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	<title>遊戲開發 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>不恐怖的恐怖遊戲？日像素風《不怕鬼的女高中生 vs 學校迷宮》2027登陸Steam</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 06:53:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/不怕鬼的女高中生-vs-學校迷宮-4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="這是一款像素風格的橫向動作冒險遊戲，融合了解謎和動作元素。（圖／取自Steam）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/不怕鬼的女高中生-vs-學校迷宮-4.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/不怕鬼的女高中生-vs-學校迷宮-4-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/不怕鬼的女高中生-vs-學校迷宮-4-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/不怕鬼的女高中生-vs-學校迷宮-4-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/不怕鬼的女高中生-vs-學校迷宮-4-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/不怕鬼的女高中生-vs-學校迷宮-4-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="不恐怖的恐怖遊戲？日像素風《不怕鬼的女高中生 vs 學校迷宮》2027登陸Steam 1"></p>
<p>日本個人遊戲開發者一條梨々（Ichijo Lilili）於近日宣布，其開發中的恐怖冒險新作《不怕鬼的女高中生 vs 學校迷宮》（おばけなんて怖くない JK VS 学校迷宮）已於 CAMPFIRE 群眾募資平台順利達成 100% 募資目標。自今年 1 月啟動至今，該專案已籌得超過 104 萬日圓（折合新台幣約 22 萬元左右），預計於 2027 年第一季正式登上 Steam 平台。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>日本個人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%96%8B%E7%99%BC" target="_blank" rel="noopener">遊戲開發</a></span>者一條梨々（Ichijo Lilili）於近日宣布，其開發中的恐怖冒險新作<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/4178060/JK_VS/" target="_blank" rel="noopener">《不怕鬼的女高中生 vs 學校迷宮》</a></span>（おばけなんて怖くない JK VS 学校迷宮）已於 CAMPFIRE 群眾募資平台順利達成 100% 募資目標。自今年 1 月啟動至今，該專案已籌得超過 104 萬日圓（折合新台幣約 22 萬元左右），預計於 2027 年第一季正式登上 Steam 平台。</p>
<p>[caption id="attachment_211463" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-211463" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/不怕鬼的女高中生-vs-學校迷宮-1.jpg" alt="「我對恐怖主題感興趣，但我並不喜歡嚇人的東西！」這是個“不太恐怖的恐怖遊戲”，氛圍和系統都很豐富，是由一位專門為這類玩家打造的開發者製作的。（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 「我對恐怖主題感興趣，但我並不喜歡嚇人的東西！」這是個“不太恐怖的恐怖遊戲”，氛圍和系統都很豐富，是由一位專門為這類玩家打造的開發者製作的。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>為「怕鬼玩家」量身打造的恐怖冒險</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">本作採橫向捲軸冒險玩法，結合解謎與輕度動作元素。最引人注目的是開發者的創作初衷——由於一條梨々本人並不擅長應對恐怖內容，因此特別將本作定位為「給想嘗試恐怖題材卻又怕被嚇的玩家」，打造出一款標榜「不恐怖」的恐怖遊戲。遊戲採用精緻的像素畫風，淡化了傳統恐怖遊戲的壓迫感。</p>
<p>[caption id="attachment_211465" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-211465" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/不怕鬼的女高中生-vs-學校迷宮-2.jpg" alt="每次遊戲大約需要 10 分鐘！共有8個不同的結局，包括個壞結局。（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 每次遊戲大約需要 10 分鐘！共有8個不同的結局，包括個壞結局。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>[caption id="attachment_211467" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-211467" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/不怕鬼的女高中生-vs-學校迷宮-3.jpg" alt="「我的同學有紗晚上在學校裡失踪了…」那四名曾經提出懇求的女孩也相繼失蹤。你將在晚上進入學校，幫助這些女孩。然而，每個女孩都有自己的掙扎和內心的黑暗。（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 「我的同學有紗晚上在學校裡失踪了…」那四名曾經提出懇求的女孩也相繼失蹤。你將在晚上進入學校，幫助這些女孩。然而，每個女孩都有自己的掙扎和內心的黑暗。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong>劇情深度：少女心中的隱藏黑暗</strong></h2>
<p data-path-to-node="10">故事背景設定在一名同學神祕失蹤後，四名女高中生也相繼在校園中失聯，玩家必須深入漆黑的學校迷宮展開搜救。然而，這些少女心中皆藏有不為人知的陰暗面，彼此之間可能互相傷害，甚至對玩家反目相向。遊戲強調多結局設計，單次通關時間約僅需 10 分鐘，具備極高的重遊價值。</p>
<p data-path-to-node="10">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a><br />
科技社群討論區：<a href="https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus</span></a></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">わわわわわ！！！<br />
クラウドファンディング<br />
１００％達成しました！！！！！</p>
<p>いつも色々な形で応援してくださっている皆様のおかげです。本当にありがとうございます！</p>
<p>気持ちを引き締め、いいゲームを作っていきます！</p>
<p>あと4日、クラファン運営も最後までやりきります！<a href="https://t.co/raY6GA9rOg">https://t.co/raY6GA9rOg</a> <a href="https://t.co/ltmxy1qkIu">pic.twitter.com/ltmxy1qkIu</a></p>
<p>— りりり ゲームス（個人開発）＠横スクの探索アクションホラゲ（コワクナイ）作ってます (@lililiGames) <a href="https://twitter.com/lililiGames/status/2038383603697201395?ref_src=twsrc%5Etfw">March 29, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2 data-path-to-node="11"><strong>募資展望：解鎖新角色與全球化語系</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">隨著初始目標達成，開發者也釋出了進階目標（Stretch Goals），若募資金額達到 120 萬日圓，將追加支援角色。值得注意的是，開發者對「海外擴展」抱持積極態度，若後續資金充裕，未來有望追加多國語系支援，讓全球玩家都能體驗這款獨特的 JK 冒險新作。</p>
<p>[caption id="attachment_211464" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-211464" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/不怕鬼的女高中生-vs-學校迷宮-4.jpg" alt="這是一款像素風格的橫向動作冒險遊戲，融合了解謎和動作元素。（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 這是一款像素風格的橫向動作冒險遊戲，融合了解謎和動作元素。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="13">《不怕鬼的女高中生 vs 學校迷宮》目前暫定於 2027 年第一季在 PC 平台發售。隨著募資活動即將於 4 月 3 日結束，這款由獨立開發者傾力打造的作品，後續動向備受獨立遊戲社群關注。</p>
<p>[caption id="attachment_211468" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-211468" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/不怕鬼的女高中生-vs-學校迷宮-5.jpg" alt="有時候這些女孩會互相傷害，有時候她們甚至會背叛你…能否驅散女孩心中的黑暗，安全地救出她呢？結局會根據你與他們互動的方式而衍生出無數種可能性。（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 有時候這些女孩會互相傷害，有時候她們甚至會背叛你…能否驅散女孩心中的黑暗，安全地救出她呢？結局會根據你與他們互動的方式而衍生出無數種可能性。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/208976/">越疊越高的關東煮危機！超療癒物理拼圖《搖晃黑輪》考驗你的平衡感</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/208841/">熱狗比人命值錢？《Doomsday Diner》堅守最後一家餐館 記得先煎熱狗再開槍！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/207087/">《哥布林壽司》毛蟲與精緻便便成洞窟食材？拚手速扛下山洞天價房租吧</a></span></p>
