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	<title>CD PROJEKT RED &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>吸血鬼RPG新作《黎明行者之血》揭限時主線機制 30天內能否順利拯救家人？</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 03:48:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Blood-of-Dawnwalker-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blood of Dawnwalker 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Blood-of-Dawnwalker-1.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Blood-of-Dawnwalker-1-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Blood-of-Dawnwalker-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Blood-of-Dawnwalker-1-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Blood-of-Dawnwalker-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Blood-of-Dawnwalker-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="吸血鬼RPG新作《黎明行者之血》揭限時主線機制 30天內能否順利拯救家人？ 1"></p>
<p>一款由前波蘭原創遊戲開發部門CD Projekt Red開發者，其參與製作的吸血鬼RPG新作《黎明行者之血》（Blood of Dawnwalker），在近期公布了其獨特且引人入勝的遊戲機制：玩家將有30天的時間來完成主線故事，並拯救主角的家人。儘管時間用盡後遊戲仍會繼續，但開發團隊警告，若未能在此期限內達成目標，主角的家庭將面臨「嚴重後果」。<content>記者孟圓琦／編譯／</p>
<p>一款由前波蘭<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8E%9F%E5%89%B5%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">原創遊戲</a></span>開發部門CD Projekt Red開發者，其參與製作的吸血鬼<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=RPG" target="_blank" rel="noopener">RPG</a></span>新作《黎明行者之血》（Blood of Dawnwalker），在近期公布了其獨特且引人入勝的遊戲機制：玩家將有30天的時間來完成<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%B8%BB%E7%B7%9A%E6%95%85%E4%BA%8B" target="_blank" rel="noopener">主線故事</a></span>，並拯救主角的家人。儘管時間用盡後遊戲仍會繼續，但開發團隊警告，若未能在此期限內達成目標，主角的家庭將面臨「嚴重後果」。</p>
<p>[caption id="attachment_183946" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-183946" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Blood-of-Dawnwalker-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 吸血鬼RPG新作《黎明行者之血》（Blood of Dawnwalker），在近期公布了其獨特且引人入勝的遊戲機制：玩家將有30天的時間來完成主線故事。(圖/取自steam)[/caption]</p>
<p>這種時間限制型的遊戲模式，在近年來的遊戲作品中相對少見，但卻能有效提升遊戲的壓迫感與玩家的專注度，避免過度沉溺於探索世界細節，而忽略主要目標。對於不習慣被時間追趕的玩家，《黎明行者之血》似乎找到了平衡點。遊戲中的探索與戰鬥並不會推進時間流逝，僅有完成任務和選擇特定的對話選項，才會讓時間向前推進。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/183920/">老遊戲的逆襲！Xbox獨佔大作《極限競速：地平線5》登陸PS5成年度銷冠</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/183911/">粉絲全新自製《異塵餘生》模組驚豔亮相！竟完美融合經典《毀滅戰士》</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/183871/">育碧財報藏玄機？Switch 2有望迎來重磅新作《刺客教條：暗影者》</a></span></p>
<p>每一項會推進時間的行動，都會預先告知玩家「時間成本」，因此玩家不會因為完成任務而意外地大幅推進遊戲進度。這種設計旨在鼓勵玩家積極推進主線，同時又給予足夠的彈性來規劃行動。雖然玩家可以花費所需的時間來完成每個任務，但總體的任務數量將受到30天時間的限制。</p>
<p>[caption id="attachment_183953" align="alignnone" width="1920"]<img class="wp-image-183953 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Blood-of-Dawnwalker-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 14 世紀歐洲。血腥的爭亂席捲大地，而黑死病也荼毒著倖存者。人類此刻的孱弱，正是他們夢寐以求的契機。吸血鬼從黑暗之中走出，並奪回他們數個世紀以來沒有的東西：自由，以及自由所帶來的力量。(圖/取自steam)[/caption]</p>
<p>因此，玩家將在遊戲中有30天來拯救主角Coen的家人。即便時間耗盡，遊戲也不會直接結束，世界也不會因此毀滅（至少目前看來如此）。然而，開發團隊的警告「家人將承受後果」，則暗示著：未能按時完成任務，將帶來嚴峻的故事情節發展。</p>
