<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>Live-Service &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
	<atom:link href="https://www.technice.com.tw/tag/live-service/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.technice.com.tw</link>
	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
	<lastBuildDate>Tue, 18 Nov 2025 02:25:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.4.2</generator>

<image>
	<url>https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/cropped-wordpress_512x512-150x150.png</url>
	<title>Live-Service &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
	<link>https://www.technice.com.tw</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">223945996</site>	<item>
		<title>日本手遊大逃殺！遊戲生命週期短暫、逾7成活不過3年即關服</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198822/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198822/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 02:25:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Live-Service]]></category>
		<category><![CDATA[手機遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[扭蛋]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=198822</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Tribe-Nine-4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tribe Nine 4" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Tribe-Nine-4.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Tribe-Nine-4-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Tribe-Nine-4-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Tribe-Nine-4-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Tribe-Nine-4-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Tribe-Nine-4-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="日本手遊大逃殺！遊戲生命週期短暫、逾7成活不過3年即關服 1"></p>
<p>針對 Live-Service 手機遊戲的商業模式是否在日本市場失去動力，專研該領域的遊戲撰稿人 Ayashii Rinjin 近日發表了一項深入研究。該研究追蹤了近 2,200款 不同的 Live-Service 遊戲數據，結果顯示市場競爭的激烈程度遠超想像。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>針對 Live-Service <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%89%8B%E6%A9%9F%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">手機遊戲</a></span>的商業模式是否在日本市場失去動力，專研該領域的遊戲撰稿人 Ayashii Rinjin 近日發表了一項深入研究。該研究追蹤了近 2,200款不同的 Live-Service<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener"> 遊戲</a></span>數據，結果顯示市場競爭的激烈程度遠超想像。</p>
<p>[caption id="attachment_198824" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-198824" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Tribe-Nine-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《TRIBE NINE：戰極死遊》首發於2024年8月9日，然而將於2025年11月27日終止營運，先前向各位玩家所預告的第4章，也無法如願釋出。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h3>超七成遊戲未能邁入第三年</h3>
<p data-path-to-node="10">根據 Ayashii Rinjin 的<a href="https://x.com/BlackHandMaiden/status/1988479475051622695?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1988479475051622695%7Ctwgr%5Ed02f52eecdc93bc0e2d589405492f5ea690beb91%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fautomaton-media.com%2Fen%2Fnews%2Fmore-than-70-of-gacha-and-live-service-games-in-japan-get-discontinued-before-their-third-year-gacha-game-researcher-finds%2F" target="_blank" rel="noopener">資料庫統計</a>，在已終止服務的遊戲中，有超過 70% 的作品在其營運生涯中未能跨入第三年。確切的數字顯示，在 2,172款 已終止服務的遊戲中，有 1,541款（佔比 70.9%）在邁入第三年前結束了服務。其中，服務終止（EOS）最常見的時期是 第二年（554款）。</p>
<p data-path-to-node="11">值得注意的是，在所有關服遊戲中，有 692款（佔比 31.9%）甚至未能活過第一年。資料進一步指出，營運不足 六個月 內關服的遊戲數量（191款）比能堅持到 第六年或第七年 的遊戲總數（158款）還要多，顯示 Live-Service 遊戲的營運風險極高，形同 「高風險、高回報」 的賭注。</p>
<table data-path-to-node="12">
<thead>
<tr>
<td><strong>終止服務期間</strong><strong> (</strong><strong>天數</strong><strong>)</strong></td>
<td><strong>終止服務數量</strong></td>
<td><strong>累計百分比</strong><strong> (</strong><strong>基於總數</strong><strong> 2,172)</strong></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td data-path-to-node="12,1,0,0">3個月內 (0~90天)</td>
<td data-path-to-node="12,1,1,0">28</td>
<td data-path-to-node="12,1,2,0">1.3%</td>
</tr>
<tr>
<td data-path-to-node="12,2,0,0">6個月內 (91~182天)</td>
<td data-path-to-node="12,2,1,0">163</td>
<td data-path-to-node="12,2,2,0">7.0%</td>
</tr>
<tr>
<td data-path-to-node="12,3,0,0">1年內 (183~365天)</td>
<td data-path-to-node="12,3,1,0">501</td>
<td data-path-to-node="12,3,2,0">31.9%</td>
</tr>
<tr>
<td data-path-to-node="12,4,0,0">2年內 (366~730天)</td>
<td data-path-to-node="12,4,1,0">554</td>
<td data-path-to-node="12,4,2,0">57.5%</td>
</tr>
<tr>
<td data-path-to-node="12,5,0,0">3年內 (731~1095天)</td>
<td data-path-to-node="12,5,1,0">295</td>
<td data-path-to-node="12,5,2,0">70.9%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198808/">惡搞遊戲的逆襲！《逃離鴨科夫》Steam好評度輾壓正式版本尊</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198108/">《艾爾登法環：黑夜君臨》DLC預計明年三月前發布 官方：為了順暢遊戲</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188476/">【懶人包】遊戲約會催化戀愛感！盤點8款情侶必玩開放世界遊戲</a></span></p>
<h2><strong>市場飽和與技術債務的挑戰</strong></h2>
<p data-path-to-node="14">分析師指出，隨著市場飽和、開發成本逐年上升以及勞動力短缺，日本的Live-Service遊戲生態系統已進入「沉沒中的泰坦尼克號」階段。即使是高預算作品，也難以保證成功，例如由 Akatsuki Games 開發、知名遊戲《槍彈辯駁》開發者監製的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.facebook.com/tribenine.ch" target="_blank" rel="noopener">《Tribe Nine》</a></span>，預計將在發布不到一年內結束服務。</p>
<p data-path-to-node="15">此外，長期運營的遊戲也面臨著嚴重的「技術債務」問題。資深程式設計師 Eihigh 曾指出，遊戲營運 10年 後，程式碼累積的技術債務將多到 無法償還。例如史克威爾艾尼克斯（Square Enix）營運長達十年的手機遊戲 《勇者鬥惡龍 繁星之夢》 宣布停止服務，其中一個主要原因，就是遊戲內容過於龐大和複雜所導致的技術困境。</p>
<h2><strong>產業趨勢與中國開發商的衝擊</strong></h2>
<p data-path-to-node="17">2020年米哈遊（HoYoverse）發布的 《原神》（Genshin Impact） 顯著提高了 Gacha 遊戲在遊戲深度和故事敘事上的標準，使得許多日本同類遊戲相形見絀。</p>
<p data-path-to-node="18">目前，中國大陸的開發商似乎正在引領市場轉變。部分工作室，如 Hero Game（Duet Night Abyss）和 Naked Rain（ANANTA），已宣布將完全移除 Gacha 抽卡 monetization 機制，轉向更以玩家為導向的免費遊戲模式。日本開發商將如何應對這種趨勢，以及此類改變能否穩定日本本土 Live-Service 遊戲市場，仍有待觀察。</p>
<p>資料來源：<a href="https://automaton-media.com/en/news/more-than-70-of-gacha-and-live-service-games-in-japan-get-discontinued-before-their-third-year-gacha-game-researcher-finds/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">automaton</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198822/">日本手遊大逃殺！遊戲生命週期短暫、逾7成活不過3年即關服</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198822/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">198822</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