<p>資料來源：<a href="https://automaton-media.com/en/news/japanese-solo-developers-unscary-schoolgirl-horror-adventure-game-crowdfunds-over-1-million-yen-in-less-than-three-months/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">automaton</span></a></content></p>
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		<title>靠神祕壺闖蕩異世界？恐怖生存遊戲《Kodoku -コドク-》感受絕美卻致命的異界</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 08:51:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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		<category><![CDATA[Kodoku -コドク-]]></category>
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		<category><![CDATA[比良坂]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/kodoku-3.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="kodoku 3" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/kodoku-3.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/kodoku-3-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/kodoku-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/kodoku-3-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/kodoku-3-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/kodoku-3-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="靠神祕壺闖蕩異世界？恐怖生存遊戲《Kodoku -コドク-》感受絕美卻致命的異界 2"></p>
<p>個人遊戲開發者「比良坂」於日前宣布，旗下開發的第一人稱日本生存恐怖遊戲《Kodoku -コドク-》試玩版，已正式在 Steam 平台開放下載。本作預計於 2026 年春季發售，玩家將身處充滿詭譎氛圍的異界，展開一場恐懼與美感並存的脫逃冒險。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>個人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>開發者「比良坂」於日前宣布，旗下開發的第一人稱日本生存恐怖遊戲<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/3864610/KodokuAs_the_Moon_Mourns/" target="_blank" rel="noopener">《Kodoku -コドク-》</a></span>試玩版，已正式在 Steam 平台開放下載。本作預計於 2026 年春季發售，玩家將身處充滿詭譎氛圍的異界，展開一場恐懼與美感並存的脫逃冒險。</p>
<p>[caption id="attachment_204370" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204370" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/kodoku-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 大學教授洞星為追尋失蹤的友人， 踏上了在黑暗異界中收集「魂」的旅程。 請躲避異形怪物的追殺，努力活到最後……！（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>神祕劇情的開端：一封失蹤友人的來信</strong></h2>
<p>在遊戲中，玩家扮演大學教授「洞星」。故事起因於他收到了一封理應已經失蹤的友人所寄來的信件。為了尋找線索，洞星踏入了一處仍保有奇特信仰的偏遠深山，卻意外誤入了一個濃霧繚繞、充滿異形怪物的神祕異界。他前往了一座深山，那裡供奉著一尊異形的觀音像，因不慎從懸崖失足的洞星醒來後，發現自己竟身處一個巨大的壺中世界。遇到了頭部與壺融為一體的男人，還有拉著巨大牛車的骸骨。</p>
<p>在這個由異形生物們所支配的世界裡，洞星邂逅了一位少女，「請為了我，往壺裡收集魂吧。」為了活著回到現實世界，洞星的旅程就此展開…</p>
<p>[caption id="attachment_204387" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204387" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/kodoku-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 壺中異界充滿了某人的後悔與創傷。燃燒的焦土、深淵的谷底、充滿虛飾的寺院。在這場孤獨旅途的盡頭，等待著洞星的真相究竟是——？（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>核心機制：無法反抗 只能靠「壺」智取</strong></h2>
<p>本作與傳統恐怖遊戲不同，玩家面對異形怪物時幾乎沒有直接戰鬥的能力，唯一的選擇便是「隱藏」與「逃跑」。然而，玩家手中擁有的神祕「壺」將成為生存關鍵。透過遊戲內的物理運算系統，玩家可以投擲壺來製造聲響，誘騙怪物的注意力，或是觸發遠處的機關來解鎖路徑。</p>
<p>[caption id="attachment_204388" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204388" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/kodoku-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 探索關卡，收集發光的魂。 只要達到目標數量，便能從鳥居逃脫。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>試玩版內容與上市資訊</strong></h2>
<p>目前公開的免費試玩版可供玩家體驗至第二關的序章，搶先感受在黑暗中被怪物追逐的緊張感，以及利用物理環境解謎的樂趣。開發者比良坂表示，本作正式版定價預計落在 900 日圓左右，並鎖定在 2026 年春季推出。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/203881/">變異維尼大鬧森林！恐怖遊戲《Winnie’s Hole》融合拼圖與肉鴿玩法</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201691/">生存恐怖遊戲《MIMESIS》50天狂賣百萬套！小心內鬼就在你身邊</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201073/">經典恐怖遊戲開發商Frictional Game新作《Ontos》：承諾更深層的哲學探索與互動體驗</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_204390" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204390" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/kodoku-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 玩家手中的陶壺在收集了一定數量的魂之後便可以投擲。 可以用來轉移敵人的注意力，或是按下頭頂上方的門開關按鈕。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>產品概要</strong></h2>
<ul>
<li><strong>遊戲名稱：</strong> Kodoku -コドク-</li>
<li><strong>開發者：</strong> 比良坂</li>
<li><strong>遊戲類型：</strong> 第一人稱和風生存恐怖</li>
<li><strong>支援平台：</strong> PC (Steam / Windows)</li>
<li><strong>預計上市日期：</strong> 2026 年春季</li>
</ul>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.4gamer.net/games/976/G097619/20260119004/index_2.html" target="_blank" rel="noopener">4gamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/204367/">靠神祕壺闖蕩異世界？恐怖生存遊戲《Kodoku -コドク-》感受絕美卻致命的異界</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>【懶人包】神級遊戲開發商！一揭「這8間」品質保證與不失手的秘密</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197615/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197615/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2025 10:35:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[專題]]></category>
		<category><![CDATA[懶人包]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[工作室]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲開發]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=197615</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1536" height="1024" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-2025年11月4日-下午06_01_09.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ChatGPT Image 2025年11月4日 下午06 01 09" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-2025年11月4日-下午06_01_09.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-2025年11月4日-下午06_01_09-300x200.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-2025年11月4日-下午06_01_09-1024x683.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-2025年11月4日-下午06_01_09-768x512.png 768w" sizes="(max-width: 1536px) 100vw, 1536px" title="【懶人包】神級遊戲開發商！一揭「這8間」品質保證與不失手的秘密 3"></p>
