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	<title>野狗子 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>《沉默之丘》之父新作啟動！非《野狗子》續作 將迎向多元挑戰</title>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1044" height="664" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1752721201621.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1752721201621" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1752721201621.jpg 1044w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1752721201621-300x191.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1752721201621-1024x651.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1752721201621-768x488.jpg 768w" sizes="(max-width: 1044px) 100vw, 1044px" title="《沉默之丘》之父新作啟動！非《野狗子》續作 將迎向多元挑戰 1"></p>
<p>知名遊戲製作人，同時也是《沉默之丘》（Silent Hill）和《死魂曲》（Siren）系列之父的外山啟一郎，其所創立的 Bokeh Game Studio 於 2024 年底推出了首款內部開發作品——動作冒險恐怖遊戲《逝血之口》（Slitterhead）。近日，在《逝血之口》概念藝術展覽舉辦之際，外山啟一郎接受了《Fami通》的採訪，暢談了該遊戲的銷售表現、創立 Bokeh Game Studio 的初衷以及工作室未來的目標。採訪中，他更首度透露，一款全新的遊戲已在開發中。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span class="citation-8">知名遊戲製作人，同時也是《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%B2%89%E9%BB%98%E4%B9%8B%E4%B8%98" target="_blank" rel="noopener">沉默之丘</a></span>》（<span lang="EN-US">Silent Hill</span>）和《死魂曲》（<span lang="EN-US">Siren</span>）系列之父的外山啟一郎，其所創立的<span lang="EN-US"> Bokeh Game Studio </span>於<span lang="EN-US"> 2024 </span>年底推出了首款內部開發作品<span lang="EN-US">——</span>動作冒險<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%81%90%E6%80%96%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">恐怖遊戲</a></span>《野狗子: Slitterhead》。近日，在《逝血之口》概念藝術展覽舉辦之際，外山啟一郎接受了<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.famitsu.com/article/202507/47230" target="_blank" rel="noopener">《<span lang="EN-US">Fami</span>通》</a></span>的採訪，暢談了該遊戲的銷售表現、創立<span lang="EN-US"> Bokeh Game Studio </span>的初衷以及工作室未來的目標。採訪中，他更首度透露，一款全新的遊戲已在開發中。</span></p>
<p>[caption id="attachment_182914" align="alignnone" width="1044"]<img class="size-full wp-image-182914" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1752721201621.jpg" alt="" width="1044" height="664" /> 《野狗子：Slitterhead》示意圖。(圖/取自PlayStation官網)[/caption]</p>
<p>回顧<span class="citation-8">《野狗子: Slitterhead》</span>的市場表現，外山啟一郎坦言，團隊原先期望其能取得更高的銷量，但最終它卻成為了一款「邪典遊戲」。他承認，這種反響或許與外界對<span class="citation-8">《野狗子: Slitterhead》</span>究竟是動作遊戲還是恐怖遊戲的定位感到困惑有關。</p>
<p><span class="citation-7">然而，外山啟一郎強調，商業成功並非工作室開發《逝血之口》的唯一目標。他對於團隊藉由這款遊戲展現獨特性，感到非常滿意，並認為許多只有獨立工作室才能實現的創意，都在其中得到了充分體現。</span></p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182104/" target="_blank" rel="noopener">驚心動魄！恐怖遊戲《鯊魚牙醫》挑戰手速還要保住性命？</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/179750/" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫恐怖遊戲新作《OD》恐打破慶生彩蛋傳統 經典面臨挑戰</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/172148/" target="_blank" rel="noopener">【懶人包】盤點Steam多元恐怖遊戲 除了驚悚還兼具這些玩法</a></span></p>
<p>儘管外山啟一郎表示，團隊將堅定不移地迎接新的挑戰，但他對於這種挑戰能夠持續多久也感到一絲焦慮，尤其考量到他的年齡。「至於我們還能堅持多久，這是一個困難的話題，特別是如果我們考慮到我的年齡。然而，我相信展望未來，我也必須將接力棒傳遞給下一代。作為一個工作室，我們距離實現目標仍有一半的路程。」</p>
<p>[caption id="attachment_182916" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-182916" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Slitterhead-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 由Bokeh Game Studio 出品的首款遊戲戰鬥動作冒險遊戲《野狗子：Slitterhead》 揭開怪物與野狗子的面貌！(圖/取自Steam)[/caption]</p>
<p><span class="citation-6"><span lang="EN-US">Bokeh Game Studio</span>已憑藉其道德模糊的超自然動作冒險遊戲《逝血之口》，展現了其強大的創意能力和自由度。而為了進一步擴張，工作室似乎正計畫挑戰更多不同的遊戲類型，並融入更多年輕世代的創意。外山啟一郎透露，雖然目前還沒有《逝血之口》續作的具體計畫，但一個旨在擴大工作室發展範圍的全新作品已在籌備中。</span></p>
<p>他表示：「我無法透露確切細節，但我們已經開始著手開發下一個遊戲了。最初，我們希望這能成為一個我們可以做很多不同事情的工作室，比如實現年輕世代的想法，甚至開發更多輕鬆愉快的專案。」儘管外山啟一郎在<span lang="EN-US"> Bokeh Game Studio </span>擁有比在大型遊戲公司更大的創作自由，但他強調，在他們能夠實現所追求的多樣性和自由之前，仍有大量工作需要完成。「我們必須再次傾注工作室的所有努力，證明我們有能力勝任這項任務。我們目前正朝著這個目標努力。然而，我們仍處於初期階段，所以我相信未來某個時候我們將能夠透露更多關於新遊戲的細節。」</p>
<p>資料來源：<a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-creator-keiichiro-toyama-is-already-working-on-his-next-game-and-its-not-a-slitterhead-sequel/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">automaton</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182901/">《沉默之丘》之父新作啟動！非《野狗子》續作 將迎向多元挑戰</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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