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	<title>開發商 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>秋季驚喜！解謎遊戲開發商Draknek and Friends釋出新作《Spooky Express》</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 08:50:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Spooky-Express-5.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Spooky Express 5" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Spooky-Express-5.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Spooky-Express-5-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Spooky-Express-5-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Spooky-Express-5-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Spooky-Express-5-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Spooky-Express-5-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="秋季驚喜！解謎遊戲開發商Draknek and Friends釋出新作《Spooky Express》 1"></p>
<p>以高品質解謎遊戲聞名的開發團隊 Draknek and Friends，繼多款備受讚譽的作品後，現正式發布了其最新力作 《Spooky Express》（中文暫譯：幽靈特快車）。這款遊戲是 2017 年廣受好評的《Cosmic Express》的萬聖節主題更新版本，完美地在深秋時節為玩家提供了充滿節日氛圍的解謎體驗。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>以高品質<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%A7%A3%E8%AC%8E%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">解謎遊戲</a></span>聞名的開發團隊 Draknek and Friends，繼多款備受讚譽的作品後，現正式發布了其最新力作 《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/3352310/Spooky_Express/" target="_blank" rel="noopener">Spooky Express</a></span>》（中文暫譯：幽靈特快車）。這款遊戲是 2017 年廣受好評的《Cosmic Express》的萬聖節主題更新版本，完美地在深秋時節為玩家提供了充滿節日氛圍的解謎體驗。</p>
<p>[caption id="attachment_197488" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-197488" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Spooky-Express-5.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 放眼整個車西維尼亞國度，只有驚魂快車願意搭載最神祕、最黑暗的不死生物！化身車掌的你，將親自規劃路線、鋪設鐵軌，滿足那些詭異通勤族的需求，同時打造橫跨200多個精巧關卡的鐵路網。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>《幽靈特快車》的遊戲設定在一個名為「Trainsylvania」（特蘭西瓦尼亞，取自德古拉故鄉）的奇異世界。玩家的核心職責是扮演鐵道設計師，為一輛穿梭於微小區域的火車鋪設軌道，以確保車上的乘客能夠準確到達目的地：吸血鬼必須被送往棺材，殭屍則前往墓地，而人類則要盡可能地被運送到遠離這些怪物的安全地點。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/196986/">恐怖遊戲標竿！嚴選8款比初代《惡靈古堡》更令人膽顫心驚的遊戲</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197455/">「蛋」主題掀遊戲熱潮！三款全新新作接力報到試身手</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197337/">年度最強電競派對WirForce 2025來了！BYOC舞台升級、VTuber虛實交互演唱會曝光</a></span></p>
<h2><strong>精心設計的軌道挑戰與核心機制</strong></h2>
<p>這款遊戲的解謎核心在於其嚴苛的設計約束：每節火車車廂僅能搭載一位乘客；火車軌道在空間有限的區域內不允許相互交叉；且每個區域的進站和出站點都是固定不變的。</p>
<p>[caption id="attachment_197489" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-197489" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Spooky-Express-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 每個關卡都是一座迷人的小模型，並由配樂襯托出陰森氛圍。無論你是在南瓜田中解謎、漫步於詭譎宅邸，還是探索惡魔煉獄，都有機會在下個轉角發現充滿巧思的驚喜。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>Draknek 團隊在《幽靈特快車》中融入了超過 200 個精心設計的關卡，延續了其標誌性的思考型解謎風格。遊戲的難度曲線極為平滑且巧妙，初期關卡設計簡潔易懂，逐步引入新的概念和解謎元素。隨後，開發者會利用這些玩家已掌握的基礎材料，設計出極其複雜且需要深度思考的「燒腦」難題。這種遞進式的設計讓玩家能夠在不知不覺中學會運用空間邏輯和策略規劃，獲得極大的解謎滿足感。</p>