<p>眼看遊戲產業持續蓬勃發展，主要仰賴於開發者們的才華、抱負與創意。在全球遊戲工作室數量不斷擴增的今日，其中有少數開發商，憑藉著一致卓越的品質，被玩家社群譽為「從不失手」的代表！而這些工作室無論資歷深淺，其名稱一經附上新作，便立即成為玩家們期待的焦點。馬上跟著《科技島》一起盤點致敬這8間經典開發商！<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>眼看<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>產業持續蓬勃發展，主要仰賴於<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%96%8B%E7%99%BC" target="_blank" rel="noopener">開發</a></span>者們的才華、抱負與創意。在全球遊戲工作室數量不斷擴增的今日，其中有少數開發商，憑藉著一致卓越的品質，被玩家社群譽為「從不失手」的代表！而這些工作室無論資歷深淺，其名稱一經附上新作，便立即成為玩家們期待的焦點。馬上跟著《科技島》一起盤點致敬這8間經典開發商！</p>
<p>[caption id="attachment_197631" align="alignnone" width="1536"]<img class="size-full wp-image-197631" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-2025年11月4日-下午06_01_09.png" alt="" width="1536" height="1024" /> 遊戲產業蓬勃發展仰賴開發者們的才華與創意，其中更有8間遊戲開發商被譽為「從不失手」的代表！（圖／AI生成）<span style="color: #2b2b2b; font-size: 16px;">                   </span>[/caption]</p>
<h2><strong>樹立類型標竿的領航者</strong></h2>
<ul>
<li>
<h3><strong>FromSoftware：開創「魂系」新時代</strong></h3>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.fromsoftware.jp/ww/" target="_blank" rel="noopener">FromSoftware</a> </span>憑藉<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/?l=tchinese&amp;curator_clanid=26868738" target="_blank" rel="noopener">《黑暗靈魂》</a></span>（Dark Souls）、《血源詛咒》（Bloodborne）乃至劃時代的《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a></span>》（Elden Ring），迅速成為家喻戶曉的名字。他們不僅開創了「魂系」（Soulslike）這一全新遊戲類型，更屢獲殊榮，是當前唯一獲得兩座 The Game Awards 頒發「年度最佳遊戲」（GOTY，Game of the Year）大獎的工作室。其追求卓越的雄心，持續突破遊戲界限。</p>
<p>[caption id="attachment_197616" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-197616" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 重新體驗話題性、代表性十足的經典遊戲！《黑暗靈魂》（Dark Souls）Remastered包含遊戲本體，以及DLC《Artorias of the Abyss》。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<ul>
<li>
<h3><strong>Rockstar Games</strong><strong>：開放世界設計的先驅</strong></h3>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.rockstargames.com/" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></span>以不趕速度、細心打磨遊戲世界的策略，成為全球最大的遊戲公司之一。其主要成就來自於《俠盜獵車手》（Grand Theft Auto）系列，以及單人史詩鉅作《碧血狂殺》（Red Dead Redemption）和《黑色洛城》（L.A. Noire）。工作室對遊戲真實感和沉浸體驗的堅持，為其新作累積了無與倫比的期待。</p>
<p>[caption id="attachment_197617" align="alignnone" width="1226"]<img class="size-full wp-image-197617" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762248062023.jpg" alt="" width="1226" height="871" /> 《俠盜獵車手》（Grand Theft Auto）將於2026年5月26日上市。（圖／取自Rockstar Games官網）[/caption]</p>
<h2><strong>敘事與合作的藝術大師</strong></h2>
<ul>
<li>
<h3><strong>Naughty Dog：敘事力量的完美展現</strong></h3>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.instagram.com/naughtydog/" target="_blank" rel="noopener">Naughty Dog</a> </span>是眾多玩家心目中的傳奇。從早期的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/crash-bandicoot-n-sane-trilogy/" target="_blank" rel="noopener">《袋狼大進擊》</a></span>（Crash Bandicoot）和《捷克與達斯特》（Jak and Daxter），到本世紀初的《秘境探險》（Uncharted）系列，他們不斷定義 PlayStation 平台的冒險類型。最終，《最後生還者》（The Last of Us）這部充滿情感與張力的故事，再次證明了 Naughty Dog 團隊無限的敘事天賦。</p>
<p>[caption id="attachment_197618" align="alignnone" width="1255"]<img class="size-full wp-image-197618" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762248334799.jpg" alt="" width="1255" height="680" /> 在《袋狼大進擊》扮演 Crash 或他的妹妹 Coco，在遊戲中彈跳、翻轉，甚至騎摩托車闖蕩三場衝勁十足的冒險。所有的一切都是為打倒邪惡勢力，拯救世界。（圖／取自PlayStation官網）[/caption]</p>
<ul>
<li>
<h3><strong>Hazelight Studios：無可取代的合作體驗</strong></h3>
</li>
</ul>
<p>Hazelight 是一家年輕但成就斐然的工作室，憑藉三款作品即聲名大噪。從<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/1222700/A_Way_Out/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《越獄搭檔》</a></span>（A Way Out）開始，他們專注於講述需要完全合作的故事。《雙人成行》（It Takes Two）更是重新定義了合作遊戲領域，並為他們贏得了年度最佳遊戲大獎。其最新作品《Split Fiction》延續了分屏合作的趨勢，展示了無限的創意可能性。</p>
<p>[caption id="attachment_197619" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-197619" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/A-Way-Out.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《越獄搭檔》（A Way Out）是限定雙人合作的冒險遊戲，玩家可以扮演兩名囚犯之一，展開大膽的越獄行動吧！（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>獨立與獨特的視覺饗宴</strong></h2>
<ul>
<li>
<h3><strong>Supergiant Games：獨立遊戲的全球現象</strong></h3>
</li>
</ul>
<p>Supergiant Games 是過去十年獨立遊戲爆炸性成功的領軍者之一。從<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/107100/Bastion/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《堡壘》</a></span>（Bastion）開始，他們的作品如《晶體管》（Transistor）和《火炬之光》（Pyre）均延續了精美的藝術風格，同時大膽嘗試新的創意玩法。隨著《黑帝斯》（Hades）及其續作的問世，Supergiant 已經成為 Roguelike 遊戲領域的標杆，其藝術與設計哲學啟發了無數新開發者。</p>
<p>[caption id="attachment_197622" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-197622" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Bastion.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《Bastion》是款改變遊戲敘事方式的動作角色扮演遊戲，同時探訪超過 40 個精心手繪的場景。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/195466/">《星露谷物語》憑「這4點」成為史上最重要的獨立遊戲</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/183410/">恐怖經營遊戲《Hellmart：地獄商店》理貨還要抓鬼 挑戰店員生存極限！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182104/">驚心動魄！恐怖遊戲《鯊魚牙醫》挑戰手速還要保住性命？</a></span></p>
