<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>3D &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
	<atom:link href="https://www.technice.com.tw/tag/3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.technice.com.tw</link>
	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Feb 2025 08:31:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.4.2</generator>

<image>
	<url>https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/cropped-wordpress_512x512-150x150.png</url>
	<title>3D &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
	<link>https://www.technice.com.tw</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">223945996</site>	<item>
		<title>三星電子聯手遊戲開發商NEXON成就《第一狂戰士：卡贊》3D體驗</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/163239/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/163239/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 08:31:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[《第一狂戰士：卡贊》]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Neople]]></category>
		<category><![CDATA[NEXON]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[三星電子]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=163239</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="2000" height="1333" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-3D-Nexon-Partnership-Khazan_dl1F.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Samsung TVs and Displays Odyssey 3D Nexon Partnership Khazan dl1F" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-3D-Nexon-Partnership-Khazan_dl1F.jpg 2000w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-3D-Nexon-Partnership-Khazan_dl1F-300x200.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-3D-Nexon-Partnership-Khazan_dl1F-1024x682.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-3D-Nexon-Partnership-Khazan_dl1F-768x512.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-3D-Nexon-Partnership-Khazan_dl1F-1536x1024.jpg 1536w" sizes="(max-width: 2000px) 100vw, 2000px" title="三星電子聯手遊戲開發商NEXON成就《第一狂戰士：卡贊》3D體驗 1"></p>
<p>玩遊戲時，你最在意的要點是什麼呢？除了高潮迭起的劇情架構、流暢畫面、明確的背景與互動模型，若能享有「沉浸式」的3D體驗，想必更是玩家們欲爭相嘗試的體驗選項！三星電子日前即宣布將攜手韓國遊戲開發商Nexon Korea和Neople，為將於3月發行的遊戲《第一狂戰士：卡贊》共同打造前所未有的3D體驗。<content>記者 / 孟圓琦</p>
<p>玩<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a>時，你最在意的要點是什麼呢？除了高潮迭起的劇情架構、流暢畫面、明確的背景與互動模型，若能享有「沉浸式」的3D體驗，想必更是玩家們欲爭相嘗試的體驗選項！<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%B8%89%E6%98%9F%E9%9B%BB%E5%AD%90" target="_blank" rel="noopener">三星電子</a>日前即宣布將攜手韓國遊戲開發商Nexon Korea和Neople，為將於3月發行的遊戲《第一狂戰士：卡贊》共同打造前所未有的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=3D" target="_blank" rel="noopener">3D</a>體驗。</p>
<p>[caption id="attachment_163247" align="alignnone" width="2000"]<img class="wp-image-163247 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-3D-Nexon-Partnership-Khazan_dl1F.jpg" alt="" width="2000" height="1333" /> 三星電子這次與Nexon、Neople的合作，將在Odyssey 3D顯示器上實現《第一狂戰士：卡贊》的極致遊戲體驗。(圖/三星電子)[/caption]</p>
<p><a href="https://www.nexon.com/main/en" target="_blank" rel="noopener">Nexon</a>線上發行事業部負責人Choi Sung-wook表示：「此次合作意義重大，不僅推動我們在全球建立具競爭力的3D遊戲典範，更促進了整個產業的創新，我們熱切期待全球玩家能夠體驗《第一狂戰士：卡贊》的生動畫面與精緻遊戲，而這一切的實現，離不開我們開發團隊的頂尖技術與領先業界的三星Odyssey電競顯示器。」</p>
<p>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/162987/">Vision Pro進軍遊戲市場？外媒爆料蘋果將支援PS VR2控制器</a></p>
<p class="post-title"><a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/160976/" target="_blank" rel="noopener">Switch 2打好開頭！2025年遊戲產業「5大潛藏猜測」一次看</a></p>
<p class="post-title"><a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/158852/" target="_blank" rel="noopener">Xbox分享《WWE 2K25》截圖 評論區透露PS和Steam標誌</a></p>
<p class="post-title"><a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/155034/" target="_blank" rel="noopener">在Steam遊戲上只花29元狂賺1000萬！幸運玩家究竟買了甚麼？</a></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2680010/The_First_Berserker_Khazan/" target="_blank" rel="noopener">《第一狂戰士：卡贊》</a>(The First Berserker: Khazan)是一款高難度的動作角色扮演遊戲。玩家們將成為戰勝死亡的佩魯斯帝國大將軍卡贊，故事主軸緊扣為調查造成自己沒落的事件，並向敵人復仇而展開冒險。該款遊戲目前已可於PC(STEAM)下載試玩版進行體驗，預計推出日期將在2025年3月27日正式上架。</p>
<p>[caption id="attachment_163253" align="alignnone" width="1817"]<img class="wp-image-163253 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/The-First-Berserker-Khazan.jpg" alt="" width="1817" height="839" /> 遊戲The First Berserker: Khazan已可至STEAM平台上下載式玩版進行體驗，正是遊戲上市預告將在2025年3月27日。(圖/截自STEAM遊戲預告)[/caption]</p>
<p>而這次Nexon、Neople與三星三方的緊密合作，將會針對遊戲中的角色組成、背景和過場動畫，進行3D視覺效果的開發並進行客製化調整。據開發團隊指出，將以前所未有地有效掌控3D效果，並將團隊的創意精準轉化為生動的遊戲體驗。透過逐一微調3D效果的焦距，Nexon和Neople旨在開發出特定情境並決定元素以3D呈現的時機與方式，藉此減少串擾 （常見的視覺重疊問題），同時也顯著提升了史詩級頭目戰和劇情動畫的清晰度。</p>
