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	<title>雲端遊戲 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>雲端遊戲 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>Amazon雲端遊戲服務Luna出大絕！打造「AI法官史努比狗狗」重塑品牌</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 06:12:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1908" height="1054" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Amazon-Luna.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Amazon Luna" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Amazon-Luna.png 1908w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Amazon-Luna-300x166.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Amazon-Luna-1024x566.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Amazon-Luna-768x424.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Amazon-Luna-1536x849.png 1536w" sizes="(max-width: 1908px) 100vw, 1908px" title="Amazon雲端遊戲服務Luna出大絕！打造「AI法官史努比狗狗」重塑品牌 1"></p>
<p>亞馬遜（Amazon）旗下的雲端遊戲服務Luna，在市場上長期以來缺乏顯著關注，今日，該公司宣布了一項重大的服務方向調整──將以「AI驅動」的社交遊戲作為旗艦亮點，重新定位為一個專注於沙發合作（Couch Co-op）與派對遊戲的平台。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>亞馬遜（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Amazon" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a></span>）旗下的雲端遊戲服務<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.amazongames.com/en-us/news/articles/new-amazon-luna#ags-MediaPopup" target="_blank" rel="noopener">Luna</a></span>，在市場上長期以來缺乏顯著關注，今日，該公司宣布了一項重大的服務方向調整──將以「<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=AI" target="_blank" rel="noopener">AI</a></span>驅動」的社交遊戲作為旗艦亮點，重新定位為一個專注於沙發合作（Couch Co-op）與派對遊戲的平台。</p>
<p>[caption id="attachment_194392" align="alignnone" width="1908"]<img class="size-full wp-image-194392" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Amazon-Luna.png" alt="" width="1908" height="1054" /> 玩家可以創造離譜的角色，編造荒誕的故事，並盡一切努力在史努比狗狗法官面前捍衛自己的證詞。(圖／取自amazongames)[/caption]</p>
<h3>AI法官坐鎮：旗艦遊戲《法庭混亂》</h3>
<p>在新的策略下，Luna的重點從與PC和遊戲機競爭高預算大作，轉向更休閒、適合與親友同樂的體驗。而作為這次轉型的焦點，亞馬遜推出了名為《法庭混亂：史努比狗狗主演》（Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg）的遊戲。</p>
<p>亞馬遜將其描述為一款「由人類打造、AI驅動的即興法庭遊戲」。在遊戲中，玩家需創造荒謬的角色、編造離奇的故事，並盡一切努力在由知名饒舌歌手史努比狗狗（Snoop Dogg）扮演的法官面前為自己的證詞辯護。儘管亞馬遜尚未透露更多關於「AI法官史努比狗狗」的細節，但這項極具話題性的組合已成功吸引了業界的目光。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/3c/194350/">OpenAI應用程式Sora發布即登App Store第三名！人氣直追ChatGPT與Gemini</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/194348/">Game Pass訂閱價格大漲！儘管玩家紛紛倒讚 微軟為何堅持己見？</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/194169/">《死亡擱淺》系列與任天堂Switch 2完美契合？分析其潛在市場與功能優勢</a></span></p>
<h3>GameNight Hub：一鍵掃碼加入</h3>
<p>未來用戶開啟Luna服務時，將會被引導至全新的遊戲中心——GameNight。這個專為沙發合作設計的中心，將提供一系列休閒遊戲，使用者只需透過手機掃描QR Code，即可像Jackbox遊戲一樣快速加入。</p>
