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	<title>Hideo Kojima &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>小島工作室新動態藏玄機！「剪輯照」疑曝《死亡擱淺 2》PC 版發售日</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 09:06:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1340" height="652" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Hideo-Kojima-0211.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="《死亡擱淺2》或許很快就要跟我們見面了。這不僅僅是因為「萬事皆有時」的道理：小島秀夫可能正在巧妙地暗示遊戲即將發售。（圖／取自@HIDEO_KOJIMA_EN X）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Hideo-Kojima-0211.jpg 1340w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Hideo-Kojima-0211-300x146.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Hideo-Kojima-0211-1024x498.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Hideo-Kojima-0211-768x374.jpg 768w" sizes="(max-width: 1340px) 100vw, 1340px" title="小島工作室新動態藏玄機！「剪輯照」疑曝《死亡擱淺 2》PC 版發售日 1"></p>
<p>傳奇遊戲製作人小島秀夫（Hideo Kojima）近日於社群平台 X 發布了一則看似平凡的「剪輯工作照」，卻意外引發全球 PC 玩家的熱烈討論。市場普遍推測，這可能預示著 PlayStation 5 獨佔大作《死亡擱淺2：冥灘之上》（DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH）即將宣布登陸 PC 平台。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>傳奇遊戲製作人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>（Hideo Kojima）近日於社群平台 X 發布了一則看似平凡的「剪輯工作照」，卻意外引發全球 PC 玩家的熱烈討論。市場普遍推測，這可能預示著 PlayStation 5 獨佔大作《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%93%B1%E6%B7%BA2" target="_blank" rel="noopener">死亡擱淺2</a></span>：冥灘之上》（DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH）即將宣布登陸 PC 平台。</p>
<p>[caption id="attachment_207162" align="alignnone" width="1340"]<img class="size-full wp-image-207162" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/Hideo-Kojima-0211.jpg" alt="《死亡擱淺2》或許很快就要跟我們見面了。這不僅僅是因為「萬事皆有時」的道理：小島秀夫可能正在巧妙地暗示遊戲即將發售。（圖／取自@HIDEO_KOJIMA_EN X）" width="1340" height="652" /> 《死亡擱淺2》或許很快就要跟我們見面了。這不僅僅是因為「萬事皆有時」的道理：小島秀夫可能正在巧妙地暗示遊戲即將發售。（圖／取自@HIDEO_KOJIMA_EN X）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>關鍵照片細節：神祕桌曆與剪輯螢幕</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">小島秀夫在其官方帳號表示：「今天沒什麼時間進行剪輯。」隨文附上的照片顯示一台電腦螢幕，畫面出現「A Hideo Kojima Game」字樣。雖然小島工作室目前同時進行多個專案（包括與 Niantic 合作的新作及《OD》等），但敏銳的玩家發現螢幕下方擺放著一本 2026 年的《死亡擱淺》主題桌曆，這被視為最直接的暗示。</p>
<p data-path-to-node="8">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/207104/">《黑神話：鍾馗》馬年特別賀歲片釋出 遊戲科學獵奇做菜引熱議</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/206974/">任天堂法務熱身中？AI僅憑單一指令90分鐘內高度仿造《寶可夢》</a></span></p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong>邏輯推論：消失的「八個月」黃金期</strong></h2>
<p data-path-to-node="10">從發行節奏來看，前作《死亡擱淺》於 2019 年 11 月在 PS4 上架後，時隔約八個月便於 2020 年 7 月推向 PC 平台。而《死亡擱淺2：冥灘之上》已於 2025 年 7 月在 PS5 正式發售，若依循往例，八個月後的 2026 年 3 月正是登陸 PC 的黃金時機，與目前小島秀夫透露正在「剪輯」宣傳片的時程高度吻合。</p>
<h2 data-path-to-node="11"><strong>外部鐵證：ESRB 評級與 State of Play 直播</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">除了製作人的暗示，外部證據也層出不窮。2025 年 11 月，ESRB 評級網站曾短暫出現過《死亡擱淺 2》PC 版的頁面。此外，索尼互動娛樂（SIE）已確認將於本週四（2月12日）舉行「State of Play」直播活動。考量到前索尼高層吉田修平曾形容將遊戲移植至 PC 平台「簡直像是在印鈔票」，外界預期索尼極可能在本次活動中正式官宣 PC 版資訊。</p>
<h2 data-path-to-node="13"><strong>市場期待與展望</strong></h2>
<p data-path-to-node="14">目前尚不確定 PC 版本是否會以「導演剪輯版 (Director's Cut)」的形式直接發售。若消息屬實，PC 玩家預期將能體驗到更高畫質與幀率的末日送貨之旅。雖然小島秀夫近期因故取消了 GDC 的主講行程，但這似乎並不影響《死亡擱淺 2》跨平台布局的節奏。</p>