<ul>
<li>
<h3><strong>genDESIGN（Team Ico）：獨樹一幟的藝術家</strong></h3>
</li>
</ul>
<p>genDESIGN（前身為 Team Ico）是在 Fumito Ueda 領導下的一支非凡團隊。從《迷霧古堡》（Ico）開始，他們就專注於透過極少的對白來捕捉情感與獨特的故事。後來的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/shadow-of-the-colossus/" target="_blank" rel="noopener">《汪達與巨像》</a></span>（Shadow of the Colossus）迅速成為史上最偉大遊戲之一，而《食人巨鷹 TRICO》（The Last Guardian）則延續了其標誌性的孤寂而動人的敘事風格。</p>
<p>[caption id="attachment_197626" align="alignnone" width="1255"]<img class="size-full wp-image-197626" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762249282632.jpg" alt="" width="1255" height="677" /> 《汪達與巨像》為了拯救少女的性命，汪達毫不畏懼地與比自己要巨大幾十倍的巨像對峙，以智慧與勇氣不斷進行挑戰。一心一意為了「拯救少女」的他即將面對的，究竟是希望，抑或是？（圖／取自PlayStation官網）[/caption]</p>
<h2><strong>持續創造世代經典的常勝軍</strong></h2>
<ul>
<li>
<h3><strong>Santa Monica Studio：將神祇帶入現實</strong></h3>
</li>
</ul>
<p>Santa Monica Studio 的名字幾乎與經典的《戰神》（God of War）系列畫上等號。這個系列統治了 2000 年代末的動作遊戲領域。然而，該工作室的影響力不僅限於此，他們也協助開發和發行了《風之旅人》（Journey）等獨立遊戲傑作，展現了其對優秀創意的高度熱忱。</p>
<p>[caption id="attachment_197629" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-197629" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/God-of-War-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 《God of War》向奧林匹斯諸神尋求復仇後已過多年，克雷多斯現在居住於北歐神話的眾神和怪物國度裡，過著凡人的生活。在這個嚴酷無情的世界，他必須為了生存而奮鬥……並將此生存之道傳授給自己的兒子。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<ul>
<li>
<h3><strong>Insomniac Games：橫跨五代主機的常勝軍</strong></h3>
</li>
</ul>
<p>Insomniac Games 橫跨五個主機世代，持續發布「瘋狂優異」的遊戲，包括《寶貝龍》（Spyro）和<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/ratchet-and-clank-rift-apart/" target="_blank" rel="noopener">《拉捷特與克拉克》</a></span>（Ratchet and Clank）等經典系列。其近期成功的巔峰是 Marvel 漫威蜘蛛人系列，以無與倫比的開放世界細節和動作性震撼業界。如今，他們與漫威角色如金鋼狼（Wolverine）的緊密合作，預示著其卓越的遊戲品質仍將持續。</p>
<p>[caption id="attachment_197630" align="alignnone" width="1239"]<img class="size-full wp-image-197630" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762249599616.jpg" alt="" width="1239" height="614" /> 《拉捷特與克拉克》一起穿梭不同次元，對抗另一個世界的邪惡暴君！（圖／取自PlayStation官網）[/caption]</p>
<p>資料來源：<a href="https://gamerant.com/best-video-game-developers-always-good-hit-never-miss/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamerant</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197615/">【懶人包】神級遊戲開發商！一揭「這8間」品質保證與不失手的秘密</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>亞馬遜傳大規模「重整」遊戲部門：裁員14000人、縮減3A級MMO遊戲開發</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/196970/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/196970/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 06:29:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[亞馬遜]]></category>
		<category><![CDATA[裁員]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲開發]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1536" height="1024" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/ChatGPT-Image-2025年10月29日-下午02_27_08.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ChatGPT Image 2025年10月29日 下午02 27 08" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/ChatGPT-Image-2025年10月29日-下午02_27_08.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/ChatGPT-Image-2025年10月29日-下午02_27_08-300x200.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/ChatGPT-Image-2025年10月29日-下午02_27_08-1024x683.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/ChatGPT-Image-2025年10月29日-下午02_27_08-768x512.png 768w" sizes="(max-width: 1536px) 100vw, 1536px" title="亞馬遜傳大規模「重整」遊戲部門：裁員14000人、縮減3A級MMO遊戲開發 4"></p>
<p>在亞馬遜（Amazon）宣佈進行14,000人的公司級別裁員後，一份最新報告指出，該公司正在同步「重整（gutting）」其旗下的電子遊戲部門。根據彭博社記者傑森．施萊爾（Jason Schreier）的報導，引述一封發給亞馬遜員工的內部備忘錄，公司計劃大幅減少對高預算遊戲的開發工作量，特別是針對大型多人線上遊戲（MMO）的投入。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在亞馬遜（Amazon）宣佈進行14,000人的公司級別裁員後，一份最新報告指出，該公司正在同步「重整（gutting）」其旗下的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">電子遊戲</a></span>部門。根據彭博社記者傑森．施萊爾（Jason Schreier）的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-28/amazon-makes-significant-cuts-in-video-game-division">報導</a></span>，引述一封發給亞馬遜員工的內部備忘錄，公司計劃大幅減少對高預算遊戲的開發工作量，特別是針對大型多人線上遊戲（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=MMO" target="_blank" rel="noopener">MMO</a></span>）的投入。</p>
<p>[caption id="attachment_196973" align="alignnone" width="1536"]<img class="size-full wp-image-196973" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/ChatGPT-Image-2025年10月29日-下午02_27_08.png" alt="" width="1536" height="1024" /> 亞馬遜（Amazon）宣佈裁員14,000人後，彭博社報導指出，緊接著是大幅減少對高預算遊戲的開發工作量。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<p>亞馬遜音訊、Twitch和遊戲部門副總裁史蒂文．布姆（Steven Boom）在備忘錄中寫道：「儘管我們對在第一方3A遊戲開發和發行方面取得的成功感到自豪，但我們已做出艱難決定，將終止亞馬遜遊戲工作室（Amazon Game Studios）內，大量的第一方3A遊戲開發工作，特別是圍繞 MMO 的項目，其中包括對我們位於爾灣和聖地牙哥的工作室以及中央發行團隊進行大規模裁員。」</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/196746/">Capcom堅持《快打旋風6》付費賽事票 強調「永續發展」需求</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/196601/">《沉默之丘 f》演員加藤小夏遊戲實況全球瘋傳！首播次數破160萬</a></span></p>
