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	<title>FromSoftware &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>FromSoftware &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>【懶人包】神級遊戲開發商！一揭「這8間」品質保證與不失手的秘密</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2025 10:35:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1536" height="1024" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-2025年11月4日-下午06_01_09.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ChatGPT Image 2025年11月4日 下午06 01 09" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-2025年11月4日-下午06_01_09.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-2025年11月4日-下午06_01_09-300x200.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-2025年11月4日-下午06_01_09-1024x683.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-2025年11月4日-下午06_01_09-768x512.png 768w" sizes="(max-width: 1536px) 100vw, 1536px" title="【懶人包】神級遊戲開發商！一揭「這8間」品質保證與不失手的秘密 1"></p>
<p>眼看遊戲產業持續蓬勃發展，主要仰賴於開發者們的才華、抱負與創意。在全球遊戲工作室數量不斷擴增的今日，其中有少數開發商，憑藉著一致卓越的品質，被玩家社群譽為「從不失手」的代表！而這些工作室無論資歷深淺，其名稱一經附上新作，便立即成為玩家們期待的焦點。馬上跟著《科技島》一起盤點致敬這8間經典開發商！<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>眼看<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>產業持續蓬勃發展，主要仰賴於<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%96%8B%E7%99%BC" target="_blank" rel="noopener">開發</a></span>者們的才華、抱負與創意。在全球遊戲工作室數量不斷擴增的今日，其中有少數開發商，憑藉著一致卓越的品質，被玩家社群譽為「從不失手」的代表！而這些工作室無論資歷深淺，其名稱一經附上新作，便立即成為玩家們期待的焦點。馬上跟著《科技島》一起盤點致敬這8間經典開發商！</p>
<p>[caption id="attachment_197631" align="alignnone" width="1536"]<img class="size-full wp-image-197631" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-2025年11月4日-下午06_01_09.png" alt="" width="1536" height="1024" /> 遊戲產業蓬勃發展仰賴開發者們的才華與創意，其中更有8間遊戲開發商被譽為「從不失手」的代表！（圖／AI生成）<span style="color: #2b2b2b; font-size: 16px;">                   </span>[/caption]</p>
<h2><strong>樹立類型標竿的領航者</strong></h2>
<ul>
<li>
<h3><strong>FromSoftware：開創「魂系」新時代</strong></h3>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.fromsoftware.jp/ww/" target="_blank" rel="noopener">FromSoftware</a> </span>憑藉<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/?l=tchinese&amp;curator_clanid=26868738" target="_blank" rel="noopener">《黑暗靈魂》</a></span>（Dark Souls）、《血源詛咒》（Bloodborne）乃至劃時代的《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a></span>》（Elden Ring），迅速成為家喻戶曉的名字。他們不僅開創了「魂系」（Soulslike）這一全新遊戲類型，更屢獲殊榮，是當前唯一獲得兩座 The Game Awards 頒發「年度最佳遊戲」（GOTY，Game of the Year）大獎的工作室。其追求卓越的雄心，持續突破遊戲界限。</p>
<p>[caption id="attachment_197616" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-197616" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 重新體驗話題性、代表性十足的經典遊戲！《黑暗靈魂》（Dark Souls）Remastered包含遊戲本體，以及DLC《Artorias of the Abyss》。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<ul>
<li>
<h3><strong>Rockstar Games</strong><strong>：開放世界設計的先驅</strong></h3>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.rockstargames.com/" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></span>以不趕速度、細心打磨遊戲世界的策略，成為全球最大的遊戲公司之一。其主要成就來自於《俠盜獵車手》（Grand Theft Auto）系列，以及單人史詩鉅作《碧血狂殺》（Red Dead Redemption）和《黑色洛城》（L.A. Noire）。工作室對遊戲真實感和沉浸體驗的堅持，為其新作累積了無與倫比的期待。</p>