<p data-path-to-node="15">《死亡擱淺 2》在 PS5 上的建議售價約為 69.99 美元（折合新台幣約 2,200 元左右），PC 版定價策略預期將維持在同等水平。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.pcgamer.com/games/action/hideo-kojima-posts-a-cryptic-message-about-editing-something-and-an-awful-lot-of-people-are-convinced-it-means-death-stranding-2-for-pc-will-be-announced-later-this-week/" target="_blank" rel="noopener">pcgamer</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamesradar.com/games/action/death-stranding-2-fans-certain-pc-port-is-on-the-way-after-another-hideo-kojima-cryptic-message-didnt-have-much-time-today-for-editing/" target="_blank" rel="noopener">gamesradar</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2020840966685594069" target="_blank" rel="noopener"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">@HIDEO_KOJIMA_EN</span></a></span></content></p>
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		<title>小島秀夫IP佈局無上限！《死亡擱淺》宇宙再擴張、改編動畫版將登陸Disney+</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 08:17:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[IP]]></category>
		<category><![CDATA[動畫]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Death Stranding Isolations" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="小島秀夫IP佈局無上限！《死亡擱淺》宇宙再擴張、改編動畫版將登陸Disney+ 2"></p>
<p>儘管遊戲原作《死亡擱淺》（Death Stranding）續作，已於今年稍早在 PS5 平台上發布，且兩部電影改編版本（一部真人、一部動畫）正在籌備中，遊戲製作人小島秀夫（Hideo Kojima）並未停止其 IP 擴張的腳步。今日，小島工作室宣布，另一部《死亡擱淺》的衍生作品——動畫影集，已確認將登陸 Disney+ 串流平台。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>儘管遊戲原作《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%93%B1%E6%B7%BA" target="_blank" rel="noopener">死亡擱淺</a></span>》（Death Stranding）續作，已於今年稍早在 PS5 平台上發布，且兩部電影改編版本（一部真人、一部動畫）正在籌備中，遊戲製作人<span style="color: #33cccc;">小島秀夫</span>（Hideo Kojima）並未停止其 IP 擴張的腳步。今日，小島工作室宣布，另一部《死亡擱淺》的衍生作品——動畫影集，已確認將登陸 Disney+ 串流平台。</p>
<p>[caption id="attachment_198597" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-198597 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations.jpg" alt="" width="1200" height="675" /> （圖／取自小島工作室）[/caption]</p>
<h2><strong>作品名稱暫定《寂寞隔離》預計2027</strong><strong>年上線</strong></h2>
<p>這部動畫影集的暫定名稱為《死亡擱淺：寂寞隔離》（Death Stranding Isolations），預計將於 2027 年在 Disney+ 播出。小島秀夫本人將擔任系列影集的執行製作人，導演則由擁有豐富動畫資歷的佐野隆之（Takayuki Sano）擔綱。同時，為該項目發布視覺藝術的插畫家為 Ilya Kuvshinov（曾參與《攻殼機動隊：SAC_2045》）。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198283/">小島秀夫稅開徵？《死亡擱淺 2》外骨骼聯名問世、稱腳步動力提升50%</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189615/">遊戲魂不滅！小島秀夫62歲生日承諾餘生持續全力以赴創作</a></span></p>
<p data-path-to-node="10">報導指出，該動畫將由 E&amp;H production 集合「日本頂尖動畫人才」以傳統手繪 2D 動畫風格呈現，並講述發生在《死亡擱淺》宇宙中一個獨特的故事，圍繞著一對年輕男女的冒險展開。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">📢 Breaking News<br />
An original animated series based on DEATH STRANDING has been officially announced!</p>
<p>"DEATH STRANDING ISOLATIONS (Working Title)"<br />
Coming exclusively to Disney+ in 2027 👍</p>
<p>Executive Producer: Hideo Kojima<br />
Director: Takayuki Sano<br />
Original Character Design: Ilya… <a href="https://t.co/wG126AGcMX">pic.twitter.com/wG126AGcMX</a></p>
<p>— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) <a href="https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1988804719217897727?ref_src=twsrc%5Etfw">November 13, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2><strong>故事大綱：聚焦於另一個北美的「擱淺」事件</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">官方釋出的故事大綱，以驚人的開場描述了這個現象：「死去者的孤獨靈魂以實體形式顯現，伸出手尋找活人。然而，他們創造的連結卻引發一場大規模爆炸，根除這個世界上的萬物——這種現象被稱為『死亡擱淺』。」</p>
<p data-path-to-node="13">該大綱進一步說明，事件抹去了國家與文明，倖存者變得孤立、封閉，失去了連結。儘管主角山姆．波特．布里吉斯（Sam Porter Bridges）正在進行他的跋涉任務，但這部動畫的故事將發生在北美洲的另一處。預告在提及幾位登場角色後，以一句令人不安的結論作結：「現在，另一場爆炸即將來臨……」</p>