<p>GameNight將提供「超過25款易上手的多人遊戲」，涵蓋針對GameNight優化後的熱門遊戲，包括《憤怒鳥》（Angry Birds）<strong>、</strong>《你畫我猜》（Draw &amp; Guess）<strong>、</strong>《爆炸貓》（Exploding Kittens）和《高爾夫派對》（Flappy Golf Party）<strong>，</strong>以及桌遊改編的《禁忌》（Taboo）<strong>、</strong>《車票之旅》（Ticket to Ride）和《妙探尋兇》（Clue）等派對經典。</p>
<h3>戰略調整：專注家庭休閒市場</h3>
<p>亞馬遜的戰略轉向被認為是務實之舉。與其在競爭激烈的3A大作雲端串流市場中掙扎，不如將服務重心放在家庭娛樂和休閒遊戲，這塊市場更易於透過手機的便捷性來觸及廣大的非核心玩家群體。這項以AI法官為噱頭的宣布，無疑是一種大膽且奇特的營銷手法，旨在為這項此前曝光率極低的雲端服務重新贏得公眾注意。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.pcgamer.com/games/amazon-breaks-glass-marked-ai-powered-snoop-dogg-game-where-hes-a-judge-to-get-you-to-pay-attention-to-its-wilting-luna-streaming-service/" target="_blank" rel="noopener">pcgamer</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.amazongames.com/en-us/news/articles/new-amazon-luna#ags-MediaPopup" target="_blank" rel="noopener">amazongames</a></span></content></p>
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		<title>PS6發展可期？索尼執行長語帶保留引發外界遐想</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 06:35:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[西野英明]]></category>
		<category><![CDATA[雲端遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2048" height="2048" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1.png 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1-300x300.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1-1024x1024.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1-150x150.png 150w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1-768x768.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1-1536x1536.png 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" title="PS6發展可期？索尼執行長語帶保留引發外界遐想 2"></p>
<p>隨著PS5將時屆五週年，索尼互動娛樂 (SIE) 總裁兼執行長西野英明 (Hideaki Nishino) 近期首度對下一代主機發展計畫做出回應。他明確表達了索尼對主機硬體的持續承諾，並探討在雲端遊戲日益普及的背景下，傳統遊戲主機的重要性。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>隨著<a href="https://www.technice.com.tw/?s=PS5" target="_blank" rel="noopener">PS5</a>將時屆五週年，索尼互動娛樂 (SIE) 總裁兼執行長西野英明 (Hideaki Nishino) 近期首度對下一代<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%B8%BB%E6%A9%9F" target="_blank" rel="noopener">主機</a>發展計畫做出回應。他明確表達了<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%B4%A2%E5%B0%BC" target="_blank" rel="noopener">索尼</a>對主機硬體的持續承諾，並探討在雲端遊戲日益普及的背景下，傳統遊戲主機的重要性。</p>
<p>[caption id="attachment_177316" align="alignnone" width="2048"]<img class="wp-image-177316 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_9xj1599xj1599xj1.png" alt="" width="2048" height="2048" /> 西野英明強調雲端遊戲在長期成長上，仍需建立可持續的商業模式，也指出索尼目前仍將重心放在本機運行的遊戲體驗上。(圖/AI生成)[/caption]</p>
<h2><strong>雲端盛行，主機仍有必要？</strong></h2>
<p data-sourcepos="12:1-12:55">西野英明被問及在雲端遊戲日益可行時，是否仍需下一代主機，以及 SIE 是否正在開發。他解釋了主機硬體的重要性：「我們投入雲端遊戲已超過 11 年，並為 PS3、PS4 和 PS5 世代部署了雲端遊戲服務。」他提到，雖然雲端技術進展良好，但「端到端的網路穩定性並不在我們的控制範圍內。」</p>
