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	<title>BLIZZARD &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>BLIZZARD &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>遊戲業「熱情稅」太沉重！《暗黑破壞神》團隊組工會求保障</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2025 07:19:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1520" height="540" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/暗黑破壞神.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="暗黑破壞神" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/暗黑破壞神.jpg 1520w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/暗黑破壞神-300x107.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/暗黑破壞神-1024x364.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/暗黑破壞神-768x273.jpg 768w" sizes="(max-width: 1520px) 100vw, 1520px" title="遊戲業「熱情稅」太沉重！《暗黑破壞神》團隊組工會求保障 1"></p>
<p>負責開發《暗黑破壞神4》及該系列其他作品的暴雪（Blizzard）團隊，正式成為微軟（Microsoft）旗下最新成立工會的單位。開發者們表示，此舉是為了確保能在裁員、遠端工作等議題上，爭取公平的談判條件。軟體工程師Skye Hoefling在新聞稿中指出：「熱情無法保護我們免於工作不穩定。成立工會讓我們能夠專注於為玩家創造神奇的體驗，而不是擔心不穩定的就業市場。」<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>負責開發《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%A3%9E%E7%A5%9E" target="_blank" rel="noopener">暗黑破壞神</a></span>4》及該系列其他作品的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%9A%B4%E9%9B%AA" target="_blank" rel="noopener">暴雪</a></span>（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Blizzard" target="_blank" rel="noopener">Blizzard</a></span>）團隊，正式成為微軟（Microsoft）旗下最新成立工會的單位。開發者們表示，此舉是為了確保能在裁員、遠端工作等議題上，爭取公平的談判條件。軟體工程師Skye Hoefling在新聞稿中指出：「熱情無法保護我們免於工作不穩定。成立工會讓我們能夠專注於為玩家創造神奇的體驗，而不是擔心不穩定的就業市場。」</p>
<p>[caption id="attachment_190004" align="alignnone" width="1520"]<img class="size-full wp-image-190004" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/暗黑破壞神.jpg" alt="" width="1520" height="540" /> 暴雪（Blizzard）團隊，正式成為微軟（Microsoft）旗下最新成立工會的單位，避免遊戲公司常以「能夠從事熱愛的遊戲開發」為由，讓員工接受比科技和娛樂產業其他同類職位更差的工作條件。（示意圖／取自Blizzard官網）[/caption]</p>
<h2><strong>「熱情稅」與不穩定性</strong></h2>
<p>本次成立工會的《暗黑破壞神》團隊（在暴雪內部稱為Team 3），繼《鬥陣特攻》和《魔獸世界》團隊之後，加入了「美國通訊工人協會」（CMA）。值得注意的是，CMA與微軟在收購動視暴雪期間簽署了一項協議，承諾微軟將對內部所有工會化行動保持中立態度，此舉移除了過去常見的組織障礙，促成了工會的順利成立。</p>
<p>微軟已自願承認《暗黑破壞神》開發者工會的合法性，該工會接下來將準備展開首次合約談判。在此之前，微軟旗下ZeniMax工作室的300多名QA測試人員已於今年夏天成功簽署了他們的第一份工會合約。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189957/">《GTA Online》殭屍大軍回來了！入侵熱帶島嶼擴展「派對狂熱」體驗</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189830/">小島秀夫拒執導《死亡擱淺》真人電影 A24交由導演麥可．薩諾斯基</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189839/">《惡靈古堡7》太驚悚？總監：《惡靈古堡：安魂曲》將增設第三人稱視角</a></span></p>