<p>[caption id="attachment_197617" align="alignnone" width="1226"]<img class="size-full wp-image-197617" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762248062023.jpg" alt="" width="1226" height="871" /> 《俠盜獵車手》（Grand Theft Auto）將於2026年5月26日上市。（圖／取自Rockstar Games官網）[/caption]</p>
<h2><strong>敘事與合作的藝術大師</strong></h2>
<ul>
<li>
<h3><strong>Naughty Dog：敘事力量的完美展現</strong></h3>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.instagram.com/naughtydog/" target="_blank" rel="noopener">Naughty Dog</a> </span>是眾多玩家心目中的傳奇。從早期的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/crash-bandicoot-n-sane-trilogy/" target="_blank" rel="noopener">《袋狼大進擊》</a></span>（Crash Bandicoot）和《捷克與達斯特》（Jak and Daxter），到本世紀初的《秘境探險》（Uncharted）系列，他們不斷定義 PlayStation 平台的冒險類型。最終，《最後生還者》（The Last of Us）這部充滿情感與張力的故事，再次證明了 Naughty Dog 團隊無限的敘事天賦。</p>
<p>[caption id="attachment_197618" align="alignnone" width="1255"]<img class="size-full wp-image-197618" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762248334799.jpg" alt="" width="1255" height="680" /> 在《袋狼大進擊》扮演 Crash 或他的妹妹 Coco，在遊戲中彈跳、翻轉，甚至騎摩托車闖蕩三場衝勁十足的冒險。所有的一切都是為打倒邪惡勢力，拯救世界。（圖／取自PlayStation官網）[/caption]</p>
<ul>
<li>
<h3><strong>Hazelight Studios：無可取代的合作體驗</strong></h3>
</li>
</ul>
<p>Hazelight 是一家年輕但成就斐然的工作室，憑藉三款作品即聲名大噪。從<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/1222700/A_Way_Out/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《越獄搭檔》</a></span>（A Way Out）開始，他們專注於講述需要完全合作的故事。《雙人成行》（It Takes Two）更是重新定義了合作遊戲領域，並為他們贏得了年度最佳遊戲大獎。其最新作品《Split Fiction》延續了分屏合作的趨勢，展示了無限的創意可能性。</p>
<p>[caption id="attachment_197619" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-197619" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/A-Way-Out.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《越獄搭檔》（A Way Out）是限定雙人合作的冒險遊戲，玩家可以扮演兩名囚犯之一，展開大膽的越獄行動吧！（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>獨立與獨特的視覺饗宴</strong></h2>
<ul>
<li>
<h3><strong>Supergiant Games：獨立遊戲的全球現象</strong></h3>
</li>
</ul>
<p>Supergiant Games 是過去十年獨立遊戲爆炸性成功的領軍者之一。從<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/107100/Bastion/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《堡壘》</a></span>（Bastion）開始，他們的作品如《晶體管》（Transistor）和《火炬之光》（Pyre）均延續了精美的藝術風格，同時大膽嘗試新的創意玩法。隨著《黑帝斯》（Hades）及其續作的問世，Supergiant 已經成為 Roguelike 遊戲領域的標杆，其藝術與設計哲學啟發了無數新開發者。</p>
<p>[caption id="attachment_197622" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-197622" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Bastion.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《Bastion》是款改變遊戲敘事方式的動作角色扮演遊戲，同時探訪超過 40 個精心手繪的場景。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/195466/">《星露谷物語》憑「這4點」成為史上最重要的獨立遊戲</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/183410/">恐怖經營遊戲《Hellmart：地獄商店》理貨還要抓鬼 挑戰店員生存極限！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182104/">驚心動魄！恐怖遊戲《鯊魚牙醫》挑戰手速還要保住性命？</a></span></p>
<ul>
<li>
<h3><strong>genDESIGN（Team Ico）：獨樹一幟的藝術家</strong></h3>
</li>
</ul>
<p>genDESIGN（前身為 Team Ico）是在 Fumito Ueda 領導下的一支非凡團隊。從《迷霧古堡》（Ico）開始，他們就專注於透過極少的對白來捕捉情感與獨特的故事。後來的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/shadow-of-the-colossus/" target="_blank" rel="noopener">《汪達與巨像》</a></span>（Shadow of the Colossus）迅速成為史上最偉大遊戲之一，而《食人巨鷹 TRICO》（The Last Guardian）則延續了其標誌性的孤寂而動人的敘事風格。</p>