<p>西野英明堅信：「大多數玩家仍然渴望透過本地執行來享受遊戲體驗，而不依賴於網路狀況。我相信PS5和PS5 Pro已經驗證了這一論點。」表明索尼目前仍將重心放在本機運行的穩定遊戲體驗上。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/176138/">《沉默之丘 f》將於9/25上市 官方揭露最新遊戲預告</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/176400/">微軟總裁承諾2026將發表遊戲《戰爭機器：E-Day》</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/175954/">【懶人包】Vtuber究竟紅什麼？盤點近期最火紅新人有哪些？</a></p>
<h2><strong>下一代主機：計畫中，細節待公布</strong></h2>
<p data-sourcepos="20:1-20:79">對於是否正在開發新主機（可能是 PS6），西野英明表示：「我們的主機業務已演變為一個多面向的平台...自然而然地，人們對我們的下一代主機策略抱有極大的興趣。」他進一步指出：「儘管我們現階段無法分享更多細節，但平台的未來是我們最關注的重點。我們致力於探索一種全新的、增強的方式，讓玩家能夠與我們的內容和服務互動。」</p>
<p>這番言論證實了索尼正在積極開發下一代主機，儘管他並未直接點名「PS6」。這符合業界慣例，主機製造商通常會在當前世代主機發布後不久便著手開發下一代產品。</p>
<h2><strong>未來展望：傳統主機與潛在混合模式</strong></h2>
<p data-sourcepos="28:1-28:126">西野英明的評論未透露太多具體細節，但外界可推測其方向。儘管粉絲期待比 PS5 更強大的傳統 PS6 家用主機，但索尼或許也在考慮效仿任天堂，推出便攜式混合型主機。從 PlayStation Portal 的發展來看，索尼顯然正朝著多樣化體驗的方向發展。</p>
<h2><strong>數位化挑戰與地區差異考量</strong></h2>
<p data-sourcepos="32:1-32:135">今年二月，前索尼互動娛樂全球工作室執行長Shawn Layden曾表示，索尼不能像Xbox那樣推出純數位、無光碟的PS6主機。Layden 認為，儘管 Xbox 在此方面成功，但 PlayStation 擁有龐大市場份額，若移除實體版將「把太多人拒之門外」。他強調：「索尼是全球約 170 個國家的第一大平台，它有義務或責任考慮，如果我們取消光碟，我的市場中有多少人無法實現這一飛躍？義大利農村地區的用戶是否能獲得良好的網路連接來享受遊戲？」這顯示索尼在推動數位化時，需考慮全球各地區的網路基礎設施和用戶習慣差異。</p>
<h2><strong>發售時間與可能新作</strong></h2>
<p data-sourcepos="38:1-38:212">根據去年九月的報導，英特爾在 2022 年失去了 PS6 晶片合約，由 AMD 贏得。若沿襲 PS4 (2013 年 11 月) 和 PS5 (2020 年 11 月) 相隔七年的發售週期，PS6 可能將於 2027 年 11 月 問世。據傳，《Physint》（小島秀夫的動作間諜新作）以及最早於 2027 年發售的 《巫師 4》，都可能成為 PS6 的首發遊戲。這意味著新主機將會承載重量級作品。</p>
<p data-sourcepos="40:1-40:59">總體而言，索尼正謹慎規劃其次世代主機策略，在承認雲端遊戲重要性的同時，堅守本機硬體的價值，並考量全球市場的多樣性需求。</p>
<p data-sourcepos="40:1-40:59">資料來源：<a href="https://www.ign.com/articles/sony-is-starting-to-talk-about-its-next-generation-playstation-console-plans-although-in-vague-terms" target="_blank" rel="noopener">IGN</a></p>
<p></content></p>
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		<title>台灣大哥大攜手輝達推出「GeForce NOW聯盟 Taiwan Mobile」雲端遊戲服務</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Dec 2024 07:38:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce NOW聯盟 Taiwan Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[台灣大哥大]]></category>
		<category><![CDATA[輝達]]></category>
		<category><![CDATA[雲端遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="800" height="420" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Nvidia_GeForve-NOW.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Nvidia GeForve NOW" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Nvidia_GeForve-NOW.jpg 800w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Nvidia_GeForve-NOW-300x158.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Nvidia_GeForve-NOW-768x403.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" title="台灣大哥大攜手輝達推出「GeForce NOW聯盟 Taiwan Mobile」雲端遊戲服務 3"></p>