<p>《暗黑破壞神》團隊之所以選擇工會化，部分原因在於遊戲公司常以「能夠從事熱愛的遊戲開發」為由，讓員工接受比科技和娛樂產業其他同類職位更差的工作條件。軟體工程師Nav Bhatti在新聞稿中表示：「我的整個開發生涯中，我與同儕一直在為我們熱愛的產業付出『熱情稅』。在某個時刻，你必須在戰鬥或逃離之間做出選擇，而組建工會正是我們選擇戰鬥的體現——堅定地捍衛我們在這個產業的權利。」</p>
<h2><strong>遠端工作與AI</strong><strong>的隱憂</strong></h2>
<p>除了薪資待遇，開發者也明確表達了對遠端工作彈性、預算削減以及日益成長的AI技術在開發過程中影響的擔憂。2024年初的大規模裁員是主要催化劑之一，而始於2023年的遠端工作政策爭議也是導火線。強制性的辦公室回歸政策，迫使許多在疫情期間聘用的員工必須搬遷，同時也限縮了團隊可招募的人才範圍。暴雪製作人Ryan Claudy向媒體《Aftermath》透露：「除了控制欲之外，沒有任何真正的理由反對遠端工作，現在他們知道你在哪裡，正在做什麼。」</p>
<p>人工智慧的崛起同樣讓《暗黑破壞神》團隊感到憂慮。微軟投入800億美元押注AI將徹底改變現代經濟，而這也讓開發者感到不安。《暗黑破壞神4》製作人Kelly Yeo向<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://aftermath.site/diablo-union-activision-blizzard-microsoft-cwa-layoffs" target="_blank" rel="noopener">《Aftermath》表示</a></span>：「生成式AI的應用越來越普遍。以美術部門為例，如果人們覺得概念美術支援不足，他們就會將東西丟進Stable Diffusion之類的工具，然後做出情緒板並提供給團隊作為指導。」她接著說：「大多數美術師都越來越擔心，『這會取代我們嗎？』」</p>
<p>其他遊戲團隊也曾因最終產品中出現AI生成的藝術作品，而遭受到抨擊。Treyarch工作室的一位《決勝時刻》副總監最近向IGN表示，遊戲中只允許使用團隊手工製作的內容，但AI生成的「垃圾」有時會「不小心」混入其中。此外，King工作室的部分開發者最近也<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://mobilegamer.biz/inside-king-layoff-lawsuits-toxic-leaders-toothless-ethics-teams-low-morale-and-mandatory-ai-use/" target="_blank" rel="noopener">向《Mobilegamer》透露</a></span>，微軟正在施壓他們將AI整合到工作流程的各個環節中。</p>
<p>儘管美國SEGA和部分海外歐洲遊戲工作室也成立了工會，但由於微軟的中立協議，美國大多數的組織行動仍集中在微軟旗下公司。而像藝電（Electronic Arts）和Take-Two等大型發行商，儘管在過去一年中也進行了大規模的成本削減，但其員工組織工會的行動尚未見起色。然而，如果每年大規模裁員的趨勢持續，這種情況或許會有所改變。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://kotaku.com/diablo-4-blizzard-union-ai-layoffs-microsoft-2000621003" target="_blank" rel="noopener">kotaku</a></span></content></p>
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		<title>暴雪年度回顧！玩家累計上線時間破83億小時 「這幾款」遊戲表現驚人</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2024 03:02:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="849" height="500" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Johanna-Faries-side.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Johanna Faries side" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Johanna-Faries-side.jpg 849w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Johanna-Faries-side-300x177.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Johanna-Faries-side-768x452.jpg 768w" sizes="(max-width: 849px) 100vw, 849px" title="暴雪年度回顧！玩家累計上線時間破83億小時 「這幾款」遊戲表現驚人 6"></p>
<p>記者 / 孟圓琦 在進入年末的回顧之際，暴雪(BLIZZARD)總裁Johanna Faries近日也進行公開 &#8230;<content>記者 / 孟圓琦</p>