<p>小島秀夫對其遊戲 IP 進行的系列化動作，被業界認為是「無情」且「驚人」的，外界正在密切關注這款以「氛圍」見長的遊戲，在多重改編之下，究竟能否維持其獨特的藝術魅力與敘事深度。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.pcgamer.com/games/there-is-no-stopping-hideo-kojima-yet-another-death-stranding-adaptation-has-been-announced-before-either-of-the-existing-two-have-been-released/" target="_blank" rel="noopener">pcgamer</a></span></content></p>
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		<title>小島秀夫自曝曾差點投身醫療業？因一句話改寫人生軌跡</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 07:25:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1707" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="derath stranding scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-300x200.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-1024x683.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-768x512.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-1536x1024.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-2048x1365.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="小島秀夫自曝曾差點投身醫療業？因一句話改寫人生軌跡 3"></p>
<p>遊戲界的傳奇人物小島秀夫（Hideo Kojima），以其發人深省的敘事手法與定義遊戲類型的獨特設計，持續在遊戲產業中留下深遠影響。然而，小島近日在一篇專欄文章中透露，他的人生差點走上截然不同的道路——若非當年一位人資經理的鼓勵，今天的遊戲世界或許將會失去這位鬼才。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>遊戲界的傳奇人物<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>（Hideo Kojima），以其發人深省的敘事手法與定義遊戲類型的獨特設計，持續在<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>產業中留下深遠影響。然而，小島近日在一篇專欄文章中透露，他的人生差點走上截然不同的道路——若非當年一位人資經理的鼓勵，今天的遊戲世界或許將會失去這位鬼才。</p>
<p>[caption id="attachment_181072" align="alignnone" width="2560"]<img class="wp-image-181072 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1707" /> 小島秀夫日前在一場專訪中提及，他的人生差點走上截然不同的道路─經由一位人資經理的鼓勵，我們才有今天這位遊戲教父。 (資料圖/SIE提供)[/caption]</p>
<p>小島回憶起自己求職時的艱辛經歷。身為一名畢業於「二流」私立大學、缺乏社團與海外經驗、又沒有人脈的文科生，他坦言求職之路走得異常艱難。在日本，大學畢業生求職過程極為繁瑣，有些人甚至花費數年只為能找到任何工作。小島為了增加求職機會，早已放棄了進入藝術學校的夢想，但內心對創意工作的渴望從未消失。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/185473/">日遊戲教父小島秀夫受訓習得多種殺人方式 為求遊戲開發真實性！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180845/">遊戲界阿湯哥？小島秀夫揚言「將持續創作至死方休」</a></span></p>
<p>「無數次的電話、郵件，鞋底都磨破了，我的求職過程就像昭和時代的偵探在追查兇殺案。」小島形容道。他指出，許多大公司僅憑學歷就拒絕了他的履歷，即使有幸進入面試階段，當他提及自己熱愛寫小說時，面試官們往往會嘲笑他。這段經歷讓他深刻體會到求職者為了適應企業而隱藏真實自我的無奈。</p>
<p>在父母從事製藥產業的影響下，小島投遞了許多醫療相關公司的職位，並在屢次碰壁後，終於獲得了一家醫療設備製造商的錄取通知。長期求職的壓力讓他瀕臨崩潰，最終他向發出錄取通知的人資經理坦承，自己真正的夢想其實是從事創意工作。</p>
<p>「出乎我意料的是，」小島寫道，「這位人資經理鼓勵我：『小島，我覺得你更適合創意工作——去追尋你的夢想吧。』」這句話徹底扭轉了他的人生。小島相信，若非這位經理的坦誠建言，今天的他很可能已在醫療產業中默默工作。</p>
<p>受到鼓勵後，小島將求職重心轉向遊戲與玩具產業。他不再掩飾，誠實地談論自己的創作，並展示自己的作品集。不久後，他便結束了這場艱苦的求職長跑，最終進入了科樂美公司（Konami）。</p>
<p>小島在文中感性地寫道：「成為上班族兩年後，換我坐在面試官的位置，聽著學生們的謊言。順帶一提，面試官其實也在說謊——他們代表的是公司，而非個人。一個謊言與謊言交會的地方，這就是面試的本質。但我不是說謊的人。這並非因為我是公司的代表，而是我真誠地面對每一位前來的學生。我甚至會給予不適合這份工作的人一些建議。就像那位我已忘記名字，卻改變我人生的HR經理一樣。」</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://automaton-media.com/en/news/hideo-kojima-almost-ended-up-working-in-the-medical-industry-but-words-from-a-hiring-manager-changed-his-life/" target="_blank" rel="noopener">automaton</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/191585/">小島秀夫自曝曾差點投身醫療業？因一句話改寫人生軌跡</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>遊戲魂不滅！小島秀夫62歲生日承諾餘生持續全力以赴創作</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 02:13:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[小島秀夫]]></category>