<p>有時在日常通勤的途中，或是排隊隊伍中可能看不到盡頭，想要有些遊戲體驗消磨時間，雲端遊戲可能會是多數人的首選。而「雲端遊戲」泛指遊戲的運作及效能，皆在雲端上執行運算，玩家可以手機、平板或電腦隨時操作。而台灣大哥大與輝達(NVIDIA)自平安夜起推出GeForce RTX 4080 的全新鈦金方案，迎來自2020年上市後的最大升級，讓玩家們得以獨享4K高畫質達 60FPS 的流暢表現，及GeForce RTX 驅動的高效能遊戲伺服器。<content>記者 / 孟圓琦</p>
<p>有時在日常通勤的途中，或是排隊隊伍中可能看不到盡頭，想要有些<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2">遊戲</a>體驗消磨時間，雲端遊戲可能會是多數人的首選。而「雲端遊戲」泛指遊戲的運作及效能，皆在雲端上執行運算，玩家可以手機、平板或電腦隨時操作。而<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8F%B0%E7%81%A3%E5%A4%A7%E5%93%A5%E5%A4%A7">台灣大哥大</a>與<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%BC%9D%E9%81%94">輝達</a>(NVIDIA)自平安夜起推出GeForce RTX 4080 的全新鈦金方案，迎來自2020年上市後的最大升級，讓玩家們得以獨享4K高畫質達 60FPS 的流暢表現，及GeForce RTX 驅動的高效能遊戲伺服器。</p>
<p>[caption id="attachment_157082" align="alignnone" width="800"]<img class="wp-image-157082 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Nvidia_GeForve-NOW.jpg" alt="" width="800" height="420" /> 由台灣大哥大與NVIDIA合作營運的「GeForce NOW聯盟Taiwan Mobile」雲端遊戲服務鈦金方案強勢升級，將服務推向雲端遊戲的次世代。(圖/台灣大哥大)[/caption]</p>
<p>在今(2024)年「GeForce NOW 聯盟 Taiwan Mobile」喜迎四週年慶， GeForce RTX 4080 的全新鈦金方案，上市價每月只要 649 元，或以季訂方案 1,560 元享有平均每月 520 元，體驗媲美本機遊戲的體驗！玩家們可在一般筆電、低規格的 PC、Mac、Android 裝置、iPhone，甚至是搭載 Android TV 的串流電視機上盒如 NVIDIA SHIELD TV，即可透過即時串流享有雲端上 NVIDIA GeForce RTX 顯示卡的強大效能，還可跨裝置雲端儲存遊戲進度，搭配 5G 與 WiFi 低延遲、超高速網路隨時隨地玩。</p>
<h2><strong>【鈦金方案】</strong></h2>
<p>於 12 月 24 日升級搭載 GeForce RTX 4080 規格，提供獨家使用高性能伺服器、每月高達 50 小時的遊玩時間，以及優先排隊權，無需昂貴硬體升級即可暢玩超過 2,000 款遊戲、多款熱門 3A 級大作和超過百款的免費遊戲。若有在12 月 23 日前持續訂閱既有鈦金方案月訂以上的會員，即自動免費升級至鈦金方案搭載 GeForce RTX 4080 繼續使用；而於 12 月 24 日至 1 月 19 日期間，新加入鈦金方案搭載 GeForce RTX 4080 方案的會員，則能免費享有額外贈送、市價約 200 元的 10 小時遊玩時數（須登記）。</p>
<h2><strong>【白金方案】</strong></h2>
<p>無須加價即可享受最高支援 1440P 畫質，以及 5.1 環繞聲道的震撼影音效果！同時能透過超寬解析度獲得更具沉浸感的遊玩氛圍，並可跨串流時段儲存遊戲內的繪圖設定，亦可在支援 NVIDIA RTX 功能的遊戲中盡情享受升級後帶來的優化體驗。</p>
<p>[caption id="attachment_157083" align="alignnone" width="800"]<img class="wp-image-157083 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Heart-of-Chornobyl.png" alt="" width="800" height="419" /> 「GeForce NOW聯盟 Taiwan Mobile」迎來四週年慶，推出多項優惠。(圖/台灣大哥大)[/caption]</p>
<h2><strong>【四周年會員抽獎回饋】</strong></h2>
<p>白金方案月訂以上的會員，皆有機會抽中 STEAM 300 點數！此外，新會員訂閱鈦金方案月訂以上，就有機會獲得於 11 月 21 日全新推出、使用 Unreal Engine 5 打造的第一人稱開放世界射擊遊戲《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》標準版遊戲序號共 150 組；訂閱白金方案季訂以上的新會員，則有機會抽中卡普空經典《快打旋風》系列最新作品《快打旋風 6》豪華版遊戲序號共 30 組。</p>
<p>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/technology/software/155654/">雲端遊戲大車拚 5巨頭各出什麼招？</a></p>
