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	<title>MR混合實境 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<title>MR混合實境 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>千呼萬喚　蘋果集大成MR裝置今年問世</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2023 08:41:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[MR混合實境]]></category>
		<category><![CDATA[穿戴式裝置]]></category>
		<category><![CDATA[蘋果（Apple）]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/192811226_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="192811226 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/192811226_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/192811226_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/192811226_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/192811226_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="千呼萬喚　蘋果集大成MR裝置今年問世 4"></p>
<p>記者／劉閔 雖然目前 Meta 元宇宙似乎有點雷聲大雨點小，在 VR 方面一直都沒甚麼動靜，不過蘋果（Appl &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／劉閔</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>雖然目前 Meta 元宇宙似乎有點雷聲大雨點小，在 VR 方面一直都沒甚麼動靜，不過蘋果（Apple）卻一直悄悄布局 AR/MR 穿戴技術。日前蘋果最強分析師郭明錤就斷言，人們期待已久的 Apple MR 眼鏡，最早將在今年春季發布。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":33455,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/192811226_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-33455"/><figcaption>蘋果早在幾年前已經默默著手開發虛擬穿戴裝置，今年即將展示技術成果時刻。示意圖／123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>其實早在去年 6 月份時，分析師就曾預告今年年初蘋果會發表這項成果；但似乎出現技術問題導致開發進度落後，且伴隨著機件落摔測試不符標準、軟體開發工具時程延宕等一連串問題，迫使可以大量供貨的時程延到今年 Q2、Q3。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>儘管如此，分析師認為按目前進度發展，蘋果似乎有很大機會舉辦一場春季發布會，或是在一年一度的蘋果開發者大會 WWDC 上發布這項裝置。而蘋果首款穿戴混合實境裝置部分細節，也流出被外界得知；包括配備一個用於切換到現實世界視圖的物理轉盤、搭載一個腰部電池組與可自動調整鏡頭的小型電機等。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在這規格細節的進一步資訊中可以窺見，該裝置採用鋁、玻璃與碳纖維等高抗性材質來保護當中的零件，並且據說比稍早發布的 Meta Quest Pro 更輕薄，能獲得更舒適的穿戴體驗。而左右兩側有一個類似數字錶冠的圓形盤，讓用戶可以直接快速切換虛擬與現實世界視角，但轉動不像 Apple Watch 可以提供觸覺回饋。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>而最後考量到有些用戶本身有配戴眼鏡的限制，蘋果 AR/MR 裝置可以透過磁鐵連接定製處方鏡片，讓即使近視須配戴眼鏡的使用者也可以享受虛擬世界帶來衝擊體驗。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/33454/">千呼萬喚　蘋果集大成MR裝置今年問世</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>虛擬復健系統研發&#160; MR同步調整復健模式</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2022 06:56:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[MR混合實境]]></category>
		<category><![CDATA[虛擬實境復健訓練系統]]></category>
		<category><![CDATA[遠距復健]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-21-113722.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="螢幕擷取畫面 2022 12 21 113722" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-21-113722.png 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-21-113722-300x157.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-21-113722-1024x535.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-21-113722-768x401.png 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="虛擬復健系統研發&nbsp; MR同步調整復健模式 8"></p>