<p>此外，《幽靈特快車》在 Steam Deck 掌上遊戲機上運行表現優異，為追求便攜解謎的玩家提供了流暢愉悅的體驗。遊戲亦支援 Steam 的 Remote Play Together 功能，讓玩家能夠與遠端的朋友協同合作，共同解決複雜的軌道難題。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.pcgamer.com/games/reliably-good-puzzle-game-maker-draknek-and-friends-just-released-a-spooky-new-game/" target="_blank" rel="noopener">pcgamer</a></span></content></p>
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		<title>實況主與開發者收益分配難題？日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 06:48:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Okuda Kaku]]></category>
		<category><![CDATA[內容創作者]]></category>
		<category><![CDATA[實況主]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲設計師]]></category>
		<category><![CDATA[開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1022" height="597" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1756277158781.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1756277158781" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1756277158781.jpg 1022w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1756277158781-300x175.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1756277158781-768x449.jpg 768w" sizes="(max-width: 1022px) 100vw, 1022px" title="實況主與開發者收益分配難題？日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制 2"></p>
<p>隨著遊戲市場日益飽和，以及網路內容的高速傳播下，遊戲開發者──特別是獨立遊戲開發者，正面臨嚴峻的獲利挑戰。近日，在日本X（原Twitter）平台上，一場關於此議題的討論引發廣泛迴響。遊戲設計師Okuda Kaku公開表達了他的沮喪，指出遊戲在某些情況下，對於實況主和內容創作者而言，其獲利能力甚至超越了實際的開發商。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>隨著遊戲市場日益飽和，以及網路內容的高速傳播下，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%96%8B%E7%99%BC" target="_blank" rel="noopener">遊戲開發</a></span>者──特別是<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">獨立遊戲</a></span>開發者，正面臨嚴峻的獲利挑戰。近日，在日本X（原Twitter）平台上，一場關於此議題的討論引發廣泛迴響。<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A8%AD%E8%A8%88" target="_blank" rel="noopener">遊戲設計</a></span>師Okuda Kaku公開表達了他的沮喪，指出遊戲在某些情況下，對於實況主和內容創作者而言，其獲利能力甚至超越了實際的開發商。</p>
<p>[caption id="attachment_189690" align="alignnone" width="1022"]<img class="size-full wp-image-189690" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1756277158781.jpg" alt="" width="1022" height="597" /> 遊戲設計師奧田加來（Okuda Kaku）分享了他對開發者和內容創作者之間關係的不滿。他表示，在某些情況下，遊戲對主播和內容創作者來說，比對遊戲開發者本身更有利可圖。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<p>Okuda Kaku在貼文中提到：「我製作的遊戲曾被一位知名實況主遊玩，儘管他們的直播在一夜之間獲得數十萬觀看，但影片說明中並未包含遊戲連結，對遊戲銷量也沒有任何正面助益。他們只是搭了我的遊戲的便車，快速賺了一筆錢，就這樣。這是我最近的經歷，我真的希望能夠有所改變。」他補充，當時這位實況主約有200萬粉絲。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189615/">遊戲魂不滅！小島秀夫62歲生日承諾餘生持續全力以赴創作</a></span><br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189428/">任天堂史上最大敗筆VR主機「超前部屬」30年？銷量慘澹卻影響後世深遠</a></span><br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188942/">《黑神話》續作亮相科隆展！《黑神話：鐘馗》大現進軍3A大作野心</a></span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">作ったゲーム、有名実況者が実況して一晩で数十万再生あったものの、動画の詳細欄に購入リンク入れてないし、まったく売上に影響なくて、タダ乗りされて実況者１人儲けられて終わりみたいな事を体験してるんで、ホントこのあたりどうにかして欲しいんよね。マジで。 <a href="https://t.co/5DJNmfQ25B">https://t.co/5DJNmfQ25B</a></p>