<p><strong>※</strong><strong>探索職場，透視薪資行情，請參考【</strong><a href="https://www.technice.com.tw/techjob-wiki/"><strong>科技</strong><strong>類</strong><strong>–</strong><strong>職缺百科</strong></a><strong>】幫助你找到最適合的舞台！</strong></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/157048/">台灣大哥大攜手輝達推出「GeForce NOW聯盟 Taiwan Mobile」雲端遊戲服務</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Netflix 將打造自有雲端遊戲  普及關鍵在電視？</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/19098/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2022 09:48:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[半導體]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[雲端遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1922" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/143053337_l-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="143053337 l scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/143053337_l-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/143053337_l-scaled-300x225.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/143053337_l-scaled-1024x769.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/143053337_l-scaled-768x577.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/143053337_l-scaled-1536x1153.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/143053337_l-scaled-2048x1538.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="Netflix 將打造自有雲端遊戲  普及關鍵在電視？ 7"></p>
<p>Netflix 近期正在招募雲端遊戲的人才，技能部分要求有Unity、Unreal Engine 應用開發經驗 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Netflix 近期正在招募<a href="https://jobs.netflix.com/jobs/210798519">雲端遊戲的人才</a>，技能部分要求有Unity、Unreal Engine 應用開發經驗，這也預示 Netflix 將正式跨入此熱門領域。不過從已經推行一陣子的手機遊戲來看，即便是免費提供給 Netflix 訂戶，根據 Apptopia 的數據，只有不到 1% 的訂戶有在玩 Netflix 的手遊。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<p>因此各界關注發展自有雲端遊戲是否有機會成為 Netflix 下一個成長動能嗎？這對於 Netflix 將意味著將擺脫行動裝置的限制，能夠像現在的雲端遊戲平台 PlayStation Now、 Google Stadia 和 Amazon Luna，讓遊戲延展到電腦、電視，不必買個別的主機也能暢玩各種遊戲！</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":10342,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/143053337_l-1024x769.jpg" alt="" class="wp-image-10342"/><figcaption>圖/123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>近幾年，Sony、微軟 和 Nvidia 都在積極佈局雲端遊戲服務。根據 Newzoo 研究，2022 年在半導體供應鏈面臨短缺問題下，再次提升雲端遊戲的討論度，不過現階段雲端遊戲還是很考驗網路品質，頻寬不夠高或延遲問題都會嚴重影響遊戲體驗，使硬體成本低的遊戲理想還很難擴及到更廣大的用戶群。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>也有遊戲商將雲端遊戲用不同方式結合現有服務，例如要微軟的核心仍是家用主機，要玩雲端遊戲須先訂閱 Game Pass，玩家在決定要不要下載遊戲前可先透過雲端遊戲試玩。未來平台即服務 (PaaS) 的思維將有望突破手機儲存空間限制，讓更多人可以方便地在行動裝置玩雲端遊戲，例如在手機上遠端玩 Xbox Series X|S 的遊戲。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Xbox 的首席產品經理 Harrison Hoffman 則在接受 GamesIndustry.biz 訪問時提到，電視仍是發展雲端遊戲的關鍵。儘管不同玩家有各自玩遊戲的偏好形式，但電視的大螢幕還是很有吸引力，儘管許多人家裡網速還是不夠好，但值得讓未來玩雲端遊戲就像在家裡看 Netflix 電影一樣簡單。（作者／Vanessa）</p>
