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	<title>電玩 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>電玩 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>歡慶品牌 25 周年！ Xbox 公布 Gamescom 2026 展出陣容、25 款作品開放現場試玩</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 09:26:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Gamescom_KV_2026_RGB_16x9_text-JPG-dc3f8f16392335c23c5d-960x540-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="在 Xbox 誕生 25 週年之際，gamescom 2026 將是向所有玩家和社群致敬的方式！（圖／取自xbox官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Gamescom_KV_2026_RGB_16x9_text-JPG-dc3f8f16392335c23c5d-960x540-1.jpg 960w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Gamescom_KV_2026_RGB_16x9_text-JPG-dc3f8f16392335c23c5d-960x540-1-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Gamescom_KV_2026_RGB_16x9_text-JPG-dc3f8f16392335c23c5d-960x540-1-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Gamescom_KV_2026_RGB_16x9_text-JPG-dc3f8f16392335c23c5d-960x540-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" title="歡慶品牌 25 周年！ Xbox 公布 Gamescom 2026 展出陣容、25 款作品開放現場試玩 1"></p>
<p>微軟旗下電玩品牌 Xbox 今日正式公布 Gamescom 2026（科隆遊戲展）參展計畫。本屆展會將於 2026 年 8 月 26 日至 30 日在德國科隆展覽館（Koelnmesse）登場，Xbox 將攜手本家工作室與第三方合作夥伴，帶來多款矚目新作的現場試玩體驗及線上直播活動。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>微軟旗下電玩品牌<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Xbox" target="_blank" rel="noopener"> Xbox</a> </span>今日正式公布 Gamescom 2026（科隆遊戲展）參展計畫。本屆展會將於 2026 年 8 月 26 日至 30 日在德國科隆展覽館（Koelnmesse）登場，Xbox 將攜手本家工作室與第三方合作夥伴，帶來多款矚目新作的現場試玩體驗及線上直播活動。</p>
<p>[caption id="attachment_249061" align="alignnone" width="960"]<img class="size-full wp-image-249061" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/07/Gamescom_KV_2026_RGB_16x9_text-JPG-dc3f8f16392335c23c5d-960x540-1.jpg" alt="在 Xbox 誕生 25 週年之際，gamescom 2026 將是向所有玩家和社群致敬的方式！（圖／取自xbox官網）" width="960" height="540" /> 在 Xbox 誕生 25 週年之際，gamescom 2026 將是向所有玩家和社群致敬的方式！（圖／取自xbox官網）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="8">為慶祝品牌成立 25 周年，Xbox 位於 Hall 7（攤位號碼 A-0.61）的展區將規模升級，現場設置超過 140 台試玩機台，展示共計 25 款即將發售的新作。現場玩家將能首度體驗包括《決勝時刻：現代戰爭 4》（Call of Duty: Modern Warfare 4）、《Minecraft Dungeons II》、《戰爭機器：E-Day》（Gears of War: E-Day）、《星際大戰：零號連隊》（Star Wars: Zero Company）等多款焦點大作。</p>
<p data-path-to-node="9">在微軟本家作品方面，Playground Games 製作的《星空奇遇》（Fable）將帶來首次公開的實機演示劇院；《極限競速：地平線 6》（Forza Horizon 6）則首度公開以日本為背景的新玩法與合作內容。此外，預定於 2026 年 10 月 6 日發售的《戰爭機器：E-Day》將提供首度公開的戰役模式試玩；忠實還原經典並進行現代化繪圖與玩法升級的《最後一戰：戰役進化》（Halo: Campaign Evolved）亦開放現場試玩。</p>
<p data-path-to-node="9">「AI履歷健檢」看見自己優勢：<a href="https://campaign.1111.com.tw/resume-review/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://campaign.1111.com.tw/resume-review/</span></a><br />
更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<p data-path-to-node="10">第三方遊戲陣容同樣亮眼，包含 4A Games 打造的 FPS 續作《METRO 2039》（預計 2027 年 2 月上市）、SEGA 龍隊（Ryu Ga Gotoku Studio）創新動作冒險新作《STRANGER THAN HEAVEN》、Rebellion 的《Alien Deathstorm》以及 Creative Assembly 的《異形：孤立 2》（Alien: Isolation 2）等作品均將於展位亮相。</p>
<p data-path-to-node="11">針對無法親臨現場的全球玩家，Xbox 將於歐洲中部夏令時間 8 月 26 日與 27 日每日下午 4 點進行攤位現場直播，內容涵蓋開發者訪談、特別嘉賓互動、實機畫面揭露與全新預告片。實況將提供美國手語（ASL）及英語語音輔助說明（AD）。此外，專為全球社群舉辦的「Xbox FanFest」活動也將於 8 月 26 日晚間在展區現場盛大舉行。</p>
<p data-path-to-node="12">Xbox 官方表示，現場展區將全面配備無障礙設施，提供 Xbox 自適應控制器（Xbox Adaptive Controllers）、可調式桌椅、靜音室及感官輔助工具，並指派專業服務人員與多語系手語翻譯，致力打造友善且包容的觀展體驗。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/241127/">Xbox Game Pass 入門版攜手 Meta 訂閱方案再擴大！跨平台玩遊戲更省錢</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/248996/">收納解謎遊戲《貓咪又把藥水打翻了！》逾兩千瓶魔藥等你收拾善後</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/247283/">貓奴快看！恐怖遊戲《Meowmories》對麥克風喵喵叫拯救你的愛貓 體驗版開放中</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gematsu.com/2026/07/xbox-announces-gamescom-2026-plans#google_vignette" target="_blank" rel="noopener">gematsu</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/28/xbox-gamescom-2026/" target="_blank" rel="noopener">xbox</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/249060/">歡慶品牌 25 周年！ Xbox 公布 Gamescom 2026 展出陣容、25 款作品開放現場試玩</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>91 歲失聯嬤引警登門！竟是因為「破關遊戲正入迷」無視外界聯繫</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 03:14:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1376" height="768" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_i9fi4xi9fi4xi9fi.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="一位年長的遊戲玩家因失聯，而引發子女與警方的高度重視，但當警員使用門禁密碼進入她的家時，他們發現她一切安好，只是在臥室裡玩一款遊戲，試圖「打破自己的記錄」。 （圖／AI生成）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_i9fi4xi9fi4xi9fi.png 1376w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_i9fi4xi9fi4xi9fi-300x167.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_i9fi4xi9fi4xi9fi-1024x572.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_i9fi4xi9fi4xi9fi-768x429.png 768w" sizes="(max-width: 1376px) 100vw, 1376px" title="91 歲失聯嬤引警登門！竟是因為「破關遊戲正入迷」無視外界聯繫 2"></p>
<p>在美國俄亥俄州威斯特萊克（Westlake），近日發生一起令人啼笑皆非的「安危確認」烏龍事件！一名 91 歲的高齡婦女，因與其子女失聯而引發警方大動作搜救，最終卻發現該名長者身體無虞，僅是因為全神貫注於電子遊戲中，才未能察覺外界的各項聯繫。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在美國俄亥俄州威斯特萊克（Westlake），近日發生一起令人啼笑皆非的「安危確認」烏龍事件！一名 91 歲的高齡婦女，因與其子女失聯而引發警方大動作搜救，最終卻發現該名長者身體無虞，僅是因為全神貫注於電子<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>中，才未能察覺外界的各項聯繫。</p>
<p>[caption id="attachment_212667" align="alignnone" width="1376"]<img class="size-full wp-image-212667" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_i9fi4xi9fi4xi9fi.png" alt="一位年長的遊戲玩家因失聯，而引發子女與警方的高度重視，但當警員使用門禁密碼進入她的家時，他們發現她一切安好，只是在臥室裡玩一款遊戲，試圖「打破自己的記錄」。 （圖／AI生成）" width="1376" height="768" /> 一位年長的遊戲玩家因失聯，而引發子女與警方的高度重視，但當警員使用門禁密碼進入她的家時，他們發現她一切安好，只是在臥室裡玩一款遊戲，試圖「打破自己的記錄」。 （圖／AI生成）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="7">該名婦女平時參與了當地一項名為「你還好嗎？」（Are You Okay?）的社區福利計劃，該計劃每日會定時撥打電話確認獨居長者的安全。然而，上週四調度員撥打電話後，該名婦女遲遲未有回應。隨後其女兒接連嘗試聯繫也無果，引發家屬與警方的高度憂慮。</p>
<p data-path-to-node="7">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a><br />
科技社群討論區：<a href="https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus</span></a></p>
<p data-path-to-node="8">在多次聯繫未果的情況下，威斯特萊克警方派遣人員前往其住所查看。即便警員抵達現場並敲門呼喊，屋內依舊毫無反應。隨後警方利用大門密碼強行進入，才在臥室內發現安然無恙的長者。經詢問後得知，該名婦女當時正沈浸在電子遊戲中，為了「挑戰自己的最高得分紀錄」而完全屏蔽了外界的噪音與電話鈴聲。</p>
<p data-path-to-node="9">威斯特萊克警局分隊長傑瑞．沃格爾（Jerry Vogel）在接受<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.news5cleveland.com/news/local-news/oh-cuyahoga/everyone-got-a-good-laugh-out-of-it-welfare-check-on-elderly-resident-leads-westlake-police-to-a-surprise#google_vignette" target="_blank" rel="noopener">《News 5 Cleveland》採訪</a></span>時表示：「這讓在場的所有人都感到如釋重負，並引發了一陣笑聲。」儘管警方並未透露該名阿嬤正在遊玩的具體遊戲名稱，但沃格爾提到，這名長者對於警方的關心表達了感謝。</p>
<p data-path-to-node="10">這起事件也引發了網路社群對「高齡玩家」的討論。近年來，銀髮族投身電競或深度遊戲的案例屢見不鮮，如過去曾有 91 歲長者在無協助情況下通關《惡靈古堡：啟示錄》（Resident Evil Revelations），或是 95 歲的視障阿嬤在射擊訓練軟體《Aimlabs》中展現驚人實力。此次事件再次證明，電子遊戲的魅力與專注度並非年輕人的專利。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/3c/189396/">日VTuber新服務「出租阿嬤」？元宇宙奶奶一鍵為你分憂談心、重拾溫暖親情</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/185666/">阿嬤都比你強！日73歲奶奶首次玩《鐵拳8》就奪冠：「沒特別困難」</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/187359/">【懶人包】原來真的打不贏這些阿嬤！盤點全球5組知名銀髮電競選手</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://kotaku.com/gaming-grandma-granny-police-check-wellness-2000687218" target="_blank" rel="noopener">kotaku</a></span>、<a href="https://www.news5cleveland.com/news/local-news/oh-cuyahoga/everyone-got-a-good-laugh-out-of-it-welfare-check-on-elderly-resident-leads-westlake-police-to-a-surprise" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">news5cleveland</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/212665/">91 歲失聯嬤引警登門！竟是因為「破關遊戲正入迷」無視外界聯繫</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>「生不逢時」而錯失主流市場？