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	<title>風格 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>《惡靈古堡：安魂曲》開發團隊將重心從動作回歸恐怖 力求重現經典恐懼</title>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1819" height="1019" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡靈古堡.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="惡靈古堡" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡靈古堡.png 1819w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡靈古堡-300x168.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡靈古堡-1024x574.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡靈古堡-768x430.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡靈古堡-1536x860.png 1536w" sizes="(max-width: 1819px) 100vw, 1819px" title="《惡靈古堡：安魂曲》開發團隊將重心從動作回歸恐怖 力求重現經典恐懼 1"></p>
<p>作為歷史最悠久的生存恐怖遊戲系列之一，《惡靈古堡》的風格在過去幾十年中不斷在「恐怖」與「動作」之間搖擺。前作《惡靈古堡：村莊》被普遍認為更偏向動作解謎，而即將問世的第九部正傳作品《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem），則旨在回歸系列的恐怖本質。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>作為歷史最悠久的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%94%9F%E5%AD%98%E6%81%90%E6%80%96" target="_blank" rel="noopener">生存恐怖</a></span>遊戲系列之一，《惡靈古堡》的風格在過去幾十年中不斷在「恐怖」與「動作」之間搖擺。前作《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>：村莊》被普遍認為更偏向動作<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%A7%A3%E8%AC%8E" target="_blank" rel="noopener">解謎</a></span>，而即將問世的第九部正傳作品《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem），則旨在回歸系列的恐怖本質。</p>
<p>[caption id="attachment_194006" align="alignnone" width="1819"]<img class="size-full wp-image-194006" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡靈古堡.png" alt="" width="1819" height="1019" /> 開發團隊表示，長期開發這類遊戲，他們對於什麼樣的元素能真正讓玩家感到害怕，已經開始感到迷茫。(圖／取自YT)[/caption]</p>
<p>在接受《IGN》採訪時，《惡靈古堡：安魂曲》的總監中西功（Koshi Nakanishi）闡述了其設計理念。他認為《惡靈古堡》系列就像是處於《惡靈古堡2》和《惡靈古堡4》之間的鐘擺，前者代表著系列恐怖感的巔峰，後者則傾向於讓玩家以更多動作戰鬥的方式應對屍潮。他表示，開發團隊的意圖是「讓《安魂曲》的鐘擺堅定地朝向《惡靈古堡2》的風格擺動」，甚至將其視為「《惡靈古堡2》風格的升級版」。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/183648/">單人生存恐怖動作遊戲《猛鬼追魂：重生》 殘酷又令人著迷的異世界際遇</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193994/">《惡靈古堡：安魂曲》開發商新發現：東西方玩家視角偏好大不同</a></span></p>
<h2><strong>開發團隊坦言對「恐怖」標準感到迷茫</strong></h2>
<p>對於那些渴望純粹恐怖體驗的《惡靈古堡》粉絲來說，這無疑是個好消息。然而，中西功也坦承，由於團隊長期開發此類遊戲，他們對於什麼樣的元素能真正讓玩家感到害怕，已經開始感到迷茫。「我們自己也無法判斷了，」中西功說道。</p>
<p>他透露，在向公眾展示《安魂曲》前，開發團隊內部曾有過擔憂：「這遊戲真的嚇人嗎？因為我們每天都在製作這些東西，都已經麻木了。」為此，團隊內部曾討論是否要讓遊戲主角「格蕾絲」（Grace）遭受像系列前作中角色那樣的肢體殘害，例如「她的腿被劃開一道大口子，或甚至被截肢」。</p>
<p>儘管目前尚不清楚主角將面臨何種程度的身體傷害，但從遊戲早期釋出的畫面來看，卡普空似乎已經成功地將恐怖氛圍調校到位。可以預見，《惡靈古堡：安魂曲》將為玩家帶來久違的、令人毛骨悚然的生存恐怖體驗。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://kotaku.com/resident-evil-requiem-9-2-4-horror-scary-grace-2000630216" target="_blank" rel="noopener">kotaku</a></span></content></p>
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