<p>[caption id="attachment_163255" align="alignnone" width="2560"]<img class="wp-image-163255 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-3D-Nexon-Partnership-Khazan_dl3F-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="2186" /> 未來將在將在Odyssey 3D顯示器上，為玩家們實現《第一狂戰士：卡贊》的極致遊戲體驗。(圖/三星電子)[/caption]</p>
<p>三星電子影像顯示事業部執行副總裁Yongjae Kim也表示：「三星與Nexon的合作，將在Odyssey 3D顯示器上實現《第一狂戰士：卡贊》的極致遊戲體驗。三星將持續擴大與全球頂尖遊戲公司之間的合作夥伴關係，推出能夠帶來身歷其境的3D遊戲技術。」</p>
<p>而Odyssey 3D先前曾在CES 2024上首度亮相，並榮獲「最佳創新獎」的殊榮，預計將於4月在全球推出。此顯示器提供突破性的3D技術，也將大幅提升全球玩家的遊戲體驗。</p>
<p><strong>※</strong><strong>探索職場，透視薪資行情，請參考【</strong><strong><a href="https://www.technice.com.tw/techjob-wiki/">科技類-職缺百科</a></strong><strong>】幫助你找到最適合的舞台！</strong></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/163239/">三星電子聯手遊戲開發商NEXON成就《第一狂戰士：卡贊》3D體驗</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/163239/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">163239</post-id>	</item>
		<item>
		<title>辨識CT胸腹部病灶不用2秒　台科大團隊開發「通用3D病灶分割AI模型」</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/experience/school/124910/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/experience/school/124910/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[李琦瑋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jul 2024 01:42:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技校園]]></category>
		<category><![CDATA[醫材]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[CT]]></category>
		<category><![CDATA[人工智慧]]></category>
		<category><![CDATA[台科大]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=124910</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1440" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/07/ULS23.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ULS23" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/07/ULS23.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/07/ULS23-300x225.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/07/ULS23-1024x768.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/07/ULS23-768x576.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/07/ULS23-1536x1152.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="辨識CT胸腹部病灶不用2秒　台科大團隊開發「通用3D病灶分割AI模型」 2"></p>
<p>台科大醫工所教授王靖維團隊開發「通用3D病灶分割AI模型」，用於電腦斷層CT掃描影像，迅速且精準辨識與分割多類別胸腹部病灶，傳統人工標註每案約耗費30到60分鐘，該技術處理每個3D病灶資料，最快不到2秒，處理效率充分滿足臨床應用需求，於今年國際醫療3D CT影像AI競賽（ULS23），獲得第3名。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／李琦瑋</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8F%B0%E7%A7%91%E5%A4%A7" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8F%B0%E7%A7%91%E5%A4%A7" rel="noreferrer noopener">台科大</a>醫工所教授王靖維團隊開發「通用3D病灶分割<a href="https://www.technice.com.tw/?s=AI%E6%90%9C%E5%B0%8B%E5%BC%95%E6%93%8E" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/?s=AI%E6%90%9C%E5%B0%8B%E5%BC%95%E6%93%8E" rel="noreferrer noopener">AI</a>模型」，用於電腦斷層CT掃描影像，迅速且精準辨識與分割多類別胸腹部病灶，傳統人工標註每案約耗費30到60分鐘，該技術處理每個3D病灶資料，最快不到2秒，處理效率充分滿足<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%87%A8%E5%BA%8A" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%87%A8%E5%BA%8A" rel="noreferrer noopener">臨床</a>應用需求，於今年國際醫療3D CT影像AI競賽（ULS23），獲得第3名。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":124911,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/07/ULS23-1024x768.jpg" alt="台科大醫工所教授王靖維（右）團隊開發「通用3D病灶分割AI模型」，於今年國際醫療3D CT影像AI競賽獲得季軍。" class="wp-image-124911"/><figcaption class="wp-element-caption">台科大醫工所教授王靖維（右）團隊開發「通用3D病灶分割AI模型」，於今年國際醫療3D CT影像AI競賽獲得季軍。（圖／台科大提供）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>台科大指出，傳統電腦斷層掃描影像（CT）在分割病灶的難點包括病灶識別困難、需大量專業人力分析和手動標註病灶相當耗時，導致診斷效率低下，增加醫療成本。人工標註過程中，容易因疲勞、有限診斷作業時間和經驗不足而漏判。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/issues/medical-equipment/120922/">布局智慧醫療新商機　經濟部力邀美敦力交流AI臨床運用</a></strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>全球排名前2%頂尖科學家的王靖維表示，團隊研究開發「通用3D病灶分割AI模型」，可精準辨識多類別胸腹部（骨骼、胰臟、腎臟、肝臟、肺結節、肺部、結腸、淋巴結和縱膈）病灶，適用於胸腹部CT影像，可自動化精準標註多種3D CT病灶，幫助放射科醫師以3D形式標註病灶，解決手動標註耗費大量人力成本問題。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>王靖維提到，「通用3D病灶分割AI模型」除了精準辨識，在處理效率上更充分滿足臨床應用需求，傳統人工標註每案約耗費30到60分鐘，但團隊AI技術在配備單一T4 GPU的Grand Challenge平台伺服器上處理每個3D病灶資料只需3.25秒，若使用配備RTX4080的本機PC則不到2秒。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":124912,"width":"850px","height":"auto","sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/07/ULS23--1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-124912" style="width:850px;height:auto"/><figcaption class="wp-element-caption">王靖維團隊開發通用AI模型精準3D分割多種類別病灶，紅色輪廓代表基準真相，綠色輪廓代表模型預測。（圖／台科大提供）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>王靖維說明，3D的CT影像病灶分割與2D影像相比，提供更多有助醫師監控病灶成長的資訊，如病灶體積、形狀和空間位置。CT掃描的自動AI病灶分割比手動分割具有優勢，包括提高效率、可重複性、準確性和標準化，從而實現更精確的定量分析，並促進研究成果轉化為臨床實踐。