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	<title>3D虛實 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>室內宛如是球場  全臺第一個3D高爾夫球模擬器誕生</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2022 08:35:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1066" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/鄧君-全臺第一個3D高爾夫球.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="鄧君 全臺第一個3D高爾夫球" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/鄧君-全臺第一個3D高爾夫球.jpg 1600w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/鄧君-全臺第一個3D高爾夫球-300x200.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/鄧君-全臺第一個3D高爾夫球-1024x682.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/鄧君-全臺第一個3D高爾夫球-768x512.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/鄧君-全臺第一個3D高爾夫球-1536x1023.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" title="室內宛如是球場  全臺第一個3D高爾夫球模擬器誕生 4"></p>
<p>記者鄧君／新竹報導 工研院開發的「高擬真虛實互動模擬系統」已成功應用在台北市網球中心的爵沛高爾夫智慧球館，打造 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者鄧君／新竹報導</p>
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<p>工研院開發的「高擬真虛實互動模擬系統」已成功應用在台北市網球中心的爵沛高爾夫智慧球館，打造3D虛實融合之高球智慧場域。工研院更於26日帶頭推動產業聯盟，邀集國際知名高爾夫球具品牌大廠、國內高爾夫球場館服務廠商、資訊系統業以及專業運動賽事轉播商等各大領域業者與高爾夫相關協會共襄盛舉，期盼能夠跨領域串接，構建智慧高爾夫球產業生態系。</p>
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<p>工研院副院長張培仁表示，工研院結合智慧感知穿戴與顯示技術發展出的「互動高球訓練服務系統」，展現三大技術特色：一、虛實互動與分析技術：以臺灣高球場地建模，提供多人於同一虛擬場地，進行即時同步的異地連線競賽，同時透過數據回饋分析賽況；二、地形變動訓練：透過手機連線操作「虛實互動智慧果嶺」，可自由選擇不同的地形地貌模擬真實場地 ，提供客製化的訓練服務；三、數位分身精準評估：透過穿戴式裝置，數位分身 4D 快速建模，精準捕捉揮桿姿態。藉由個人化動作與串接揮桿姿勢與等多元分析，提供建議及健康管理，加強體驗者高爾夫球的學習訓練。這套系統已應用於臺北網球中心的爵沛高爾夫智慧場館，期待未來不只用於精進專業選手技能，也能擴大至一般民眾健身運動推廣，發展全民高球娛樂。</p>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/鄧君-全臺第一個3D高爾夫球-1024x682.jpg" alt="" class="wp-image-31629"/><figcaption>圖說：工研院開發的「高擬真虛實互動模擬系統」已成功應用在台北市網球中心的爵沛高爾夫智慧球館，打造3D虛實融合之高球智慧場域。左起：工研院服科中心執行長鄭仁傑、爵沛科技董事長楊沛峰、工研院副院長張培仁、經濟部技術處處長邱求慧、行政院政務委員張景森、開力肯材料科技董事長林三貴、台中國際高爾夫俱樂部總經理張瑞昌。（圖／工研院提供）</figcaption></figure>
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<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>爵沛科技公司董事長楊沛峰說明，全球在運動科技應用越來越多元，國內相關產業缺乏整合經驗，因此相當依賴國外進口的運動設備，工研院透過跨業整合場域、資通訊、運動器材與球具設備商等提供領先國際的「高擬真虛實互動模擬系統」，由爵沛高爾夫智慧場館率先導入此創新服務，並提供專人教練指導，使入館的使用者輕鬆上手，從開球到進洞，都能感受到逼真的高球體驗，而數位分身共競互動技術，則能體驗超越時空實現多人異地虛實共賽，創造類電競虛實互動遊戲，破除高爾夫球一直被視為「貴族運動」，使高球運動市場更加平民化，透過工研院國際級的系統整合服務，大幅提升臺灣健身運動科技水準並邁向元宇宙發展。</p>
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<p>近年疫情的推動下，觀察到全球高爾夫球市場打球人數明顯成長，而臺灣對於發展高爾夫球運動擁有極大先機，經濟部技術處掌握產業發展趨勢，邀集國內高爾夫產業各大領域業者，期盼能夠跨領域串接，構建智慧高爾夫球產業聯盟，運用創新的運動科技技術，在健身館場亦能輕鬆體驗，更期待能攜手產官學研的力量，突破產業框架，發揮臺灣科技研發的價值，發展相對應的先進技術並與國際接軌，搶先布局運動科技商機，打造產業未來競爭力。</p>
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<p>圖說：工研院開發的「高擬真虛實互動模擬系統」已成功應用在台北市網球中心的爵沛高爾夫智慧球館，打造3D虛實融合之高球智慧場域。</p>
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