<p>[caption id="attachment_183954" align="alignnone" width="1920"]<img class="wp-image-183954 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Blood-of-Dawnwalker-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 隨心所欲地體驗並塑造你的故事。踏上旅程，拯救你的家人、報仇雪恨並摧毀擋你面前的一切。(圖/取自steam)[/caption]</p>
<p>《黎明行者之血》預計於明(2026)年問世。由於有前CD Projekt Red開發者的參與，這款遊戲在RPG製作方面具備扎實的底蘊。沉寂已久的吸血鬼題材遊戲市場正需要一款新作品，期待《黎明行者之血》能為玩家帶來驚喜！</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/the-witcher-3-devs-vampire-rpg-blood-of-dawnwalker-plays-out-in-30-days-and-nights-for-the-main-story-and-there-will-be-consequences-for-your-family-if-you-waste-your-time/" target="_blank" rel="noopener">gamesradar</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://x.com/DawnwalkerGame/status/1947995553759125821?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1947995553759125821%7Ctwgr%5Ea144777a234ed1dd2b8f7e08f0863a5d7846d381%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fgames%2Frpg%2Fthe-witcher-3-devs-vampire-rpg-blood-of-dawnwalker-plays-out-in-30-days-and-nights-for-the-main-story-and-there-will-be-consequences-for-your-family-if-you-waste-your-time%2F" target="_blank" rel="noopener"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">@DawnwalkerGame X</span></a></span></content></p>
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		<title>開放世界RPG《巫師4》劍指主機優先！挑戰60FPS預估2027上線</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 10:02:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1526" height="835" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/the-wutcher-4-3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="the wutcher 4 3" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/the-wutcher-4-3.png 1526w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/the-wutcher-4-3-300x164.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/the-wutcher-4-3-1024x560.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/the-wutcher-4-3-768x420.png 768w" sizes="(max-width: 1526px) 100vw, 1526px" title="開放世界RPG《巫師4》劍指主機優先！挑戰60FPS預估2027上線 2"></p>
<p>由CD PROJEKT RED打造的開放世界RPG《巫師4》(The Witcher 4)，講述關於職業狩魔獵人希里，在殘酷黑暗奇幻世界中的冒險旅程。繼本月初在美國電子遊戲公司Epic Games舉辦的年度活動State of Unreal上，大展《巫師4》令人驚豔的演示後，Digital Foundry 的 Alex Battaglia在一次訪談中，表示CD Projekt RED 技術副總裁 Charles Tremblay 透露，為了實現其雄心勃勃的目標—在Sony PlayStation 5主機上，以60影格率運行帶有硬體光線追蹤的開放世界遊戲，開發團隊已轉向「主機優先」的開發模式。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>由CD PROJEKT RED打造的開放世界<a href="https://www.technice.com.tw/?s=RPG" target="_blank" rel="noopener">RPG</a>《巫師4》(The Witcher 4)，講述關於職業狩魔獵人希里，在殘酷黑暗奇幻世界中的冒險旅程。繼本月初在美國<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">電子遊戲</a>公司Epic Games舉辦的年度活動State of Unreal上，大展《巫師4》令人驚豔的演示後，Digital Foundry 的 Alex Battaglia在一次<a href="https://www.youtube.com/watch?v=OplYN2MMI4Q" target="_blank" rel="noopener">訪談</a>中，表示CD Projekt RED 技術副總裁 Charles Tremblay 透露，為了實現其雄心勃勃的目標—在Sony <a href="https://www.technice.com.tw/?s=PlayStation+5" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a>主機上，以60影格率運行帶有硬體光線追蹤的開放世界遊戲，開發團隊已轉向「<strong>主機優先</strong>」的開發模式。</p>