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>台科大表示，王靖維研究團隊透過參與競賽，除提升團隊技術實力外，也增強處理大規模、多類別CT影像數據方面的經驗，深入了解如何在真實臨床應用提升AI模型的實用性和穩健性，為未來的研究和應用奠定堅實基礎。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>ULS23競賽是為促進在3D CT領域通用型病灶分割模型研究，所舉辦的國際競賽，並在Grand Challenge平台上進行。該競賽提供39,500病灶臨床測試集3D CT，讓參賽者建立與驗證多類別胸腹部（包括骨骼、胰臟、腎臟、肝臟、肺結節、肺部、結腸、淋巴結和縱膈）通用病灶模型，並考量臨床實際需求，透過多項指標，評估模型穩健性和精確性，藉由AWS雲端計算，使用未公開的3D CT病灶影像，對參賽者的模型進行自動且公平的量化評估。王靖維研究團隊今年在632名參與者脫穎而出，獲得第3名佳績。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/experience/school/124910/">辨識CT胸腹部病灶不用2秒　台科大團隊開發「通用3D病灶分割AI模型」</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/experience/school/124910/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">124910</post-id>	</item>
		<item>
		<title>童玩多重宇宙｜漫談【主筆室】</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/uncategorized/column/116658/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/uncategorized/column/116658/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[蔡哲明]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2024 04:11:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[主筆漫談]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[5G]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=116658</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1600" height="1076" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/06/20240605155751_66601a7fb3d56-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="20240605155751 66601a7fb3d56 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/06/20240605155751_66601a7fb3d56-1.jpg 1600w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/06/20240605155751_66601a7fb3d56-1-300x202.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/06/20240605155751_66601a7fb3d56-1-1024x689.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/06/20240605155751_66601a7fb3d56-1-768x516.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/06/20240605155751_66601a7fb3d56-1-1536x1033.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" title="童玩多重宇宙｜漫談【主筆室】 3"></p>
<p>宜蘭國際童玩藝術節已經邁入第29年，此次將在冬山河親水公園揭開序幕，今年縣府特別融合5G、AI以及3D概念，涵蓋各式互動科技專屬場域，也改變了我們對於童玩的想像。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>科技島主筆／蔡哲明</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>宜蘭國際童玩藝術節已經邁入第29年，此次將在冬山河親水公園揭開序幕，今年縣府特別融合<a href="https://www.technice.com.tw/?s=5G" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/?s=5G" target="_blank" rel="noreferrer noopener">5G</a>、<a href="https://www.technice.com.tw/?s=AI" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/?s=AI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">AI</a>以及<a href="https://www.technice.com.tw/?s=3D" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/?s=3D">3D</a>概念，涵蓋各式互動科技專屬場域，也改變了我們對於童玩的想像。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":116659,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/06/20240605155751_66601a7fb3d56-1024x689.jpg" alt="" class="wp-image-116659"/><figcaption class="wp-element-caption">圖片來源：2024宜蘭國際童玩藝術節官網</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>童玩節傳統是以展覽、演出、遊戲、交流作為訴求，印象當中往年多以「水」與「童玩」作為活動設計，融入各項活動之中，包含了互動體驗館、親子遊戲館以及寰宇市集等，或是邀請各國團體精彩演出。此次童玩節的科技含量，已讓傳統活動未來納入科技向度。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/column/116173/" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/column/116173/">一王一后　AI軍火肉搏｜漫談【主筆室】</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>此屆堪稱為史上科技含量最高一次，光看今年主打「5G．AI」概念，就是要讓大小朋友宛如漫遊不同星球，「童玩的多重宇宙」就是為了衝擊你的視覺、觸覺以及感知。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>此次將會利用動畫、音樂、燈光、影像、雷射等聲光效果，夾帶穿越式表演，象徵穿梭不同宇宙空間，呼應今年「童玩的多重宇宙」意象，比起過去筆者參加的模式類型，顯然已從戶外走向室內。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>以科技類型，「魔方樂園」導入3D虛擬實境AR、VR及5G運動科技的各式AI互動科技，民眾可以感受虛實空間的穿越樂趣，並經歷多采多姿運動冒險體驗。「童玩時光機」則是以跨時空新舊童玩，能讓家長孩子互動交流。「童話宇宙」則是宇宙探險，還與國際知名動漫《名偵探柯南》合作，透過手機全園區AR互動實境解謎，更是增添益智遊戲的教育意義。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>另一方面，傳統類的活動設施恐怕也將逐步淘汰，去年宜蘭縣政府就已開啟「童玩原宇宙」的主題，加上今年因為臺北國際電腦展（Computex），全臺掀起一股科技潮流，也加速了5G+AI智能創新加速地方活動轉型。 </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>此次「童玩的多重宇宙」勢必可以顛覆你我想像，融入科技向度也將增添活動樂趣，在衝擊視覺、觸覺以及感知背後，也別忘了數位排毒走出戶外，期待智能創新加速地方活動轉型，也能保有傳統活動的質樸堅毅。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/column/116658/">童玩多重宇宙｜漫談【主筆室】</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/uncategorized/column/116658/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">116658</post-id>	</item>
		<item>
