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	<title>NvRTX &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>輝達改造版引擎「NvRTX」揭秘！為3A遊戲大作《黑悟空》立大功</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 09:19:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1919" height="1079" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/螢幕擷取畫面-2026-03-23-171221.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="NvRTX 可以理解為 NVIDIA 開發的虛幻引擎的修改版本。正如 　NVIDIA官方網站所述，它是「虛幻引擎的 NVIDIA RTX 分支」（針對 NVIDIA RTX 系列顯示卡優化的虛幻引擎分支）。（圖／擷取自NVIDIA Game Developer YT）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/螢幕擷取畫面-2026-03-23-171221.png 1919w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/螢幕擷取畫面-2026-03-23-171221-300x169.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/螢幕擷取畫面-2026-03-23-171221-1024x576.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/螢幕擷取畫面-2026-03-23-171221-768x432.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/螢幕擷取畫面-2026-03-23-171221-1536x864.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/螢幕擷取畫面-2026-03-23-171221-390x220.png 390w" sizes="(max-width: 1919px) 100vw, 1919px" title="輝達改造版引擎「NvRTX」揭秘！為3A遊戲大作《黑悟空》立大功 1"></p>
<p>在 GDC 2026 全球遊戲開發者大會上，視覺運算龍頭 NVIDIA 發表了針對 Unreal Engine（虛擬引擎）深度改造的自製分支版本「NvRTX」之最新開發進度與未來十年的技術藍圖。NvRTX 不僅是 NVIDIA 各項頂尖圖形技術的試驗場，更已成為《黑神話：悟空》等 3A 大作實現極致視覺效果的核心推手。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在 GDC 2026 全球<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/category/techmanage/game/" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>開發者大會上，視覺運算龍頭 NVIDIA 發表了針對 Unreal Engine（虛擬引擎）深度改造的自製分支版本「<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://developer.nvidia.com/game-engines/unreal-engine/rtx-branch" target="_blank" rel="noopener">NvRTX</a></span>」之最新開發進度與未來十年的技術藍圖。NvRTX 不僅是 NVIDIA 各項頂尖圖形技術的試驗場，更已成為《黑神話：悟空》等 3A 大作實現極致視覺效果的核心推手。</p>
<p>[caption id="attachment_210364" align="alignnone" width="1280"]<img class="size-full wp-image-210364" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/thumbnail_1280X720-34.jpg" alt="將NVIDIA的技術整合到遊戲引擎中需要相當長的時間。該公司最終的解決方案是推出“ NvRTX　”，並整合了GeForce RTX的新功能。（圖／擷取自NVIDIA Game Developer YT）" width="1280" height="720" /> 將NVIDIA的技術整合到遊戲引擎中需要相當長的時間。該公司最終的解決方案是推出“ NvRTX　”，並整合了GeForce RTX的新功能。（圖／擷取自NVIDIA Game Developer YT）[/caption]</p>
<h2><strong>突破毛髮渲染瓶頸：LSS 原始圖形與路徑追蹤</strong></h2>
<p>針對遊戲中極難處理的細長物體，如毛髮、繩索與皮毛，NVIDIA 在 NvRTX 中導入了基於 Blackwell 架構（GeForce RTX 50 系列）的「線性掃掠球體」（Linear Swept Spheres, LSS）原始圖形。相較於傳統多邊形建模，LSS 僅需座標、半徑與長度參數即可進行高效運算，大幅縮減了 BVH 結構的建立時間與記憶體佔用。</p>
<p>此外，NvRTX 正邁向「毛髮路徑追蹤」的第二階段，能實現物理正確的自發光與間接光效果，甚至能在人物臉部投射出半透明的髮絲陰影。</p>
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<h2><strong>從材質到質感的革命 Substrate 與 BSDF 導入</strong></h2>
<p>隨 Unreal Engine 5.7 正式發布，NvRTX 全面支援全新的材質框架「Substrate」。這項技術將材質概念從單純的表面反射（BRDF）提升至更複雜的多層散射分布（BSDF），能精準模擬如「覆蓋塵埃的玻璃」或「具備透明塗層的車漆」等複雜層次。</p>
<p>為了因應 BSDF 帶來的高昂運算代價，NVIDIA 活用了 GeForce RTX 40 系列（Ada 世代）起搭載的「著色器執行重排序」（SER）功能，優化並行運算效率，確保光線追蹤在複雜材質下仍能維持流暢幀率。</p>
<h2><strong>布局未來十年！Mega Geometry 與路徑引導技術</strong></h2>
<p>NVIDIA 亦宣布將「RTX Mega Geometry」整合至 NvRTX，這項技術能將虛擬引擎指標性的 Nanite 無階層細節系統優化為光線追蹤專用的 BVH 格式。儘管目前仍處於優化階段，但目標在 2026 年底實現與 Nanite 的完美兼容，讓海量幾何圖形直接參與路徑追蹤運算。</p>
<p>此外，為了加速間接照明的收斂，NVIDIA 正研發「空間哈希放射緩存」（SHaRC）與「路徑引導」（Path Guiding）技術。前者透過高效的緩存機制重複利用光照資訊，後者則利用統計分布讓光線優先投向貢獻度較高的光源，大幅減少畫面噪點。</p>
<h2><strong>專家觀點：從成熟的著色器邁向純淨的光線運算</strong></h2>
<p>業界分析指出，若 PS4 世代代表了編程著色器的成熟，那麼 GDC 2026 所展現的技術變革，則象徵遊戲圖形正式進入「純路徑追蹤」的轉折點。NVIDIA 透過 NvRTX 所構築的技術基礎，不僅是為現有的旗艦顯卡（如售價約 1,599 美元，折合新台幣約 51,200 元左右的 RTX 5090 等級硬體）量身打造，更是為未來十年的圖形進化預留伏筆。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/209115/">微軟開大招！Windows 11 傳將喜迎 Xbox 模式 明年春季登場</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/experience/enterprise/208883/">微軟執行長幽默喊話輝達：莫忘「遊戲」發跡根基 是玩家陪你長大！</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20260320002/" target="_blank" rel="noopener">4gamer</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://developer.nvidia.com/blog/render-path-traced-hair-in-real-time-with-nvidia-geforce-rtx-50-series-gpus/" target="_blank" rel="noopener">輝達官網</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/210362/">輝達改造版引擎「NvRTX」揭秘！為3A遊戲大作《黑悟空》立大功</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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