銷售。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>總體而言，中國遊戲市場雖然因各種原因受到創傷，但中國遊戲產業在海外的表現是數一數二的。尤其在手遊市場曾以肉眼可見的速度突飛猛進，如開放世界遊戲《原神》的成功。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源：<a href="https://techcrunch.com/2023/02/14/china-gaming-industry-shrinks-first-time/">TechCrunch</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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