		<title>20240430─京元電子撤離中國半導體市場｜【AI主播報新聞】</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/uncategorized/aianchor/109133/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/uncategorized/aianchor/109133/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[曾仲葳]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2024 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI主播報新聞]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D列印]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Chat GPT]]></category>
		<category><![CDATA[FDA]]></category>
		<category><![CDATA[Gemini]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[NASA]]></category>
		<category><![CDATA[Open AI]]></category>
		<category><![CDATA[SpaceX]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[京元電子]]></category>
		<category><![CDATA[半導體]]></category>
		<category><![CDATA[星艦]]></category>
		<category><![CDATA[星艦（Starship）]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=109133</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1822" height="1024" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/04/20240430.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="20240430" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/04/20240430.jpg 1822w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/04/20240430-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/04/20240430-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/04/20240430-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/04/20240430-1536x863.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/04/20240430-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1822px) 100vw, 1822px" title="20240430─京元電子撤離中國半導體市場｜【AI主播報新聞】 7"></p>
<p>站在科技浪頭、探索尖端趨勢，【科技島】每日帶給您最新產業新知，並由AI主播為您編輯播報當日熱門科技新聞，讓您  &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>站在科技浪頭、探索尖端趨勢，【科技島】每日帶給您最新產業新知，並由AI主播為您編輯播報當日熱門科技新聞，讓您 3 分鐘掌握天下事！</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":109140,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/04/20240430-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-109140"/></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>一、iPhone&nbsp; AI外包？傳蘋果與OpenAI接洽合作</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>各大手機品牌陸續推出AI手機，讓外界對於蘋果首款搭載AI功能的iPhone有更多期待，消息指出，蘋果已經與OpenAI 洽談，預計將OpenAI特定技術應用在 iOS 18 作業系統，《彭博社》報導，蘋果與 OpenAI 的合作將聚焦在 ChatGPT 聊天機器人背後技術及相關搜尋應用設計，透過外包方式規避風險，減輕負擔。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>完整閱讀：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:embed {"url":"https://www.technice.com.tw/issues/ai/108969/","type":"wp-embed","providerNameSlug":"technice"} --></p>
<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-technice wp-block-embed-technice">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.technice.com.tw/issues/ai/108969/
</div>
</figure>
<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>二、Google放寬Gemini適用範圍 &nbsp; 下放到Android 10</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Google一開始向Android系統開放Gemini AI時，定下的最低系統要求是 Android 12及更高版本，隨著時間推移，有人發現Google已經悄悄擴展了Gemini的適用範圍，目前已經可以支援Android 11和Android 10，等於2017年前後的手機都能使用Gemini功能。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>完整閱讀：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:embed {"url":"https://www.technice.com.tw/issues/ai/109042/","type":"wp-embed","providerNameSlug":"technice"} --></p>
<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-technice wp-block-embed-technice">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.technice.com.tw/issues/ai/109042/
</div>
</figure>
<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>三、京元電子撤離中國半導體市場轉投資臺灣</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>京元電子考量美國對中國半導體產業的限制、地緣政治對全球半導體供應鏈版圖的衝擊，以及貿易實體清單與若干產品禁售的措施影響等，日前宣告出售持有子公司京隆科技有限公司的 92.1619 % 股權，換算新台幣約為217億元，並決議退出中國半導體製造業務，將資金匯回台灣。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>完整閱讀：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:embed {"url":"https://www.technice.com.tw/experience/work-in-tech/108965/","type":"wp-embed","providerNameSlug":"technice"} --></p>
<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-technice wp-block-embed-technice">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.technice.com.tw/experience/work-in-tech/108965/
</div>
</figure>
<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>四、SpaceX星艦太空加油技術取得重大進展</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>SpaceX計畫明年將展示星艦飛船的太空加油技術，這項技術對於人類返回月球表面至關重要。NASA負責月球到火星計畫的助理副局長Amit Kshatriya指出，星艦最新測試模擬，在太空加油技術方面進展相當順利，預計在太空中進行推進劑轉移到星艦飛船上。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>完整閱讀：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:embed {"url":"https://www.technice.com.tw/technology/space/109036/","type":"wp-embed","providerNameSlug":"technice"} --></p>
<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-technice wp-block-embed-technice">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.technice.com.tw/technology/space/109036/