<p>記者／吳聞 台灣在2025年即將邁入超高齡社會，居家照顧系統需求逐漸增加，弘光科技大學智慧科技應用系副教授林佩 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／吳聞</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>台灣在2025年即將邁入超高齡社會，居家照顧系統需求逐漸增加，弘光科技大學智慧科技應用系副教授林佩蓉帶領研究團隊研發「虛擬實境復健訓練系統」，提供物理治療師進行遠距照護，研發成果不僅得到專利，更榮獲2022年美國國際發明展金牌、2022年第16屆波蘭華沙國際發明展金牌及日本特別獎。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":31054,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-21-113722-1024x535.png" alt="" class="wp-image-31054"/><figcaption>學生示範治療師與病患在不同空間戴上MR混合實境裝置，即可透過3D全息投影技術適時調校訓練內容及衛教，增加遠距復健效果。<br />（圖／弘光科大提供）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>林佩蓉說明，系統設有8種不同情境的復健系統，設計各種訓練的任務，更能偵測腦波了解病患情緒，物理治療師與病患在不同空間操作時，戴上MR混合實境裝置，即可透過3D全息投影技術操控病患復健記錄，並將腦波數值顯示在疊合在視野範圍中，進行多人虛擬空間協作互動，了解病患在復健過程的情緒狀態，助於遠距醫療人員掌握患者適合哪一種復健動作，適時調校訓練內容及衛教，增加遠距復健效果。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>參與研究的大四學生林立倫說，自己主要是寫程式開發，但光了解物理治療復健的方式，便花了至少4個月。由於完全不懂物理治療，對他而言非常難，屬於全新的領域，因此特別去學相關知識，熟悉之後才能進行程式開發，確保每一個動作對病患有復健效果。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>另一位弘光科大四年級學生古秀茜則透露，由於先前是念資料處理科，幾乎沒學過程式設計、韌體，所以算是跨域從頭開始學習，雖然一年級起步比別人慢，但用實驗的精神不斷重複，失敗了便暫時放鬆休息放空，回過頭再操作，有時就突然有破解靈感，最後順利完成任務，她強調「有心學都不是難事，不要把事情想得很困難。」</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>林佩蓉表示，帶領團隊執行科技部計畫，陸續將研發成果技轉及取得發明專利，並與學校物理治療系教授陳翰裕進行跨域合作，整合虛擬實境與腦電科技，設計具代償判別機制之復健功能系統。她也談到，疫情衝擊全球之下，遠距醫療及居家照護需求驟增，因此持續研究及改善系統設計，VR裝置採無線模組即可連線系統，讓患者操控更輕便，且提升方便性。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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		<title>蘋果MR裝置系統更名為xrOS　最快明年發表</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2022 06:01:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[MR混合實境]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/43484509_m.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="43484509 m" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/43484509_m.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/43484509_m-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/43484509_m-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/43484509_m-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="蘋果MR裝置系統更名為xrOS　最快明年發表 12"></p>
<p>根據外國媒體彭博社引述消息來源的報導指出，蘋果最快會在明年發表混合實境（Mixed Reality，MR）的頭 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>根據外國媒體彭博社引述消息來源的報導指出，蘋果最快會在明年發表混合實境（Mixed Reality，MR）的頭戴裝置，同時也會推出專用的作業系統與程式商店，更已經將該裝置的作業系統名稱從realityOS變更為xrOS，這也象徵著蘋果將藉此與重押元宇宙的Meta競爭。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":28934,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/43484509_m-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-28934"/><figcaption>根據彭博社報導，蘋果最快會在明年發表MR頭戴裝置。（示意圖：123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>外國媒體是在今年5月時發現蘋果透過關係企業申請RealityOS商標，那時外界紛紛推測這是蘋果即將推出的混合實境裝置作業系統。而根據知情人士透露，蘋果計劃最快明年推出頭戴裝置、專用的作業系統，專用作業系統的名稱已改為 xrOS。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>據悉，XR意思是指「延伸實境」(extended reality，ER)，涵蓋虛擬實境 (VR) 和增強實境 (AR)的技術，企圖融合各種技術來展現交錯的虛擬與現實。彭博社指出，蘋果大概在7年前就開始著手開發與虛擬實境有關的作業系統，當時內部將之稱為realityOS或rOS，一直到最近才將改名為xrOS。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>作業系統的更名，也代表著頭戴裝置獲得蘋果內部的肯定，預期這將會是蘋果自2015年推出Apple Watch後，第一個主要新品類別。不過，就在改名的同時，某家名叫Deep Dive的秘密空殼公司也開始在多個國家申請xrOS商標，包含瑞士、英國、馬來西亞、日本、加拿大及歐盟等國家。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>彭博社報導指出，Deep Dive的申請書顯示出xrOS商標涉及頭戴式顯示器，以及可提供虛擬實境與擴增實境體驗的裝置，外界預期蘋果的首款AR/VR/MR/XR裝置應該會比市場上的既有裝置價格貴得多，可能會採用M2處理器並具備手部追蹤能力。（記者／竹二）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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		<title>元宇宙席捲而來  借鏡 AR、MR、VR 超前部署</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/25251/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2022 01:38:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[AR擴增實境]]></category>