<p>在進入年末的回顧之際，<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%9A%B4%E9%9B%AA">暴雪</a>(BLIZZARD)總裁Johanna Faries近日也進行公開發表，以過往暴雪的歷任領導者而言，法里斯在遊戲產業中的資歷相對較短、是該企業中首位非專業<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2">遊戲</a>技術人員出身的高層，在這次的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E5%9B%9E%E9%A1%A7">年度回顧</a>中，也將和暴雪的玩家們共同細數這一年攜手走過的各項重大事件。包含2024年度玩家累計總遊戲時數高達83億小時、等同走路環球100萬次！</p>
<p>[caption id="attachment_156262" align="alignnone" width="849"]<img class="wp-image-156262 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Johanna-Faries-side.jpg" alt="" width="849" height="500" /> 暴雪總裁法里斯(Johanna Faries)公開發表2024年度各項數據回顧。(圖/法里斯@Joh_Burg及暴雪官方@Blizzard_Ent X組圖)[/caption]</p>
<p>更多有趣的統計還有，在battle.net上的訊息總數逾3.78億則，以一則訊息需閱讀5秒而言，須不間斷地讀60年才能全部看完。針對遊戲本身而言，《魔獸世界》中共擊殺逾45 億隻蜘蛛/奈幽蟲族，總重約45.359公斤、約莫是一隻北太平洋藍鯨的重量；《鬥陣特攻》在全新交鋒地圖、花岡與阿努比斯的王座上，總計遊戲時間超過 203 年 11 個月 4 天──足以往返海王星超過8次；《暗黑破壞神 永生不朽》的玩家死亡總數近4.8億，若將4.8億支智慧型手機平放後疊起、高度將會超過3700公里，估計可達地球大氣層的最外層！</p>
<p>[caption id="attachment_156270" align="alignnone" width="1080"]<img class="wp-image-156270 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/BLIZZARD-CHINA.webp" alt="" width="1080" height="766" /> 《爐石戰記》執行製作人Nathan Lyons-Smith帶給中國玩家遊戲回歸的重磅消息。(圖/Blizzard Official)[/caption]</p>
<p>法里斯也提到，以暴雪整體而言，2024是加入並成為Xbox一份子的元年，並在這一年中釋出了許多遊戲內容，像是《魔獸世界》從《地心之戰》開始的多重資料片劇情故事「世界之魂戰記」，連同《魔獸世界》現代版與經典版、《爐石戰記》和《魔獸兵團》等。</p>
<p>10月份推出《暗黑破壞神 IV》的《憎恨之軀》，以納漢圖的翠綠叢林擴充聖休亞瑞世界，加入全新魂靈師職業、同時延續《暗黑破壞神 IV》令人著迷的故事劇情。還有提供中國大陸暴雪遊戲相關服務，迎接更多玩家投入《魔獸世界》與《爐石戰記》，同時法理斯也表示「這只是開始」。</p>
<p>[caption id="attachment_156275" align="alignnone" width="2560"]<img class="wp-image-156275 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/BLIZZARD-GAMING-1-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 《魔獸世界》慈善寵物計畫「雷文組合包」，售出所得將全數捐給CureDuchenne，用於加速罕見疾病「裘馨氏肌肉失養症」的治療研究。(圖/Blizzard Official)[/caption]</p>
<p>走出遊戲，暴雪也沿襲《暗黑破壞神》風格，透過「都瑞爾的奉獻」為專門拯救英國野生動物的單位「<a href="https://www.sttiggywinkles.org.uk/">Tiggywinkles 野生動物醫院</a>」募集了超過 666 桶蛆蟲，而這些蛆蟲的數量約莫等於供應了2.5年份的糧食。</p>
<p>法里斯指出，「這是我任職這間公司的第一年，我很高興能和暴雪的員工們見面，加深對彼此的了解、聽取他們的意見回饋與對未來道路的想法，並且更深入地了解暴雪對我們所有人有何意義。我等不及要在明年拜訪更多團隊和辦公室，繼續和創造暴雪世界的許多優秀人才細心地建立聯繫。」</p>
<p>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/153974/">YouTube 2024熱門影音回顧來了！台歌手逆勢再造風潮《星期五晚上》穩坐熱門冠軍</a></p>
<p><strong>※</strong><strong>探索職場，透視薪資行情，請參考【</strong><strong><a href="https://www.technice.com.tw/techjob-wiki/">科技類-職缺百科</a></strong><strong>】幫助你找到最適合的舞臺！</strong></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/156260/">暴雪年度回顧！玩家累計上線時間破83億小時 「這幾款」遊戲表現驚人</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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