</div>
</figure>
<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>五、配件商「摸」出細節　Switch 2控制器改磁吸式</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>有配件製造商近距離「接觸」到Switch 2，任天堂官方用一個不透明盒子將新主機罩起來，讓配件商「用摸的」來感受，Switch 2主機尺寸似乎比現有Switch來得大，但沒有超過Steam Deck，另外任天堂大幅變更Switch 2的Joy-Con控制器，與現在的滑軌設計不同，改採磁吸方式連接。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>完整閱讀：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:embed {"url":"https://www.technice.com.tw/techmanage/game/109127/","type":"wp-embed","providerNameSlug":"technice"} --></p>
<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-technice wp-block-embed-technice">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.technice.com.tw/techmanage/game/109127/
</div>
</figure>
<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>六、3D列印顱骨40國投入手術　美國FDA首度核准</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>顱骨成形術是一項修復顱骨缺陷或畸形的外科手術，通常是骨折或槍傷造成，有時為了切除腫瘤，也會影響到顱骨。美國3D列印公司就推出「VSP® PEEK 顱骨植入物」，可以精確貼合患者頭骨進行修復，將醫學成像干擾減到最小，這項發明已經在瑞士、奧地利和以色列等40多國患者使用，也獲得美國FDA批准使用。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>完整閱讀：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:embed {"url":"https://www.technice.com.tw/issues/biotech/108984/","type":"wp-embed","providerNameSlug":"technice"} --></p>
<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-technice wp-block-embed-technice">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.technice.com.tw/issues/biotech/108984/
</div>
</figure>
<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>影音瀏覽：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:embed {"url":"https://www.youtube.com/watch?v=hcXroAcj2n4","type":"video","providerNameSlug":"youtube","responsive":true,"className":"wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"} --></p>
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.youtube.com/watch?v=hcXroAcj2n4
</div>
</figure>
<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/aianchor/109133/">20240430─京元電子撤離中國半導體市場｜【AI主播報新聞】</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/uncategorized/aianchor/109133/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">109133</post-id>	</item>
		<item>
		<title>虛虛實實：AR 擴增實境的應用</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/experience/school/43237/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/experience/school/43237/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[鄭孟淙]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Apr 2023 08:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技校園]]></category>
		<category><![CDATA[3C]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[AR擴增實境]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=43237</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/image-35-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="image 35 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/image-35-1.png 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/image-35-1-300x157.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/image-35-1-1024x535.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/image-35-1-768x401.png 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="虛虛實實：AR 擴增實境的應用 8"></p>
<p>本文探討擴增實境（AR）的應用與發展。AR 技術已經普及化，例如視訊濾鏡、家具擺放試驗等，並且在 Google 地圖、博物館、藝術展等方面也有應用。AR 技術對尋路和地圖研究帶來新體驗，但也提到了 AR 應用於生活場景時需注意的事情。此外，AR 技術在文化體驗方面可嘗試融入更多感官元素，未來可能會有更多不同的發展空間。工業設計系學生除了具備 3D 技術能力外，還需提升空間能力。擴增實境技術的未來發展方向將更加普及化，提升電商平台使用體驗、創造更真實的遊戲體驗等。<content><!-- wp:image {"id":45493,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/image-35-1024x535.png" alt="" class="wp-image-45493"/><figcaption class="wp-element-caption">圖片來源：freepik</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>作者：<br />鄭孟淙（國立臺北科技大學 工業設計系 教授兼系主任）<br />陳靜儀（國立臺北科技大學 工業設計系 博士後研究員）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:quote --></p>
<blockquote class="wp-block-quote"><p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>在科技的洪流中為設計創造對話</strong><br /><strong>Making Conversation for Design under the Mighty Impacts of Technology</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p></blockquote>