<p>[caption id="attachment_177395" align="alignnone" width="1526"]<img class="wp-image-177395 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/the-wutcher-4-3.png" alt="《巫師 4》是由《電馭叛客 2077》和《巫師 3：狂獵》的製作公司：CD PROJEKT RED，傾力打造的一款全新單人開放世界 RPG 遊戲。這標誌著全新傳奇篇章的開啟，同時也是備受好評的 RPG 系列的延續。" width="1526" height="835" /> 《巫師 4》是由《電馭叛客 2077》和《巫師 3：狂獵》的製作公司：CD PROJEKT RED，傾力打造的一款全新單人開放世界 RPG 遊戲。不僅象徵了著全新傳奇篇章的開啟，同時也是備受好評的 RPG 系列續作。(圖/截自《巫師 4》首發預告片)[/caption]</p>
<p>Tremblay指出，相較於過去項目先為PC開發再向下調整，這種從主機端開始的策略，反倒將使開發過程更為順利。「當我們開始這次合作時，我們對這個專案抱持著超高的雄心。我們過去總是先在PC上進行開發並推動極限，然後再嘗試向下調整，這給我們帶來了許多問題。因此，這次我們真的想嘗試更多以主機優先的方式進行開發。我們與Unreal合作後意識到，要實現我們的目標——在 PS5 上達到 60 影格率——將會是一項挑戰。這就是為什麼我們開始討論，找出技術上需要做什麼，也為此決定，我們需要開發所有這些東西。」</p>
<p>[caption id="attachment_177396" align="alignnone" width="1920"]<img class="wp-image-177396 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher4-2.jpeg" alt="" width="1920" height="1080" /> 玩家將扮演希里，展開她在殘酷黑暗奇幻世界中的冒險旅程。(圖/取自《巫師4》官網)[/caption]</p>
<p>他進一步強調了團隊的目標：「我們真的想把目標設定在60影格率，而不是回到30影格率。我們完全清楚現階段還有很多工作要做，且這只是一個技術演示，並未實施完整的遊戲循環，沒有戰鬥，還有很多東西尚未完成。但目標已經設定，這就是我們《巫師4》想要達成的目標。現在判斷我們能否成功還為時過早，但我們將竭盡所能來確保實現它。」</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177341/" target="_blank" rel="noopener">ROG Xbox Ally電競掌機來了！最強陣容預計「這時候」登台</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177336/" target="_blank" rel="noopener">Switch 2《馬力歐賽車世界》氣勢如虹！銷量狂飆狠甩《薩爾達》</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177302/" target="_blank" rel="noopener">PS6發展可期？索尼執行長語帶保留引發外界遐想</a></p>
<p data-sourcepos="20:1-20:141">然而，PlayStation 5並非當前世代主機中硬體性能最低的。Xbox Series S的存在，為開發帶來了額外的挑戰。Tremblay坦承，開發人員尚未開始為Xbox Series S進行優化，並補充說，要讓《巫師4》在該平台上以60影格率運行將「極具挑戰性」。</p>
<p data-sourcepos="22:1-22:112">「我希望我們已經為此做了很多工作，但我們還沒有，所以這絕對是我們接下來的重點。我會說，要在Xbox Series S上實現60影格率絕對會非常具有挑戰性。我們只能說，這是我們需要解決的問題。」Tremblay 表示。</p>
<p>[caption id="attachment_177397" align="alignnone" width="1920"]<img class="wp-image-177397 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/The-Witcher4-1.jpeg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《巫師 4》官方指出，在 Unreal Engine 5 的強大支持下，這款遊戲將致力成為迄今為止最具沉浸感和規模的狩魔獵人開放世界遊戲。(圖/取自《巫師4》官網)[/caption]</p>
<p data-sourcepos="24:1-24:137">有趣的是，Epic Games認為軟體Lumen光線追蹤由於存在多項限制，已成為過去式。因此，《巫師4》的演示已實現了硬體Lumen光線追蹤。另一方面，CD Projekt RED 也提到，他們將為高階 PC 進行性能擴展，儘管具體的擴展形式目前尚未確定。</p>
<p data-sourcepos="26:1-26:95">據推測，《巫師4》可能將於<strong>2027</strong><strong>年</strong>在 PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台上發布，一起期待吧！</p>
<p data-sourcepos="26:1-26:95">資料來源：<a href="https://wccftech.com/the-witcher-4-is-made-with-console-first-approach-60-fps-on-xbox-series-s-will-be-extremely-challenging-to-achieve-says-cdpr/" target="_blank" rel="noopener">wccftech</a></p>
<p></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177394/">開放世界RPG《巫師4》劍指主機優先！挑戰60FPS預估2027上線</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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