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	<title>電玩展 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>《惡靈古堡：安魂曲》開發商新發現：東西方玩家視角偏好大不同</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 08:02:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2894" height="1704" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="在近期的任天堂直面會上，卡普空公布了《惡靈古堡：安魂曲》的最新消息。（圖／截取自卡普空）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56.png 2894w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-300x177.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-1024x603.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-768x452.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-1536x904.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-2048x1206.png 2048w" sizes="(max-width: 2894px) 100vw, 2894px" title="《惡靈古堡：安魂曲》開發商新發現：東西方玩家視角偏好大不同 1"></p>
<p>在2025年東京電玩展（TGS）期間，卡普空（Capcom）最新生存恐怖遊戲《惡靈古堡：安魂曲》的開發團隊，在展示試玩活動中發現了一個有趣的現象。遊戲總監中西功（Koshi Nakanishi）觀察到，參與東京電玩展的日本玩家，大多選擇以第三人稱視角來體驗遊戲，然而，在科隆遊戲展（Gamescom）試玩的歐美玩家，則普遍偏好第一人稱視角。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在2025年東京<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E5%B1%95" target="_blank" rel="noopener">電玩展</a></span>（TGS）期間，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）最新生存恐怖遊戲《惡靈古堡：安魂曲》的開發團隊，在展示試玩活動中發現了一個有趣的現象。遊戲總監中西功（Koshi Nakanishi）觀察到，參與東京電玩展的日本玩家，大多選擇以第三人稱視角來體驗遊戲，然而，在科隆遊戲展（Gamescom）試玩的歐美玩家，則普遍偏好第一人稱視角。</p>
<p>[caption id="attachment_191991" align="alignnone" width="2894"]<img class="wp-image-191991 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56.png" alt="在近期的任天堂直面會上，卡普空公布了《惡靈古堡：安魂曲》的最新消息。（圖／截取自卡普空）" width="2894" height="1704" /> 《生化危機：安魂曲》開發者發現，日本觀眾更傾向於以第三人稱視角體驗這款遊戲的展示版本。（圖／截取自卡普空）[/caption]</p>
<h2><strong>遊戲習慣差異與遊戲歷史淵源</strong></h2>
<p>在接受日本媒體《Denfaminicogamer》採訪時，中西功推測，這種顯著的視角偏好差異，可能與玩家各自的遊戲成長背景有關。他指出，許多西方玩家是在《毀滅戰士》（Doom）這類第一人稱射擊（FPS）遊戲的陪伴下長大，而對許多日本玩家而言，在紅白機（Famicom）上接觸到的《勇者鬥惡龍》（Dragon Quest）等第三人稱視角主機角色扮演遊戲（RPG），則更具啟蒙意義。「我認為這種差異非常顯著。」他表示。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/181724/">揭密卡普空傳奇畫師Akiman的爆肝秘辛 是為了成就「這件事」？</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193979/">麥塊狂人再現！用「紅石」堆砌《Minecraft》版ChatGPT</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193896/">PS5控制器終於迎來重大升級？新版DualSense電池可以更換</a></span></p>
<p>不過，中西功也認同，現今的遊戲環境正在發生變化。他觀察到，越來越多日本年輕世代的玩家也習慣了《當個創世神》（Minecraft）和《Apex 英雄》（Apex Legends）等第一人稱視角遊戲。他對未來玩家偏好的變化感到好奇，並期待能對此主題進行更深入的分析研究。</p>
<h2><strong>新作兼顧多平台，力求為玩家提供最佳體驗</strong></h2>
<p>除了可自由切換的遊戲視角外，開發團隊致力於讓《惡靈古堡：安魂曲》為所有玩家提供最佳體驗。據報導，遊戲在東京電玩展上展示的Demo版本在「Nintendo Switch 2」上運行流暢，且故事設定將讓新舊玩家都能輕鬆融入。</p>
<p>《惡靈古堡：安魂曲》預計於2月27日發售，將登陸PC（Steam）、PlayStation 5、Xbox Series X❘S以及Nintendo Switch 2等平台。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://automaton-media.com/en/news/resident-evil-requiem-devs-notice-japanese-players-are-more-likely-to-play-in-third-person-westerners-in-first-person/" target="_blank" rel="noopener">automaton</a></span></content></p>
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		<title>友達看好遊戲產業達千億商機 盼政府克服五缺</title>
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		<dc:creator><![CDATA[進化者]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2023 08:04:53 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[台北國際電玩展]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="614" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/auo-logo-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="auo logo 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/auo-logo-1.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/auo-logo-1-300x180.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/auo-logo-1-768x461.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="友達看好遊戲產業達千億商機 盼政府克服五缺 5"></p>
<p>記者／陳士勳 友達光電董事長，也是台北市電腦公會理事長的彭双浪，日前出席「台北國際電玩展」，提到伴隨更多新遊戲 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／陳士勳</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>友達光電董事長，也是台北市電腦公會理事長的彭双浪，日前出席「台北國際電玩展」，提到伴隨更多新遊戲產出及廠商參與，加上台灣跟國際的合作也趨於緊密，因此相當看好台灣遊戲產業發展，「根據政府統計，國內遊戲產業在去年帶來700多億商機，估計今年會達到上千億商機。」同時盼望政府能協助產業克服缺錢、缺人、缺地、缺水、缺電等「五缺」，開拓國內遊戲產業市場。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":35949,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/auo-logo-1.jpg" alt="" class="wp-image-35949"/><figcaption>友達光電Logo。圖片來源：友達官網</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>彭双浪表示，台北國際電玩展是2023年全球首發的電玩展，「更是國內外最新遊戲的精彩展會，並協助台灣遊戲產業國際行銷和跨域應用的重要平台。」過去2年因新冠疫情，導致參展人數和社交距離均受到限制，但隨著許多國家解封，讓國外廠商、獨立開發商及遊戲玩家都能前來朝聖，「能夠在今年電玩展，看到海量玩家進場，心中感觸不已，過去主辦方維持高規格防疫、限縮實體展，終於堅持到國境鬆綁這一刻。」</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>彭双浪呼籲，無論是遊戲產業或電子產業，台灣產業若想要長期發展，得想辦法解決過去常談的五缺，分別為缺錢、缺人、缺地、缺水、缺電，尤其目前產業界對國內電力供應仍不太放心，期許新內閣能著重這方面的加強，讓國外遊戲產業有充足信心，持續投資台灣。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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