<p><!-- /wp:quote --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><span style="color: #ffffff;background-color: #9b51e0" class="stk-highlight">靜儀</span>：現在五、六歲的小朋友就已經接觸擴增實境，例如在視訊的時候加上擴增實境的濾鏡，為自己在鏡頭前加上有趣的配件或裝飾。或是像 IKEA 的 APP，可以在家裡試擺想要採購的家具，這些已經是習以為常的事情。十年前 Google 地圖還尚未引入 AR 時，那時候一些新創公司還在如火如荼地開發利用地理定位加上 iBeacon 技術輔助開發商業導向的 App，例如購物、尋車等應用。但讓大部份地球人都認識這項技術的，不能不提到 Pokémon GO，它結合地理和遊戲的娛樂價值，讓許多御宅族都走出戶外。當然，這是還沒有外掛之前（笑~）。<br />而現在 Google 地圖利用 AR 讓使用者能沈浸式預覽熱門景點，打造一種身臨其境的地圖體驗，也引進 AI 新技術，增加了室內 AR 實景導航、氣象圖層等。老師，您是尋路和地圖研究方面的專家，研究室有一些相關的研究，您怎麼看這方面的發展？</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><span style="color: #ffffff;background-color: #fcb900" class="stk-highlight">鄭老師</span>：AR 的出現給我們帶來新的體驗，也有許多研究嘗試導入 AR 使人們在移動時更順暢。我們知道地標是尋路的重要依據，它也是地圖設計中的重要元素。然而每個人移動的速度不同，有人步行、騎單車或開車，移動過程中要輕鬆的識別不是一件容易的事，恐怕只有像 101 大樓有這個資格。尋路過程中，不同大小的地標常被被建築物遮擋。為了更容易辨識地標與方向，AR 是個不錯的解法，它可以在一般的路標識別過程中提供額外的資訊，同時將方向訊息的視覺化。許多交通工具上標配抬頭顯示器，某個程度也反應擴增實境的價值。不過，對目前的步行者來說，拿著手機同時使用 AR 是危險的。由於移動過程中人無法解放雙手，且視覺注意力會被 AR 分散變成另一種分心低頭族。相較手機整合AR，AR眼鏡可能是比較好的作法。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><span style="color: #ffffff;background-color: #9b51e0" class="stk-highlight">靜儀</span>：我認為在一般生活空間中移動時使用 AR，的確需要「沈浸感」的拿捏，以避免人的感知混淆在虛實之間，而造成危險。除了尋路導航功能，我們回顧擴增實境的應用，其實在博物館很早就開始了，2010 年藝術家 Sander Veenhof 和 Mark Skwarek 在 MoMA 博物館引入 AR，但在當時被視為是一種入侵。藝術家認為「要讓觀看過程民主化」，但館方認為藝術展場的「虛擬空間」需要經過授權。畢竟在 AR 開發工具愈來愈能輕鬆構建應用程序後，透過虛擬的方式結合地理定位，對藝術作品、旅遊景點像古蹟、文化遺產等，利用擴增實境加上額外資訊並賦予意義。經過了這場 COVID-19 疫情，博物館遊客人數減少了非常多，但也促成更多博物館方嘗試使用 AR 來提升遊客體驗。<br />在學術研究領域，與文化遺產 AR 領域的研究，期刊、研討會論文、書章評論等，十年來有超過上千篇。義大利是發表相關文章最量最多的國家。老師，您過去也有運用 QR code 促進深度文化體驗之行動設計。以您的觀點，在我們為這些具有文化意涵的「實物」加上資訊，這件事情對使用者有什麼影響？目前還得仰賴「手機」這個載具來尋路或導覽景點、藝術作品、或商業用途的「行為本身」有什麼看法？或是對於我們觀看或思考這個世界的方式有什麼影響？</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"sizeSlug":"large"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://viz-lab.com/wp-content/uploads/2023/03/chingbox_In_a_grand_neo-classical_history_and_art_museum_the_hi_61283bf5-dddf-42ed-845b-42bfd438b84a.png" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">圖片來源：Midjourney v5 生成</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><span style="color: #ffffff;background-color: #fcb900" class="stk-highlight">鄭老師</span>：幾乎人人都有一支手機，它是最普及且最有機會提升體驗的載體。掃描條碼或推播的新服務，則是提供一種資訊交流的管道，這對於文化體驗有一定的幫助。近期許多文化體驗的展覽，也嘗試融入更多感官元素。除了視覺上用 AR 呈現豐富的圖像和動畫；聽覺上也透過空間音效和音樂呈現氛圍。甚至整合嗅覺、味覺和觸覺方面的體驗，使文化體驗更為立體和真實。<br />然而就像剛提到的，人總是希望有更方便（懶惰）但更安全的方式。文化體驗的提升需要感官解放，除了視覺聽覺外，其他感官的釋放對於藝術表現也會有更多想像空間。基於五感出發的體驗創造，或許會讓 AR 的新載體有更不一樣的發展空間。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><span style="color: #ffffff;background-color: #9b51e0" class="stk-highlight">靜儀</span>：我們知道 AR 這個「虛」的部份，需要大量的資訊視覺化設計，以及 3D 建模、渲染，老師認為工業設計系的學生，除了具備 3D 技術的能力外，還需要再增加哪些知識或技能的訓練？</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><span style="color: #ffffff;background-color: #fcb900" class="stk-highlight">鄭老師</span>：工業設計科系的教育基本目標在於問題的解決，進而到商品量產的訓練。基於這樣的技能，除了學習視覺化手法外，許多課程也一直在提升同學的空間能力，讓大家除了優化使用性外，可以更完整的兼顧合理結構與優美的造型。關於提升空間能力已經有研究指出 AR 是個很好的工具。甚至當把 AR 作為工具整合到設計命題時，我們也看到很多關於應用 AR 於醫療或弱勢族群的想法。<br />另一方面，工業設計對接的是實體經濟，設計師還是要有動手做的能力。從不同的造型或功能實驗中，不斷驗證找出解答。AR發展成設計教育的新工具，我們可以大方的擁抱嘗試，這是師生都需要持續學習的事情。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><span style="color: #ffffff;background-color: #9b51e0" class="stk-highlight">靜儀</span>：是的。我認為擴增實境技術的未來發展方向會更加普及化，並且會將更多的感官納入其中。此外，在商業應用方面，擴增實境技術可以用來提升電商平台的使用體驗，讓消費者可以透過虛擬試穿服飾、試用化妝品等，從而提升購買的決策性，這方面的應用漸趨成熟。在遊戲方面，擴增實境技術也可以用來創造更加真實的遊戲體驗，讓玩家身臨其境。未來擴增實境技術的應用場景非常廣泛，我們可以期待更多的驚喜和創意。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>參考文獻：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul><!-- wp:list-item --></p>
<li><a href="https://www.mdpi.com/2076-3417/12/19/9859#B25-applsci-12-09859" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Augmented Reality in Cultural Heritage: An Overview of the Last Decade of Applications</a> </li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li><a href="https://poplar.studio/blog/5-amazing-augmented-reality-museum-experiences/">5 amazing augmented reality museum experiences</a> </li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li><a href="https://www.wired.com/story/augmented-reality-art-museums/">Augmented Reality Is Transforming Museums</a></li>
<p><!-- /wp:list-item --></ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:group {"layout":{"type":"constrained"}} --></p>
<div class="wp-block-group"><!-- wp:paragraph {"style":{"color":{"background":"#daecf8","text":"#425b6a"}}} --></p>
<p class="has-text-color has-background" style="color:#425b6a;background-color:#daecf8">本文共筆作者簡介<br />鄭孟淙<br />日本國立千葉大學設計科學博士。現任國立臺北科技工業設計系教授且兼系主任，研究專長為循證設計、公共設計、設計心理、知識視覺化。<br />成果連結：<a href="https://www.youtube.com/user/ohho211/videos" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Youtube 成果影音</a>&nbsp;/&nbsp;<a href="https://shorturl.at/dnqyA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">研究著作</a>&nbsp;/&nbsp;<a href="https://zmcdesign.webnode.tw/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">設計心理研究室</a></p>
<p>陳靜儀<br />國立臺北科技大學設計博士。現任國立臺北科技大學工業設計系博士後研究員，專注於資料視覺化敘事、使用者體驗、互動設計與服務設計。曾任職鴻海集團樺賦科技產品設計管理師、行銷與設計師、宏碁股份有限公司、環隆電氣集團多媒體設計師、民視國際事務組節目後製執行等工作。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></div>