<p>[caption id="attachment_197626" align="alignnone" width="1255"]<img class="size-full wp-image-197626" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762249282632.jpg" alt="" width="1255" height="677" /> 《汪達與巨像》為了拯救少女的性命，汪達毫不畏懼地與比自己要巨大幾十倍的巨像對峙，以智慧與勇氣不斷進行挑戰。一心一意為了「拯救少女」的他即將面對的，究竟是希望，抑或是？（圖／取自PlayStation官網）[/caption]</p>
<h2><strong>持續創造世代經典的常勝軍</strong></h2>
<ul>
<li>
<h3><strong>Santa Monica Studio：將神祇帶入現實</strong></h3>
</li>
</ul>
<p>Santa Monica Studio 的名字幾乎與經典的《戰神》（God of War）系列畫上等號。這個系列統治了 2000 年代末的動作遊戲領域。然而，該工作室的影響力不僅限於此，他們也協助開發和發行了《風之旅人》（Journey）等獨立遊戲傑作，展現了其對優秀創意的高度熱忱。</p>
<p>[caption id="attachment_197629" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-197629" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/God-of-War-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 《God of War》向奧林匹斯諸神尋求復仇後已過多年，克雷多斯現在居住於北歐神話的眾神和怪物國度裡，過著凡人的生活。在這個嚴酷無情的世界，他必須為了生存而奮鬥……並將此生存之道傳授給自己的兒子。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<ul>
<li>
<h3><strong>Insomniac Games：橫跨五代主機的常勝軍</strong></h3>
</li>
</ul>
<p>Insomniac Games 橫跨五個主機世代，持續發布「瘋狂優異」的遊戲，包括《寶貝龍》（Spyro）和<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/ratchet-and-clank-rift-apart/" target="_blank" rel="noopener">《拉捷特與克拉克》</a></span>（Ratchet and Clank）等經典系列。其近期成功的巔峰是 Marvel 漫威蜘蛛人系列，以無與倫比的開放世界細節和動作性震撼業界。如今，他們與漫威角色如金鋼狼（Wolverine）的緊密合作，預示著其卓越的遊戲品質仍將持續。</p>
<p>[caption id="attachment_197630" align="alignnone" width="1239"]<img class="size-full wp-image-197630" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1762249599616.jpg" alt="" width="1239" height="614" /> 《拉捷特與克拉克》一起穿梭不同次元，對抗另一個世界的邪惡暴君！（圖／取自PlayStation官網）[/caption]</p>
<p>資料來源：<a href="https://gamerant.com/best-video-game-developers-always-good-hit-never-miss/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamerant</span></a></content></p>
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		<title>《黑神話：悟空》登陸Xbox將獻上81項成就！肝帝們準備倒數上線</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 08:32:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
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		<category><![CDATA[魂系遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[黑神話：悟空]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/黑神話悟空-4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="黑神話悟空 4" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/黑神話悟空-4.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/黑神話悟空-4-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/黑神話悟空-4-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/黑神話悟空-4-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/黑神話悟空-4-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/黑神話悟空-4-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="《黑神話：悟空》登陸Xbox將獻上81項成就！肝帝們準備倒數上線 2"></p>
<p>備受讚譽的中國魂系遊戲《黑神話：悟空》，即將在下週登陸Xbox主機，並帶來多達81項成就供玩家挑戰！這款遊戲去年 8 月作為 PlayStation 5 的獨佔主機遊戲發行、在 2024 年遊戲大獎（Game Awards）中獲得年度最佳遊戲提名，雖然最終不敵《太空機器人》（Astro Bot），但仍被視為非 FromSoftware 魂系遊戲中的頂尖之作，迄今為止，也達到售出超過 2500 萬套的佳績。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>備受讚譽的中國魂系遊戲《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%BB%91%E7%A5%9E%E8%A9%B1%EF%BC%9A%E6%82%9F%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">黑神話：悟空</a></span>》，即將在下週登陸<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Xbox" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a></span>主機，並帶來多達81項成就供玩家挑戰！這款遊戲去年 8 月作為<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=PlayStation+5" target="_blank" rel="noopener"> PlayStation 5</a> </span>的獨佔主機遊戲發行、在 2024 年遊戲大獎（Game Awards）中獲得年度最佳遊戲提名，雖然最終不敵《太空機器人》（Astro Bot），但仍被視為非 FromSoftware 魂系遊戲中的頂尖之作，迄今為止，也達到售出超過 2500 萬套的佳績。</p>