<p>儘管亞馬遜尚未公佈遊戲部門的確切裁員數字，但受影響的員工已開始在社交媒體上發聲，暗示有兩個項目團隊受到衝擊，包括《新世界》（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/1063730/New_World_Aeternum/?l=tchinese">New World</a></span>）<strong>和</strong>於2023年公佈的《魔戒》MMO。一名前高級遊戲玩法工程師阿什莉．阿姆林（Ashleigh Amrine）<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7388974384306221056/">在 LinkedIn 上寫道</a></span>：「今天早上，我成為了亞馬遜遊戲裁員的一份子，和我一起的還有《新世界》以及我們剛起步的《魔戒》遊戲（你們本來會喜歡的）中才華橫溢的同事。」</p>
<p>亞馬遜進軍電子遊戲市場的過程充滿挫折，其免費射擊遊戲《Crucible》在2020年發布僅五個月後就被取消，並在此前四個月「取消發行」退回測試階段。其他失敗項目包括其首次嘗試的《魔戒》MMO，該項目在2021年因與中國大型企業騰訊（Tencent）發生糾紛而告終。《新世界》雖在2021年初期表現強勁，但隨後難以維持玩家興趣。</p>
<p>目前，亞馬遜的其他主要遊戲項目包括即將由 Crystal Dynamics 開發的《古墓奇兵》（Tomb Raider）遊戲，該項目在去年八月時據稱「進展順利」。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/amazon-reportedly-gutting-its-video-game-division-as-part-of-14000-company-wide-job-cuts">eurogamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/196970/">亞馬遜傳大規模「重整」遊戲部門：裁員14000人、縮減3A級MMO遊戲開發</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>免費恐怖遊戲《黏土之子》登場！挑戰15分鐘給你最極致的惡夢</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 07:01:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[The Children of Clay]]></category>
		<category><![CDATA[恐怖遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[獨立遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲開發]]></category>
		<category><![CDATA[黏土之子]]></category>
		<category><![CDATA[黏土動畫]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Children-of-Clay-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="The Children of Clay 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Children-of-Clay-1.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Children-of-Clay-1-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Children-of-Clay-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Children-of-Clay-1-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Children-of-Clay-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Children-of-Clay-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="免費恐怖遊戲《黏土之子》登場！挑戰15分鐘給你最極致的惡夢 5"></p>
<p>由獨立遊戲開發者巴拉茲．羅奈（Balazs Ronai）打造的免費短篇恐怖遊戲──《黏土之子》（The Children of Clay），憑藉其獨特的黏土動畫風格與壓迫感十足的氛圍，在玩家社群中引發熱議。這款僅15分鐘的遊戲，成功地在短時間內營造出令人毛骨悚然的恐懼感，被許多人譽為近年來最令人不安的恐怖佳作之一。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>由<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">獨立遊戲</a></span>開發者巴拉茲．羅奈（Balazs Ronai）打造的免費短篇恐怖遊戲──《黏土之子》（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/3478700/The_Children_of_Clay/">The Children of Clay</a></span>），憑藉其獨特的黏土動畫風格與壓迫感十足的氛圍，在玩家<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%A4%BE%E7%BE%A4" target="_blank" rel="noopener">社群</a></span>中引發熱議。這款僅15分鐘的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a>，成功地在短時間內營造出令人毛骨悚然的恐懼感，被許多人譽為近年來最令人不安的恐怖佳作之一。</p>
<p>[caption id="attachment_188588" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-188588" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Children-of-Clay-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《泥土之子》作為一款短定格考古恐怖遊戲，玩家必須研究一件古代文物，並發現它的黑暗秘密。短短15分鐘的體驗，將帶給你最極致的恐怖體驗！（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>該遊戲最大的亮點，主要在於其美術風格，遊戲中的神像是由開發者親手用黏土製作後，再進行數位化，其外觀靈感來源於真實的史前文物，例如「威倫多夫的維納斯」（Venus of Willendorf）。黏土定格動畫特有的、不自然的「卡頓感」，加上遊戲全程令人窒息的環境音效，都為這尊神像增添了強烈的詭異與不安感、氛圍烘托到極致，玩家即使在白天遊玩，也難以擺脫那股無形的壓迫感。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188572/">媒體這麼難做？《新聞之塔》體驗藉黑手黨打造自己的新聞帝國</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188262/">《黑神話：悟空》登陸Xbox將獻上81項成就！肝帝們準備倒數上線</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/183283/">未玩先轟動！獨立遊戲新作《The Drifter》玩轉像素風 帶你偵破自己的謀殺案</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_188590" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-188590" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Children-of-Clay-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 玩家們回饋：「好遊戲 考古學及人類學內容有趣 但沒有中文 且需要大量英文閱讀理解」、「沒有突襲式驚悚，很容易上手，但依然令人驚心動魄！」（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>而遊戲的核心概念極其簡潔而有效：玩家將扮演身處博物館或大學辦公室的學術人員，深夜時分收到來自同事的包裹——一個在烏拉爾山脈出土的神秘史前黏土神像。遊戲玩法圍繞著這尊神像展開，玩家需要利用辦公桌上的工具，對其進行檢測與研究，並藉由一本人類學教科書進行關鍵字搜尋，以逐步解開神像的謎團。</p>
<p>[caption id="attachment_188591" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-188591" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/The-Children-of-Clay-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> （圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>這款遊戲巧妙地利用玩家的好奇心與探索慾，將其引導至一個不可預知的黑暗結局。評論指出，《黏土之子》的恐怖感甚至超越了《失憶症：地堡》（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/1944430/Amnesia_The_Bunker/">Amnesia: The Bunker</a></span>）等知名大作。它以免費、短小精悍的形式，證明了恐怖遊戲並非需要大製作與長篇敘事，也能帶給玩家震撼人心的體驗。目前，《黏土之子》已在Steam平台免費上架，對於所有恐怖遊戲愛好者來說，這款作品絕對不容錯過。</p>
<p>資料來源：<a href="https://www.pcgamer.com/games/horror/i-played-this-free-15-minute-claymation-horror-game-about-examining-an-ancient-idol-in-the-morning-while-the-birds-were-chirping-and-it-still-scared-me-more-than-anything-ive-played-in-years/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">pcgamer</span></a></content></p>
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]]></description>
		
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		<title>日遊戲教父小島秀夫受訓習得多種殺人方式 為求遊戲開發真實性！</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/185473/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 06:27:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[小島秀夫]]></category>
		<category><![CDATA[槍枝]]></category>