		<category><![CDATA[MR混合實境]]></category>
		<category><![CDATA[VR虛擬實境]]></category>
		<category><![CDATA[加密貨幣]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/182891384_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="182891384 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/182891384_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/182891384_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/182891384_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/182891384_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="元宇宙席捲而來  借鏡 AR、MR、VR 超前部署 16"></p>
<p>元宇宙正於如今的商業中竄流開來，多家商家龍頭對項新科技的憧憬也並非新鮮事。不過，還有一件事情能確定，元宇宙還沒 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>元宇宙正於如今的商業中竄流開來，多家商家龍頭對項新科技的憧憬也並非新鮮事。不過，還有一件事情能確定，元宇宙還沒完全建構起來。對於這項仍未知的新領域，科技界、商業界等各領域都希望能盡快將元宇宙的想像實現，並且好好地應用在生活中，然而，對於未知領域的準備，就好似望著天空、望著大海、望著宇宙般，是如此地諾大卻沒有方向前進。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":25252,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/182891384_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-25252"/><figcaption>元宇宙席捲而來  借鏡 AR、MR、VR 超前部署 （示意圖：123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>目前也僅僅有部分的零組件能夠稍微沾得上邊，像是透過沉浸式串流媒體平台來搭建虛擬世界的協作平台，或利用 3D 技術設計使休閒娛樂的技術水準強化，又甚且是陸續推出的 VR 耳機、頭戴式裝置以及觸控手套。這些配件，正逐漸從遊戲層面逐漸由好奇心出發，轉為商業中不可或缺的工具。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>10月15日，由比特幣及虛擬通貨發展協會所舉辦的「元宇宙與加密貨幣未來展望論壇」中，也可見到我國本土打造的區塊鏈遊戲「元素騎士 Online」，其針對元宇宙的設計也融入了諸多巧思，除了讓玩家能夠自行創建 NFT 裝備外，也與知名漫畫家天野喜孝合作推出限定裝備，都展現了元宇宙最親民的表現形式——「遊戲」。該遊戲公司的業務開發顧問 Eason 也表示，以現階段與各大虛擬貨幣合作夥伴的運作模式為基礎，將會於未來發展出更多商城的功能。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>就迎接元宇宙全面展開的趨勢而言，由美國資訊科技研究與顧問公司的副總裁 Darin Stewart 在《Information Week》投書，表示有幾個步驟能夠先行考量。包括，「了解當前發展態勢」、「由公司內部開始」以及「選擇用例來創造機會」與最後的「從最小的可行方案著手」。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Stewart 認為，即便元宇宙的全貌尚未清晰，但是就「metasphere」而言，各類的環境已經到位，並且開始體現其各式各樣的價值。「metasphere」是一種能夠展現元宇宙特質的應用程式，目前在使用範圍包括了虛擬實境（VR）、擴增實境（AR）以及混合實境（MR）。因此，他認為「metasphere」是現今諸多公司的資訊部門能夠認識元宇宙的一個起點。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在掌握對於元宇宙的認識之後，Stewart 建議在公司內部進行全方位的部屬，一方面能夠促進員工對於自身產品的認識外，另一方面是增加公司內部在面對元宇宙這項科技時，能夠比客戶更優先理解、運用這個技術的機會，以避免系統故障、服務不佳等問題，更可以藉此獲得相關數據以預估未來運行時所需要的運算量以及資源需求。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在《Information Week》的專欄上，Stewart 表示，隨著元宇宙再更多領域的應用出現，這些領域將會匯聚並且合併，透過元宇宙而更加有連動性以及相互操作性。Eason 於10月<a>15</a>日也說明道，未來可能就可以透過元素騎士的商城進行網購。進一步地，Stewart 在專欄中寫道，在用例的選擇上也需要明智，更提出問題「什麼是 metasphere 能夠使我們做到電腦與攝影鏡頭無法完成的事？」供讀者反思。他也緊接著表示，目前已經日趨成熟的 AR、MR、VR 都可以提供「沉浸式訓練」（immersive training）的借鏡，並且從「員工培訓與業務改善」方面著手是最好的。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>最後，Stewart 還表示，目前對於元宇宙最大的疑問可能是「該如何用它賺錢？」但是他認為目前對於它的最終呈現形式以及功能是能夠繼續觀察的，但是這項技術正在透過提高效率以及增加延伸能例來為自身創造價值，在各行各業中也能看到相關模型培訓、平台協作、技術支持以及數位孿生等功能應用。因此，各公司的 CIO 應該可以在最小範圍內的訂定可行方案進行測試，先行確定該 metasphere 可行後，將大大地簡化部屬與應用的程序。並且，隨著時間的推進以及對於技術的熟捻，開發人員或管理員將會對於在元宇宙中的工作更加熟悉且感到自在，進一步地將更多的可能性新增在後續的迭代中，最後在元宇宙中實現。（作者／戴偉丞）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>參考資料：<a href="https://www.informationweek.com/strategic-cio/how-cios-can-prepare-the-enterprise-for-the-metaverse">Information Week</a>、<a href="https://genso.game/zh/">元素騎士 Online</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/25251/">元宇宙席捲而來  借鏡 AR、MR、VR 超前部署</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>VR、AR、MR、XR實境技術都有reality   差在哪裡？</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/25242/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2022 01:18:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[AR擴增實境]]></category>