<p>— 奥田 覚（OKUDA Kaku)＠カエルパンダ (@KAKUBOMB) <a href="https://twitter.com/KAKUBOMB/status/1959631115297399001?ref_src=twsrc%5Etfw">August 24, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>針對此現象，互動設計師Takayuki Fukatsu認為，問題的根源在於社群媒體平台強化了一種「重質不重量」的系統。他指出：「在一個由社群媒體主導的社會裡，與其花三年辛勤製作一款傑作，不如每天展示那些花三年製作的傑作，這樣在成本和勞力上都更有效率。」</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">SNS社会においては、「コツコツ3年かけて超大作を作る」より、「誰かの3年かけた超大作を毎日紹介する」ほうが、金銭・名声・労力の全てでコスパが良くなる。この捩れを、人類は乗り越えねばならない <a href="https://t.co/EMtXHYvFFW">https://t.co/EMtXHYvFFW</a></p>
<p>— 深津 貴之 / THE GUILD (@fladdict) <a href="https://twitter.com/fladdict/status/1959417903993999361?ref_src=twsrc%5Etfw">August 24, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Takayuki Fukatsu提出一個可能的解決方案：呼籲直播平台導入分潤系統，讓內容創作者透過直播遊戲所獲得的部分收益（例如5%）能回饋給遊戲開發者。然而他也坦言，由於遊戲產業目前缺乏類似日本音樂著作權協會（JASRAC）等專門處理版權和分潤的組織，要實施這樣的機制將非常困難。</p>
<p>此外，一位近期作品大獲成功的獨立解謎遊戲開發者Nama Takahashi則提出一個更樂觀的觀點。他建議內容創作者可以將遊戲實況或遊玩影片分段剪輯成多個「章節」，並在數天內陸續上傳，以此製造懸念並激勵玩家購買遊戲。這種做法也能避免在遊戲發售初期便完全劇透。</p>
<p>儘管這些想法都只是解決問題的假設性方案，而非實際的解決之道，但它們引發了重要的討論。隨著社群媒體成為現代生活不可或缺的一部分，如何在內容創作者和遊戲開發者之間找到一個「完美」的平衡點，將是未來業界必須面對的關鍵課題。正如Fukatsu所言，重新審視這些偏愛「量」而非「質」的系統，並將這些想法付諸文字，或許是邁向重大改變的第一步。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://automaton-media.com/en/news/streamers-earn-more-money-from-playing-games-than-devs-do-from-making-them-japanese-indie-devs-voice-need-for-revenue-sharing-with-content-creators/" target="_blank" rel="noopener">automaton</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://x.com/fladdict/status/1959417903993999361?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1959430897608069276%7Ctwgr%5E6c3284e8450e2e490096a840cc22d93b0c9f520c%7Ctwcon%5Es2_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fautomaton-media.com%2Fen%2Fnews%2Fstreamers-earn-more-money-from-playing-games-than-devs-do-from-making-them-japanese-indie-devs-voice-need-for-revenue-sharing-with-content-creators%2F" target="_blank" rel="noopener"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3"><span dir="auto">@fladdict</span></span></a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189678/">實況主與開發者收益分配難題？日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>暴雪手遊《魔獸兵團》夢碎？暴雪坦承未達預期目標</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2025 03:36:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[暴雪娛樂]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1123" height="500" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Warcraft-Rumble_0707.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Warcraft Rumble 0707" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Warcraft-Rumble_0707.jpg 1123w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Warcraft-Rumble_0707-300x134.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Warcraft-Rumble_0707-1024x456.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Warcraft-Rumble_0707-768x342.jpg 768w" sizes="(max-width: 1123px) 100vw, 1123px" title="暴雪手遊《魔獸兵團》夢碎？暴雪坦承未達預期目標 3"></p>