<p>[caption id="attachment_188284" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-188284" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/黑神話悟空-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 中國魂系遊戲《黑神話：悟空》即將登陸Xbox主機，並帶來多達81項成就供玩家挑戰！（圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>Xbox 版成就數量暴增，原因在於拆分獎盃</strong></h2>
<p>《黑神話：悟空》Xbox 版的成就列表，最近正式公開，並揭示了驚人的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.trueachievements.com/game/Black-Myth-WuKong/achievements" target="_blank" rel="noopener"> 81 個成就</a></span>。這個數量是 PlayStation 5 版本獎盃（Trophies）數量的兩倍多，後者僅為 36 個。</p>
<p>[caption id="attachment_188285" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-188285" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/黑神話悟空-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《黑神話：悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲。在游戲中你將扮演一位“天命人”，爲了探尋昔日傳奇的真相，踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>一般來說，大多數在 Xbox 上發行的大型遊戲，其成就總數通常不會超過 60 個。然而，由於遊戲開發商遊戲科學（Game Science）在移植過程中進行了一些調整，使得 Xbox 版本的成就列表大幅膨脹。許多 PlayStation 版本的獎盃將多個成就目標捆綁在一起，而 Xbox 版本則將其拆分為單獨的成就，最終數量達到 81 個。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188245/">最狂《Pokemon GO》玩家！順利爭取自家成寶可夢補給站 在家就能抓寶</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188217/">樂高夥伴出任務！《LEGO Voyagers》9月登陸Switch邀你感受不一樣的友情冒險</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188121/">《刺客教條：暗影者》開發團隊AMA大揭密！刺客與聖殿騎士衝突將回歸</a></span></p>
<p>由於 Xbox 遊戲在發行時的總成就點數（Gamerscore）上限為 1000 點，因此《黑神話：悟空》的大多數成就點數僅為 5 點，只有少數重要成就會獲得 65 點，而相當於白金獎盃的「最終成就」（Final Fulfillment）則可獲得 150 點。儘管 Xbox 玩家解鎖成就的速度會比 PS5 玩家快，但每個成就所獲得的點數相對較低。</p>
<p>[caption id="attachment_188286" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-188286" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/黑神話悟空-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 天命人將前往引人入勝又風格迥異的多個西遊故地，再次譜寫前所未見的冒險史詩。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>遊戲發行時間與玩家完成度預測</strong></h2>
<p>此前，《黑神話：悟空》的 Xbox 版本發行日曾引發不少爭議。許多玩家認為開發商與 PlayStation 簽訂了一年的獨佔協議，因為 Xbox 版恰好在 PS5 版發行滿一年的同一天推出。對此，遊戲科學解釋，Xbox 版本需要更多的開發時間，而 8 月 20 日對工作室有特殊意義，因為過去許多遊戲的宣傳活動都在此日期前後展開。</p>
<p>[caption id="attachment_188288" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-188288" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/黑神話悟空-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 天命人除了精通不同棍法，更能自由搭配多種法術神通、天賦、武器、披掛，找出最適合自己戰鬥風格的致勝之道。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>目前，《黑神話：悟空》在 PlayStation 5 和 Steam 平台上的獎盃/成就完成率分別為 6% 和 12%。隨著遊戲在 8 月 20 日於 Xbox 上市，Xbox 玩家的最終完成度將會是如何，值得後續觀察。雖然 81 個成就看起來令人望而生畏，但 Xbox 版要達成 100% 完成度所需花費的時間和努力，與 PS5 和 Steam 版本是完全相同的。最終，這將取決於在 PS5 版發售一年後，有多少 Xbox 玩家會選擇這款遊戲，以及其中有多少人願意投入時間完成這極具挑戰性的全成就。