		<category><![CDATA[潛龍諜影]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲開發]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="571" height="599" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942672087.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1753942672087" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942672087.jpg 571w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942672087-286x300.jpg 286w" sizes="(max-width: 571px) 100vw, 571px" title="日遊戲教父小島秀夫受訓習得多種殺人方式 為求遊戲開發真實性！ 6"></p>
<p>素以其神秘風格著稱的日本遊戲製作人小島秀夫，近日在接受時尚零售商SSENSE採訪時語出驚人，表示只要他願意的話、能以「多種方式殺人」！然而在這番言論背後，實則透露了他對當前遊戲開發，特別是軍事題材遊戲現狀的不滿與期許。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>素以其神秘風格著稱的日本遊戲製作人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>，近日在接受時尚零售商<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.ssense.com/en-us/editorial/culture/hideo-kojima-death-stranding-interview?ranMID=41610&amp;ranEAID=2P555SNI1Kc&amp;ranSiteID=2P555SNI1Kc-fK_GQXVueGTJqB4.yUu7bA&amp;utm_source=ls_APAC_2P555SNI1Kc&amp;utm_medium=affiliate&amp;utm_campaign=generic&amp;utm_term=1&amp;siteID=2P555SNI1Kc-fK_GQXVueGTJqB4.yUu7bA" target="_blank" rel="noopener">SSENSE採訪</a></span>時語出驚人，表示只要他願意的話、能以「多種方式殺人」！然而在這番言論背後，實則透露了他對當前遊戲開發，特別是軍事題材遊戲現狀的不滿與期許。</p>
<p>[caption id="attachment_185486" align="alignnone" width="571"]<img class="size-full wp-image-185486" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942672087.jpg" alt="" width="571" height="599" /> 現任遊戲公司小島工作室總監暨創辦人、現年61歲的小島秀夫。(圖/@Kojima_Hideo X)[/caption]</p>
<p>這位《潛龍諜影》和《死亡擱淺》的創作者透露，他對於許多軍事遊戲開發者「可能不知道如何拆解槍枝或射擊槍枝」感到不滿，認為這「有點悲哀」。為此，小島秀夫決定親身投入「訓練」，學習了「多種殺人方法」。他強調，這種親身體驗對於製作真實可信的遊戲內容至關重要。小島秀夫似乎對當前遊戲產業的整體狀況感到失望。他向SSENSE指出，今年夏日遊戲節（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.summergamefest.com/">Summer Game Fest</a></span>）上許多遊戲預告片的概念都大同小異，多半是圍繞著「擊殺外星人」或在「城堡廢墟中血流成河」等內容。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180005/">日遊戲教父小島秀夫揭露《死亡擱淺2》寓意 莫過度依賴AI與網路</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182901/">《沉默之丘》之父新作啟動！非《野狗子》續作 將迎向多元挑戰</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_185489" align="alignnone" width="659"]<img class="wp-image-185489 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753942693555.jpg" alt="" width="659" height="461" /> 小島秀夫表示，即便不玩遊戲，也能從藝術品中汲取源源不絕的靈感。(圖/@Kojima_Hideo X)[/caption]</p>
<p>小島秀夫在其中提及到，如今大型工作室追求安全與高成本的公式化大作，真正有趣的作品，反而多出現在獨立遊戲領域，也深信如果沒有風險，就不會有任何美好的事物誕生。</p>
<p>小島秀夫直言：「即使是視覺效果和系統也都差不多。我知道很多人喜歡這樣，但對於這個產業來說，注入一些真正新穎的東西至關重要。」他認為，遊戲開發者不應只滿足於現狀，而應不斷探索和融入新的元素，為業界帶來真正的創新。小島秀夫的這番話，無疑將再次引發業界對於遊戲製作真實性與創新性的深入思考。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamesradar.com/games/hideo-kojima-learned-so-many-ways-to-kill-people-in-training-says-its-kind-of-sad-many-devs-dont-know-how-to-dismantle-a-gun-or-shoot-a-gun-despite-making-military-games/" target="_blank" rel="noopener">gamesradar</a></span>、<a href="https://www.ssense.com/en-us/editorial/culture/hideo-kojima-death-stranding-interview?ranMID=41610&amp;ranEAID=2P555SNI1Kc&amp;ranSiteID=2P555SNI1Kc-fK_GQXVueGTJqB4.yUu7bA&amp;utm_source=ls_APAC_2P555SNI1Kc&amp;utm_medium=affiliate&amp;utm_campaign=generic&amp;utm_term=1&amp;siteID=2P555SNI1Kc-fK_GQXVueGTJqB4.yUu7bA" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">ssense</span></a></content></p>
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]]></description>
		
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		<title>鈊象導入生成式AI開發遊戲 積極布局博奕遊戲市場</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/ai/143986/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/issues/ai/143986/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[孫敬]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Sep 2024 02:01:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI人工智慧]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[生成式AI]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲開發]]></category>
		<category><![CDATA[鈊象電子]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1743" height="663" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/09/Igs.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Igs" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/09/Igs.jpg 1743w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/09/Igs-300x114.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/09/Igs-1024x390.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/09/Igs-768x292.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/09/Igs-1536x584.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1743px) 100vw, 1743px" title="鈊象導入生成式AI開發遊戲 積極布局博奕遊戲市場 7"></p>
<p>遊戲開發公司鈊象電子表示，公司已廣泛運用生成式AI來協助遊戲開發，除了程式開發外，影片設計、美術製作、活動宣傳素材、企畫、客服系統，也相繼運用人工智慧技術參與製作。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／孫敬 Archer Sun</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>遊戲開發公司鈊象電子表示，公司已廣泛運用<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%94%9F%E6%88%90%E5%BC%8FAI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">生成式AI</a>來協助遊戲開發，除了程式開發外，影片設計、美術製作、活動宣傳素材、企畫、客服系統，也相繼運用<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E6%85%A7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">人工智慧</a>技術參與製作。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/3c/139366/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">遊戲掌機熱潮再起！