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	<title>Codex Mortis &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>業界里程碑？遊戲史上首款100% AI 驅動遊戲《Codex Mortis》引熱議</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2025 03:28:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="460" height="215" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/header-3.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="header 3" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/header-3.jpg 460w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/header-3-300x140.jpg 300w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" title="業界里程碑？遊戲史上首款100% AI 驅動遊戲《Codex Mortis》引熱議 1"></p>
<p>一款名為《Codex Mortis》的新遊戲，近日在遊戲開發界投下了一枚震撼彈。該作的開發者 Grolaf（又名 Crunchfest）驕傲地宣稱，這是一款「100% 由 AI 驅動」完成的遊戲，從美術資產、程式碼，到遊戲音樂，全部依靠人工智慧工具在短短三個月內完成。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>一款名為<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/4084120/CODEX_MORTIS/" target="_blank" rel="noopener">《Codex Mortis》</a></span>的新遊戲，近日在遊戲開發界投下了一枚震撼彈。該作的開發者 Grolaf（又名 Crunchfest）驕傲地宣稱，這是一款「100% 由 AI 驅動」完成的遊戲，從美術資產、程式碼，到遊戲音樂，全部依靠人工智慧工具在短短三個月內完成。</p>
<p>[caption id="attachment_201164" align="alignnone" width="460"]<img class="size-full wp-image-201164" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/header-3.jpg" alt="" width="460" height="215" /> 在這款亡靈彈幕遊戲中召喚亡靈大軍吧！單人或合作皆可－擁抱禁忌，準備稱霸戰場！（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="8">這款遊戲，被描述為一款類似《吸血鬼倖存者》（Vampire Survivors-a-like）的俯視角彈幕遊戲，其宣傳文案誘人：「在《Codex Mortis》中，死亡是你的武器。混合五種黑暗魔法流派，釋放毀滅性的法術協同效應，並在這場亡靈彈幕地獄中召喚不死軍隊。」</p>
<p>[caption id="attachment_201166" align="alignnone" width="1912"]<img class="size-full wp-image-201166" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/codex-2.png" alt="" width="1912" height="1080" /> 殺戮之前，務必做好計劃。在任務開始前，組成你的死亡小隊，並為他們配備殲滅所需的裝備。從五大黑暗魔法學派的數十種獨特技能中打造你的死靈法師，構思致命的協同效應，設計能夠將戰場染成一片混亂的戰術組合。（圖／擷取自預告片）[/caption]</p>
<h3 data-path-to-node="9">技術揭秘：無遊戲引擎的純 AI 開發流程</h3>
<p data-path-to-node="10">開發者 Grolaf 詳細說明了其非傳統的開發流程：</p>
<ul>
<li data-path-to-node="11,0,0"><strong>核心代碼：</strong><br />
該遊戲沒有使用傳統遊戲引擎，而是純粹基於 TypeScript 語言開發。渲染使用 js，實體元件系統（ECS）後端使用 bitECS，並透過 Electron 包裝成桌面應用程式</li>
<li data-path-to-node="11,1,0"><strong>AI 協作：</strong><br />
程式碼主要與 Claude Code 協同開發完成（多數使用 Opus 4.1 和5 模型）</li>
<li data-path-to-node="11,2,0"><strong>美術與動畫：</strong><br />
美術素材由 ChatGPT 創建，角色的「抖動」動畫則使用 Claude Code 編寫的Shader（著色器）實現</li>
</ul>
<p>[caption id="attachment_201167" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-201167" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/codex-1.png" alt="" width="1920" height="1080" /> 任務開始後，見證你的傑作徐徐展開：引爆屍體，指揮亡靈大軍，獻祭鮮血引發末日爆炸。你組合的元素越多，毀滅的景象就越壯麗。（圖／擷取自預告片）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="12">Grolaf 表示，儘管在維持一致的藝術風格上遇到挑戰，但 GPT 成功地記住了他偏好的視覺風格。他最大的心得是，相較於傳統應用程式開發，AI 驅動的模式在精神上消耗較少，形容其感受如同「給建築工人配備了外骨骼」。</p>
<p data-path-to-node="12">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201073/">經典恐怖遊戲開發商Frictional Game新作《Ontos》：承諾更深層的哲學探索與互動體驗</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/project/digest/200626/">【懶人包】體驗《燕雲十六聲》後仍意猶未盡？推薦6款風格相近的戰鬥硬核遊戲</a></span></p>
<h2><strong>市場反應：兩極分化 爭議不斷</strong></h2>
<p>儘管該遊戲的技術創新令人矚目，但其在 Steam 討論區卻面臨著巨大的爭議與敵意。許多討論串的標題充斥著負面評論，例如「笑死，這看起來爛透了」、「根本AI垃圾」、「粗製濫造」以及「100% AI 生成——不要購買和支持」。然而，也有少數評論者質疑社群對 AI 應用於遊戲開發的過度敵視。目前 Steam 上的免費試玩版處於「褒貶不一」（Mixed）的評價狀態，有一位評論者寫道：「至少這個 Demo 對得起它的價格。」</p>
<p>《Codex Mortis》的問世，無疑將加速業界對於人工智慧在創作流程中角色的辯論，並測試玩家社群對純 AI 內容的接受度。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/heres-the-worlds-first-fully-playable-game-created-100-through-ai" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201156/">業界里程碑？遊戲史上首款100% AI 驅動遊戲《Codex Mortis》引熱議</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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