		<category><![CDATA[MR混合實境]]></category>
		<category><![CDATA[VR虛擬實境]]></category>
		<category><![CDATA[XR延展實境]]></category>
		<category><![CDATA[互動性]]></category>
		<category><![CDATA[實境技術]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/128812557_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="128812557 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/128812557_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/128812557_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/128812557_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/128812557_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="VR、AR、MR、XR實境技術都有reality   差在哪裡？ 20"></p>
<p>也許過去的我們不曾想過，如今的科技正在致力於模糊現實與虛擬的界線。然而，Google在2012年時就已經推出G &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>也許過去的我們不曾想過，如今的科技正在致力於模糊現實與虛擬的界線。然而，Google在2012年時就已經推出Google AR眼鏡的原型，邁入XR世界。漸漸地，AR眼鏡也開始進入企業界。而Meta也正在發展自家的VR眼鏡等相關產品，以及致力於提高VR互動性。不過，這些現象和產品都是我們習以為常的，卻曾未仔細區分過「虛擬實境」（Virtual reality, VR）、「擴增實境」（Augmented reality, AR）、「混合實境」（mixed reality, MR）和「延展實境」（extended reality technology, XR）。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":25243,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/128812557_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-25243"/><figcaption>VR、AR、MR、XR實境技術都有reality   差在哪裡？ （示意圖：123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li><strong>「虛擬實境」（</strong><strong>Virtual reality, VR</strong><strong>）</strong></li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>VR是被計算機模擬的現實，屬於「沈浸式體驗」讓使用者能沈浸在一個虛擬世界。透過實境眼鏡（或頭盔）的計算技術來產生逼真的聲音、寫實的圖像以及其他感官，從而建構一個現實或幻想出來的世界。因此，一種好的VR技術必須具備能力控制「五感」，即為味覺、視覺、嗅覺、觸覺和聽覺。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>VR在實際運用上，可用於活動、虛擬辦公室等用途。對於設計師來說，能在真正進入計畫執行前，看到按照真實比例呈現的設計。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li><strong>「擴增實境」（</strong><strong>Augmented reality, AR</strong><strong>）</strong></li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>AR與VR經常會被混淆，但兩者其實非常與眾不同，之間的差異在於沈浸感的程度。AR提供的並非完整的沈浸式體驗，反之，VR能提供完全的沈浸感。最簡顯易懂的例子即為Pokémon Go。智慧手機的AR應用會要求用戶將手機拿在面前，而用戶可以通過透過鏡頭看到圖像。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li><strong>「混合實境」（</strong><strong>mixed reality, MR</strong><strong>）</strong></li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>MR如中文名一樣，意即將現實世界與虛擬世界融合在一起，促使虛擬事物能進入真實世界與我們進行互動。確切來說，MR能將圖像放到現實中，創造出可見的混合環境。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>MR和VR一樣，其應用程式能帶來創作的新體驗。用戶除了能與虛擬事物進行交流外，還能參加音樂會、活動等。以微軟HoloLens MR為例，可以將3D全像攝影內容與真實、真人實物大小般的環境相融合。在MR的支援下，用戶可以同時與物理世界和數位內容進行互動。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li><strong>「延展實境」（</strong><strong>extended reality technology, XR</strong><strong>）</strong></li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>XR是目前實境技術中較為新穎的，可以囊括上述三種實境，即XR融合AR、VR和MR。目前最熱門的元宇宙即為XR生態系統的一種展現。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>XR的出現，意味著現實與虛擬高度互動下的連結，以及用戶體驗正朝向混合式邁進。未來將會有越來越多產品為AR、VR和MR的混合，也許會發展出「超現實」。這三者在2030年時，市場價值將來到300億美元以上。這將會促進實時圖像、人工智慧和深度學習等相關技術的持續性發展與突破，同時也有助於VR和人工智慧發展出新的應用方式。