盤點未獲遊戲界認可的6款雄心之作</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/194655/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2025 01:10:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="1024" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Gemini_Generated_Image_4fq7bv4fq7bv4fq7.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Generated Image 4fq7bv4fq7bv4fq7" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Gemini_Generated_Image_4fq7bv4fq7bv4fq7.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Gemini_Generated_Image_4fq7bv4fq7bv4fq7-300x300.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Gemini_Generated_Image_4fq7bv4fq7bv4fq7-150x150.png 150w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Gemini_Generated_Image_4fq7bv4fq7bv4fq7-768x768.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="「生不逢時」而錯失主流市場？盤點未獲遊戲界認可的6款雄心之作 3"></p>
<p>遊戲開發商的實驗精神與野心值得讚揚，但將創新機制成功推向大眾市場卻是另一回事。多款在設計上極具創意、試圖推動遊戲類型界線的遊戲，最終卻因發售時機不當或內容過於複雜，未能獲得應有的主流關注，成為電玩史上的「邪典經典」（Cult Classic）。這次《科技島》將為你盤點6款「生不逢時」的電玩遊戲，究竟他們後來是否仍被市場關注？<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%96%8B%E7%99%BC" target="_blank" rel="noopener">遊戲開發</a></span>商的實驗精神與野心值得讚揚，但將創新機制成功推向大眾市場卻是另一回事。多款在設計上極具創意、試圖推動遊戲類型界線的遊戲，最終卻因發售時機不當或內容過於複雜，未能獲得應有的主流關注，成為電玩史上的「邪典經典」（Cult Classic）。這次《科技島》將為你盤點6款「生不逢時」的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9B%BB%E7%8E%A9" target="_blank" rel="noopener">電玩</a></span>遊戲，究竟他們後來是否仍被市場關注？</p>
<p>[caption id="attachment_194683" align="alignnone" width="1024"]<img class="size-full wp-image-194683" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Gemini_Generated_Image_4fq7bv4fq7bv4fq7.png" alt="" width="1024" height="1024" /> 看到開發團隊在新作中展現，但這些遊戲能否真正吸引玩家則是另一回事。（示意圖／AI生成）[/caption]</p>
<h2><strong>一、時機的犧牲品：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/460810/Vanquish/">《征服》（Vanquish）</a></span></strong></h2>
<p>由三上真司（Shinji Mikami）在脫離《惡靈古堡》後開發的《征服》，是一款充滿腎上腺素的第三人稱射擊遊戲。其核心機制是讓玩家扮演一名超級士兵，能透過高科技裝甲以極速滑行於戰場中，成功將傳統射擊玩法提升至極致。然而，該作於2010 年發售，同期面臨《碧血狂殺》（Red Dead Redemption）、《質量效應 2》（Mass Effect 2）和《最後一戰：瑞曲之戰》（Halo Reach）等一線大作的夾擊，導致其光芒被掩蓋，直到多年後才逐漸獲得遲來的讚譽。</p>
<p>[caption id="attachment_194658" align="alignnone" width="1777"]<img class="size-full wp-image-194658" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/征服-1-side.jpg" alt="" width="1777" height="500" /> 《Vanquish》是一款由 PlatinumGames 開發、世嘉針對 PlayStation 3 和 Xbox 360 發行的第三人稱射擊遊戲。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189678/">實況主與開發者收益分配難題？日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193855/">剖析寶可夢橫越30年屹立不搖的奧義 全憑這8大關鍵！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193240/">從會瞬移的華生到恐怖人偶 精選8位毛骨悚然的遊戲NPC</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/192333/">遊戲界也內卷？《影之刃零》總監喊話突破既有框架：開創功夫動作遊戲</a></span></p>
<h2><strong>二、被主機拖累的創意：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/339230/ZOMBI/" target="_blank" rel="noopener">《ZombiU》</a></span></strong></h2>
<p>為了在氾濫的殭屍題材中脫穎而出，Ubisoft 開發的《ZombiU》引入了一個大膽的機制：玩家死亡後將變成殭屍，並重生為新的倖存者。新角色必須冒險找回前一個角色的屍體以回收珍貴物資，使死亡成為旅程的一部分。儘管這個概念高明地為殭屍生存子類型注入了新意，但由於該遊戲是Wii U的首發作品之一。Wii U 主機發售初期的慘淡銷量，直接導致許多玩家甚至不知道《ZombiU》的存在。</p>
<p>[caption id="attachment_194666" align="alignnone" width="1777"]<img class="size-full wp-image-194666" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/ZOMBI-1-side.jpg" alt="" width="1777" height="500" /> 在倫敦迷宮般的街道和地下水道中，在被外界遺棄、被感染者包圍的環境中，你能生存多久？被可怕疾病蹂躪的人類殘骸在街頭徘徊，隨時準備吞噬你的鮮活血肉。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>三、慢節奏的格鬥異類：<a href="https://store.steampowered.com/app/1342260/SAMURAI_SHODOWN/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">《侍魂：曉》</span></a>（Samurai Shodown, 2019）</strong></h2>
<p>當主流格鬥遊戲追求《快打旋風》或《鐵拳》的速度感時，2019年的《侍魂：曉》反其道而行，採用了緩慢且有條不紊的節奏。遊戲鼓勵玩家戰略性地解除對手的武裝，以製造致命一擊的機會，大幅提高了格鬥遊戲的策略深度。儘管擁有令人驚豔的視覺美學和獨特的玩法，但在「三大」格鬥遊戲主導的市場中，《侍魂：曉》未能維持住穩定的玩家群，最終被視為一款玩法異於常規、可惜未能成功的「邪典之作」。</p>