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<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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		<title>手機上網不卡頓！減少網路擁塞，支援Wi-Fi 6E智慧型手機2025年市占上看八成</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/ai/1247/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技小編卡蜜兒]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 08:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI人工智慧]]></category>
		<category><![CDATA[生科]]></category>
		<category><![CDATA[雲端]]></category>
		<category><![CDATA[電動車]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<category><![CDATA[智慧家庭連網]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wi-Fi 6E於2021年啟動商用化，除支援5 GHz和2.4 GHz頻段外，亦可在6 GHz頻段運行不只智 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Wi-Fi 6E於2021年啟動商用化，除支援5 GHz和2.4 GHz頻段外，亦可在6 GHz頻段運行不只智慧型手機可使用，就連智慧照明也能運用。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":1248,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/06/SONY.png" alt="" class="wp-image-1248"/><figcaption><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">圖SONY提供</mark></figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>為減少手機上網卡卡，網速變慢等問題，Wi-Fi 6E於2021年啟動商用化，除支援5 GHz和2.4 GHz頻段外，亦可在6 GHz頻段運行。TrendForce指出，Wi-Fi 6、Wi-Fi 6E不只智慧型手機可使用，就連智慧照明也能運用。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>TrendForce表示，各國如美、英、德、法、韓、日、台等已將6GHz頻段用於Wi-Fi技術，以及iOS、Android兩大手機陣營支援搭載與相關產業鏈積極布局所帶動。2022年WiFi 6、6E市占率將達58%，正式超越Wi-Fi 5技術。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>根據TrendForce研究顯示，Wi-Fi 6E主要是透過更多、更寬且不重疊信道（信號在通信系統中的傳輸通道），以減少網路擁塞和干擾，而Wi-Fi 6和6E的定時喚醒機制（Target Wake Time）功能有效協調網路流量，並且最大限度地延長智慧型手機的電池壽命。預估至2025年支援Wi-Fi 6和6E智慧型手機市占率約80%以上。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>由於手機、筆電、平板和無線存取橋接器（AP）等對高品質Wi-Fi有更高效、可靠的連接需求，其中視訊、遠端醫療和導航系統等需要更大頻寬、更低延遲的要求使連網流量成長，預計今年將有更多汽車、物聯網、擴增實境與虛擬實境的解決方案進入消費市場。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>目前Wi-Fi技術也朝向商業、工業和家庭領域拓展，又以智慧家庭和智慧照明需求成長最多，其中基於WiFi的智慧家庭設備出貨量2021~2026年間的年複合成長率將達18%，透過Wi-Fi網路串聯居家設備作為家庭核心網路，帶動AR/VR、雲端遊戲、4K視訊通話與8K串流媒體等應用。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在智慧家庭連網技術不斷發展，進一步推升推動智慧照明連接功能，其訴求為便利、安全、提高能源效率，目前Alexa、Cortana和Siri等語音助理可與智慧燈具應用程序同步，透過語音命令控制照明開關、亮度、色調等功能，也因此智慧照明除運用於家庭外，包括工廠、辦公室甚至是戶外照明皆可採用。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>責任編輯：吳秀樺</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph {"fontSize":"medium"} --></p>
<p class="has-medium-font-size"><strong>※本文授權轉載自<a href="https://www.bnext.com.tw/article/68549/wifi6e-smartphone-0413">數位時代</a></strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>→<a href="https://www.1111.com.tw/search/job?d0=150100%2C150200%2C140200%2C140300%2C140400%2C140500%2C140600%2C140800%2C130300%2C140100&amp;page=1&amp;sa0=40000*&amp;st=1">join高薪科技職缺</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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