（編譯／施毓萱）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源：<a href="https://www.bunnyfoot.com/2022/01/whats-the-difference-between-ar-vr-xr-and-mr/">Bunnyfoot</a>、<a href="https://fintelics.medium.com/xr-the-future-of-vr-ar-mr-in-one-extended-reality-5c6831757858">Fintelics</a>、<a href="https://www.qualcomm.com/news/onq/2022/09/ar--vr--mr--and-xr---what-they-mean-and-how-they-ll-transform-li">Qualcomm</a>、<a href="https://medium.com/@northof41/what-really-is-the-difference-between-ar-mr-vr-xr-35bed1da1a4e">Medium</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/25242/">VR、AR、MR、XR實境技術都有reality   差在哪裡？</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>5G投入智慧展演  混合實境動感互動</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2022 03:16:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[通訊]]></category>
		<category><![CDATA[MR混合實境]]></category>
		<category><![CDATA[人工智慧]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/88093600_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="88093600 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/88093600_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/88093600_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/88093600_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/88093600_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="5G投入智慧展演  混合實境動感互動 24"></p>
<p>善用5G AIoT科技創新應用至育樂展演領域，已是大型藝文活動與國際會展的首選，經濟部工業局委託資訊工業策進會 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>善用5G AIoT科技創新應用至育樂展演領域，已是大型藝文活動與國際會展的首選，經濟部工業局委託資訊工業策進會舉辦的「5G Craft菁英挑戰賽-5G Arena育樂展演場域實證展示體驗暨商機媒合活動」已盛大展開；中華電信也攜手三立集團合作「5G MR混合實境互動演唱會整合開發」計畫，要發展智慧展演場域驗證，引領影視娛樂產業新未來。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":24302,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/88093600_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-24302"/><figcaption>5G投入智慧展演  混合實境動感互動（示意圖：123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>經濟部工業局電子資訊組陳國軒簡任技正表示，5G具有大頻寬、低延遲與多連結的特性，相當適合著重視覺效果及音效互動的育樂展演領域，還可跨越空間及地域限制，帶來無限延伸的周邊商機。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>以「大合奏即時音樂互動」提案獲選入圍5G Arena的米斯數位有限公司，由專業的遊戲製作人與開發團隊組成，打造出令人耳目一新的360度多人虛擬趣味遊戲；烽燧有限公司提出「5G移動式XR藝術廳」方案入圍，以5G專網大頻寬與低延遲的特性，研發出可將任何展演空間輕鬆升級成虛實融合情境的創新技術，創造虛擬XR線上展演及全新的展演互動平台。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>環球睿視股份有限公司為台灣首家AI人工智慧科技新創創櫃公司，入圍的應用方案為「元宇宙AI虛擬人語音互動客服導覽服務」，驅動真人AI虛擬分身或全虛擬人在實體及虛擬世界，與真人進行各式交流互動，搭配客製化QA資料設定，讓各大場館提供有溫度又吸睛的元宇宙AI虛擬人客服諮詢服務。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>中華電信則是與三立集團合作「5G MR混合實境互動演唱會整合開發」計畫，以5G訊號呈現出虛擬與真實世界的交互結合的實體演唱及Live線上演唱會，在Legacy音樂展演空間進行5G科技結合演唱會，讓觀眾及評審進行沉浸式互動共感，連結場域導入科技發展創新音樂表演形式，將邁向5G MR混合實境元宇宙新世界。（記者／白水堯）<a></a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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		<title>Honeywell不只賣小家電 推出全新頭戴顯示裝置</title>
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		<dc:creator><![CDATA[劉閔]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2022 03:03:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3C]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[MR混合實境]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/這是款為駕駛員打造的頭帶顯示器，提供車輛環繞視野，且在能見度低的情況依然可以幫助突破該區域。（圖片翻攝自-Honeywell）.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="這是款為駕駛員打造的頭帶顯示器，提供車輛環繞視野，且在能見度低的情況依然可以幫助突破該區域。（圖片翻攝自 Honeywell）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/這是款為駕駛員打造的頭帶顯示器，提供車輛環繞視野，且在能見度低的情況依然可以幫助突破該區域。（圖片翻攝自-Honeywell）.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/這是款為駕駛員打造的頭帶顯示器，提供車輛環繞視野，且在能見度低的情況依然可以幫助突破該區域。（圖片翻攝自-Honeywell）-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/這是款為駕駛員打造的頭帶顯示器，提供車輛環繞視野，且在能見度低的情況依然可以幫助突破該區域。（圖片翻攝自-Honeywell）-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/這是款為駕駛員打造的頭帶顯示器，提供車輛環繞視野，且在能見度低的情況依然可以幫助突破該區域。（圖片翻攝自-Honeywell）-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Honeywell不只賣小家電 推出全新頭戴顯示裝置 28"></p>