<p>[caption id="attachment_194657" align="alignnone" width="1777"]<img class="size-full wp-image-194657" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/曉-1-side.jpg" alt="" width="1777" height="500" /> 『侍魂』系列自1993年誕生於世，用冷兵器進行戰鬥的這一劍戟格鬥系列遊戲風靡了全世界。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>四、題材的大膽偏離：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/637100/SONIC_FORCES/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《音速小子：武力》</a>（Sonic Forces）</span></strong></h2>
<p>《音速小子：武力》放棄了以往系列樂觀歡快的基調，轉而呈現一個成熟且嚴峻的戰爭故事，並讓玩家創造的原創角色成為反抗軍的領袖。這是一次極具野心的情節嘗試。然而，該作發行時，整個Sonic系列正處於努力重拾往日榮光的低谷期，此般實驗性的故事情節，並未獲得當時只想看到「回歸經典」的粉絲們的認可。</p>
<p>[caption id="attachment_194670" align="alignnone" width="1777"]<img class="size-full wp-image-194670" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/音速小子-2-side.jpg" alt="" width="1777" height="500" /> 《SONIC FORCES》可讓玩家創建新角色並裝備強力武器，使用現代索尼克模式快速翻轉被毀滅的大街小巷，或者用經典索尼克重回過去的險惡關卡。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/194273/">SEGA攜手PUMA推出限量聯名潮鞋！歡慶《音速小子賽車：交叉世界》發行</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193855/">剖析寶可夢橫越30年屹立不搖的奧義 全憑這8大關鍵！</a></span></p>
<h2><strong>五、時代錯位的荒誕：《神之手》<a href="https://store.steampowered.com/app/978970/God_Hand/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">（God</span> <span style="color: #33cccc;">Hand）</span></a></strong></h2>
<p>由三上真司開發的 2006 年第三人稱清版動作遊戲《神之手》，主角 Gene 的能力被設計得極度強大，鼓勵玩家進行誇張的連擊。遊戲充滿明顯的喜劇色彩和令人興奮的核心戰鬥，風格獨樹一幟。可惜的是，由於發售時的市場反應不佳、行銷失利，加上 IGN 當時具爭議性的低分評價，許多玩家錯過了這款作品。不過，隨著時間推移，《神之手》現已被譽為最具創意的清版動作遊戲之一，其邪典地位有望促使 Capcom 考慮重製。</p>
<p>[caption id="attachment_194677" align="alignnone" width="1446"]<img class="size-full wp-image-194677" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/God-Hand.jpg" alt="" width="1446" height="811" /> 你是城鎮的守護者，為了保護村莊免受無盡怪物的侵擾，消滅怪物以維護能源。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>六、錯誤時機的轉型：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/209100/Resident_Evil_Operation_Raccoon_City/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《惡靈古堡：拉昆市行動》</a></span>（Resident Evil: Operation Raccoon City）</strong></h2>
<p>在《惡靈古堡》系列於 2010 年代深陷動作化泥潭之際，Capcom 試圖以《拉昆市行動》進行一次大膽的創新：一款支援四人線上合作的射擊遊戲，讓玩家重返爆發初期的拉昆市，並能與 Leon、Nemesis 等經典角色交會。每位可玩角色都擁有獨特技能，增加了戰術深度。然而，此時的粉絲已經對系列過度偏重動作感到厭倦，這款過於「槍林彈雨」的嘗試並未獲得玩家青睞。儘管這是一個充滿創意的專案，但因未能維持足夠的玩家基礎而未能如 Capcom 所願持續發展。</p>
<p>[caption id="attachment_194678" align="alignnone" width="960"]<img class="size-full wp-image-194678" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Resident-Evil.png" alt="" width="960" height="600" /> 1998年Raccoon City被Umbrella的致命T病毒爆發所吞噬，為了消滅證據，Umbrella派出精英小隊進入Raccoon City，把所有病毒爆發的證據銷毀，同時消除所有倖存者。有一件事可以肯定，就是──拉昆市所有道路都是活地獄。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>這些例子突顯了創新在遊戲界所面臨的挑戰，你會認為是「生不逢時」還是「過於前衛」呢？</p>
<p>參考資料：<a href="https://gamerant.com/highly-ambitious-exciting-games-never-took-off-caught-on/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamerant</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/194655/">「生不逢時」而錯失主流市場？盤點未獲遊戲界認可的6款雄心之作</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>剖析寶可夢橫越30年屹立不搖的奧義 全憑這8大關鍵！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2025 01:10:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[二創]]></category>
		<category><![CDATA[寶可夢]]></category>
		<category><![CDATA[屬性]]></category>
		<category><![CDATA[訓練家]]></category>
		<category><![CDATA[電子遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[電玩]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1440" height="810" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/unnamed-12.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="unnamed 12" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/unnamed-12.jpg 1440w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/unnamed-12-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/unnamed-12-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/unnamed-12-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/unnamed-12-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" title="剖析寶可夢橫越30年屹立不搖的奧義 全憑這8大關鍵！ 4"></p>