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://gamerant.com/black-myth-wukong-xbox-achievements-list/" target="_blank" rel="noopener">gamerant</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.trueachievements.com/game/Black-Myth-WuKong/achievements" target="_blank" rel="noopener">trueachievements</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188262/">《黑神話：悟空》登陸Xbox將獻上81項成就！肝帝們準備倒數上線</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>《艾爾登法環：黑夜君臨》遊戲中離懲罰形同虛設？機制成謎引發玩家質疑</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2025 02:27:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[艾爾登法環]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲懲罰]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="460" height="215" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Elden Ring Nightreign" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg 460w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign-300x140.jpg 300w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" title="《艾爾登法環：黑夜君臨》遊戲中離懲罰形同虛設？機制成謎引發玩家質疑 3"></p>
<p>自《艾爾登法環：黑夜君臨》（Elden Ring Nightreign）推出以來，在遊戲中針對玩家「中途脫離對戰」的懲罰機制，始終是社群熱議的焦點。然而有許多玩家反映，儘管遊戲會發出嚴厲警告，但實際懲罰似乎並未有效執行，引發外界對此機制的真實性與效用產生質疑。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>自《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a></span>：黑夜君臨》（<span lang="EN-US">Elden Ring Nightreign</span>）推出以來，在遊戲中針對玩家「中途脫離對戰」的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%87%B2%E7%BD%B0%E6%A9%9F%E5%88%B6" target="_blank" rel="noopener">懲罰機制</a>，始終是<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%A4%BE%E7%BE%A4" target="_blank" rel="noopener">社群</a></span>熱議的焦點。然而有許多玩家反映，儘管<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>會發出嚴厲警告，但實際懲罰似乎並未有效執行，引發外界對此機制的真實性與效用產生質疑。</p>
<p>[caption id="attachment_177014" align="alignnone" width="460"]<img class="size-full wp-image-177014" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg" alt="" width="460" height="215" /> 《艾爾登法環：黑夜君臨》主視覺。(圖/取自Steam)[/caption]</p>
<p>不少玩家分享經驗指出，無論是與朋友組隊，因初期的挑戰失利而中途離場，或是遭遇隊友擅自行動導致團滅，遊戲發出的「請勿脫離」警告，其威懾力如同空頭支票。即便連續多次脫離，也未曾遭遇任何明確的懲罰。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180005/" target="_blank" rel="noopener">日遊戲教父小島秀夫揭露《死亡擱淺2》寓意 莫過度依賴AI與網路</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/179750/" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫恐怖遊戲新作《OD》恐打破慶生彩蛋傳統 經典面臨挑戰</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177981/" target="_blank" rel="noopener">三條血別硬救！《艾爾登法環：黑夜君臨》復活機制暗藏玄機</a></span></p>
<p>在<span lang="EN-US">Reddit</span>等玩家論壇上，關於《黑夜君臨》懲罰機制的討論從未間斷。有玩家不滿隊友已離線，自己卻仍被警告不能離開；另一些玩家則表示，即使遊玩數百小時，也未曾見過所謂的懲罰。有使用者直言：「到底有沒有懲罰啊？我已經離開十幾場遊戲了，根本沒事。」更多人聲稱自己已脫離近五十場對戰，仍安然無恙。</p>
<p>儘管多數遊戲攻略網站，例如<span lang="EN-US">Game Rant</span>和<span lang="EN-US">Game8</span>，都曾提及《黑夜君臨》存在懲罰機制，聲稱玩家若惡意脫離，將面臨<span lang="EN-US">10</span>至<span lang="EN-US">15</span>分鐘的配對限制，且累積次數越多，等待時間越長。<span lang="EN-US">Game8</span>更具體指出，約莫五次脫離後才會啟動懲罰，並在懲罰結束後需再次累積一定次數。</p>
<p>然而，許多玩家表示從未見過這些「神秘的計時器」或配對限制。有玩家分享，有時配對耗時過久，重新啟動遊戲後卻能立即找到對戰，這不禁令人懷疑是否為隱藏懲罰的副作用，抑或是單純的網路問題。針對此疑惑，發行商萬代南夢宮（<span lang="EN-US">Bandai Namco</span>）目前尚未作出回應。</p>
<p>外界推測，造成此現象的原因可能多樣。或許存在一個未明確顯示的隱藏懲罰，但其實施方式極度不一致，導致多數玩家無感。也可能是<span lang="EN-US"> FromSoftware </span>為了改善遊戲上線初期不佳的配對體驗，而選擇調低或暫時關閉了懲罰機制。甚至，這一切都可能只是一種心理戰術，旨在透過警告來約束玩家行為，而非實質懲罰。目前為止，相較於《黑夜君臨》的配對懲罰，玩家們似乎更容易找到大腳怪或外星人的存在證據。</p>