<p>一般人看到 Honeywell，直接聯想到是賣小家電。但日前在美國華盛頓舉辦的美國陸軍協會（Associati &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>一般人看到 Honeywell，直接聯想到是賣小家電。但日前在美國華盛頓舉辦的美國陸軍協會（Association of the United States Army，AUSA）的年會上，該公司竟然推出一款了全新的頭戴顯示裝置，讓很多人認識到 Honeywell 也是跨足軍武承包商的行列。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":23000,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/這是款為駕駛員打造的頭帶顯示器，提供車輛環繞視野，且在能見度低的情況依然可以幫助突破該區域。（圖片翻攝自-Honeywell）-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-23000"/><figcaption>這是款為駕駛員打造的頭帶顯示器，提供車輛環繞視野，且在能見度低的情況依然可以幫助突破該區域。（圖片翻攝自 Honeywell）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>該款頭戴裝置是結合立體顯示 MR 的混合實境，最大賣點在於能提供 360 度環繞零死角的視野，讓駕駛員在能見度低的危險區域看得更清楚。並且可安裝於軍車或悍馬車上，透過外部攝影機及感測器，提供軍車周圍即時狀況與高解析度影像，人員不用再靠目視觀察造成分心而影響其他需要專注的任務。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>不僅如此，這款裝置擁有最新技術；透過先進態勢感知功能，提供配戴者及時可靠數據，大大提升人員的反應速度。讓需要的時機做出明智的決策，成為戰場上優異的作戰利器。Honeywell 也表示，該裝置在軍事作戰體驗上的創新，是該公司對提升現代化國防戰力，同時確保使用者安全的承諾。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>另外一點，可透過裝置系統整合多個資料庫，從中擷取地形、交通與天氣等關鍵作戰因素資訊，讓配戴人員看著 MR 顯示畫面，來通過崎嶇地形與躲避惡劣氣候區域，提高作戰效率。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在很多測試頭戴裝置案例中，常常出現配戴者因長時間使用，產生頭暈與噁心狀況，但 Honeywell 卻不會。目前該公司正在計畫，開發出提供飛行員使用的穿戴式抬頭顯示器，將觸角延伸到空中。（記者／劉閔）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/22999/">Honeywell不只賣小家電 推出全新頭戴顯示裝置</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<item>
		<title>前進元宇宙  宇萌XR互動科技翻轉台電培訓模式</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/hot-news/15462/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 09:31:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[熱門]]></category>
		<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[通訊]]></category>
		<category><![CDATA[AR擴增實境]]></category>
		<category><![CDATA[MR混合實境]]></category>
		<category><![CDATA[VR虛擬實境]]></category>
		<category><![CDATA[XR技術]]></category>
		<category><![CDATA[中衛發展中心]]></category>
		<category><![CDATA[人才培訓]]></category>
		<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[台電]]></category>
		<category><![CDATA[宇萌]]></category>
		<category><![CDATA[數位轉型]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=15462</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1434" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/前進元宇宙解決台電人才斷層問題-宇萌XR互動科技翻轉台電培訓模式-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="前進元宇宙解決台電人才斷層問題 宇萌XR互動科技翻轉台電培訓模式 scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/前進元宇宙解決台電人才斷層問題-宇萌XR互動科技翻轉台電培訓模式-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/前進元宇宙解決台電人才斷層問題-宇萌XR互動科技翻轉台電培訓模式-scaled-300x168.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/前進元宇宙解決台電人才斷層問題-宇萌XR互動科技翻轉台電培訓模式-scaled-1024x574.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/前進元宇宙解決台電人才斷層問題-宇萌XR互動科技翻轉台電培訓模式-scaled-768x430.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/前進元宇宙解決台電人才斷層問題-宇萌XR互動科技翻轉台電培訓模式-scaled-1536x860.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/前進元宇宙解決台電人才斷層問題-宇萌XR互動科技翻轉台電培訓模式-scaled-2048x1147.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="前進元宇宙 宇萌XR互動科技翻轉台電培訓模式 32"></p>