<p>隨著微軟大規模裁員的影響逐漸明朗化，暴雪娛樂近日宣布，旗下手機遊戲《魔獸兵團》（Warcraft Rumble）將不再獲得任何新內容開發，部分開發人員也證實已為此遭到解僱。這款耗時近九年開發、旨在將《魔獸爭霸》宇宙帶入行動遊戲市場的力作，最終未能達到其預期的長期成功目標。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>隨著微軟大規模裁員的影響逐漸明朗化，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%9A%B4%E9%9B%AA%E5%A8%9B%E6%A8%82" target="_blank" rel="noopener">暴雪娛樂</a></span>近日宣布，旗下手機遊戲<span lang="EN-US"><a href="https://warcraftrumble.blizzard.com/zh-tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">《魔獸兵團》</span></a></span>（<span lang="EN-US">Warcraft Rumble</span>）將不再獲得任何新內容開發，部分開發人員也證實已為此遭到解僱。這款耗時近九年開發、旨在將《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%AD%94%E7%8D%B8" target="_blank" rel="noopener">魔獸</a></span>爭霸》宇宙帶入行動遊戲市場的力作，最終未能達到其預期的長期成功目標。</p>
<p>[caption id="attachment_180932" align="alignnone" width="1123"]<img class="size-full wp-image-180932" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Warcraft-Rumble_0707.jpg" alt="" width="1123" height="500" /> 收集超過 65 種不重複的魔獸迷你棋，其中包括領袖和法術。每個迷你棋都具有特殊技能，玩家需要使用這些技能來反制敵方士兵。組合搭配不同的迷你棋，藉此來擬定戰術策略。然而該遊戲，未來將停止更新。(圖/取自暴雪官網)[/caption]</p>
<p>《魔獸兵團》自<span lang="EN-US">2016</span>年開始投入開發，並於<span lang="EN-US">2023</span>年以免費遊玩、塔防<span lang="EN-US">RTS</span>的模式推出，靈感來源被認為是《部落衝突》等作品。<span lang="EN-US">PC</span>版本則於去年底上市。然而，暴雪在官方部落格貼文中坦承，《魔獸兵團》「相對於我們對其長期成功的期望，難以找到立足點」，並表示近期為提升遊戲人氣所做的努力，仍不足以維持其後續開發。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180861/" target="_blank" rel="noopener">Switch 2首發遊戲《歡迎之旅》開發商揭曉！原來是出自「這團隊」之手</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180845/" target="_blank" rel="noopener">遊戲界阿湯哥？小島秀夫揚言「將持續創作至死方休」</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180836/" target="_blank" rel="noopener">社交媒體新典範！《死亡擱淺2》大展社群互動的烏托邦實踐</a></span></p>
<p>此次消息是微軟公司裁員潮的一部分，該公司約<span lang="EN-US">4%</span>、逾<span lang="EN-US">9,000</span>名員工受到影響。儘管大部分裁員發生在遊戲業務以外的部門，但<span lang="EN-US">Xbox</span>旗下工作室仍遭受重擊。例如，<span lang="EN-US">Rare</span>工作室的《永恆荒野<span lang="EN-US">Everwild</span>》和《完美黑暗》重啟專案均被取消，<span lang="EN-US">The Initiative</span>工作室也已關閉。此外，《糖果粉碎傳奇》開發商<span lang="EN-US">King</span>和<span lang="EN-US">Bethesda</span>的歐洲營運部門也遭受大幅裁員。《上古卷軸<span lang="EN-US">Online</span>》開發商<span lang="EN-US">ZeniMax Online Studios</span>一個未公布的大型多人線上遊戲專案被取消，其開發團隊遭到裁減。據報導，《極限競速》開發商<span lang="EN-US">Turn 10</span>和多個《決勝時刻》系列開發工作室也面臨裁員。</p>
<p>暴雪客戶端工程師<span lang="EN-US">Alex Apple</span>在<span lang="EN-US">LinkedIn</span>上發文表示，他與「整個《魔獸兵團》團隊」都被解僱了，其他開發人員也紛紛證實了類似情況。暴雪在部落格中表示，《魔獸兵團》仍將維持可玩狀態，但未來的更新將僅限於常規的系統內活動和錯誤修復，不再新增任何遊戲內容。</p>
