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	<title>MetalFX降噪升頻器 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>蘋果Metal 4兩大新功能：有望顯著提升Mac遊戲體驗</title>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1385" height="660" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Metal-4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Metal 4" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Metal-4.jpg 1385w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Metal-4-300x143.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Metal-4-1024x488.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Metal-4-768x366.jpg 768w" sizes="(max-width: 1385px) 100vw, 1385px" title="蘋果Metal 4兩大新功能：有望顯著提升Mac遊戲體驗 1"></p>
<p>蘋果日前於WWDC25（全球開發者大會2025）上，發布了最新版本的圖形API Metal 4，並引入了兩項關鍵新功能：MetalFX幀生成（Frame Interpolation）和MetalFX降噪升頻器（Denoised Upscaler）。這些技術有望進一步優化Mac平台上的3A級遊戲性能，緩解長期以來Mac在遊戲領域所面臨的挑戰。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%98%8B%E6%9E%9C" target="_blank" rel="noopener">蘋果</a>日前於<a href="https://www.technice.com.tw/?s=WWDC" target="_blank" rel="noopener">WWDC</a>25（全球開發者大會2025）上，發布了最新版本的圖形API <a href="https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2025/205/?time=1072">Metal 4</a>，並引入了兩項關鍵新功能：MetalFX幀生成（Frame Interpolation）和MetalFX降噪升頻器（Denoised Upscaler）。這些技術有望進一步優化Mac平台上的3A級<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a>性能，緩解長期以來Mac在遊戲領域所面臨的挑戰。</p>
<p>[caption id="attachment_177947" align="alignnone" width="1385"]<img class="wp-image-177947 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Metal-4.jpg" alt="" width="1385" height="660" /> 了解如何在現有的 Metal 應用中運用 Metal 4 的強大新功能吧！今年WWDC25導入兩項新功能：MetalFX幀生成（Frame Interpolation）和MetalFX降噪升頻器（Denoised Upscaler）。(圖/取自developer.apple.com)[/caption]</p>
<h2><strong>MetalFX</strong><strong>升頻技術：性能提升的基石</strong></h2>
<p data-sourcepos="20:1-20:138">蘋果現有的MetalFX升頻技術，其核心理念是應用程式先渲染較低解析度的圖像，再透過MetalFX進行升頻處理，以減少GPU的渲染時間，從而提高每幀的渲染效率，使遊戲能夠更快地渲染下一幀。這項技術已成為Mac遊戲開發中注重性能的基礎。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177691/" target="_blank" rel="noopener">Xbox總裁親揭密次世代主機 聯手AMD打造沉浸式遊戲新紀元</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177674/" target="_blank" rel="noopener">《魔鬼終結者2D：宿命》成就經典電影遊戲化的救贖與創新</a><br />
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<h2><strong>MetalFX</strong><strong>幀生成：畫面流暢度再進化</strong></h2>
<p>MetalFX幀生成功能類似於PC遊戲中的「幀生成」技術。它不再單純要求GPU渲染更多原始幀，而是透過分析遊戲中的運動向量和深度數據，在現有幀之間生成新的中間幀。蘋果表示，這項技術能以遠低於從頭渲染每幀所需的時間來生成額外幀，從而實現更高的影格率。</p>
<p data-sourcepos="28:1-28:116">對於玩家而言，這意味著即使遊戲本身可能僅以每秒30或60幀的速度渲染，但透過幀生成，他們將能體驗到更流暢的動畫和更高的感知影格率。對於開發者來說，這提供了一種無需將渲染工作量完全加倍，即可實現90Hz或120Hz遊戲體驗的有效途徑。</p>
<h2><strong>MetalFX</strong><strong>降噪升頻器：優化光線追蹤性能</strong></h2>
<p><strong>光線追蹤</strong>已成為PC和主機遊戲中廣泛使用的圖形渲染技術，但其對性能的巨大消耗也是眾所周知。光線追蹤模擬光線行為以呈現逼真的光照和反射，雖然能帶來驚人的視覺效果，卻常以犧牲影格率為代價。</p>
<p data-sourcepos="36:1-36:175">MetalFX新引入的<strong>降噪功能</strong>，使得遊戲能夠以更少的光線渲染場景，再透過降噪技術消除最終圖像中可能出現的噪點和斑點。此降噪過程與升頻過程同時進行，這表示開發者無需編寫自訂的降噪代碼或進行繁重的CPU端處理，即可獲得更平滑、無噪點的圖像。這項功能有望顯著降低光線追蹤對Mac硬體的性能要求，為更廣泛的遊戲應用鋪平道路。</p>
<h2><strong>支援範圍與進一步學習</strong></h2>
<p data-sourcepos="40:1-40:175">Metal 4將作為Metal框架的一部分，支援所有M系列晶片（M1及更新版本）以及A14仿生晶片（及更新版本）的蘋果裝置。開發者和有興趣的用戶可透過WWDC25的「探索Metal 4」（Discover Metal 4）和「Metal 4遊戲更進一步」（Go further with Metal 4 games）課程了解更多詳情。</p>
<p>資料來源：<a href="https://9to5mac.com/2025/06/18/metal-4-two-new-features-that-will-make-a-difference-for-mac-gaming/">9to5mac</a></content></p>
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