		<category><![CDATA[死亡擱淺]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2048" height="1536" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Kojima-birthday.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Kojima birthday" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Kojima-birthday.jpg 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Kojima-birthday-300x225.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Kojima-birthday-1024x768.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Kojima-birthday-768x576.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Kojima-birthday-1536x1152.jpg 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" title="遊戲魂不滅！小島秀夫62歲生日承諾餘生持續全力以赴創作 4"></p>
<p>知名遊戲設計師、編劇兼導演小島秀夫（Hideo Kojima）近日歡慶62歲生日，並與索尼互動娛樂（SIE）及小島製作（Kojima Productions）的團隊成員一同慶祝。小島秀夫在社群媒體上向粉絲表達深切感謝，並承諾將在兼顧身心健康的前提下，持續投入新作品的開發，展現其長達三十餘年不變的創作熱情。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>知名<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>設計師、編劇兼導演<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>（Hideo Kojima）近日歡慶62歲生日，並與索尼互動娛樂（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=SIE" target="_blank" rel="noopener">SIE</a></span>）及小島製作（Kojima Productions）的團隊成員一同慶祝。小島秀夫在社群媒體上向粉絲表達深切感謝，並承諾將在兼顧身心健康的前提下，持續投入新作品的開發，展現其長達三十餘年不變的創作熱情。</p>
<p>[caption id="attachment_189633" align="alignnone" width="2048"]<img class="wp-image-189633 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Kojima-birthday.jpg" alt="" width="2048" height="1536" /> 小島秀夫（Hideo Kojima）近日歡慶62歲生日，表示將在兼顧身心健康的前提下持續創作。（圖／取自@HIDEO_KOJIMA_EN）[/caption]</p>
<p>小島秀夫以其劃時代的遊戲設計理念聞名。他於1980年代加入科樂美（Konami），以創新敘事手法為遊戲注入電影般的藝術風格。1987年，他憑藉《潛龍諜影》（Metal Gear）系列開創了潛入遊戲先河，該系列後續推出的《潛龍諜影Solid》更成為遊戲史上備受讚譽的經典鉅作。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/187513/">日遊戲教父小島秀夫親證！PlayStation獨佔新作《Physint》開發中</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/185473/">日遊戲教父小島秀夫受訓習得多種殺人方式 為求遊戲開發真實性！</a></span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Today, I turned 62 years old. I received many birthday messages, illustrations, etc. from all over the world. Thank you so much. I intend to continue creating things for as long as I live. My stance on "creation" is to “not overwork” and to "take it easy,” and I will continue to… <a href="https://t.co/cyQ5pjQbR6">pic.twitter.com/cyQ5pjQbR6</a></p>
<p>— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1959485566854009014?ref_src=twsrc%5Etfw">August 24, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>2015年，小島秀夫在與科樂美分道揚鑣後，創立了獨立工作室「小島製作」。2019年，工作室首款作品《死亡擱淺》（Death Stranding）問世，這款打破類型框架的遊戲儘管評價兩極，但其原創性與情感深度仍廣受好評。遊戲中匯集了眾多知名演員，並導入獨特的「社群連結」系統，再次證明了小島秀夫勇於挑戰遊戲界限的企圖心。該系列續作已於今年夏天推出。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="zxx"><a href="https://t.co/7isiPR8Yu9">https://t.co/7isiPR8Yu9</a> <a href="https://t.co/8911cxLpcR">pic.twitter.com/8911cxLpcR</a></p>
<p>— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1959726380318343658?ref_src=twsrc%5Etfw">August 24, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>目前，小島秀夫在遊戲產業仍深具影響力。他正與Xbox遊戲工作室合作開發新作《OD》，並透露這款「充滿風險且具備新挑戰」的作品將再次顛覆玩家想像。不過，儘管《潛龍諜影Delta: 食蛇者》即將發售，小島秀夫先前已明確表示他將不會遊玩這款重製版遊戲。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamespot.com/articles/kojima-turns-62-vows-to-keep-creating-for-remainder-of-his-life/1100-6534234/" target="_blank" rel="noopener">gamespot</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN" target="_blank" rel="noopener"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">@HIDEO_KOJIMA_EN</span></a></span></content></p>
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