<p><!-- /wp:group --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/experience/school/43237/">虛虛實實：AR 擴增實境的應用</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/experience/school/43237/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">43237</post-id>	</item>
		<item>
		<title>中華電信攜手三軍總醫院 5G專網實踐3D AR手術遠距教學</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/telecom/42900/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/telecom/42900/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[進化者]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 08:55:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[通訊]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[生科]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[5G]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[三軍總醫院]]></category>
		<category><![CDATA[中華電信]]></category>
		<category><![CDATA[達文西手術]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=42900</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/74753946_fb-link_normal_none.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="74753946 fb link normal none" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/74753946_fb-link_normal_none.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/74753946_fb-link_normal_none-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/74753946_fb-link_normal_none-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/74753946_fb-link_normal_none-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="&lt;strong&gt;中華電信攜手三軍總醫院 5G專網實踐3D AR手術遠距教學&lt;/strong&gt; 12"></p>
<p>記者／陳士勳 中華電信與三軍總醫院合作以5G專網進行「達文西手臂微創手術」，該手術所使用的「達文西機器手臂」， &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／陳士勳</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>中華電信與三軍總醫院合作以5G專網進行「達文西手臂微創手術」，該手術所使用的「達文西機器手臂」，能提供高解析度和3D立體的手術影像，執刀醫師不僅能精準執行手術，還可搭配3D AR遠距教學，呈現執刀醫師第1視角器官立體成像與手術過程的深度感，指導教師也能在遠距即時於畫面上標示重點病徵和處置建議，提高醫學教育品質和效率。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":42901,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/74753946_fb-link_normal_none-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-42901"/><figcaption class="wp-element-caption">中華電信攜手三軍總醫院以5G專網進行「達文西手臂微創手術」。示意圖：123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>中華電信企業客戶分公司總經理吳麗秀表示，該手術藉由擷取「達文西機器手臂」所輸出「左右眼高解析視頻影像」，再透過中華電信5G專網與自行研發的「AR視訊協作平台」，即時傳到遠端學生AR眼鏡，執刀醫師可專心開刀，同時學生也能遠端觀看手術過程，可說是一舉兩得，「我們持續與台灣多家大型醫院結盟，陸續在醫療場域導入5G專網環境，加速5G智慧醫療服務推動。」</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>三軍總醫院院長洪乙仁指出，利用5G專網，實踐達文西手術的遠距3D AR實境教學，將為醫學教育帶來革命性改變，且改善2D手術影像教學較欠缺的深度感，並解決無法讓學生深入理解手術的侷限，進而創造沈浸式教學新體驗。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/telecom/42900/">&lt;strong&gt;中華電信攜手三軍總醫院 5G專網實踐3D AR手術遠距教學&lt;/strong&gt;</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/telecom/42900/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">42900</post-id>	</item>
		<item>
		<title>北科大元宇宙XR研發中心 紐約大秀台灣科技女力</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/42373/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/42373/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[科技人]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2023 02:57:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[科技校園]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[互動設計系]]></category>
		<category><![CDATA[元宇宙XR研發中心]]></category>
		<category><![CDATA[北科大]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=42373</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="2052" height="1505" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/01北科大互動系主任曹筱玥（前排右二起）、碩士生王子欣、我國駐紐約辦事處大使李光章等嘉賓於「科技女力台灣之夜」合影（圖片來源：AsianInNY）-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="01北科大互動系主任曹筱玥（前排右二起）、碩士生王子欣、我國駐紐約辦事處大使李光章等嘉賓於「科技女力台灣之夜」合影（圖片來源：AsianInNY） 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/01北科大互動系主任曹筱玥（前排右二起）、碩士生王子欣、我國駐紐約辦事處大使李光章等嘉賓於「科技女力台灣之夜」合影（圖片來源：AsianInNY）-1.jpg 2052w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/01北科大互動系主任曹筱玥（前排右二起）、碩士生王子欣、我國駐紐約辦事處大使李光章等嘉賓於「科技女力台灣之夜」合影（圖片來源：AsianInNY）-1-300x220.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/01北科大互動系主任曹筱玥（前排右二起）、碩士生王子欣、我國駐紐約辦事處大使李光章等嘉賓於「科技女力台灣之夜」合影（圖片來源：AsianInNY）-1-1024x751.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/01北科大互動系主任曹筱玥（前排右二起）、碩士生王子欣、我國駐紐約辦事處大使李光章等嘉賓於「科技女力台灣之夜」合影（圖片來源：AsianInNY）-1-768x563.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/01北科大互動系主任曹筱玥（前排右二起）、碩士生王子欣、我國駐紐約辦事處大使李光章等嘉賓於「科技女力台灣之夜」合影（圖片來源：AsianInNY）-1-1536x1127.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/01北科大互動系主任曹筱玥（前排右二起）、碩士生王子欣、我國駐紐約辦事處大使李光章等嘉賓於「科技女力台灣之夜」合影（圖片來源：AsianInNY）-1-2048x1502.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2052px) 100vw, 2052px" title="北科大元宇宙XR研發中心 紐約大秀台灣科技女力 13"></p>