<p>自1996年問世以來，《寶可夢》（Pokémon）系列憑藉其獨特的魅力，穩坐全球遊戲產業龍頭寶座，其影響力已超越單純的電子遊戲範疇，成為橫跨動畫、電影、卡牌、周邊商品等多領域的文化現象。不僅是一款電子遊戲，更是一場席捲全球的文化浪潮，《科技島》將為您深度解析《寶可夢》成功稱霸的八大核心要素，揭示這款遊戲如何征服無數世代的心，進而成為電玩史上最成功的品牌之一。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>自1996年問世以來，《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%AF%B6%E5%8F%AF%E5%A4%A2" target="_blank" rel="noopener">寶可夢</a></span>》（<a href="https://pokemongo.com/zh-Hant" target="_blank" rel="noopener">Pokémon</a>）系列憑藉其獨特的魅力，穩坐全球遊戲產業龍頭寶座，其影響力已超越單純的電子遊戲範疇，成為橫跨<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8B%95%E7%95%AB" target="_blank" rel="noopener">動畫</a></span>、電影、卡牌、周邊商品等多領域的文化現象。不僅是一款<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">電子遊戲</a></span>，更是一場席捲全球的文化浪潮，《科技島》將為您深度解析《寶可夢》成功稱霸的八大核心要素，揭示這款遊戲如何征服無數世代的心，進而成為電玩史上最成功的品牌之一。</p>
<p>[caption id="attachment_194010" align="alignnone" width="1440"]<img class="size-full wp-image-194010" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/unnamed-12.jpg" alt="" width="1440" height="810" /> 《寶可夢》遊戲連同主題相當多元，包含「吉利蛋」、「卡比獸」與「凱西」 等活動主題寶可夢，都曾出現在地圖上！(圖／取自寶可夢官網)[/caption]</p>
<h2><strong>一、 革新理念，奠定怪物養成典範</strong></h2>
<p>儘管怪物養成（Monster-taming）並非《寶可夢》首創，但《寶可夢 紅／藍／綠》以其大眾化的設計、鮮明的美術風格，以及開創性的多人連線與交換系統，徹底革新了該類型，使其從小眾走向主流，它將原本可能晦澀複雜的機制，以一種更為親切、明亮且充滿冒險精神的方式呈現。</p>
<p>[caption id="attachment_193874" align="alignnone" width="1065"]<img class="size-full wp-image-193874" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/1759282150980.jpg" alt="" width="1065" height="787" /> 皮卡丘幾乎是所有訓練家接觸到的第一隻寶可夢，一旦生氣就會把儲存的電力一口氣釋放出來。(圖／取自寶可夢官網)[/caption]</p>
<p>與當時同類型遊戲的黑暗風格相比，《寶可夢》的世界觀更加光明，角色設計充滿童趣，使其更易於被主流大眾接受。此外，其開創性的「雙版本」與「連線交換」機制，玩家可以與朋友交換各自版本獨有的寶可夢，這不僅鼓勵了玩家間的互動，也賦予了收集與交換前所未有的社交價值，也為後續《數碼寶貝》、《魔物農場》等同類作品奠定基礎。</p>
<p>[caption id="attachment_193868" align="alignnone" width="1440"]<img class="wp-image-193868 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/unnamed-2.jpg" alt="" width="1440" height="810" /> 「豐收節」即將帶著首度登場的「裹蜜蟲」與「蜜集大蛇」重返《Pokémon GO》，形象、屬性及活動相當多元。(圖／取自寶可夢官網)[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193260/">小島秀夫將攜手《寶可夢GO》之父Niantic Spatial開創「超脫螢幕」新體驗！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/192188/">寶可夢稀有卡牌價同豪宅？PSA 9級「插畫家皮卡丘」台幣1億售出</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/190342/">寶可夢×初音未來跨界合作！2026年3月實體聯名演唱會與你相見</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_193870" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-193870" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/unnamed-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 日前也邀請廣大的訓練家們在「超級巨金怪團體戰日」上，一起挑戰「超級巨金怪」！(圖／取自寶可夢官網)[/caption]</p>
<h2><strong>二、 寶可夢設計精巧，創意無極限</strong></h2>
<p>《寶可夢》的成功，很大程度上歸功於其龐大的生物圖鑑。設計團隊從現實動植物、神話傳說等汲取靈感，讓每個寶可夢都有其獨特的形態、屬性、進化鏈和背景故事。從全球家喻戶曉的可愛吉祥物皮卡丘，到威風凜凜的火系巨龍噴火龍，再到充滿科幻感的超夢，這些設計成功跨越了文化與語言的障礙。</p>
<p>喜愛可愛風格的玩家能找到胖丁、伊布；追求強大帥氣的玩家則有路卡利歐、烈空座。即使是一些看似不起眼或較不受歡迎的寶可夢，例如魔牆人偶或鐵掌力士，更讓每隻寶可夢都擁有鮮明的個性和魅力。</p>
<p>[caption id="attachment_193871" align="alignnone" width="1440"]<img class="size-full wp-image-193871" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/unnamed-5.jpg" alt="" width="1440" height="810" /> 喜歡可愛風格的玩家，也能找到伊布或皮皮等寶可夢。(圖／取自寶可夢官網)[/caption]</p>
<h2><strong>三、 世界觀設定縝密，沉浸感十足</strong></h2>
<p>《寶可夢》不僅僅是戰鬥，其世界觀的建構同樣功不可沒。在這裡，《寶可夢》不僅是戰鬥工具，還是人類社會的一員，參與著交通運輸、建築、醫療、甚至警務工作。這種共存關係賦予了遊戲深厚的內涵。玩家在旅程中，不僅僅是挑戰道館，更是在探索一個與寶可夢共生的文明。這種縝密的世界觀設定，讓無數粉絲幻想著能居住在這個充滿奇幻生物的世界中。它成功將「角色扮演」的核心精髓發揮到極致，讓玩家不僅僅是在「玩遊戲」，更是在「體驗人生」。</p>
<h2><strong>四、 跨年齡層的普世吸引力</strong></h2>
<p>放眼望去，《寶可夢》的受眾跨越了年齡、性別與文化背景，而之所以能做到這一點，在於它既簡單易懂，又極具深度。它巧妙地兼顧了不同玩家的需求，對於初次接觸的年輕玩家而言，遊戲的回合制戰鬥、屬性相剋原理以及捕捉與培養機制，都易於理解。這使得《寶可夢》成為許多人接觸RPG類型遊戲的啟蒙作品；而對於資深玩家，遊戲的對戰系統則藏著無窮的戰略深度。</p>
<p>多元化衍生作品也拓寬了目標受眾，不愛RPG的玩家可以玩MOBA遊戲《寶可夢大集結》（Pokémon UNITE）、格鬥遊戲《寶可拳》（Pokkén Tournament）、攝影遊戲《寶可夢隨樂拍》（Pokémon Snap）或卡牌遊戲《寶可夢集換式卡牌遊戲》（Pokémon TCG）。這種「總有一款適合你」的策略，確保了品牌影響力能滲透到每個玩家族群。</p>
<p>[caption id="attachment_193878" align="alignnone" width="1061"]<img class="size-full wp-image-193878" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/1759282308863.jpg" alt="" width="1061" height="801" /> 水箭龜 超極巨化使用３１門大砲射啊射啊射個不停，才是牠的攻擊風格。(圖／取自寶可夢官網)[/caption]</p>