<p>記者鄧君／新竹報導&#160; 中衛發展中心攜手宇萌數位科技，共同協助台灣的產企業進行數位轉型，宇萌不但係AR &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者鄧君／新竹報導&nbsp;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>中衛發展中心攜手宇萌數位科技，共同協助台灣的產企業進行數位轉型，宇萌不但係AR技術的領頭羊，更將VR、MR等XR技術靈活運用在各種產業與生活場域當中，找出問題與痛點，提供高科技的解決方案，而XR技術也被視為是通往元宇宙的重要敲門磚。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>中衛發展中心表示，元宇宙時代，不只臉書將公司名稱直接改為Meta，在疫情催化下，AR擴增實境、AI人工智慧、5G技術、NFT非同質化代幣等等，全都百花齊放、蔚為風潮。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在探索這個元宇宙的同時，為產業注入新的想法與創意，對於企業界而言，該如何去因應這鋪天蓋地的轉變？在XR領域已有多年經驗，且在台灣也相當具有指標性的宇萌數位科技總監楊淑圓認為，所有的企業都必須直面它，找到適宜的策略跟機轉，利用新技術去進行改善與優化。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":15463,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/前進元宇宙解決台電人才斷層問題-宇萌XR互動科技翻轉台電培訓模式-1024x574.jpg" alt="" class="wp-image-15463"/><figcaption>解決台電人才斷層問題，中衛發展中心攜手宇萌科技，以XR互動科技翻轉台電人才培訓模式。圖為中衛中心陳招財經理和宇萌數位科技楊淑圓總監。（圖／中衛發展中心提供）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>楊淑圓說，以台灣電力公司為例，台電在未來三年內，台電即將有三千多位的工程技師要退休。如以高雄電廠的林班長所負責的配電箱來說，從開始接手到現在已過了45個年頭，人力資源逐漸老化，這讓台電的技術接班出現斷層危機。而宇萌身負重任，接下數位轉型的艱鉅任務，透過林班長的經驗，將老師傅的技藝與手稿，轉化為以科技為基礎的腳本，來接續營運傳承技術。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>楊淑圓指出，以數位科技的方式解決人才斷層問題，透過AR立體說明書、VR實境技術、MR眼鏡裝置，取代台電傳統訓練課程那龐大厚重的文字說明書，設計出更符合這個世代、高效能的教育應用模式。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這套台電智慧電力工程師的系統，除了可以不受地理環境限制，還能提升培訓時間、降低訓練成本以及減少工安事件；遇到緊急狀況時，遠端技術專家也能在異地進行協作，達到最快速的判斷與處置。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>&nbsp;中衛中心生活產業部地方服務組經理陳招財說，在進行數位轉型的過程當中，最困難的部分莫過於跳脫傳統思維。像是大型國營企業或傳統製造業的公司，在轉變的過程中，企業必須教育內部人員，給他們時間跟上數位化的腳步。而中小企業也可以從簡單的數位工具應用開始，逐步去適應新的商業模式。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>&nbsp;由小至大，不論是個人還是產業，數位轉型這波浪潮迎面而來，誰也躲不掉；疫情爆發更是成為台灣數位轉型的催化器，消費者嘗試新興的網購模式，品牌與中小企業透過平台技術多方導購。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>中衛中心表示，他們提供企業、供應鏈之數位轉型診斷，擬定最佳發展路徑，未來也會持續精進找尋更多的數位解決方案，帶領台灣產企業迎向元宇宙新時代。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/hot-news/15462/">前進元宇宙  宇萌XR互動科技翻轉台電培訓模式</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>中央大學產學合作　研發元宇宙MR眼鏡</title>
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		<dc:creator><![CDATA[白水堯]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2022 06:25:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[產業應用]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1800" height="1200" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/圖說：中央大學光電科學研究中心與佐臻股份有限公司進行產學合作，研發元宇宙之MR眼鏡.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="圖說：中央大學光電科學研究中心與佐臻股份有限公司進行產學合作，研發元宇宙之MR眼鏡" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/圖說：中央大學光電科學研究中心與佐臻股份有限公司進行產學合作，研發元宇宙之MR眼鏡.jpg 1800w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/圖說：中央大學光電科學研究中心與佐臻股份有限公司進行產學合作，研發元宇宙之MR眼鏡-300x200.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/圖說：中央大學光電科學研究中心與佐臻股份有限公司進行產學合作，研發元宇宙之MR眼鏡-1024x683.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/圖說：中央大學光電科學研究中心與佐臻股份有限公司進行產學合作，研發元宇宙之MR眼鏡-768x512.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/圖說：中央大學光電科學研究中心與佐臻股份有限公司進行產學合作，研發元宇宙之MR眼鏡-1536x1024.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1800px) 100vw, 1800px" title="中央大學產學合作　研發元宇宙MR眼鏡 36"></p>