宏碁及微星爭相露出 Claw 8 AI+預計2025問世</a></strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"align":"center","id":143988,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/09/Igs-1024x390.jpg" alt="" class="wp-image-143988"/><figcaption class="wp-element-caption">鈊象電子開發遊戲的每個環境已開始使用生成式AI。（圖／Igs鈊象電子）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>生成式AI助鈊象開發線上遊戲</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>本業聚焦線上遊戲及遊戲機台開發的鈊象，旗下擁有知名「明星三缺一」麻將遊戲，以及金猴爺、金好運、滿貫大亨、TaDa Gaming、海王寶藏，經營多年深受台灣遊戲玩家喜愛。鈊象自結合生成式AI開發遊戲，程式開發效率提升20%至30%，線上事業處處長暨協理楊慶安指出，公司在遊戲圖像優化、影片生成、3D模組建模與3D圖片生成，再到宣傳影片的剪輯製作，均使用生成式AI一同製作，客服系統也應用AI來回覆玩家問題。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>鈊象主要營業項目共有三塊，分別為大型遊戲機台、線上（博弈）遊戲、遊戲授權，營收佔比最大為線上遊戲；其次為遊戲授權跟遊戲機台。今年2024年前8個月的區域市場營收佔比，東南亞約40%、台灣29%、中國12%、美國12%、日本3%，少數其它4%，與去年8月同期營收相比，授權收入成長幅度最高，增加的27億中有25億源自於此。綜合鈊象國際市場涵蓋美洲、歐洲和亞洲地區，而商用遊戲機台，主要市場以中國及美國為主。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>「今年是豐收的一年。」鈊象董事長李柯柱談到海外市場布局，近期公司已取得瑞典、希臘的執照，目標朝向歐洲最大的博奕遊戲市場英國前進，並有望在明年取得英國執照，擴大海外遊戲授權收入。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>※探索職場，透視薪資行情，請參考【<a href="https://www.technice.com.tw/techjob-wiki/">科技類-職缺百科</a>】幫助你找到最適合的舞台！</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/143986/">鈊象導入生成式AI開發遊戲 積極布局博奕遊戲市場</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<item>
		<title>台灣熱血獨立遊戲業者　靠這招揚名國際</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/uncategorized/36607/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2023 03:17:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play]]></category>
		<category><![CDATA[獨立遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲開發]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=36607</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="7" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/7.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/7-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/7-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/7-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="台灣熱血獨立遊戲業者　靠這招揚名國際 13"></p>
<p>記者／Shirley 沒有大筆行銷預算，獨立遊戲業者很難在市場立足，更別說是進軍國際市場，但台灣兩家獨立遊戲開 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／Shirley</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>沒有大筆行銷預算，獨立遊戲業者很難在市場立足，更別說是進軍國際市場，但台灣兩家獨立遊戲開發業者柒伍壹遊戲共同創辦人陳俊儒與遊戲熵Gamtropy共同創辦人吳少辰，憑藉對遊戲熱情與明確遊戲風格取向，不但成功在台灣推出不少遊戲，並透過Google Play助力在國際發光。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":36608,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/7-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-36608"/><figcaption><strong>Google 台灣業務副總經理 蔡逸民 (左)、柒伍壹遊戲共同創辦人 陳俊儒 (右) 和遊戲熵共同創辦人 吳少辰 (中) 共同分享台灣遊戲產業的發展挑戰與機會。（圖／Google 提供）</strong></figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>柒伍壹遊戲共同創辦人陳俊儒表示，柒伍壹遊戲2019年創立，至今團隊只有四人加二隻貓一條狗，發行過兩款作品為單元式小品遊戲，2020上架《人生畫廊》與2022上架橫向式解謎遊戲《貓博物館》，立志以怪怪的遊戲活在世界上，致力於打造怪奇解謎遊戲，並擅長以獨特美術風格製作充滿懸疑氛圍的專案，目前正著手新專案<a>《喬伊的箱子》</a>Project Box。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>《喬伊的箱子》玩家將扮演故事中的孩子們在一間龍蛇混雜的公寓，試著尋回摯友並逃離房客們隱藏在公寓裡的陰謀，公寓中的房客會因為孩子的恐懼心理被轉化為可怕的模樣進行BOSS戰，而玩家將操作無助的孩子們遠離房客們的威脅，除了具有威脅的房客以外，公寓中還會有其他房客以及與玩家同樣為受害者的角色出現,所以探索公寓並與各式各樣的房客互動、尋找線索是一大重點，玩家將和大家合力揭露公寓內的秘密。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":36609,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/8-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-36609"/><figcaption><strong>柒伍壹遊戲正著手新專案《喬伊的箱子》，圖為開發中遊戲畫面走出肖像畫的神祕女子。</strong><br /><strong>（圖／柒伍壹遊戲提供）</strong></figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>他表示，遊戲開發中遇到最大困難是缺乏大量測試人員，在Googler專業團隊建議下使用open beta進行測試，進行遊戲體驗打磨、各式設備優化、重現 罕見UBG及付費點設計，而在進行open beta前會先埋好點對玩家進行紀錄，以便適時調整解謎難度並優化流程，儘可能讓玩家到達付費點，經過一個月反覆修改，成效非常驚人，原本只有10%玩家體驗完免費章節，提升到50%玩家進入付費點，並創造出3萬名玩家下載並體驗的紀錄。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>而遊戲熵Gamtropy 遊戲共同創辦人吳少辰則表示，在2017年與兩位大學同學共同創立 Gamtropy。目前在五人團隊內主要負責程式設計及資料分析，分析玩家行為並提出改善方案，以創造更佳的使用體驗。Gamtropy專注於製作描繪當代流行文化與社會議題的遊戲，創造遊戲在機制、玩法、主題上的各種可能性，希望透過遊戲引發玩家對生活經驗的共鳴與感觸，推出的社群模擬RPG遊戲《實測旅人》獲Google Play&nbsp; Best of 2022。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>吳少辰認為，市場有主流偏好，但保有自我的美學，能用一句話闡述遊戲精神，才是小團隊獨立遊戲開發者成存之道，而小團隊每個玩家都很重要，透過Google一站式服務不漏接玩家隱藏在行為中的意向，他並舉例指出，透過事件埋點可了解玩家脫離遊戲的原因，玩家在遊戲第一天留存率增加10%。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>而Google Play 長期面向台灣開發團隊需求，推出各項計畫與活動，扶植遊戲產業發展。自2017 年起，持續舉辦「Google 一級玩家計畫」，並於 2022 年開始正式轉型為「Games Connect」，透過該長期計畫，持續串接發行商、開發商、獨立團隊，以及產業單位間的資源，如聆聽開發者需求、合併教育訓練、腦力激盪、提案賽、輔導，變成連續兩天沈浸式的知識分享，去年總共有多達 35 個遊戲發行商和 45 個獨立開發商參加活動。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Google Play也 整合內外部資源，協助獨立開發商成長，像是在導師計畫中，整合Google 不同的業務團隊、線上夥伴關係的團隊、負責平台的團隊，和 Google Cloud 這些內部資源，更邀請 20 多位擔任高階經理人的外部合作夥伴，一起為超過這 30 多組的獨立開發商提供一對一指導。 2022 年與電腦公會合作，提供台北電玩展覽攤位和現金作為「Games Connect」活動中，提案成功團隊的資源獎勵。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>另外Google Play Points也提供遊戲開發團隊接觸參與度高的使用者，《傳奇網路》發現《風之國度》的玩家裡，Google Play Points 會員的 60 天留存高於非會員近 40%；透過 Google Play Points 的會員機制，《風之國度》團隊得以辨識出留存率高的玩家，並藉由相關優惠獎勵吸引玩家。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>且 透過 Google Play Points 的點數回饋活動，《宇峻奧汀》就成功刺激玩家回流並提升付費意願。在點數回饋活動期間，《宇峻奧汀》的付費用戶營收表現提升了 15%、新付費用戶營收更提升了 59%。且透過 Google 全數資助的積分倍增宣傳活動，許多新上架和已推出一段時間的遊戲，因此獲得了全新的宣傳管道，吸引更多玩家和消費者的注意。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/36607/">台灣熱血獨立遊戲業者　靠這招揚名國際</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>5G提供極致體驗&#160; 科技帶動印度遊戲發展</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/telecom/36264/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2023 08:47:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[通訊]]></category>