<h2><strong>五、 跨媒體適應性，打破界限</strong></h2>
<p>作為多媒體特許經營權的典範，《寶可夢》的成功絕非偶然。其極高的故事延展性，以主角小智與皮卡丘為核心的冒險故事，迅速將品牌知名度推向全球，使其能輕鬆移植至各類媒體。歷經近三十年的動畫系列，成功將《寶可夢》推向全球非遊戲玩家群體，成為家喻戶曉的文化符號，甚至說是完整的娛樂體驗。</p>
<h2><strong>六、 主流遊戲入門磚，平易近人</strong></h2>
<p>《寶可夢》系列常被戲稱為「RPG遊戲的學步車」──而這是一項極高的讚美！以其直觀且友善的設計、遊戲簡潔明快的介面，搭配循序漸進的教學，讓玩家可以逐步掌握戰鬥、捕捉、培養等核心機制，並從中獲得成就感，消弭了傳統RPG門檻較高的刻板印象，成功將數百萬年輕玩家引入角色扮演的世界。</p>
<h2><strong>七、 粉絲創作蓬勃，形成獨特生態</strong></h2>
<p>《寶可夢》高度開放的設定，激發了粉絲無窮的創作潛力。從同人繪畫、自製寶可夢（Fakemon）、粉絲遊戲到各種改編版本，玩家的二次創作不僅延續了作品的生命力，更形成了獨特的創作生態圈，反過來鞏固了社群的向心力。</p>
<p>[caption id="attachment_193879" align="alignnone" width="1440"]<img class="size-full wp-image-193879" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/unnamed-11.jpg" alt="" width="1440" height="810" /> 日前舉辦的「一般獨秀」活動，除了「百變怪」變身成與現在不同的寶可夢出現外，「土龍節節」也首度登場！(圖／取自寶可夢官網)[/caption]</p>
<h2><strong>八、 遊戲核心不斷演進，保持新鮮感</strong></h2>
<p>儘管玩法框架穩定，《寶可夢》的每一代作品都在不斷進化。從物理／特殊攻擊的屬性拆分，到超級進化、極巨化等新機制，每一代新作都注入新元素，吸引玩家持續探索與挑戰。近年來，《寶可夢 朱／紫》的開放世界與非線性玩法，以及即將推出的《寶可夢傳說 Z-A》的實時戰鬥系統，更是顯示出Game Freak不斷突破傳統框架的決心。這種勇於創新與求變的精神，確保了《寶可夢》不會因單一模式而陷入僵化，得以持續吸引新舊玩家，確保其在遊戲界的霸主地位屹立不搖。</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193855/">剖析寶可夢橫越30年屹立不搖的奧義 全憑這8大關鍵！</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>反向操作玩家慢半拍卻更準？科學研究指出真相與「空間感」有關！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 07:26:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[三維空間]]></category>
		<category><![CDATA[感知]]></category>
		<category><![CDATA[搖桿]]></category>
		<category><![CDATA[視角操作]]></category>
		<category><![CDATA[電玩]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="1024" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Gemini_Generated_Image_l97p68l97p68l97p.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Generated Image l97p68l97p68l97p" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Gemini_Generated_Image_l97p68l97p68l97p.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Gemini_Generated_Image_l97p68l97p68l97p-300x300.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Gemini_Generated_Image_l97p68l97p68l97p-150x150.png 150w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Gemini_Generated_Image_l97p68l97p68l97p-768x768.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="反向操作玩家慢半拍卻更準？科學研究指出真相與「空間感」有關！ 5"></p>
<p>在電玩遊戲中，將搖桿往前推，螢幕視角究竟該向上或向下移動？這項長久以來困擾玩家的「正向」或「反向」視角操作爭論，如今有了科學答案。布魯內爾大學（Brunel University London）的珍妮佛•科爾貝特博士（Dr Jennifer Corbett）與亞普•蒙內克博士（Dr Jaap Munneke）最新發表的研究發現，玩家選擇操作習慣，與他們大腦感知三維空間的方式有直接關聯。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">電玩遊戲</a></span>中，將<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%90%96%E6%A1%BF" target="_blank" rel="noopener">搖桿</a></span>往前推，螢幕視角究竟該向上或向下移動？這項長久以來困擾玩家的「正向」或「反向」視角操作爭論，如今有了科學答案。布魯內爾大學（Brunel University London）的珍妮佛．科爾貝特博士（Dr Jennifer Corbett）與亞普．蒙內克博士（Dr Jaap Munneke）最新發表的研究發現，玩家選擇操作習慣，與他們大腦感知<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%B8%89%E7%B6%AD%E7%A9%BA%E9%96%93" target="_blank" rel="noopener">三維空間</a></span>的方式有直接關聯。</p>
<p>[caption id="attachment_192848" align="alignnone" width="1024"]<img class="size-full wp-image-192848" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Gemini_Generated_Image_l97p68l97p68l97p.png" alt="" width="1024" height="1024" /> 倫敦布魯內爾大學的詹妮弗．科貝特博士和雅普．蒙內克博士，要求受試者進行空間感知實驗，事實證明，儘管倒立的球員在任務中速度最慢，但他們也更準確。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<p>這項名為《為何軸線反向？在三維環境中優化使用者、介面與視覺顯示之間的互動》的研究論文，旨在探討玩家操作習慣背後的認知神經學原理。科爾貝特博士指出，許多玩家認為自己的習慣來自於接觸的第一款遊戲或某種特定的控制器，甚至會隨著時間改變偏好，但研究發現這些都只是表面原因。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/191901/">任天堂招募不看學歷看真本事！日本博士應徵也慘遭滑鐵盧</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/192722/">微軟推出「Gaming Copilot」AI助理 引發遊戲公平性爭議</a><br />
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<p>研究團隊要求受試者進行一系列空間感知實驗，包括心算旋轉隨機形狀、從虛擬角色的視角判斷物體方向，以及克服「西蒙效應」（Simon effect）等任務。結果顯示，受試者在這些任務中的反應速度，能最準確地預測他們是否傾向於反向操作。</p>