<p>儘管懲罰機制效果不明，但玩家普遍認為遊戲確實需要一套公平且透明的懲罰系統。畢竟，在一次充滿潛力的對戰中，因隊友無故離去而導致心血白費，是極為惱人的體驗。許多玩家呼籲，<span lang="EN-US">FromSoftware </span>除了應明確懲罰規則外，更應盡快加入「投降」按鈕，讓所有隊員在戰況不利時能即時結束對戰，避免無謂的等待時間，以期在未來開放的雙人模式中能有所改善。</p>
<p>資料來源：<a href="https://kotaku.com/gateway/black-panther-eyes-of-wakanda-marvel-animation-mcu-1851785467" target="_blank" rel="noopener">kotaku</a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180011/">《艾爾登法環：黑夜君臨》遊戲中離懲罰形同虛設？機制成謎引發玩家質疑</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>出奇制勝？《艾爾登法環：黑夜君臨》幽魂招喚鈴逆襲最終頭目</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 09:47:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[幽魂招喚鈴]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="460" height="215" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Elden Ring Nightreign" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg 460w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign-300x140.jpg 300w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" title="出奇制勝？《艾爾登法環：黑夜君臨》幽魂招喚鈴逆襲最終頭目 4"></p>
<p>FromSoftware 旗下的遊戲向來不乏「非傳統」的武器和裝備，而近日在《艾爾登法環：夜之統治》（Elden Ring Nightreign）中，一名玩家成功利用看似不起眼的「幽魂招喚鈴 (Wraith Calling Bell)」擊敗最終頭目，再次證明了遊戲社群的無限創意與挑戰極限的精神。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>FromSoftware旗下的遊戲向來不乏「非傳統」的武器和裝備，而近日在《<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a>：黑夜君臨》（Elden Ring Nightreign）中，一名玩家成功利用看似不起眼的「幽魂招喚鈴 (Wraith Calling Bell)」擊敗最終頭目，再次證明了<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a>社群的無限創意與挑戰極限的精神。</p>
<p>[caption id="attachment_177014" align="alignnone" width="460"]<img class="wp-image-177014 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Elden-Ring-Nightreign.jpg" alt="" width="460" height="215" /> 玩家用幽魂招喚鈴單挑《艾爾登法環：黑夜君臨》也能清關底！(圖/取自Steam)[/caption]</p>
<p data-sourcepos="17:1-17:179">知名 YouTuber Syrobe 昨日發布了一段單人模式的<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LXxRPBNAC6s">遊戲實況</a>，內容驚人地展示了其僅憑幽魂招喚鈴，便擊敗了《黑夜君臨》的最終頭目「夜之主宰 赫爾斯托 (Nightlord Heolstor)」。這段精彩的影片不僅展現了 Syrobe 高超的遊戲技巧，也凸顯了《艾爾登法環：黑夜君臨》目前正在被發掘的一些有趣新技術。</p>
<p data-sourcepos="19:1-19:122">在整個挑戰過程中，Syrobe 不斷搖動鈴鐺，向敵人投擲小幽魂。幽魂招喚鈴本身並非一個具威脅性的武器，它只是一個小鈴鐺，搖動後會釋放小型幽魂對敵人造成傷害。僅憑此物而非《艾爾登法環》中那些更為穩妥的兵器來挑戰頭目，本身就看似一場難以完成的戰役。</p>
<p data-sourcepos="19:1-19:122">延伸閱讀：<br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/3c/176635/">提升續航與網速！外媒曝Switch 2必設5大重點 優化遊戲體驗</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/176400/">微軟總裁承諾2026將發表遊戲《戰爭機器：E-Day》</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/176138/">《沉默之丘 f》將於9/25上市 官方揭露最新遊戲預告</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/175387/">農場模擬遊戲《Grow a Garden》活躍用戶量逾880萬成就巔峰</a></p>
<p data-sourcepos="21:1-21:114">這場勝利的背後，除了 Syrobe 的耐心、技巧和精湛操作外，也得益於一些關鍵因素。特別是 Syrobe 在影片開頭展示的一項技巧，讓玩家在施放法術（或此例中的搖鈴）時能保持更高的機動性。這對法術施法者而言是一項極為實用的技術。</p>
<p data-sourcepos="23:1-23:96">Syrobe 鎖定目標，專注於構建一個能全面提升勝利所需要素的策略，包括確保穩定的集中值 (FP) 回復、獲取堅實的升級和物品，並規劃一條單人成功的路線。值得注意的是，這是一場純粹的單人勝利。更令人玩味的是，Syrobe 並非唯一一位展現幽魂招喚鈴驚人威力並以此挑戰成功的高手。<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Zoskpe8J3jc">其他幾位YouTuber</a>也紛紛探討此物品的潛力，並上傳了他們用幽魂招喚鈴擊敗赫爾斯托等頭目的影片。社群論壇上關於此物品是否需要 FromSoftware 進行調整和關注的討論也日益熱烈。</p>
