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	<title>power fantasy &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>《天國降臨》戰馬工作室聯合創辦人直言：傳統 RPG 陷入公式化困境</title>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/10/Kingdom-Come-Deliverance.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="為什麼這種「天選之子」的故事仍然如此盛行，Warhorse Studios聯合創始人Martin Klima認為，發行商主要感興趣的是嘗試以前成功過的方法。 「他們最擅長的就是一遍又一遍地重複使用相同的模式。我說的這一點，指的是像育碧的遊戲那樣的作品。」（圖／取自Steam）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/10/Kingdom-Come-Deliverance.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/10/Kingdom-Come-Deliverance-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/10/Kingdom-Come-Deliverance-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/10/Kingdom-Come-Deliverance-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/10/Kingdom-Come-Deliverance-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/10/Kingdom-Come-Deliverance-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="《天國降臨》戰馬工作室聯合創辦人直言：傳統 RPG 陷入公式化困境 1"></p>
<p>知名角色扮演遊戲（RPG）《天國降臨：救贖》（Kingdom Come: Deliverance）開發商戰馬工作室（Warhorse Studios）聯合創辦人馬丁．克里瑪（Martin Klima）日前接受外媒《PC Gamer》專訪時表示，當前許多 RPG 仍停留於「專為青少年設計」的強者幻想（power fantasy）框架。他認為，隨著遊戲玩家群體的年齡增長，市場亟需更多具備創新思維與不同視角的 RPG 作品。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>知名角色扮演遊戲（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=RPG" target="_blank" rel="noopener"><span lang="EN-US">RPG</span></a></span>）《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/" target="_blank" rel="noopener">天國降臨：救贖</a></span>》（<span lang="EN-US">Kingdom Come: Deliverance</span>）開發商戰馬工作室（<span lang="EN-US">Warhorse Studios</span>）聯合創辦人馬丁．克里瑪（<span lang="EN-US">Martin Klima</span>）日前接受外媒《<span lang="EN-US">PC Gamer</span>》專訪時表示，當前許多<span lang="EN-US"> RPG </span>仍停留於「專為青少年設計」的強者幻想（<span lang="EN-US">power fantasy</span>）框架。他認為，隨著遊戲玩家群體的年齡增長，市場亟需更多具備創新思維與不同視角的<span lang="EN-US"> RPG </span>作品。</p>
<p>[caption id="attachment_327376" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-327376" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/10/Kingdom-Come-Deliverance.jpg" alt="為什麼這種「天選之子」的故事仍然如此盛行，Warhorse Studios聯合創始人Martin Klima認為，發行商主要感興趣的是嘗試以前成功過的方法。 「他們最擅長的就是一遍又一遍地重複使用相同的模式。我說的這一點，指的是像育碧的遊戲那樣的作品。」（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 為什麼這種「天選之子」的故事仍然如此盛行，Warhorse Studios聯合創始人Martin Klima認為，發行商主要感興趣的是嘗試以前成功過的方法。 「他們最擅長的就是一遍又一遍地重複使用相同的模式。我說的這一點，指的是像育碧的遊戲那樣的作品。」（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>克里瑪在訪談中回顧《天國降臨：救贖》的開發契機時指出，當時正是因為對市場上充斥著「扮演天選之子、擊敗邪惡大魔王」的陳腔濫調感到厭倦，才萌生了製作一款強調寫實與平凡人視角遊戲的想法。</p>
<p>他表示：「我玩非常多的 RPG，這是我非常喜歡的類型。但我過去與現在都對那些讓你成為天選之子、肩負拯救宇宙重任的遊戲感到無聊。這並非指強者幻想本身有錯，好的強者幻想並沒有什麼不好，問題在於它的重複性實在太高了。」</p>
<p data-path-to-node="8">克里瑪更將傳統 RPG 比喻為著名的諷刺遊戲《Progress Quest》，指出這類機制本質上只是將打怪升級的套路高度濃縮。他分析指出，16 或 17 歲的青少年族群或許非常需要這種強者幻想帶來的滿足感，但如今廣大的遊戲受眾年齡層已經大幅提升，市場需求應更為多元。</p>
<p data-path-to-node="8">他也特別澄清，這番言論並非針對特定近期新作，而是對整體市場趨勢的觀察。</p>
<p data-path-to-node="9">談及「天選之子」與公式化設計為何依然盛行，克里瑪認為遊戲發行商普遍傾向沿用過往成功的模式，並以育碧（Ubisoft）旗下作品為例：「我玩過《刺客教條》、《極地戰嚎》和《看門狗》的首代作品，一開始都非常有樂趣。但當你玩到第十次幾乎一樣的遊戲時，難免會覺得陳舊。」</p>
<p data-path-to-node="10">儘管如此，克里瑪對育碧的工業化製作水準給予高度評價，稱讚其動畫製作、3D 模型與遊戲完成度皆相當出色，遊戲幾乎沒有瑕疵（bug）。但他同時坦言，若能將此等頂尖的工藝技術投入於更具創新性的概念中，將能創造更高的價值。</p>
<p data-path-to-node="10">克里瑪最後補充，他完全理解大型發行商在投入巨額資金時所面臨的商業風險與兩難，這並非一個能輕易解決的課題。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/322859/">未上市先轟動！武俠動作 RPG《影之刃零》預購票房進逼 1,850 萬美元</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/319158/">怎樣都救不回她！死亡輪迴恐怖遊戲《曙之羈絆：黃昏輪迴》試玩上架</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/292038/">自拍視角恐怖解謎新作《Cyan Heart》定檔 10/9 登陸 Steam 平台</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/kingdom-come-deliverance-studio-co-founder-says-a-lot-of-rpgs-are-still-games-for-teenagers-and-that-hes-tired-of-all-the-rpgs-where-you-are-this-chosen-one/" target="_blank" rel="noopener">pcgamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/327375/">《天國降臨》戰馬工作室聯合創辦人直言：傳統 RPG 陷入公式化困境</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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