<p>「我們發現，玩家心算旋轉物體及克服西蒙效應的速度越快，他們選擇反向操作的可能性就越低。」科爾貝特博士解釋道。有趣的是，雖然反向操作的玩家在任務中反應較慢，但他們的準確度卻更高。這項研究推翻了許多玩家長久以來的認知，證實了操作習慣並非來自於初次接觸的經驗，而更可能是大腦處理三維空間資訊的方式所致。</p>
<p>科爾貝特博士更語出驚人地建議，正向操作的玩家或許應該嘗試反向操作。「對於那些非反向操作的玩家來說，最令人驚訝的發現是，如果他們練習反向操作，表現可能會更好。」她補充道：「雖然不一定，但根據我們的研究結果，這絕對值得一試，因為它可能會戲劇性地提升你在競技遊戲中的表現！」</p>
<p>此外，這項研究的意義不僅止於遊戲。科爾貝特博士認為，這項工作開啟了優化人機互動的巨大潛力。「當今許多技術都在將人類與 AI 或其他機器配對，以擴展我們獨自能完成的事情。了解特定個體如何與特定設定（控制器配置、螢幕位置等）達成最佳協作，將能使人類與機器在各種情境中的互動更加順暢。」從與 AI 玩家聯手擊敗魔王，到執行複雜腹腔鏡手術以避免組織損傷，這項研究的應用前景廣闊。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.theguardian.com/games/2025/sep/18/why-do-some-gamers-invert-their-controls-scientists-now-have-answers-but-theyre-not-what-you-think" target="_blank" rel="noopener">theguardian</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/scientists-have-worked-out-why-some-people-invert-video-game-controls-and-its-not-just-because-they-are-correct" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/192843/">反向操作玩家慢半拍卻更準？科學研究指出真相與「空間感」有關！</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>傳任天堂Switch 2將延後至2025年Q1發布</title>
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		<dc:creator><![CDATA[star4038]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2024 08:34:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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		<category><![CDATA[生活]]></category>
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		<category><![CDATA[數位生活]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/02/175471557_fb-link_normal_none.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="175471557 fb link normal none" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/02/175471557_fb-link_normal_none.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/02/175471557_fb-link_normal_none-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/02/175471557_fb-link_normal_none-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/02/175471557_fb-link_normal_none-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="傳任天堂Switch 2將延後至2025年Q1發布 6"></p>
<p>彭博在內等外媒引述知情人士說法稱，任天堂 (Nintendo) 向遊戲發行商表示，下一代 Switch 遊戲主機將延後到 2025 年第一季發表。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>文／<a href="https://news.cnyes.com/news/id/5455837" target="_blank" rel="noreferrer noopener">鉅亨網</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>彭博在內等外媒引述知情人士說法稱，任天堂 (Nintendo) 向遊戲發行商表示，下一代 Switch 遊戲主機將延後到 2025 年第一季發表。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":96854,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/02/175471557_fb-link_normal_none-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-96854" /><figcaption class="wp-element-caption">知情人士透露，備受期待的 Switch 2 原定 2024 年底發布，但任天堂已向幾家遊戲發行商表示將延後發布時間。（圖／123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>上述消息最早由遊戲資訊網站《Video Games Chronicle》(VGC) 報導。知情人士透露，備受期待的 Switch 2 原定 2024 年底發布，但任天堂已向幾家遊戲發行商表示將延後發布時間。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>一位消息人士表示，延遲發布是為了讓任天堂能夠為新一代遊戲機準備更強大的第一方軟體。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>另一家遊戲資訊網站《Eurogamer》也稱本周從產業人士方面聽到類似傳言，但未獲得證實。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>2017 年問世至今，第一代 Switch 累計銷量已超過 1.32 億台，目前已接近遊戲主機生命周期的尾聲。&nbsp;針對上述報導，任天堂發言人表示沒有任何評論。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>（本文已獲鉅亨網同意授權刊出）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/96852/">傳任天堂Switch 2將延後至2025年Q1發布</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>#EP6 電動宅女走入研究之路 拿下 Meta 10 萬美元研究獎金 ft. 林日璇</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/podcast/38097/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[雪倫]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2023 11:55:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[META]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/政大教授林日璇EP.1-無字.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="政大教授林日璇EP.1 無字" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/政大教授林日璇EP.1-無字.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/政大教授林日璇EP.1-無字-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/政大教授林日璇EP.1-無字-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/政大教授林日璇EP.1-無字-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/政大教授林日璇EP.1-無字-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/政大教授林日璇EP.1-無字-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="#EP6 電動宅女走入研究之路 拿下 Meta 10 萬美元研究獎金 ft. 林日璇 7"></p>