		<category><![CDATA[5G應用]]></category>
		<category><![CDATA[印度]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲開發]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/138346920_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="138346920 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/138346920_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/138346920_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/138346920_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/138346920_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="&lt;a&gt;5G&lt;/a&gt;提供極致體驗&nbsp; 科技帶動印度遊戲發展 17"></p>
<p>編譯／曲姵蓉 近年來，網路和技術的飛速進展，為線上遊戲生態帶來巨大的轉變。電視遊戲、電子競技、主機遊戲等平台大 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／曲姵蓉</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>近年來，網路和技術的飛速進展，為線上遊戲生態帶來巨大的轉變。電視遊戲、電子競技、主機遊戲等平台大放異彩，提供電子遊戲玩家更多不同的體驗。根據統計，印度的線上遊戲玩家在2023將達到4.5億的驚人數字，這麼大人口的市場，對於所有廠商絕對具有龐大吸引力。因此也帶動了印度AR/VR遊戲體驗、Metaverse遊戲、多人競技平台以及5G對於整體網路體驗的投入。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":36321,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/138346920_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-36321"/><figcaption>5G提供極致體驗  科技帶動印度遊戲發展。示意圖／123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>根據《AbpLive》的報導，以下幾個領域的技術合作正在帶動印度遊戲市場的發展：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li>AR/VR遊戲體驗</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>AR/VR技術的發展，刷新了人們對於遊戲的體驗概念。現在的AR/VR體驗都是為了提供玩家更多的刺激，以提高他們對遊戲的興趣。其中，VR頭盔和穿戴裝置，都是為了讓玩家們覺得自己是真實存在於遊戲中。而AR技術將聲音和物體等數字元素添加到真實環境中，讓玩家獲得更多沉浸感。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li>Metaverse遊戲</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>若要說到現代科技技術帶動遊戲體驗的例子，那麼我們必定要提到Metaverse元宇宙。《AbpLive》報導中指出，Metaverse元宇宙遊戲最終希望提供玩家一個三維世界，讓他們可以在其中與周圍的物體互動。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>除此之外，這也是一個不錯的賺錢管道。例如元宇宙中的NFT交易所，可以讓玩家買賣裝備和遊戲物品。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li>多人大型競技遊戲</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>近幾年，多人遊戲是整個遊戲市場的趨勢，它們為玩家提供了連線機會，讓你可以在遊戲中與他人互動，促進更好地遊戲體驗。以往的多人連線遊戲多以電腦為載具，現在則因為手機的蓬勃發展，使得手機連線遊戲隱隱有超越電腦的趨勢。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li>5G在遊戲中的應用</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在上述所有的線上遊戲中，最重要的是如何提供流暢的遊戲體驗，5G便是這其中的關鍵因素。透過5G網路從中引入，能夠提供玩家更快的反應時間、0延遲的遊戲體驗以及無縫的多人遊戲連結，這些都是印度遊戲與印度5G領域的套裝產品方案。未來，隨著5G服務在印度的推廣，增加頻寬將會帶給玩家在線上遊戲串流媒體全新的極致體驗。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源：<a href="https://news.abplive.com/gaming/metaverse-vr-5g-more-top-trends-that-will-reshape-india-s-fantasy-gaming-industry-1579869/amp">AbpLive</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/telecom/36264/">&lt;a&gt;5G&lt;/a&gt;提供極致體驗&nbsp; 科技帶動印度遊戲發展</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Ludo採用「生成式人工智慧」　加速遊戲開發</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/ai/28831/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2022 08:53:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI人工智慧]]></category>
		<category><![CDATA[生成式人工智慧]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲創作平台Ludo]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲開發]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/108214049_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="108214049 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/108214049_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/108214049_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/108214049_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/108214049_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Ludo採用「生成式人工智慧」　加速遊戲開發 21"></p>
<p>總部位於西雅圖的遊戲公司JetPlay，在去年所推出的遊戲創作平台Ludo，正在使用「生成式人工智慧（gene &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>總部位於西雅圖的遊戲公司JetPlay，在去年所推出的遊戲創作平台Ludo，正在使用「生成式人工智慧（generative artificial intelligence，簡稱 Generative AI）」，來加速遊戲開發者的生產力，以及提高他們的創造力。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":28832,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/108214049_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-28832"/><figcaption>Ludo採用「生成式人工智慧」　加速遊戲開發（示意圖：123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Lundo最近推出了一個網站，這是繼DELL-E和Midjournry之後，市面上所出現更新更好的人工智慧引擎。透過人工智慧進行市場分析，Ludo可以分析各個遊戲主題或類型目前在市場上的表現。這可以協助遊戲開發者了解目前市場擁有的潛力，以及降低創造新遊戲的風險。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ludo採用了Stable Diffusion的人工智慧引擎，透過這個引擎可以從text prompt創造出高品質的圖像，現在透過Ludo圖像產生工具，甚至還能進行圖像到圖像的轉換，這樣可以加速整個遊戲圖示或藝術的產生。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>然而，這樣的技術發展是否會在未來取代遊戲產業的部分工作？其實Ludo的出現並非取代人類，而是實現人類和人工智慧進行合作。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>對於小型遊戲工作室或獨立的遊戲開發者來說，這是很好的工具。因為這類型的工作室或開發者，基本上沒有資金可以雇用藝術總監或是美術團隊，因此如果有了這些人工智慧工具，他們將可以加速開發遊戲的速度。（編譯／施毓萱）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源：<a href="https://venturebeat.com/games/ludo-upgrades-its-generative-ai-tools-for-game-creativity/">VentureBeat</a>、<a href="https://venturebeat.com/ai/jetplays-ludo-ai-platform-accelerates-game-concept-creation/">VentureBeat</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/28831/">Ludo採用「生成式人工智慧」　加速遊戲開發</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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