<p data-sourcepos="27:1-27:167">一位 <a href="https://www.reddit.com/r/Nightreign/comments/1l7trq0/the_wraithcalling_bell_is_fine/">Reddit 論壇</a>的用戶評論道：「對於以施法者為主的玩家來說，這是一個合理的前期選擇。它（的強大程度）幾乎不比早期遊戲中，執行者武器上附帶出血效果，並在三擊之內輕鬆擊敗教堂和要塞頭目來得更過度。」多數人指出，幽魂招喚鈴本身並非一個「失衡」的物品，而是在前期施法者缺乏所需工具時，提供了一個實用的助益。</p>
<p data-sourcepos="29:1-29:175">無論幽魂招喚鈴是否真的需要調整，它在過去幾天確實對《艾爾登法環：黑夜君臨》產生了不小的影響，引發了玩家對其潛力的廣泛討論。對於渴望在《黑夜君臨》中取得進展的玩家，遊戲中仍有許多攻略可供參考，包括如何擊敗八位「夜之主宰」頭目，以及如何解鎖兩種鎖定的「夜遊者職業」——「還魂者 (Revenant)」和「女公爵 (Duchess)」，還有角色變更的教學。</p>
<p data-sourcepos="29:1-29:175">資料來源：<a href="https://www.ign.com/articles/one-elden-ring-nightreign-player-shows-the-power-of-the-humble-wraith-calling-bell-by-clearing-the-final-boss" target="_blank" rel="noopener">IGN</a></p>
<p></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177013/">出奇制勝？《艾爾登法環：黑夜君臨》幽魂招喚鈴逆襲最終頭目</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>《艾爾登法環》外傳來了！《黑夜君臨》多人冒險新作將於2025發售</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 03:34:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Neightreign]]></category>
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		<category><![CDATA[萬代南夢宮娛樂]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Elden Ring 2" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-2.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-2-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-2-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-2-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="《艾爾登法環》外傳來了！《黑夜君臨》多人冒險新作將於2025發售 5"></p>
<p>知名日本電子遊戲開發公司 FromSoftware 推出的《艾爾登法環》(Elden Ring)，一直都是眾多玩家的心頭好，今(13)日稍早於被譽為遊戲界奧斯卡典禮的「The Game Awards」年度遊戲大獎上，《艾爾登法環 黃金樹幽影》更入圍了年度最佳遊戲。此外，也無預警地宣布外傳作品《艾爾登法環 黑夜君臨》(Neightreign)，預計繁體中文版將於2025年問世。<content>記者孟圓琦／台北報導</p>
<p>知名日本電子遊戲開發公司 <a href="https://www.technice.com.tw/?s=FromSoftware">FromSoftware</a> 推出的《<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0">艾爾登法環</a>》(Elden Ring)，一直都是眾多玩家的心頭好，今(13)日稍早於被譽為遊戲界奧斯卡典禮的「The Game Awards」年度<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2">遊戲</a>大獎上，《艾爾登法環 黃金樹幽影》更入圍了年度最佳遊戲。此外，也無預警地宣布外傳作品《艾爾登法環 黑夜君臨》(Neightreign)，預計繁體中文版將於2025年問世。</p>
<p>[caption id="attachment_155260" align="alignnone" width="1920"]<img class="wp-image-155260 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 多人連線遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》預告片段。(圖/截自萬代南夢宮娛樂臉書)[/caption]</p>
<p>依目前釋出之預告可見三人共同冒險，玩家可與其他兩位共同組隊，探索《艾爾登法環》寧姆格福坑道的濃縮場景，而敵人和地圖將會在每場遊戲中隨機出現，甚至似乎出現《黑暗靈魂 3》的無名王者 NPC。</p>
<p>[caption id="attachment_155263" align="alignnone" width="1920"]<img class="wp-image-155263 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《艾爾登法環 黑夜君臨》無預警地宣布2025問世，引發玩家熱議。(圖/截自萬代南夢宮娛樂臉書)[/caption]</p>
<p>萬代南夢宮娛樂（Bandai Namco Entertainment）已官宣《艾爾登法環》全新衍生作品──多人連線遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》正式發表！繁體中文版將於2025年登上PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及Steam平台，更多詳細遊戲細節待後續官方公開。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/151261/">傳SONY要收購日本角川 是為了《艾爾登法環》等遊戲IP嗎？</a></p>
<p>※探索職場，透視薪資行情，請參考【<a href="https://www.technice.com.tw/techjob-wiki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">科技類-職缺百科</a>】幫助你找到最適合的舞台！</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/155248/">《艾爾登法環》外傳來了！《黑夜君臨》多人冒險新作將於2025發售</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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