<p>第67屆聯合國婦女地位委員會大會3月6日至17日紐約舉行，外交部率團赴會、與婦權會聯合舉辦「台灣性別平等週」系列活動，北科大元宇宙XR研發中心獲邀參與，以元宇宙拍攝技術製作「台灣科技創新女力」<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者/林育如</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>第67屆聯合國婦女地位委員會大會3月6日至17日紐約舉行，外交部率團赴會、與婦權會聯合舉辦「台灣性別平等週」系列活動，北科大元宇宙XR研發中心獲邀參與，以元宇宙拍攝技術製作「台灣科技創新女力」成果影片，由行政院數位發展部唐鳳部長以虛擬化身登場，並由互動所碩士生王子欣以傑出的時裝設計能力，執行製作「多元宇宙時裝秀」，展現台灣科技教育與女力賦權的深厚實力。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":42374,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/01北科大互動系主任曹筱玥（前排右二起）、碩士生王子欣、我國駐紐約辦事處大使李光章等嘉賓於「科技女力台灣之夜」合影（圖片來源：AsianInNY）-1-1024x751.jpg" alt="" class="wp-image-42374"/><figcaption class="wp-element-caption">北科大互動系主任曹筱玥（前排右二起）、碩士生王子欣、我國駐紐約辦事處大使李光章等嘉賓於「科技女力台灣之夜」合影。圖：AsianInNY</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>首場活動「科技女力台灣之夜」由北科大互動系主任曹筱玥擔任活動引言人，發表北科大元宇宙XR研發中心協助製作的「台灣科技創新女力」影片，研發中心包辦唐鳳部長的人像掃描、模型製作、影片後製等過程，互動所研究生潘俐璇全程協助，秀出多元科技實力與時尚魅力。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>接續登場的「多元宇宙時裝秀」由北科大互動所碩士生、台灣時裝設計師王子欣主理，打造虛擬模特兒與真人同台走秀的場景，精彩呈現未來的流行嗅覺與全新的展演框架，並將於3月底的臺北時裝週再次展出。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>曹筱玥表示，這場展出也象徵著北科大互動設計系十年耕耘有成，長年致力培育科技人才，同時重視女力於科技發展扮演的重要角色。從2011年微軟潛能創意盃數位創作組季軍、SheMaker女力創客的自造者空間，到2022年初成立的元宇宙XR研發中心，處處可見北科大的女性科技人身影。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>而王子欣加入北科大元宇宙XR研發中心後，即展現出豐沛的創意與行動力。她表示，時裝產業成本相當高昂，在快速汰換的時尚趨勢下，勢必產生許多不必要的浪費。經由虛實整合的科技加持，時裝設計業就能快速為每位顧客「量身訂做」最新服裝，並且透過3D化身，顧客能立即回饋與修改，這將大幅改進製衣流程與品質，這也是她未來心中的藍圖。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>曹筱玥指出，台灣的科技實力舉世聞名，但為科技作出貢獻的台灣女力，似乎不在大家目光所及之處，因此很自豪，北科大的學生們不論性別，總能勇敢邁向挑戰，互相合作協調，發揮所長。很榮幸能帶領學生參與這次國際外交盛會，看見她們充分展現自己的創意、體現北科大卓越的研發實力，在國際舞台發光發熱，讓人振奮之餘，也期待著女力科技盛世的到來。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/42373/">北科大元宇宙XR研發中心 紐約大秀台灣科技女力</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/42373/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">42373</post-id>	</item>
		<item>
		<title>灌籃高手電影版採 3D 原因 井上雄彥：手繪動畫無法呈現有些細節</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/35474/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/35474/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[進化者]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2023 07:39:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[灌籃高手]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=35474</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/174669368_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="174669368 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/174669368_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/174669368_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/174669368_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/174669368_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="灌籃高手電影版採 3D 原因 井上雄彥：手繪動畫無法呈現有些細節 17"></p>
<p>記者／陳士勳 日本經典籃球動漫《灌籃高手》，不僅推出電出遊戲，其全新劇場版動畫《灌籃高手 THE FIRST  &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／陳士勳</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>日本經典籃球動漫《灌籃高手》，不僅推出電出遊戲，其全新劇場版動畫《灌籃高手 THE FIRST SLAM DUNK》，在台上映至今，廣受好評，代理商双喜電影，更宣布全台累計票房已突破新台幣3億元，對比過往灌籃高手動畫，本次劇場版首度採取 3D 動畫技術，灌籃高手作者井上雄彥談到，之所以堅持這樣嘗試，是因有些細節，無法用原先手繪動畫來呈現。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":35779,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/174669368_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-35779"/><figcaption>灌籃高手採3D動畫呈現劇場版內容。示意圖：123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>井上表示，3D 動畫技術能如實還原籃球員在籃球場上的一舉一動，且完美立體化漫畫中無法呈現的真實血肉，「如實展現籃球的動作，這不是希望，而是義務，若無法實現這點的話，就沒有做成電影的意義。」更提到，自己雖有多年畫漫畫的經驗，不過漫畫和動畫間的區別，愈來愈明顯，「雖然和畫漫畫有相同的感覺，像畫沒有分格的漫畫，但光這一點就已截然不同。」</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>井上指出，在漫畫的兩頁內，能畫滿所有東西，能經由有些很小的分格裏，控制閱讀方法，然而在這電影動畫，卻是行不通的，「漫畫的分格大小，很難以電影時間長短來表達。」即便畫出多加複雜細膩的人物表情，放在電影都只是瞬間，於是為了展現球員在場上的逼真動作，得運用動態捕捉技術，設置360度全方位攝錄機，捕捉真人球員的比賽動作，運鏡也會穿梭於球員間，在球場上不同位置走動，再把真人球員的動作數位化，並重疊上繪圖。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>然而在 3D CG 加持下，井上仍認為沒有真實感，如跳躍落地的身體平衡、四肢角度等，「還需不停反覆調整真實畫面和繪畫的微妙平衡，以一度為單位或幾秒的分鏡來調整。」透過動畫及手繪的平衡，保留畫面的質感及線條。此外，井上也親自指導電影不少聲優的表達方式，「不希望有過多誇張的氛圍，而是用自然的方式，得重視高中籃球員在球場上的感覺。」</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>井上透露，自己原先無翻拍電影版的打算，但經由製作人將近十年來，努力不懈地邀約，加上當時漫畫結束時，不光是粉絲，就連自身都有感到遺憾的地方，「想做些彌補，因為有部分深層的故事及人物角色的靈魂，都還沒畫出來，因此透過這次電影版來圓夢。」藉此滿足粉絲的期待。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/35474/">灌籃高手電影版採 3D 原因 井上雄彥：手繪動畫無法呈現有些細節</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/35474/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">35474</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