<p>《魔獸兵團》社群的粉絲們對此消息表達失望，但鑑於遊戲過去兩年的表現，外界對此並不感到意外。許多玩家目前正向《魔獸兵團》及其社群道別，並向受影響的開發人員表達支持。這一事件再次凸顯了遊戲產業競爭的激烈，以及大型企業重組所帶來的挑戰。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.ign.com/articles/blizzard-says-warcraft-rumble-wont-get-any-new-content-as-microsoft-layoffs-hit-development-team" target="_blank" rel="noopener">IGN</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180895/">暴雪手遊《魔獸兵團》夢碎？暴雪坦承未達預期目標</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>讓早起成為值得期待的事！四合願與赤燭強強聯手，合推說書型鬧鐘App《Book Morning!》</title>
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		<dc:creator><![CDATA[凱米帥編]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2022 03:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[金融]]></category>
		<category><![CDATA[雲端]]></category>
		<category><![CDATA[Book Morning]]></category>
		<category><![CDATA[返校]]></category>
		<category><![CDATA[還願]]></category>
		<category><![CDATA[開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>光搬出四合願與赤燭合作的頭銜就足夠吸引人，只不是這次強強聯手，推的是略帶浪漫，結合故事與鬧鐘，要讓每個早晨值得 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>光搬出四合願與赤燭合作的頭銜就足夠吸引人，只不是這次強強聯手，推的是略帶浪漫，結合故事與鬧鐘，要讓每個早晨值得期待的《Book Morning!》。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<figure class="wp-block-image size-full"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/06/B.png" alt="" class="wp-image-1125"/><figcaption><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-red-color">照片：數位時代蔡仁譯攝影</mark></figcaption></figure>
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<p class="has-medium-font-size"><strong>你有多久沒有滿懷著期待起床？</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>「有段時間我在168（把進食的時段壓縮在8小時內），每天都很期待起床吃早餐，早起變成一件很棒的事情。」四合願創辦人陳威帆（圖左）分享道，讓起床不再痛苦的魔法，就是添加一點點「期待感」。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這個概念，就是四合願與赤燭攜手推出「說書型鬧鐘App《Book Morning!》」的核心。四合願以工具型App見長，曾推出計步遊戲App《Walkr》、記帳App《記帳城市》、代辦事項App《記事探險》；赤燭則是知名遊戲《返校》、《還願》的開發商，兩家公司在各自的領域都是一時翹楚，怎麼會聯合起來，要讓每天早晨變得更加美好？</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph {"fontSize":"medium"} --></p>
<p class="has-medium-font-size"><strong>結合「故事」與「鬧鐘」，讓早起值得期待</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>《Book Morning!》是一款結合了「故事」與「鬧鐘」的App，玩家設定每天起床的時間，如果成功起床按掉鬧鐘，就可以獲得一段故事。理想的狀況是，玩家為了知道後續的故事進展，每天照時起床，不但養成定時起床的習慣，還是在一片期待中達成，身心靈都滿足。(文未完…)<a href="https://www.bnext.com.tw/article/68192/fourdesire-red-candle-games-book-morning">《延伸閱讀》</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>文：陳君毅 /&nbsp;責任編輯：侯品如</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<p class="has-medium-font-size"><strong>※本文授權轉載自<a href="https://www.bnext.com.tw/article/68192/fourdesire-red-candle-games-book-morning">數位時代</a></strong></p>
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<p>→<a href="https://www.1111.com.tw/search/job?d0=150100%2C150200%2C140200%2C140300%2C140400%2C140500%2C140600%2C140800%2C130300%2C140100&amp;page=1&amp;sa0=40000*&amp;st=1">join高薪科技職缺</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/technology/software/1124/">讓早起成為值得期待的事！四合願與赤燭強強聯手，合推說書型鬧鐘App《Book Morning!》</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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