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<p>隨元宇宙議題發燒，帶動AR/VR熱度，中央大學光電科學研究中心八月起與佐臻股份有限公司進行產學合作，透過與團隊合作的研究中心進行AR眼鏡之光學與場域之研究合作，進行元宇宙之MR眼鏡技術研發，期許結合雙方的強項，取得技術領先，走在時代尖端。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":13093,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/圖說：中央大學光電科學研究中心與佐臻股份有限公司進行產學合作，研發元宇宙之MR眼鏡-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-13093"/><figcaption>中央大學光電科學研究中心與佐臻股份有限公司進行產學合作，研發元宇宙之MR眼鏡。（圖／學校提供）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>元宇宙是一項結合光學、數位科技與通訊的跨領域新世代科技，已成為國際IT大廠兵家必爭之地，其產值可觀，對人類生活影響深遠；中央大學光電中心研究團隊自110年獲科技部前瞻顯示計畫補助，進行MR（Mixed Reality）眼鏡與3D場域的顯示技術之研究，專攻元宇宙中最重要的MR眼鏡相關技術，涵蓋光學、通訊與數位影像科技，第一年的研究成果相當豐碩。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>佐臻公司則不斷地在XR眼鏡的相關技術深耕，多年來已創造多項產業第一的紀錄，目前是國內在完整的AR眼鏡系統技術的領先者。有鑑於XR眼鏡的技術廣闊高深，為進一步取得技術領先，佐臻股份公司梁文隆董事長日前拜訪中央大學周景揚校長，期許雙方共同成立聯合研究中心，在技術上取得創新突破。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>中央大學研究團隊的負責人孫慶成講座教授表示，中央大學光電系與佐臻公司研議設置的聯合研究中心，有助於研究團隊人員更貼近產業第一線的研究課題，讓研究的成果不但具有學術深度，且可快速地被產業應用，成果指日可待。（記者／白水堯）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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		<title>電影級XR虛擬影棚 小間距微型 LED亮眼</title>
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		<dc:creator><![CDATA[白水堯]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2022 02:44:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="800" height="533" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/圖說：工研院攜手「米斯全媒體影棚」、「聚積科技」推出全臺首座採用小間距微型LED曲.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="圖說：工研院攜手「米斯全媒體影棚」、「聚積科技」推出全臺首座採用小間距微型LED曲" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/圖說：工研院攜手「米斯全媒體影棚」、「聚積科技」推出全臺首座採用小間距微型LED曲.jpg 800w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/圖說：工研院攜手「米斯全媒體影棚」、「聚積科技」推出全臺首座採用小間距微型LED曲-300x200.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/圖說：工研院攜手「米斯全媒體影棚」、「聚積科技」推出全臺首座採用小間距微型LED曲-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" title="電影級XR虛擬影棚 小間距微型 LED亮眼 40"></p>
<p>全臺首座採用小間距微型 LED 曲面背景屏的「電影級XR虛擬影棚」已經正式推出，內部建置間距1.875mm的小 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>全臺首座採用小間距微型 LED 曲面背景屏的「電影級XR虛擬影棚」已經正式推出，內部建置間距1.875mm的小間距 LED 巨型背景屏，以具備1200~1500 nits 以上亮度，及媲美8K畫質與4K高動態範圍的特色，能快速置換虛擬場景，打造如《蝙蝠俠 The Batman》同規格的拍攝方式，提升視覺細緻度與現場拍攝效率。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>虛實整合與沉浸式互動體驗，包括 AR（Augmented Reality，擴增實境）、VR（Virtual Reality，虛擬實境）與 MR（Mixed Reality，混合實境）等科技已成為創新的互動方式，延展實境（Extended Reality）簡稱 XR，是以上各科技的集合，虛擬現實交錯融合技術的總稱。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":12403,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/圖說：工研院攜手「米斯全媒體影棚」、「聚積科技」推出全臺首座採用小間距微型LED曲.jpg" alt="" class="wp-image-12403"/><figcaption>工研院攜手「米斯全媒體影棚」、「聚積科技」推出全臺首座採用小間距微型LED曲面背景屏的「電影級XR虛擬影棚」。圖/廠商提供</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>工研院、聚積與米斯公司攜手合作，結合微型LED技術、創新智慧顯示技術輔導服務與應用場域，推出全國首座電影級的小間距微型 LED 曲面背景屏XR虛擬影棚，不但可以滿足影視製作、商業廣告、電視廣播、網路直播等多元分眾的市場需求，更為影視產業打造高品質的創新應用。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>工研院電光系統所所長張世杰指出延展實境（Extended Reality；XR）是當今最新的非接觸科技，虛實整合表現方式，能為消費者帶來更身歷其境式的沉浸式互動感官新體驗，因此成為許多業者極力搶攻的新藍海。工研院在經濟部工業局「智慧顯示跨域合作計畫」支持下，建置出全國最大巨型曲面微型LED顯示器，以更順暢的畫面效能與高細緻視覺體驗，攜手產業在虛擬拍攝的創新應用，為影視產業揭開新時代序幕。（記者／白水堯）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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