<p>念新聞傳播的林日璇教授，從小就愛玩電玩遊戲，她從遊戲中找到研究興趣，不僅走上研究路，還拿下 Meta 10 萬美元的研究經費，來看她對虛擬及元宇宙的看法，如何在虛擬世界中找到慰藉！<content><!-- wp:image {"align":"center","id":38099,"width":512,"height":512,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/政大教授林日璇EP.1-1400-無字-1024x1024.jpg" alt="" class="wp-image-38099" width="512" height="512"/></figure>
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<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>念新聞傳播的林日璇教授，從小就愛玩電玩遊戲，她從遊戲中找到研究興趣，不僅走上研究路，還拿下 Meta 10 萬美元的研究經費，來看她對虛擬及元宇宙的看法，如何在虛擬世界中找到慰藉！</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li>林日璇
<ul>
<li>政大傳播學院教授</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li>個人經歷
<ul>
<li>美國密西根州立大學媒體與資訊研究博士</li>
<li>美國密西根州立大學新聞系碩士</li>
<li>政治大學新聞系台北科技大學互動設計系專任助教</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>精彩內容</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>00:00 開場介紹<br />01:35 全球第一代 HTC Vive 頭戴式裝置<br />04:50 獲 Meta 10 萬美元研究獎金<br />07:00 對換虛擬身體 改變了社交？<br />13:00 裝置將更輕量 關鍵在電池<br />13:35 愛研究更愛打電動<br />15:50 一度沉迷遊戲中 找到心情調節方式<br />21:15 真假？從遊戲學英文打字<br />23:58 真實世界殘破不堪？躲元宇宙找慰藉<br />26:23 全球科技巨頭如何串連？合作或競爭！ </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/podcast/38097/">#EP6 電動宅女走入研究之路 拿下 Meta 10 萬美元研究獎金 ft. 林日璇</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/podcast/38097/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>長期埋頭3C螢幕  兒少幸福感降低</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/16531/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[白水堯]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2022 06:58:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[幸福感]]></category>
		<category><![CDATA[社群媒體]]></category>
		<category><![CDATA[電玩]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="848" height="565" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/159214168_s.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="159214168 s" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/159214168_s.jpg 848w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/159214168_s-300x200.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/159214168_s-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 848px) 100vw, 848px" title="長期埋頭3C螢幕  兒少幸福感降低 11"></p>
<p>董氏基金會根據國外最新研究顯示，只要引導孩子多參與「螢幕之外」的休閒活動，當孩子們參與課外活動，如運動、音樂課 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>董氏基金會根據國外最新研究顯示，只要引導孩子多參與「螢幕之外」的休閒活動，當孩子們參與課外活動，如運動、音樂課或與朋友的休閒聚會時，幸福感會提升；反之，當花時間在社群媒體或電玩上，幸福感會降低。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>兒福聯盟調查也發現，休閒生活會直接影響到孩子幸福感，超過三成兒童煩惱休息與休閒時間不足，但以平時娛樂日常而言，又以手遊居多，10至12歲平均一周玩手遊13小時，12歲玩的時間幾乎是10歲的兩倍，顯示缺乏戶外活動與運動，也會讓孩子幸福感降低。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":16532,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/159214168_s.jpg" alt="" class="wp-image-16532"/><figcaption>長期埋頭3C螢幕，兒少幸福感降低。（圖／123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>根據一份2022年5月發布於《BMC兒科期刊》的研究，是由南澳大學學者與澳洲教育部共同進行，分析了2018年南澳幸福感及投入感蒐集調查中6萬1759名、4到9年級學生資料。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>研究人員藉由評估受訪者每周參加課後活動平均天數（下午3到6點），並測量影響幸福感的因素，像是悲傷、擔憂、投入、樂觀、情緒調節及生活滿意度。結果發現，參與課外活動時，幸福感會提高，但玩遊戲、看電視或瀏覽社群媒體等螢幕使用，則會降低幸福感。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>研究結果也指出，較低社經背景但常參與體育活動的學生呈現樂觀的可能性增加15%，對自身生活感到快樂及滿意的可能性增加14%；相反地打電玩和使用社群媒體的孩子不僅在幸福感上呈現較低的水平，感到快樂及呈現樂觀的可能性分別降低9%、8%。<a></a>（記者／白水堯）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/16531/">長期埋頭3C螢幕  兒少幸福感降低</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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